Джош Сойер рассказал, что стал геймдиректором Fallout: New Vegas «почти случайно»
Разработчик считает большую часть карьеры «удачным случаем».
- Джош Сойер вспомнил времена Fallout: New Vegas в интервью с The Examined Game. Он признался, что его заслуги в появлении игры на свет не так много, как может показаться.
- Разработчик не участвовал в изначальных обсуждениях проекта и не знал, что студия ведёт переговоры с Bethesda.
Когда я работал в Obsidian в 2009 году, я был ведущим дизайнером отменённой Aliens: Crucible, из которой ничего не вышло. Переговоры с Bethesda вели владельцы студии, и я понятия не имел о том, что там происходит. Затем Фергус Уркхарт пришёл ко мне и сказал, что Obsidian обсуждает работу над игрой под названием Fallout 3: New Vegas или Fallout 3: Sin City. Идею написал Крис Авеллон, о чём я тоже не знал. И меня просто спросили: «Хочешь возглавить разработку?». Конечно хочу.
- Сойер в шутку заявил, что почти вся его карьера — один большой «удачный случай», и назвал New Vegas примером этого.
Я не питчил New Vegas, игра почти буквально упала мне в руки, потому что Фергус сказал: «Вот, держи». Чистая удача, как и большая часть моей карьеры.
- После New Vegas Сойер стал геймдиректором двух частей Pillars of Eternity и Pentiment. Последняя вышла в 2022 году, и чем руководитель занимается с тех пор, неизвестно.
- В апреле соавтор New Vegas Крис Авеллон выразил мнение, что у Bethesda сейчас нет «инженерных знаний» для возможного ремастера культовой части.