Главное из интервью Хидетаки Миядзаки в книге Overture of Elden Ring: сброс характеристик и отсутствие ковенантов
FromSoftware и Kadokawa выпустили книгу Overture of Elden Ring, в которой опубликовано новое интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки. Он поделился некоторыми новыми подробностями о грядущей игре. Выжимку из новых сведений сделал блогер Mordecai.
· В игре будет система сброса характеристик, однако на нее будут наложены некие ограничения.
· Ковенантов в традиционном смысле в игре не будет.
· В игре можно будет без ограничений менять внешность персонажа. Миядзаки говорит, что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.
· В игре будет не менее 50 уникальных духов-саммонов.
· Открытый мир в игре превысит по размерам открытую область в сетевой бете в 10 раз. Миядзаки отдельно отмечает, что обязательного для прохождения игры контента будет меньше, чем в предыдущих играх студии, побочному контенту было уделено особое внимание. Глава FromSoftware также пошутил, что открытый мир позволил создать больше сложных боев, в которых игроки смогут принять участие.
· Крафтинг предметов добавили, чтобы у игроков было меньше необходимости постоянно возвращаться в хаб за их приобретением.
· Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга.
· Огромное чудовище, похожее на льва, которое изображают на артах за Годфри, зовется Зверем Канцлера (Chancellor’s Beast).
· Персонаж, благодаря дару Благодати, оказывается бессмертен и, погибая, каждый раз перерождается с возможностью прожить новую жизнь. Полубоги, являющиеся одной из ключевых сил в игре, лишены этого.
· Луна будет играть особую роль в сюжете. Можно заметить, что символ Кольца Элден частично заметен на ее поверхности.
· Визуальные эффекты магии специально сделаны настолько разнообразными, чтобы отражать происхождение каждого заклинания.
· Многие ключевые боссы в игре будут весьма разговорчивы – примерами уже служат Маргит и Годрик.
· Самурайская броня добавлена в игру, потому что Миядзаки любит делать маленькие реверансы в адрес японской культуры.
· Создатели игры старались создать у игрока ощущение, что он находится в опустошенном, но все еще прекрасном и разнородном мире, в котором будет меньше монотонности.
· Плеть будет отдельным классом оружия.
· Единственная новая картинка в книге – арт, вынесенный в заголовок поста.
Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X.
Одобряем
Он больше по цестусам.
может не понравиться игрокам
меньше испытывали стресс
Тоже не представляю, как так. Было ведь таким удовольствием фармить фиалы с кровью в Бладборне, покупать траву и стрелы в Демонс Соулс, летать в Маджулу и Сон охотника за левелапом, ммм...
Прямо как будто Фром делает хорошо продуманные игры, а не просто тяп ляп...
Да, оказывается ещё существуют разработчики, которые думают о игроках)
Ясно, ER - приквел Bloodborne.
Приквел бладборн, но сиквел темных душ, выходит действие элдена происходит во вселенной арморед кор
· В игре будет система сброса характеристик, однако на нее будут наложены некие ограничения.
что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.
· Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга.
Вот это вот не нравится. :-/
Бэктрекать через поля, ну такое
В дс3 можно было 5 раз перераспределить очки у Розарии. Вполне удобная вещь, если хочется попробовать что-то другое не начиная новую игру. Если будет в похожем виде почему нет.
Статуи Марики же просто убирают абсолютно нудные пробеги от костра до босса, это тратит время с возможностью ещё помереть по дороге и бежать по новой (или кататься на лифтах). В итоге в некоторых случаях ты дольше бегаешь до босса чем с ним дерешься.
Насчет шрамов, мне кажется, основная проблема в том, что персонажа тупо не видно зачастую. Та же система полого оч атмосферная штука, как и в целом редактор персонажа круто, но большинство все равно гоняет в доспехах всю игру
Если ковенантов не будет, то что в интерфейсе делает слот для ковенантов?
Хороший вопрос. Либо его не убрали из беты, либо будет какая-то байда наподобие, но без жесткой привзяки к сетевым элементам. Если будет нпс, который при вступлении в его организацию увеличит шанс твоего призыва на боссов, но при этом не нужно будет фармить 30 золотых медалей - я скорее буду рад.
Так просто написано в непривычном понимании.
Книга по игре, которая еще не вышла. Книга, не статья, не заметка в журнале, не интервью, не буклет, не брошюра. Что , интересно, в ней? Раскадровка, биография каждого аниматора, творческий путь режиссера? Я, конечно, сам геймер и дарксоулс уважаю, но книга. Что тогда тот же Достоевский писал?
«.. In this big book, we are invited to learn all about this wonderful game, enjoying also the eye-popping visuals that give a very new perspective to the dark fantasy realms created by Hidetada Miyazaki &George R. R. Martin!»
Мог просто загуглить, а не возмущенно приплетать Достоевского
Комментарий недоступен
Источник где?
Смотря что считать источником - саму Overture с японского еще толком не перевели, но добавил ссылку на Мордекая, который сделал выжимку.
Еще бы. Ведь какой-то засранец украл руну Смерти и все пошло через Ж.
Что за руна смерти?
Игру не релизнули
Книгу релизнули
Прямо как с киберпанком
Игра на золото уже ушла, или все равно не комильфо?
Проходить с плетью или с цестусами...
Всю террарию прошел за призывателя как только мне дали отдельный класс оружия в виде плетей. Здесь видимо тоже только так играть и буду.
Надеюсь на мультиплеерные подземелья, типа фароса, чтобы я мог расставлять ловушки и защищать его. Только без ковенов не оч здорово, надеюсь там есть альтернативы
Вряд ли сделают как в той локе с камнями в дс2, скорее будут подеземелья с нажимными плитами-ловухами, как в дс1 сен фортрес
Вероятнее всего будут Ковены наподобие бладборновских.
Смешная шутка.
Кольца ЭлденТебя сломать или повредить?)))
Официальная локализация, брат.
Под доспехами все равно не видно будет
Будтоткого то это останавливает от десятков минут в редакторе
Ничто не мешает мне создать уродливое нечто и заставлять других людей смотреть на него!
Ставлю сотку, что шлем можно будет сделать невидимым.
Если уж к англицизмам прибегать, то чем классическое слово "крафт" не угодило?
Новости противоречивые. Ну, что поделать.
А между ними есть принципиальная разница? Спрашиваю без задней мысли.
Привет с Twitch-канала DTF, пук-среньк.
P.S. Яс пуся даже в Divinity
Awwwwwwwwww
Комментарий недоступен