The Outer Worlds 2 - эгида студии Obsidian [обзор - лонг]

The Outer Worlds 2 - эгида студии Obsidian [обзор - лонг]

Однажды, в далекой-далекой галактике, жил народ добрячков, именуемый «обсидиановыми игрунчиками». Будучи истинными любителями отыгрыша в компухтерных играх, игрунчики надеялись на своих покровителей - игровую студию Obsidian. Когда-то Obsidian была на пике своих божественных возможностей и генерировала такие шедевры как: Fallout:NV, KOTOR 2, Tyrann…

13
8
3
1
1
1

65 человек. Ровно столько людей было в команде Obsidian Entertainment, сделавшей Fallout New Vegas

Игра была сделана за 18 месяцев. Восемнадцать месяцев.

65 человек. Ровно столько людей было в команде Obsidian Entertainment, сделавшей Fallout New Vegas
12
5
1
1

Известный инсайдер из индустрии гей-минга Джез Корден утверждает, что ремастер Fallout New Vegas тоже на подходе

Вместе с ремастером Fallout 3. Неизвестно, кто делает уже ремастер Биг Айрон он хис хип, но будет приятно, если не контора иерусалимского пидератива Тодда и его дружка Эмиля. Источник тут.

Известный инсайдер из индустрии гей-минга Джез Корден утверждает, что ремастер Fallout New Vegas тоже на подходе
4
1

Я, официально, в восторге 😍😍😍

Опознаем локации! Строим предположения и... замираем в предвкушении...

54
19
6
3
1

Перевод:

ДАААА! КТО ВЫИГРАЛ В ЛОТЕРЕЕ?? Я ВЫИГРАЛ!

Перевод:
5

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".

Часть того, что делает игры Fallout особенными — чувство одиночества, которое можно разбавить интересными сопартийцами или радио с харизматичными ведущими (начиная с третьей части). Тектонические изменения случились при релизе многопользовательской Fallout 76. Однако ещё до этого оригинальный разработчик, Interplay, рассматривал возможность создани…

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".
13

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout"

После отмены первой своей игры в линейке Fallout Джошуа Сойер был полон решимости не упустить второй шанс поработать над серией. Так он стал руководить производством Fallout: New Vegas.

Руководитель Fallout: New Vegas о "счастье" работы над RPG: "Я никогда не думал, что получу шанс вновь поработать над Fallout"
13
4
1