«ИИ никого не заменит»: Штраус Зельник объяснил подход Take-Two к использованию искусственного интеллекта
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что ИИ должен расширять возможности разработчиков и помогать им создавать более масштабные и качественные игры, а не заменять людей.
Во время телефонной конференции по итогам первого квартала 2027 финансового года Зельник рассказал о подходе компании к ИИ и отметил, что Take-Two использовала искусственный интеллект и машинное обучение задолго до нынешнего бума вокруг этих технологий.
«Мы считаем, что технологии могут повысить их творческий потенциал, но мы не считаем, что они могут или должны его заменить».
По словам руководителя, компания постоянно изучает новые инструменты и старается внедрять их на ранних этапах разработки. Сейчас ИИ рассматривается как способ усилить творческий потенциал примерно 13 тысяч сотрудников.
Зельник подчеркнул, что новые инструменты должны упрощать работу специалистов и помогать им воплощать более масштабные идеи.
Технологии должны облегчить нашим невероятно креативным людям процесс внедрения инноваций. К лучшему или к худшему, и я считаю, что это, безусловно, к лучшему, эти инструменты никого не заменят.
При этом сокращение расходов не является главной целью Take-Two. Зельник отметил, что некоторые конкуренты уже говорят о возможности сэкономить с помощью ИИ сотни миллионов долларов, однако его компания придерживается другого подхода.
С самого начала я говорил, что история новых технологий в индустрии интерактивных развлечений показывает, что они действительно повышают эффективность, и мы находим способы делать всё более масштабные вещи.
По словам руководителя, полученную благодаря автоматизации эффективность Take-Two намерена направлять не на удешевление проектов, а на повышение их качества.
«На самом деле мы не снижаем стоимость этих вещей, но можем существенно повысить качество».
Take-Two видит в ИИ прежде всего инструмент для расширения возможностей своих специалистов. Компания рассчитывает использовать его для работы над более крупными проектами, сохраняя за людьми ключевую роль в творческом процессе.