{"id":4093,"url":"\/distributions\/4093\/click?bit=1&hash=572414f048fd940828f35b0d46d6210a2c91bd9267922fbe28005f6aba01f505","title":"\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0435 \u2014 \u00ab\u0421\u0431\u0435\u0440\u00bb, \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u00bb, VK \u0438 Kaspersky","buttonText":"","imageUuid":""}

В чем минусы Fallout New Vegas? [Лонг]

Осторожно, очень много букв, нытья, огромное количество мемов, необъективности и несправедливых обвинений.

Что вас больше всего раздражает? Лично меня - нереализованный потенциал и шероховатости на отличном проекте. Ну знаете, стоит такая картина в музее, нарисована просто замечательно, выбраны отличные яркие краски, изображён восхитительный пейзаж, суть картины ярко резонирует с твоим пониманием прекрасного... но только посреди полотна ещё видны куча мелких пятен. Да, они не факт что испортят всю картину, от них можно со спокойной душой абстрагироваться, это не вина художника и вообще. Но мне всё равно очень больно на них смотреть. Больнее, чем смотреть на кучу мусора.

Фаллаут Нью Вегас стал для меня одной из таких картин. И может конечно в этом виновато мое обсессивно-компульсивное расстройство, но я не могу спокойно игнорировать эти пятна, я хочу о них поговорить прямо здесь и прямо сейчас. Да, я прекрасно знаю почему игра вышла такой, какой вышла, и что разработчики в этом не виноваты. Я их и не виню в этом. Ну разве что самую малость.

Сразу предупреждаю, это довольно таки экспериментальный пост, который сосредоточиться в основном на минусах, справедливых и надуманный, и совсем-совсем не обзор самой игры. Почему так? Потому что про плюсы говорят все, и вы, дорогой читатель, спокойно найдёте обзоры получше тут же на сайте. Я же хочу старчески побрюзжать, сказать то, о чем все предпочитают молчать. А ещё будет куча сравнений с 3-й частью, модами, несогласие с прописными истинами, несмешные шутки, занудство и все возможное, чтобы выбесить как можно большее количество людей.

И помните, у людей есть разные мнения. У меня правильное, у тебя нет. Начинаем.

Глава 1: Хардкор во все поля

Думаю все знают в чем завязка сюжета в Вегасе, это уже современная классика. Наш главный герой - Курьер, местный почтальон Печкин, должен был доставить посылку, в виде платиновой фишки, для нашего мальчика на Стрип, в самое сердце всего Нью-Вегаса. Задачу усложняет довольно трудная обстановка на пустоше Мохаве, ведь Новая Калифорнийская Республика воюет с Легионом Цезаря за важный стратегический объект - Дамбу Гувера. А ещё задачу не хило так усложнила пуля в голову от бриолинщика Бенни, который заручившись помощью двух обалдуев из общины Великих Ханов нагло гоп-стопает ГГ.

Казалось бы - пиши пропало, но на счастье наше уже остывающее тело вытаскивает секьюритрон Виктор и отвозит его к так удачно проживающему рядом доктору Митчеллу. Заштопав рану материальную Док предлагает проверить и ментальное здоровье путем барно-карнавальной машины и стопочки пятен Роршаха. Ну а для игрока это способ создания персонажа.

Игравшим в тройку все это будет знакомо, те же навыки, статы, разве что чутка в измененном виде. Например ротацию на легкое и тежелое оружие убрали, при этом оставив требования для больших стволов к силе, добавили навык "Выживание" (но про него чутка позже), изменили пару аффиксов, перков итд. Закончив с осмотром док выдает нам шмот и отпускает нас во все поля, намекнув что на всякий случай стоит заглянуть в бар Труди за дальнейшим обучением. Но прямо перед дверью на игрока выскакивает окошко, которое предлагает нам включить режим "Хардкор". И на нём нужно остановиться поподробнее.

Что он вообще из себя представляет? "Хардкор" добавляет герою полоску жажды, голода и сна, убавляет у спутников полоску бессмертия, добавляет веса патронам и всякому мелкогабаритному мусору, отменяет мгновенное лечение и вывод радиации, а оторванные культяпки больше нельзя пришить обратно обычным стимулятором. Звучит прикольно. Пока к визуальным ощущениям не добавляются все остальные.

Ну начнем по порядку с верхушки пирамиды Маслоу. Полоски голода/питья/дремоты очень хреново проработаны, потому что мало того, что для из заполнения нужно натурально заснуть в реальной жизни на клавиатуре, так ещё и продукты питания и лежанки валяются буквально через каждый метр. Без шуток, чтобы умереть от сна нужно 13 часов. Реального времени.

Да, до непосредственно смерти можно поймать пару дебафов, но они не смертельны и тут же можно скушать бодрящие напитки и продукты, войти в любую заброшенную хибару, которых на пустошах невероятное количество, или даже фаст-тревелом долететь до кровати. Голод и жажда туда же, они конечно заполняются побыстрее, но чуть ли не каждый моб дропает тебе вкусняхи, придорожные киоски забиты 200 летними продуктами, а Курьер не прочь испить из любой лужи и унитаза. Ты конечно получишь дозу радиации за грязную водичку, но только радиации в игре вообще маловато как таковой. По сути только в 3-4 местах во всей игре есть прям нормально так заражённые зоны, в отличие от Фолыча 3, где фонила каждая мусорка. Это объясняется лором и сюжетом, мол ядерке не дали толком упасть на город, но это уже мелочи и вообще не по теме, суть в том что эти полоски не дают нам никакого челенджа или интересных ситуаций. Скорее просто рудимент котрый даже отвлечь и надоесть не в состоянии.

