Топ 1% игр в Steam зарабатывают 84,5% всей выручки платформы
Новый анализ 99 206 игр в Steam показывает крайнюю неравномерность экономики платформы: ровно половина платных игр зарабатывает, по расчётным данным, менее 4 000 долларов, тогда как игры верхнего эшелона приносят от 15 миллионов долларов и выше.
На линейной шкале весь этот массив данных превращается в плоскую линию с примерно двумястами видимыми точками - авторы отчёта называют это «всей историей экономики Steam в одной картинке».
8 024 проанализированные платные игры не имеют ни одного отзыва вовсе. По данным аналитического сервиса Gamalytic, из игр, вышедших в 2025 году, более 5 000 не заработали даже 100 долларов, необходимых для оплаты листинга в Steam.
Каталог растёт быстрее выручки
Особенно показательна динамика роста платформы: «Каталог Steam рос быстрее, чем её выручка», - констатирует отчёт, а разрыв между лидерами и аутсайдерами продолжает увеличиваться. В 2024 году на Steam вышло 19 714 игр, в 2025-м - ещё больше: 23 107.
Для сравнения: в 2018 году было выпущено 7 427 игр - рекорд на тот момент. За первые семь с половиной месяцев 2026 года на платформе уже вышло 15 814 игр, а впереди ещё несколько насыщенных месяцев.
Жанры-победители и жанры-аутсайдеры
Среди жанров анализ выделяет явного лидера: песочницы переживают взрывной рост на Steam и сейчас являются наиболее стабильно прибыльным жанром на всей платформе - у них и самый высокий медианный показатель выручки, и лучший результат по верхнему дециль. В 2026 году у песочниц также самый высокий показатель соотношения конкуренции и отдачи: они опережают значительно более многочисленные жанры по расчётной выручке на игру.
Худшие результаты демонстрируют 3D- и 2D-платформеры - данные о «пике каждого жанра» свидетельствуют о том, что их положение становится только сложнее.
Источники: