{"id":3840,"url":"\/distributions\/3840\/click?bit=1&hash=bd55d0f959e6c648afddb158e835dd3d9b0bc19541f5f0614b0a4f5211d5978d","title":"\u041a\u0443\u0440\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u043c\u0435\u0447\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043a","buttonText":"\u042d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f","imageUuid":"ec453eee-3dd1-5815-b9ed-746d6414f7d9","isPaidAndBannersEnabled":false}

Главное из интервью Хидетаки Миядзаки в книге Overture of Elden Ring: сброс характеристик и отсутствие ковенантов

FromSoftware и Kadokawa выпустили книгу Overture of Elden Ring, в которой опубликовано новое интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки. Он поделился некоторыми новыми подробностями о грядущей игре. Выжимку из новых сведений сделал блогер Mordecai.

· В игре будет система сброса характеристик, однако на нее будут наложены некие ограничения.

· Ковенантов в традиционном смысле в игре не будет.

· В игре можно будет без ограничений менять внешность персонажа. Миядзаки говорит, что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.

· В игре будет не менее 50 уникальных духов-саммонов.

· Открытый мир в игре превысит по размерам открытую область в сетевой бете в 10 раз. Миядзаки отдельно отмечает, что обязательного для прохождения игры контента будет меньше, чем в предыдущих играх студии, побочному контенту было уделено особое внимание. Глава FromSoftware также пошутил, что открытый мир позволил создать больше сложных боев, в которых игроки смогут принять участие.

· Крафтинг предметов добавили, чтобы у игроков было меньше необходимости постоянно возвращаться в хаб за их приобретением.

· Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга.

· Огромное чудовище, похожее на льва, которое изображают на артах за Годфри, зовется Зверем Канцлера (Chancellor’s Beast).

· Персонаж, благодаря дару Благодати, оказывается бессмертен и, погибая, каждый раз перерождается с возможностью прожить новую жизнь. Полубоги, являющиеся одной из ключевых сил в игре, лишены этого.

· Луна будет играть особую роль в сюжете. Можно заметить, что символ Кольца Элден частично заметен на ее поверхности.

· Визуальные эффекты магии специально сделаны настолько разнообразными, чтобы отражать происхождение каждого заклинания.

· Многие ключевые боссы в игре будут весьма разговорчивы – примерами уже служат Маргит и Годрик.

· Самурайская броня добавлена в игру, потому что Миядзаки любит делать маленькие реверансы в адрес японской культуры.

· Создатели игры старались создать у игрока ощущение, что он находится в опустошенном, но все еще прекрасном и разнородном мире, в котором будет меньше монотонности.

· Плеть будет отдельным классом оружия.

· Единственная новая картинка в книге – арт, вынесенный в заголовок поста.

Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X.

0
99 комментариев
Написать комментарий...
Travis
· Плеть будет отдельным классом оружия

Одобряем

Ответить
Развернуть ветку
Производственный паук например

Он больше по цестусам.

Ответить
Развернуть ветку
Плюмбус
меньше необходимости
может не понравиться игрокам
меньше испытывали стресс
Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Тоже не представляю, как так. Было ведь таким удовольствием фармить фиалы с кровью в Бладборне, покупать траву и стрелы в Демонс Соулс, летать в Маджулу и Сон охотника за левелапом, ммм...

Ответить
Развернуть ветку
22 комментария
sloa

Прямо как будто Фром делает хорошо продуманные игры, а не просто тяп ляп...

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Copro Demon

Да, оказывается ещё существуют разработчики, которые думают о игроках)

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Производственный паук например
Луна будет играть особую роль в сюжете

Ясно, ER - приквел Bloodborne.

Ответить
Развернуть ветку
Copro Demon

Приквел бладборн, но сиквел темных душ, выходит действие элдена происходит во вселенной арморед кор

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
MrSnippy

· В игре будет система сброса характеристик, однако на нее будут наложены некие ограничения.

что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.

· Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга.

Вот это вот не нравится. :-/

Ответить
Развернуть ветку
Ferris MacWheel

Бэктрекать через поля, ну такое

Ответить
Развернуть ветку
Павел Султанов

В дс3 можно было 5 раз перераспределить очки у Розарии. Вполне удобная вещь, если хочется попробовать что-то другое не начиная новую игру. Если будет в похожем виде почему нет.
Статуи Марики же просто убирают абсолютно нудные пробеги от костра до босса, это тратит время с возможностью ещё помереть по дороге и бежать по новой (или кататься на лифтах). В итоге в некоторых случаях ты дольше бегаешь до босса чем с ним дерешься.
Насчет шрамов, мне кажется, основная проблема в том, что персонажа тупо не видно зачастую. Та же система полого оч атмосферная штука, как и в целом редактор персонажа круто, но большинство все равно гоняет в доспехах всю игру

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Несуразный комментатор

Если ковенантов не будет, то что в интерфейсе делает слот для ковенантов?

