«Если бы я был разработчиком, то сделал все совсем по-другому»: Ветеран Bethesda рассказал, как бы он изменил Starfield
Бывший художник Bethesda Нейт Пёркипайл, работавший над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и ранней версией Starfield, рассказал, что сам сделал бы игру совсем иначе.
Главная его претензия — 1000 планет. Пёркипайл считает, что Bethesda стоило сделать гораздо меньше миров, но наполнить каждый из них уникальным контентом и тщательно проработанными локациями.
По его мнению, именно исследование всегда было одной из главных сильных сторон Bethesda. В Skyrim или Fallout игрок мог просто свернуть с дороги, заметить что-то интересное и случайно наткнуться на небольшую историю, персонажа или необычное место. В Starfield этот эффект сильно ослаб из-за процедурной генерации.
На разных планетах игрок постоянно сталкивается с похожими базами, зданиями и подземельями. Из-за этого исследование быстро превращается в повторяющийся процесс, а огромный масштаб вселенной уже не так впечатляет.
Он ещё во время ранней разработки сравнивал подход Starfield с Mass Effect 1 и уже тогда сомневался, что идея с множеством процедурных планет с повторяющимися объектами сработает.
При этом Пёркипайл считает, что если уж делать тысячи планет, то нужно идти до конца и использовать подход вроде No Man's Sky, где процедурная генерация постоянно создаёт действительно уникальные объекты и ситуации. Простое размещение одного и того же набора построек в разных местах он полноценной процедурной генерацией не считает.
Ещё одна проблема, по его мнению, — масштаб городов и окружающего мира. В Starfield можно увидеть огромный город, но стоит выйти за его пределы — и окружающая территория может оказаться практически пустой. Для Bethesda это особенно странно, поскольку раньше студия старалась делать свои миры связанными и наполненными деталями.
При этом Пёркипайл не считает Starfield плохой игрой. Его претензия скорее к тому, как Bethesda организовала сам мир. Если бы решение принимал он, то сделал бы меньше планет, зато каждая была бы тщательно спроектирована вручную и давала игроку больше причин исследовать её.