А вот что может отвлечь и надоесть так это повреждения конечностей. Повреждения, мать его Иисус на водных лыжах, конечностей. В отличие от голода, ручки и ножки тебе отрывают с завидной регулярностью. У врага взрывчатка или рандомная мина на полу? Прощай нога, а то и не одна. Легионеры с мачете? Всё, не стать тебе больше пианистом. Обычный рейдер с молотком может запросто настукать тебе по голове так, что шуметь ещё долго будет. А если ещё взять перк на + 1 к лововкости но увеличения приходящего дамага по конечностям - руку можно сломать об особо твердые молекулы воздуха. Что я хочу сказать так это то, что за один условный данж культяпки может оторвать не один раз. А лечить конечности на хардкоре возможно только с помощью саквояжа, врача, настойки на кроте или на своей собственной родной кровати.

Только вот какие проблемы - саквояж очень редкое и очень дорогое на начальных этапах игры приобретение, да и в будущем их не то чтобы станет много, что такое родная кровать я узнал только на 4 прохождении игры, а настойки варить будут только сумасшедшие. Остаётся только к врачам ходить с частотой типичной пенсионерки. Для этого лучше всего подходит наш старый знакомый док Митчелл, который наверное уже жалеет что вылечил такого абалдуя себя на голову. И первые надцать часов игры его мы будем максимально сильно доставать, ведь в отличие от голода итд травмы конечность дают прям мега противные дебафы. И такая репетативность порой на столько бесила, что неволе хочется отключить режим, заколоть себя стимуляторами и включить обратно. Что я порой и делал, чисто ради экономии времени. Каюсь.

Про остальные пункты сказать особо нечего. Перманентная смерть спутников бесит, ибо они достаточно тупые. А для прохождения их личных квестов порой надо приличненько в их компании попутешествовать, схалявить не выйдет. Лечиться банальным Ф5 Ф9 и обходом касадоров за километр по параболе. К постепенному хилу притензий вообще нету, хорошая фича которая не позволяет игроку быть бессмертным пока есть хилки. Вес патронов порой обескураживал, но тут нужно просто не собирать в мешок все что к полу не прикрученно и переводчески чистить инвентарь.

Итого - общая картина довольно таки печальная. Но хей, рановато делать выводы, ведь специально под хардкор был сделан навык "Выживания". Увеличеные бафы от продуктов, огромное количество новых крафтов, специализироване навыки. Что могло пойти не так?

Глава 2: Топ 10 лайфхаков с корнем зандера

Основной резон качать навык заключается конечно же в бафе восстановления ХП пищей. Он действительно очень полезный, и по сути заменит тебе полностью любые стимуляторы. К примеру - обычный стейк из гекона на 100 выживания дает тебе столько же ХП, сколько и стимулятор на 100 медицины. А более продвинутые продукты даже перепрыгнут эту планку. Например, черная кровавая колбаса является одним из лучших хилящих предметов в игре, которая мало того что восстановит тебе 200 ХП (суперстимулятор, например, даст только 180 + дебафы), мало того что даст + к максимальному ХП, так ещё и на хардкоре имеет долгий период регена, что дает возможность использывать оную как пасивную хилку во время затяжной перепалки. Красота же да? Ну не все так радужно.

Во-первых для кровяночки нужно ДЛС Блюз Старого Мира. Во-вторых нужен навык для собирания с тел животных заготовок для пищевого чуда. И в-третьих - нужно ещё достать дополнительные ингредиенты для крафта. И третий пункт ключевой, ибо собирать всякие травки муравки максимально неудобно, скучно и вообще. В игре нет каких-то карт растений, нет специальных полян для сбора, нужные нам фруткты растут буквально под ногами. Тобесть для фарма нужно чисто ходить по Мохаве смотря себя в сторону паха, выискивая очередной заветный корешок. Да, можно некоторые виды мандаринов накрасть с полей фермеров, и не забывем про то же ДЛС, где появляется возможность выращивать все виды растений пасивно (но про ДЛС и их проблемы мы поговорим в отдельном блоке) и это помагает, но в большинстве ситуаций класная хай левельная еда у нас будет нечасто, если конечно специально не упоротся в фарм. Особенно если учесть что для неё помимо растений нужны ещё и другие различные ингредиенты, порой довольно редкие.

А значит по факту бафы еды дадут нам в основном просто экономию на стимуляторах(ну ещё и хавка будет более эффективно восстанавливать голод лол), что довольно спорное преимущество. Ибо хоть еда и стоит копейки и буквально, как я уже говорил, валяется в каждом закутке, но дальше по игре деньги впринцепе перестанут быть хоть какой-то проблемой. А если игрок еще и Плюшкин, и любит собирать все что видит - то крышек и стимуляторов будет полная задница довольно таки скоро.