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Хороший вопрос. Либо его не убрали из беты, либо будет какая-то байда наподобие, но без жесткой привзяки к сетевым элементам. Если будет нпс, который при вступлении в его организацию увеличит шанс твоего призыва на боссов, но при этом не нужно будет фармить 30 золотых медалей - я скорее буду рад.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
OssT

Так просто написано в непривычном понимании.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Лунный Заяц

Книга по игре, которая еще не вышла. Книга, не статья, не заметка в журнале, не интервью, не буклет, не брошюра. Что , интересно, в ней? Раскадровка, биография каждого аниматора, творческий путь режиссера? Я, конечно, сам геймер и дарксоулс уважаю, но книга. Что тогда тот же Достоевский писал?

Ответить
Развернуть ветку
Aleksandr Korobka

«.. In this big book, we are invited to learn all about this wonderful game, enjoying also the eye-popping visuals that give a very new perspective to the dark fantasy realms created by Hidetada Miyazaki &George R. R. Martin!»

Мог просто загуглить, а не возмущенно приплетать Достоевского

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson

Источник где?

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Смотря что считать источником - саму Overture с японского еще толком не перевели, но добавил ссылку на Мордекая, который сделал выжимку.

Ответить
Развернуть ветку
Палочка удовольствия
Полубоги, являющиеся одной из ключевых сил в игре, лишены этого.

Еще бы. Ведь какой-то засранец украл руну Смерти и все пошло через Ж.

Ответить
Развернуть ветку
Hjemløs Gud

Что за руна смерти?

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
LobZ

Игру не релизнули
Книгу релизнули

Прямо как с киберпанком

Ответить
Развернуть ветку
montti

Игра на золото уже ушла, или все равно не комильфо?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Copro Demon
Плеть будет отдельным классом оружия
Ответить
Развернуть ветку
MrSnippy

Проходить с плетью или с цестусами...

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Михаил Гаврилов

Всю террарию прошел за призывателя как только мне дали отдельный класс оружия в виде плетей. Здесь видимо тоже только так играть и буду.

Ответить
Развернуть ветку
Федеральный холод

Надеюсь на мультиплеерные подземелья, типа фароса, чтобы я мог расставлять ловушки и защищать его. Только без ковенов не оч здорово, надеюсь там есть альтернативы

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Кондратьев

Вряд ли сделают как в той локе с камнями в дс2, скорее будут подеземелья с нажимными плитами-ловухами, как в дс1 сен фортрес

Ответить
Развернуть ветку
Дундуков Иван

Вероятнее всего будут Ковены наподобие бладборновских.

Ответить
Развернуть ветку
Dr. Adamsen
Глава FromSoftware также пошутил, что открытый мир позволил создать больше сложных боев, в которых игроки смогут принять участие.

Смешная шутка.

Кольца Элден

Тебя сломать или повредить?)))

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Официальная локализация, брат.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Ярослав Голубев
· В игре можно будет без ограничений менять внешность персонажа. Миядзаки говорит, что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.

Под доспехами все равно не видно будет

Ответить
Развернуть ветку
Половый диод

Будтоткого то это останавливает от десятков минут в редакторе

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Кондратьев

Ничто не мешает мне создать уродливое нечто и заставлять других людей смотреть на него!

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Ставлю сотку, что шлем можно будет сделать невидимым.

Ответить
Развернуть ветку
Katherine
Крафтинг

Если уж к англицизмам прибегать, то чем классическое слово "крафт" не угодило?

Новости противоречивые. Ну, что поделать.

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88
Если уж к англицизмам прибегать, то чем классическое слово "крафт" не угодило

А между ними есть принципиальная разница? Спрашиваю без задней мысли.

Ответить
Развернуть ветку
Nokuto

Привет с Twitch-канала DTF, пук-среньк.

P.S. Яс пуся даже в Divinity

Ответить
Развернуть ветку
Городской единорожек88

Awwwwwwwwww

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 99 комментариев
null