CDPR не будет добавлять в будущие игры возможные онлайн-элементы «ценой одиночной кампании»
Мультиплеерный спин-офф «Ведьмака» по-прежнему называют экспериментальным, поэтому пока его ждать не стоит.
- Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский дал интервью CGTN Europe, в котором поговорил о бизнесе и планах.
- Руководитель затронул тему мультиплеерных игр, которые CDPR исторически обходила стороной — за исключением небольших проектов вроде The Witcher Battle Arena.
- Новаковский подтвердил, что это осознанное решение, и одиночные игры останутся приоритетом.
- Мультиплеерный спин-офф «Ведьмака» под рабочим названием Project Sirius директор назвал «экспериментальным» проектом, и похоже, что пока компания не знает, когда он увидит свет и произойдёт ли это вообще.
Мы работаем над спин-оффом «Ведьмака», в котором может быть много онлайн-элементов, но пока это экспериментальный проект. Мы также рассматриваем возможность добавить мультиплеерные элементы в другие игры, но если это произойдёт, мы не станем делать это ценой основного опыта [одиночной кампании]. Это определённо не тот путь, которым мы пойдём.
- Новаковский отметил, что CDPR не особо гонится за так называемой «регулярной выручкой», ради которой издатели преследуют сервисные проекты. Игры компании уже и так обеспечивают её в течение долгого времени.
«Ведьмаку 3» уже 11 лет, и он до сих пор продаётся. Cyberpunk 2077 сейчас на своём шестом году и тоже по-прежнему продаётся. При желании вы можете охватить своими играми даже будущее поколение игроков — без мультиплеера.
- Руководитель поделился своим мнением о том, как будет меняться индустрия в ближайшие 5-10 лет, однако отметил, что с развитием технологий делать прогнозы сложно.
- Соглава CDPR считает, что создателям хороших игр нет смысла беспокоиться, поскольку аудитория ценит их.
Если вы Кристофер Нолан и выпускаете «Одиссею», люди придут в кинотеатр, даже если ещё недавно все говорили, что «кинематограф умер».
- Новаковский также считает, что игры, которыми занимается CDPR, меньше подвержены изменениям вроде тех, что происходят из-за ИИ. Всё из-за высокой комплексности, где система не может «просто взять и выдать „Ведьмака 4“».
Создавать такие игры сложно, и не только из-за необходимых средств, но и уникальной смеси экспертизы, на которую уходят годы. Технологии могут помочь, но они не сделают «Ведьмака 4» за вас. Мы не видим развития в этом направлении.
- Наконец, руководитель выразил мнение, что консоли никуда не денутся, несмотря на кризис памяти и рост цен. Даже в нынешних условиях они «остаются самым доступным способом приобрести выделенное игровое устройство».
- Новаковский не исключает, что на рынке облачных стриминговых сервисов могут появиться новые игроки, которые попробуют сделать то, что не удалось Stadia. Он считает, что сервис Google «работал хорошо, но не удался как продукт».
- Пока в CDPR не видят серьёзных изменений в том, как игроки получают доступ к играм. Однако если появятся новые варианты, компания постарается воспользоваться ими, чтобы дать пользователям больше опций.