Ну окей, раз хавка немного подвела то может быть навыки будут крутые? Тем более в игре уже есть такие примеры, например очень полезный перк ремонта "Очумелые ручки" который позволяет тебе ремонтировать вещи за счёт предметов той же категории, что сэкономит просто гору крышек и никогда не оставит Курьера с ржавой развалюхой в руках. Ну давайте тогда посмотрит на все связанные навыки Выживания:

Во-первых идёт "Охотник" , который дает +75 % критического урона животным и мутировавшим животным. Звучит классно, пока ты не понимаешь что на Мохаве не так и много потенциальных целей. Например вычеркиваются все насекомые, следом идут ночные охотники и когти смерти, который игра считает за класс Чудовищ, огненые геконы тоже оказались не родными со своими, не такими горячими, братьями по виду. Итого у нас остаётся собаки, койоты, крысы и коровки. Тобесть не то, с чем у игрока вообще может возникнуть проблемы. Ну и 2 атомных Винни Пуха из ДЛС тоже получат больше урона по носу, но это прям мелочи. Навык идёт в утиль
Дальше поговорим про "Энтомолога". Стать специалистом по букашкам уже будет полезнее, + 50 % урона по касадорам и скорпионам на дороге не валяются.
"Дитя радиации" же очень спорная абилка, которая к тому же требует аж 70 пунктов "Выживания". Она дает реген хп при высоких уровнях радиации, которую во-первых ещё найди в Вегасе, во-вторых получи охапку дебафов в зависимости от уровня заражения, и в-третьих забыв про этот навык можно случайно умереть в тех самых 3-4 местах с обильным количеством изотопов. Я так и сделал. Но справедливости ради - реген на высоких уровнях прям ощутимый, можно впринцепе забыть про хилки, а слабенькие враги даже урона тебе нанести не смогут.
"Путешествие налегке" безполезно. Увеличение скорости бега на 10%, если на персонаже лёгкая броня или отсутствует броня впринцепе - не звучит как что-то стоящее, так ещё и в единственном случае когда этот навык может быть полезен, а именно при скрытном перемещении, существуют огромное количество гараздо более крутых альтернатив, типо стелс брони Марк 2 из ДЛС.
"Рад-сопротивление" просто meh по причинам того, что сопротивляться особо нечему
А вот "Друг животных" довольно увлекательная абилка. Потому что по какой-то неизвестной мне причине считает ночных охотников за животных, а Яо Гаев же наоборот монстрами, что перечит ранее упомянутому мной перку "Охотник". Как будто бы разные студии эти две абилки делали. Ну а ещё дает немного уникальных диалогов и мега рофельную возможность наблюдать как особо строго и тщательно натренированные боевые псы Легиона кусают своих же хозяей за хозяйство. Кстати для этого второй уровень перка брать не обьязательно, вопреки описанию.
"Радости Старого мира" - meh(2). Чутка больше реген хп от чипсов и ролтона, чутка регена хп от бухла, увеличение сопротивляемости зависимости от хмурого. Проходной навык, если ты конечно не хочешь собрать себе 100% сопротивления для отыгрыша боевого наркомана.
"И стол, и дом" дает возможность спать у костра. Безполезно по уже названым причинам.
"Мудрость племён" даёт возможность отомстить касадорам и буквально сожрать их жопу. Ну а +25% к защите от яда(с возможностью в последующем добить защиту до полного имунитета) и получение на 50 % меньше урона конечностям от животных/тараканов являются приятным бонусом к возможности отмщения клятым мошкам.
"Серпентокинолог" просто срань, даже слова на него тратить не буду.
Про "Прекрасное блюдо" я уже заикался выше, перк дает возможность получить сырье для лучших хилок в игре. На вкус и цвет.
"Интуиция странника" - meh(3). +1 Восприятие и +1 Ловкость вне помещений даже звучит скучно. Проще взять вместо него обычное повышения нужной статы, всего одной, зато без требований.
Ну и финальный навык - "Небо над головой". Meh(4). Любая кровать вне помещений становится "родной", что делает её хилящией раны и конечности, а ещё дает заряд бодрости, он же + 10% к опыту на пол дня. Без хардкора это совсем ненужная фигня, но даже с ним намного проще нанести визит Доку.

Как мы видим навыки несколько специфические. Либо абсолютный мусор, либо крайне узконаправленные, либо же просто проходные. Ну окей, 2 провала, вся надежда на последний аспект. Может крафт спасет всю эту систему ,,Хардкора,,? Нет. И вообще крафт странный. Ну, давайте как обычно по порядку.

Именно "Выживания" дает нам рецептики разного рода блюд от Гордона Рамзи, которые различаются между собой только в циферках ну и некоторые индивиды ещё маленькие бафы дают. Рецептики разного рода коктелей и химических препаратов, которые могут дать времные бафы к статам, вылечивают отравления, некоторые могут пришить оторванные пятки на место. Можно отдельно выделить разве что крепкую пустошную текилу, с аж +9 к силе при -9 к интелекту на 100 "Выживания" и энергетический напиток, который даёт +50% к скорости махания всякого рода палками. Может показаться что я пренебрежительно отношусь к бафам, но все потому, что есть куча менее трудозатраных аналогов, будь то обычная покупная химия или же разного рода одежда. Кстати о ней, есть же ещё рецепты кожанок, котрые требуют огромного количества навыка, но зато на выходе дают полную срань. Класно же да?

