Средневековое приключение с расследованиями убийств и сюжетом длиной в 25 лет: подробности о Pentiment от Obsidian

Над идеей этой игры геймдиректор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas работал с начала девяностых.

Средневековое приключение с расследованиями убийств и сюжетом длиной в 25 лет: подробности о Pentiment от Obsidian

Вскоре после показа на большой презентации Xbox и Bethesda, портал IGN опубликовал материал с первыми деталями о Pentiment, для которого пообщался с Джошем Сойером — геймдизайнером, возглавляющим её разработку.

О сюжете и сеттинге

Действие грядущей игры Obsidian развернётся в XVI веке в Верхней Баварии, а главным героем выступит Андреас Малер — подмастерье, который путешествует по Европе и сам готовится стать мастером.

Однажды он останавливается в городке близ аббатства Кирсау и трудится в скриптории при нём. Но внезапно там случается убийство, в котором обвиняют друга и наставника Андреаса. Тот утверждает, что невиновен, но его почти никто не слушает, и подмастерье решает найти настоящего преступника самостоятельно.

По словам Сойера, это лишь завязка истории и первое «дело», в котором оказывается замешан протагонист. Сюжет будет охватывать события из его жизни на протяжении 25 лет и несколько разных преступлений, убийств и заговоров.

Разработчик отмечает, что несмотря на то, как сильно Pentiment отличается от его предыдущих игр, в ней будут схожие темы — к примеру, смерть, классовые конфликты и общественные перемены.

Я хотел показать широкий спектр людей, живших в те времена и составлявших то общество. Поэтому там будут не только монахи, но и монахини, жившие в доме близ монастыря. Будут крестьяне, ремесленники, кузнец, мельник, которого все в округе ненавидят за дурной нрав, как оно часто бывает. Мне хотелось показать глубину этого общества и передать это так хорошо, как могу.

Джош Сойер, геймдизайнер

О геймплее

Сам Сойер описывает игру как адвенчуру с детективными элементами и проработанным сюжетом, развитие которого будет зависеть от действий и решений игрока. Однако он отмечает, что называть Pentiment «детективной игрой» (как писали СМИ до анонса) было бы не совсем верно, потому что расследования — это лишь один из элементов геймплея, а механик, связанных с этой составляющей, в ней не так уж и много.

Игрокам предстоит самостоятельно исследовать мир, находить различные улики и общаться с подозреваемыми. Причём варианты реплик в диалогах будут зависеть от того, в каком предмете главный герой лучше всего преуспевал во времена учёбы в университете — его позволят выбрать перед началом игры.

Средневековое приключение с расследованиями убийств и сюжетом длиной в 25 лет: подробности о Pentiment от Obsidian

Кроме того, в числе особенностей игры Сойер называет то, что в ходе прохождения игроки так и не узнают на все 100%, кто был виновен в том или ином преступлении.

Мы никогда не говорим вам напрямую, кто «по канону» был убийцей. Вам придётся самостоятельно провести расследование и найти как можно больше улик. И все решения вы будете принимать в зависимости от того, что сами считаете важным.

По сути, вы решаете, кто поплатится за преступление. Может быть, это человек, который действительно его совершил. Может, это человек, который, на ваш взгляд, заслуживает наказания, независимо от того, виноват ли он. Может, это просто тот, кто вам меньше всех нравится. А может, это тот, по которому окружающие не будут скучать.

Джош Сойер, геймдизайнер

Об идее игры и визуальном стиле

По словам геймдиректора Pentiment, он задумал эту игру ещё в 1992 году, под впечатлением от RPG под названием Darklands, рассказывавшей о Священной Римской империи XV века.

Сойер даже предлагал свою идею главе Obsidian Фергюсу Уркхарту, когда они вместе работали в Black Isle, но тот отказался, посчитав, что в подобное будут играть только те, кто интересуется историей. Геймдизайнер решил вернуться к задумке уже по окончании работы над сиквелом Pillars of Eternity, когда Obsidian начала переговоры о сделке с Microsoft.

Средневековое приключение с расследованиями убийств и сюжетом длиной в 25 лет: подробности о Pentiment от Obsidian

Разработку начали где-то в 2018 году, причём поначалу над адвенчурой трудились лишь два человека — сам Сойер и арт-директор Ханна Кеннеди, также приложившая руку к The Outer Worlds и Pathfinder Adventures.

По словам геймдиректора, он хотел, чтобы визуально игра одновременно напоминала средневековые рукописи и гравюры на дереве, а также иллюстрации из самых ранних печатных книг. Целью было передать ощущение «переходного периода» от позднего Средневековья к раннему Новому времени.

Уверен, что если бы я пришёл к Ханне и рассказал об идее для такого стиля, а ей бы это было неинтересно (или она просто не смогла бы найти нужный подход), то я бы просто бросил всё это. Я бы не стал работать над этой игрой.

Джош Сойер, геймдизайнер

Сойер отмечает, что первый трейлер игры уже создаёт хорошее впечатление о ней и если человеку понравился ролик — скорее всего, ему придётся по нраву и сама адвенчура. Разработчик понимает, что так или иначе Pentiment будет нишевой игрой, но очень надеется, что она заинтересует людей независимо от того, насколько им интересна история и насколько они знакомы с другими играми Obsidian.

Если человек вообще ничего не знает об истории, но ему просто нравится стиль и идея Pentiment, мне бы хотелось, чтобы он сыграл и просто получил какие-то знания по ходу прохождения.

Я хочу, чтобы людям понравилась эта история, чтобы она их развлекла, а заодно дала им лучшее понимание о том, как жили люди в XVI веке.

Джош Сойер, геймдизайнер

Релиз Pentiment на ПК и консолях Xbox состоится в ноябре 2022-го. Уже на старте она будет доступна по подписке Game Pass.

701701
227 комментариев

Выглядит очень интересно
Жду

239

Если там, действительно, сюжетка длинною 25 лет, то я пройти сюжет врятли успею.

51

Комментарий недоступен

162

Забавно, что поклонники сони, кричащие сегодня об "игр нет", даже не обратили внимание на игру. Нет дженерик графончика - нет игры для них )

142

Это бюджетная игра сделанная на коленке считай, по сути инди. Не этого ждёшь на крупной презентации Xbox

27

А разве не биллибои вечно выпендривались какая у них мощная консоль, сколько терафлопсов и всё такое, а теперь у них вот такие игры? Или мощность нужна была не для "графончика" ?

14

Там ещё нет трёх веток прокачки и стелса в кустах. Литерали не играбельно.

15