Глава Remedy назвал успешный релиз Control Resonant «важной вехой в истории компании»
Почти половина аудитории игры оказалась новой для франшизы.
- Remedy опубликовала финансовый отчёт за квартал, который закончился 31 сентября. Control Resonant вышла 24-го числа, поэтому документация охватывает только предзаказы и неделю продаж.
- В середине октября Remedy отчиталась, что за три недели Control Resonant разошлась тиражом в миллион копий и стала самым быстропродаваемым релизом в истории компании.
- В отчёте глава студии Жан-Шарль Годешон назвал успешный выход Control Resonant «важной вехой в истории компании», поскольку она впервые издала подобный тайтл самостоятельно.
- Благодаря предзаказам и стартовым продажам выручка Remedy выросла втрое по сравнению с этим же периодом годом ранее.
США стала главным рынком на ПК и консолях — как по выручке, так и по количеству копий. На неё пришлась почти половина продаж. На ПК второе и третье место заняли Китай и Великобритания, а на консолях — Великобритания и Канада.
- Почти половина игроков в Control Resonant оказались новичками для франшизы — привлечение аудитории было одной из главных целей сиквела, поэтому в Remedy довольны показателем.
- Количество вишлистов составляет 2,4 миллиона, поэтому студия видит потенциал для дальнейших продаж и в ближайшее время будет сфокусирована на расширении аудитории игры.
- Студия также выделила отзывы покупателей — рейтинг Control Resonant в Steam составил 91% на основе 14,4 тысяч обзоров.
- На фоне выхода сиквела выросли и продажи первой Control — они лучше, чем годом ранее и в первых двух кварталах 2026-го.
- Remedy занята ремейками Max Payne в полноценном производстве, и пока неанонсированным проектом — сейчас он готов к продакшену.
- Жан-Шарль Годешон заявил, что Alan Wake и Control — две франшизы студии, которые будут играть ключевую роль в будущем Remedy. Компания собирается инвестировать «дисциплинированно», с акцентом на решения, которые дадут явный отклик.