Ещё есть рецепты ядов, которые в теории могут быть полезные и даже дают прикольные дебафы, но я их проигнорирую просто потому, что в игре есть очень неприятный баг который вместе с врагом отравляет и тебя. Причем перманентно. А в контексте какой нибудь "Трясучки" это может быть смертельно, ибо эта припарка Сатаны понижает тебе все боевые навыки на -50. К световым гранатам из Разлома это кстати тоже применимо, так что окуратнее.

Ну и раз пошла такая пьянка то давайте ненадолго завернем в остальной крафт, который будет требовать от нас других навыков. Там тоже все не слава богу.

Крафт оружия в основном заключается в создании разного рода бомб и гранат. Meh, я ждал чего-то лучшего. Вот в тройке была рофельная "Ракетка", которая запускала любой запихнутый в нее хлам со сверхзвуковой скоростью. Я с ней всю игру пробегал ломая лица супермутантов вантузами. Ещё был класный дротикомет, который при попадании в любую часть тела ломал колени. Вот такого я хочу, хочу приколов.

Крафт научной химозы и хилок мы опустим по причине скучно, и прейдем к крафту боеприпасов. Вот тут есть о чем поговорить. С одной стороны штука классная, игрок может с отстрелянных гильз мастерить себе новые патроны и даже усиливать их. И при выборе энергооружия вообще никаких проблем не возникает. Из пустых ячеек крафтим целые, один тип батареек можно переделать в другие, а так же усилить до двух тиров. И всё это великолепие не требует от тебя никаких доп. вещей, просто некоторое количество патронов приноситься в жертву Тесле. Но вот если твой выбор это огнестрел.... Тут разрабы зачем-то захотели приплести реализм, и для крафта пулек нам нужна подходящая гильза, подходящий капсюль (их штук 5 видов), подходящий порох и свинец. Какие шансы что у игрока просто так случайно будут все подходящие ингредиенты в кармане? Довольно маленькие. Да, патроны можно так же разбирать на запчасти, но вот запоминать какой патрон что даёт.. Вот хочешь ты патрон от ненужной винтовки превратить в нужную, а там капсюль не большой а маленький. Спасает ситуацию только то, что у торговцев иногда продаются эти запчасти целыми коробками. Спасибо и на этом.

У меня даже есть теория, и даже не совсем сумасшедшая, которая объясняет все проблемы с режимом "Хардкор" и его состовляющими. Как многие знают многие штуки для Нью Вегаса взяли прямиком из отмененного триквела фалаута - Ван Бюрен. И действительно, если переложить данные фичи на классический пошаговый 2д фолач, то многие проблемы исчезают. Ежедневные потребности никак не беспокоят игрока? Ну а если он на мировой карте будет ходить целый внутриигровой день - то будут. Возможность телепортироваться до доктора ломает всю идею с переломами? Ну а если фаст тревала не будет - идея заимеет смысл. Рецепты станут полезнее, навыки обретут больше смысла, особенно абилки на увеличение скорости передвижения и возможность хорошо поспать у костра. Такое чувство, что всю эту систему напрямую вырвали, даже толком не доработав, и поместили в 3д фолач, где совершенно другой геймдизайн просто не дает ей нормально показать себя. Конечно это просто теория, которую даже разбивают слова непосредственно разработчиков. Ну это лучше, чем считать режим "Хардкор" секретным заговором массонов против студии Обсидиан.

Глава 3: Скилчеки, скилчеки никогда не меняются.

Фух, и вот спустя 50 абзацев мы наконец-то выходим за пределы хибары дока в открытый мир, а точнее в городок Гудспрингс. Первым делом здороваемся с Витей и идем в бар Труди промочить горло/за дальнейшим обучением. Там встречаем красавицу-охотницу-собачницу-комсомолку Санни Смайлз, которая может выдать нам базовую пушку и научит базовым вещам - стурлять, целится, красться, крафтить.

После возвращения в бар мы застаём немного неловкую картину - хозяйка ругается с лидером некой группы Подрывников(не путать с Бомбистами, а то я путаю), как мы позже узнаем кучкой сбежавших преступников. А все из-за того, что в городе скрывается караванщик, который посмел наглость убить нападавших на него разбойников. И вся ругань постепенно приходит к тому, что банда вскоре нападет на городок, и наш Курьер волен решать кому именно помогать в этой войне. Довольно странный выбор я считаю, ибо кто вообще будет помогать Подрывникам, если только не ради разнообразия? Да, помощь им в дальнейшем может открыть пару-тройку квестов (но никто не мешает их пройти до разборок в городе), но мы лишаемся доктора Митчелла, а значит я проигнорирую возможность выбора и встану на сторону караванщика и КО.

