«Концепция Game Pass была хорошей, но она не сработала»: бывший директор Forza Horizon 5 объяснил проблемы сервиса
Майк Браун считает, что такой подход был перспективным, однако XBOX не удалось привлечь достаточное количество пользователей для его долгосрочного развития.
Бывший ключевой сотрудник Playground Games Майк Браун, сейчас возглавляющий разработку гоночной игры Clutch, прокомментировал текущие проблемы XBOX и последствия изменения стратегии компании. По его словам, происходящее вызывает лишь сожаление, поскольку Microsoft вложила огромные средства в развитие Game Pass, рассчитывая построить новую модель потребления игр.
В интервью подкасту MinnMax Браун заявил, что сама идея подписки была сильной: Xbox хотела сделать игры более доступными для широкой аудитории, привлечь новые команды и создавать проекты, которые могли бы не появиться при традиционной модели продаж.
Концепция Game Pass была хорошей. Это хорошая идея. Если бы больше людей оформили подписку, это принесло бы достаточно денег, и обязательно сработало, а все эти студии продолжили бы работу. К сожалению, этого не произошло.
По мнению разработчика, проблема заключалась в том, что сервис не смог привлечь достаточное количество подписчиков по цене, которая сделала бы такую модель финансово устойчивой.
Браун отметил, что именно это стало одной из причин нынешних последствий для Xbox: закрытия студий, сокращения рабочих мест и выделения некоторых команд в самостоятельные компании.
При этом разработчик призвал не искать одного виноватого внутри Microsoft, подчеркнув, что многие сотрудники действительно пытались реализовать идею, ориентированную на игроков.
Майк Браун также выступил в защиту бывшего президента Xbox Сары Бонд, которую часть аудитории критиковала за проблемы компании.
По его словам, многие пользователи не знают, какую работу она выполняла внутри Microsoft, и он считает её одним из наиболее компетентных руководителей, с которыми ему приходилось работать.
Сейчас Xbox пересматривает свой подход к игровому бизнесу: компания сокращает количество внутренних студий и делает ставку на крупнейшие бренды вроде Halo, Fallout, The Elder Scrolls и Minecraft. При этом будущее Game Pass остаётся довольно туманным.