Пару диалогов спустя нам предлагают пообщаться с местными, авось кто сможет чём-то помочь. Труди при достаточном навыке "Красноречие" или "Скрытность" выйдет сама на поле битвы, захватив с собой тройку друзей, торговец при достаточном количестве "Бартера" даст защитникам кожаную броню, доктор Митчелл нахаляву даст стимуляторов, а при развитой "Медицине" ещё и саквояжей. Виктора так же можно позвать на стрелку, которую он успешно проигнорит, а при прохождении проверки на "Науку" можно узнать почему. Забей Пит даст динамита если у Курьера прокачен навык "Взрывчатка". Если не прокачан то:

Для прохождения этих чеков можно ещё прочитать валяющиеся в почтовых ящиках журналы, или их же купить у торговца. А если игрок любит открывать замки - в заброшенной школе в сейфе можно найти полезные для битвы припасы.

И вот так, дорогие друзья, игра нас знакомит с скилчеками в диалогах, котрые в отличие от 3 части не верятся целиком и полностью вокруг одного навыка убеждения. И держитесь за стул, дорогие друзья, ведь я буду их ругать. Жду комментарии что автор мудак и не понимает что такое РПГ.

Да, сперва нужно сказать что я их идеологически неперевариваю, ибо считаю рудиментом с бородатых времен настолок, где ты никаким иным образом не разнообразишь путешествие группы игроков. Но только вот в компьютерной игре нет палочки выручалочки в виде Гейммастера, котрый при необходимости даст поблажку криворукой пати и не оставит их у обочины без лута и квестов. А ещё игры давно научились встраивать в себя отыгрыш конкретной роли без дополнительных циферок, путем разнообразия геймплея и вариативности заданий. Делать так, чтобы игрок делал выбор исходя из своей воли, а не из своих статов. Ну ладно, речь сегодня не об этом, это тема для отдельного обсуждения. Ведь в Нью Вегасе даже с настольными скилчеками есть проблемы.

Во-первых они строго зафиксированы. Тобесть нет процента успеха как во многих РПГ, чисто определеное число подавай. Что является прямым левелгейтом, а ещё немного бьёт по погружению, ведь нехватка даже одного очка приведет к полному отказу от просьбы, что нелепо. Вот приходишь ты такой к Забей Питу, наваливаешь ему про технику безопасности с бомбами, но случайно во время разговора забываешь одно слово - и всё, ты кто такой дядя, иди питарды в какахи вставляй, а не шашки запускай.

Многие скажут, что в случае с процентами игрок может сейвскамить, а это плохо. На что я скажу, что в случае с целыми циферками он тоже может сейвскамить, но через употребления различного рода повышающих характеристики добавок. А ещё это приводит к очень смешным моментам. Вот прикинь, приходит к тебе оборванец и неуверенно мямля просит скидку, на что ты естественно отказываешься. И тут он залпом глотает литр вискаря закусывая охапкой таблеток и надевает мятую шляпу - и внезапно он стал мастером слова, торговли, секса и вообще забери все бесплатно, я тебе даже заплачу. В случае с процентом успеха такого дикого диссонанса не возникнет, мало ли какое настроение у торговца будет, может он и сжалиться над оборвацем за такой перфоманс.

Во-вторых, как я уже говорил, это левелгейт, что само по себе не так уж и плохо. Чисто способ отвадить игрока от сложных квестов, или же награда для игрока с упором на определенные навыки. Но не в Вегасе. Ибо очков для прокачки тебе отсыпают по самое не балуйся, а прокачать левел не составит большого труда. Особенно если ты начальные очки прокачки распределил в Интеллект, который и увеличивает свободные поинты при повышении уровня. У меня бывали случаи, когда я половину списка вкачал в потолок даже не доходя до ворот Стрипа. Естественно я 99% проверок проходил влёт, полностью вычеркивая всю эту тему с квестовым отыгрышем определенного билда.

Ну и в-третьих - порой скилчеки просто стопорят тебе прохождения квеста. Вот чисто единственный способ пройти - это пройти скилчек. Что прям ну мега тупо. Я понимаю там давать за проверку навыков больше наград, альтернативное прохождения квеста, более быстрый и легкий путь. Типо вот дверь закрыта, либо попытайся её открыть скилчеком на "Взлом" , либо открой её через компьютер с помощью "Науки", либо, если ты не там и не там не преуспел - иди убивай врагов в поисках ключа. И игра в большенстве случаев такой формулы и придерживаться, иногда даже заставляет игрока, о ужас, своей головой думать и выбирать правильные реплики без циферок, даю ей должное. Но иногда без скилчеков квест просто нельзя будет пройти, ни на какую концовку совсем. Да, это не большая проблема из-за крайне быстрого набора уровня, но скорее всего с 90% вероятностью ты в погоне за нужным статом просто забудешь про этот квест часов на 10, ибо занятий у тебя ещё вагон. И поитогу абсолютно забудешь че ты в этом квесте вообще делал, зачем, почему, и отчего тебе должно быть не пофиг. Мне сейчас конечно объяснят что я не прав, но с учётом всего выше сказанного - это больше похоже на недоработку, чем на фичу.

При всем при этом я знаю где подобные скилчеки сделаны хорошо - Fallout: New California. Там все вышеперечисленные мной проблемы отсутствуют полностью или минимизированы, да и вообще модификация крутая. Советую.

Глава 4: Репутационные издержки открытого мира

И вот после завершения рандеву в городке нам, между прочим, дадут репутацию определеной фракции, в зависимости от принятой стороны. Это некий аналог кармы, только фракционный. Хотя сама карма тоже есть, но влияет натурально только на 2 вещи - навык на 50 уровне и если ты злодей злодеевич, то есть шанс что некоторые спутники тебя обругают и бросят. Так вот, к репутации у меня тоже есть вопросы, в основном что её смысл раскрывается только в 2 основных фракциях, но это уже будет прям совсем вкусовщина и требования от игры растущих в реал тайм деревьев. Но основную часть работы она отлично выполняет - чем больше Курьера любят, тем больше он получает скидку у фракционных торгашей, люди дарят ему различные подарки, появляются особые диалоговые опции и некоторые стороны даже могут дать ГГ ключ от убежищ с ценным лутом. Чем больше Курьера не любят - тем больше шанс появление в его организме дополнительного количество свинца.

Видно что под механику планировалась намного больше фич, чем по итогу вошло в финальный вариант, ибо многие фракции и города не имеют своей полоски привязаности, есть единичные случаи профита от негативной и даже смешаной репутации(да, шкала репутации не монолитная, их скорее 2 - для позитива и негатива отдельно), бар Фрисайда может "отбелить" репутацию непосредственно Фрисайда за деньги итд. Все эти штуки выглядят довольно рудиментарно в общей картине мира игры, как будто бы их забыли вырезать в попыхах.

Ну ладно, теперь игра со спокойной душой опускает нас в открытый мир(хотя никто не мешал скипнуть обучение и сразу уйти по своим делам), дерзай игрок исследуй. Иди куда хочешь, делай что хочешь, ты свободен как птица в облаках, как рыба в океане, как кот на диване. Правда вон туда не ходи, вот сюда тоже, вон там просто жопа, ну а вот здесь делать нечего. Вот тебе дружок тропинка, вот на ней будет больше всего квестов, лута, персонажей, механик и вообще мы только это сделать и успели. Мда, неувязочка...

Суть в чем - после выхода из Гудспрингс у нас по сути один путь, а именно туда, куда указывает стрелочка мейн квеста. А указывает она на четкую последовательность из таких городов и поселений как:

  • Примм, где мы решаем проблему с рейдерами и выбором нового Шерифа;
  • Ниптон, очень религиозный город, где куча крестов и воскресная лотерея с интересными призами;
  • Новак, где мы косплеим тот самый квест из Комсомольска первой Сибири;
  • Боулдер-Сити, который и не город а чисто одна локация, где ханы с НКР сцепились по пьяне и испортили Курьеру праздник.

Ну и после этого мы выходим на Фрисайд, а там и до Стрипа недалёко. Увлекательное путешествие вышло.

В чём тут проблема и почему я ранее сказал "по сути?". Да потому что Курьер вприцепе может пойти и не на юг, а на север. Через Когтей Смерти. И Супермутантов. И Касадоров. И полчищ рад-скорпионов. И рейдеров тоже многовато. Но зато за свои страдания он получит... пустые локации особо без квестов. Ндаа, такой себе путь вышел. Как вы поняли, игра жирненько так намекает нам(буквально ставит знак "не ходи") чтобы мы особо тут не бузели, и первые 10 часов игры будь бобр пройтись по рельсам. Рпг с открытым миром чё.

И да, про рельсы я конечно лукавлю, на этом пути достаточно различных ответвлений. Можно на аванпост трассы 15 зайти, можно на Гелиосе потусить, можно посетить одно из тех самый 4 радиационных мест - Лагерь Серчлайт, можно обследовать всякие хибары в поисках лута. Занятий вобщем довольно много, эксплоринга полные штаны. Но тейк больше про то, что карту игры можно условно разделить на 2 части. Одну мы проработали, другую кое как, вот вам 30 лагерей рейдеров. И это касается не только непосредственно пути к Вегасу, сам Вегас тоже по сути представляет из себя Стрип и Фрисайд. Что вы говорите? Вестсайд? Ну там на всю локацию полтора квеста и гринд яиц зверей для опционального перепихона в канализационном Колизее.

Норт-Вегас? Это просто локация-заглушка, где 99% нпс просто безымяные наркоманы. Саут Вегас? Лагерь рейдеров кек.

Как я уже выше и говорил - все самые проработаные части Вегаса игра подсвечивает стрелочкой мейн квеста. Что кагбе хорошо, игроку не надо рыться в каждой хибаре ради контента, и вообще квесты часто посылают нас в места где есть ещё квесты, а они в свою очередь продолжают круг. Но кагбе и есть ощущение некого поводка на шее. Это довольно сложно объяснить, ну допустим скажем так - у тебя нет чуства открытия и свободы. Такого которое есть во многих опенворлдах, недалеко уходя как пример та же серия TES. Я знаю что сравнивать условный Скайрим с Фолаутом прям убертупо, но надеюсь мысль вы поняли, ибо я хз как её ещё приполнести. Слишком тонкие душевные материи задеты.

Глава 5: Муки выбора.

Ну окей, я выше очень кратко пробежался по началу мейн квеста и не буду его более детально пересказывать. Ибо вся мякотка идёт нас дальше. После того как Курьер пошёл в обход шоссе 15, по пути решая всевозможные задачки, он так или иначе узнает местоположение Бенни. Наш путь лежит на Стрип, самое сердце Нью Вегаса.

Попасть туда задачка непростая, ведь ворота охраняют роботы-вахтеры. С ними фартеля по типу "пустите, у меня мама там работает" не пройдут. Задача не простая, но решаемая. Большим количеством способов, между прочим. Можно как завалить их деньгами, пройти с помощью фальшивого паспорта(его тоже можно достать по разному), взломать им жопы по научному, тупо брудфорсом снести ворота вместе с бошками, ну или если ты друган с НКР - можно прокатиться на монорельсе. Если конечно к этому моменту над ней не поработал шпиен Легиона.

На Стрипе нас сразу же встречает наш старый знакомый робо-ковбой Витя, приглашая заглянуть на чай с печеньем в мифическое казино Лаки 38, место обитания правителя города, великого и ужасного, Мистера Хауса. Миллионер, плейбой, филантроп, робо*б и просто красавец хвалит нас за упорство и говорит что наш обидчик засел в своей казино "Топс" и предлагает свою помощь в этом щепетильном вопросе.

Так или иначе решив вопрос с Бенни, а вариантов развития прям феноменально много, вплоть до того, что женщина-Курьер может буквально затрахать его до смерти, мы можем обследовать его комнатушку и найти взломанного секьюритрона Йес-мена, который поведает нам зачем вообще стилляга так впрягался за какую-то там платиновую фишку.

Вкратце - это чип для пробуждения и апгрейда секьюритронов до уровня машин смерти, что может нехило так пошатнуть баланас сил на Мохаве. Ведь скоро случиться очередная борьба за дамбу Гувера, которая и решит кто же всё таки будет главенствовать на територии Нью Вегаса. И тут Курьеру дают выбор - какую сторону занять. Но вот выбор этот с подвохом. Ну давайте не забегать вперед, начнём по порядку.

НКР, она же Новая Калифорнийская Республика, представляет из себя наследия старого мира. Попытка восстановить довоенное государство, с налогами, службой, паспортами, поддержкой, развитией инфраструктуры, законами и правами. Но при этом собирая в себе и все негативное от государств старого мира - коррупция, бюрократия, наплевательское отношение, политика и престольные игры, двуличие, жестокость, монополизм, империализм и многое другое. Даже по детям иногда стреляет.

Вот ещё есть Легион Цезаря. И... Мда, тут разговор будет посложнее. Представляет он из себя военную патриархальную империалистскую автократическую культурно-гомогенную империю. Тобесть натуральные фашисты. В римской броне и мачете. Плюсуем сюда рабство, жестокость, насилие, двуличие, внутренние конфликты, уничтожение любых культурных различий и на выходе получаем убойный коктейль, осталось только добавить каждому легионеру злодейский смех. Ну окей, может такой тип управления будет хорошо работать в условиях пост апокалипсиса? Ааааа мы не знаем, ибо весь контент связаный с этим вырезали кек. Максимум информации которую мы можем найти это то, что на територии Легиона впринцепе безопасно(если не трогать легионеров), нет корупции, куча еды, воды, можно легко найти себе тян и прочие мирские радости. Для племен, которые кору с дерева вынуждены были кушать всю свою жизнь, это может быть и норм, хз. Да и вообще ветка за косплееров вышла довольно не вразумительная. Как по контенту, так и по стилю. Вот в неком Фалауте Ван Бюрен, где Звезда Смерти на орбите угрожает уничтожить мир из-за вспышки спидорака, Легион смотрелся бы нормально, а тут, извините, уже 200 лет прошло, скоро автоматоны будут во сне людей подменять, какие ещё к черту мачете и целебные порошки. Я знаю что на эти вопросы комьюнити целые романы на 500 страниц строчило, но лично я считаю что даже поплавать в бульоне ВРЭ будет гараздо лучшим вариантом для пост апокалиптичных бомжей, чем Легион.

Ещё у нас есть вариант стать на сторону Мистера Хауса, зачем-то. Не поймите меня не правильно, он дядька интересный. Поднялся сам из грязи в князи, предсказал ядерный апокалипсис, спас свой город, навязал НКР свои условия и вообще молодец. Только при всем при этом он уже малеха опоздал с революцией, ибо все ключевые позиции уже заняло НКР. Кто строит фермы? НКР. Кто качает воду? НКР. Кто за электричеством следит? Угадали, НКР. Дороги под защитой Калифорнии, караваны идут из Калифорнии, играют в казино и приносят бабки Хаусу тоже калифорнийские ребята. Убрать эту переменную - и на Мохаве будет существовать только Стрип, и то не долго, ибо без клиентов и денег не будет. Уга-буга племена будут в рулетку играть на шкуру с жопы Яо-Гая чтоле? + Хаус абсолютно никак все это время не развивал пустошь за пределами Стрипа, все поселения и даже прилегающие районы остались сами по себе. А армия секьюритронов хоть и мощная, но всё же не вечная. Лет через 20-30 и Вегас под рукой роболюба загнётся окончательно.

Ещё есть любимый большеством игроков вариант с коронованием непосредственно Курьера. (Внезапная пасхалка для людей, которые реально читают пост, вы клевые) Это самый богатый по контенту и количеству выброов вариант, но сюжетные проблемы такие же как и у Хауса. + У Курьера нет ни имени, ни славы, ни мозгов нашего 200-летнего хиккана. Такое себе. НКР вперёд кароче.

Какому контенту спросите вы? Ну после выбора стороны нам дают по сути одну и ту же цепочку квестов. Сходи к Бомбистам, Ханам, Братству Стали, в гости к Омерте и Белой перчатке. Ну и опционально можно будет остатки Анклава на стрелку позвать. При этом мы почему-то игнорируем довольно важные фракции, аля город супермутантов и отсылок ко 2 части Джейкобстаун, Королей, которые рулят Фрисайдом, бывших подручных бывшего уже Бенни, компании типо "Красного Каравана" и Ван Графов. С фракциями можно как подружится, так и истребить, а ещё можно тупо забить. Это привнесёт свои бенефиты в финальную битву, а так же повлияет на концовку. Ну это я всё описал про рут Курьера, остальные стороны просят нас посетить только некоторые из представленных выше сил, и не всегда дают нам выбор в решении их судьбы. Зато отсыпят нам парочку уникальных квестов на замену. Мне не очень нравится такое решение с самоповтором, но я понимаю что это вприцепе единственный адекватный вариант развития. Но всё равно на душе грустно.

Сами фракции тоже не однородные по качеству:

- Бомбисты клевые, прям такие безумные пироманьяки.

- У Белой перчатки довольно интересный квест с кучей способов решения.

- Братство стали в Нью Вегасе, по моему мнению, получилось лучше всех остальных версий Братств во всех частях Фолаута(на втором месте Фронтир, где можно нюхать потные ножки паладинок-азиаток).

Но вот Ханы и Омерта вышли скучные до ужаса. Хз, либо меня не сильно заботят мафиозные тёрки и наркоманские приключения, либо разрабы решили на них отдохнуть.

Глава 6: Пей ту вин в лёгкой форме

И вот мы + - закончили с основным сюжетом, если не считать сотни прям совсем мелких придирок( в количестве 5 удаленых абзацев), но не закончили со всей игрой полностью. Ведь со временем начали выходить ДЛС, и я много раз слышал мнение, что это прям самые лучшие ДЛС в истории игр и даже лучше чем основная игра. Ну, я с этим не совсем согласен.

Начнём с Old World Blues. Классное. Вот прям очень. Суть в чём, Курьер находит на заброшенном открытом кинотеатре источник странного сигнала, который переносит нас на Большую Гору, довоенный научно-исследовательский рай. В его главном хабе мы встречаем отлично прописанную стайку безумных учёных с разными характерами в виде мозгов в банках, которые, так уж получилось, нас лоботомировали. Но вопреки этому мы каким то чудом сохранили свой разум, и отправляемся в путешествие за своим мозгом в обитель злого доктора МОБИУСА.

Длс прям пестрит феноменальным вниманием к деталям, каждая локация и даже каждая комната в локациях сделана не просто ради красоты или наполнения, нет, она имеет смысл, лор, обоснование и интерес для эксплоринга. Там у нас исследовательский комплекс стелс брони, там пытались генно модифицировать растения, из того бункера на пустошь повалили кассадоры и ночные охотники, здесь у нас тестирования погодных условий, тут комплекс для жизни ученых, который также представляет из себя эксперимент. Итд, всего не перечислить. И самое главное - все эти комплексы связаны друг с другом. Одни эксперименты помогали в исследовании других, переписки между различными командами, изобретение переносили из комплекса в комплекс. Это ну прям очень круто влияет на погружение. А ещё в ДЛС есть рофельный сюжет, крутейший хаб, отличный лут и способности. Что могло пойти не так.

Одно слово. Баланс. Его просто нету. Это ДЛС по левелгейту самое первое, и в нем тебе дают самые имбовые шмотки, с которыми ты на расслабоне ходишь до конца игры.

Самая крутая броня в игре (если не считать силовую) - Стелс костюм марк 2. Мало того что обладает интелектом и может автоматически впрыскивать тебе стимуляторы (что делает персонажа без режима "Хардкор" буквально бессмертным), мало того что может вкалывать персонажу Мед-Х (такая себе фича если честно, можно из-за двух рад.тараканов себе зависимоть заработать), мало того что дает ебейший буст по статам, имеет неплохую броню, бюджетно заменяет стелс бой, так ещё и переодически шутит и юморит. 10 из 10, покупаю. И не снимаю больше никогда. Буквально никогда.

На Большой Горе ещё можно найти самое крутое энергооружие в игре. Тут тебе стволы на любой вкус. Звуковой эмиттер наносит неплохой урон, дополнительно бьёт по роботам и силовой броне, а при критах накладывает на цель статус в зависимости от грейда. Можно станить, опрокидывать, ломать конечности, поджигать или даже взрывать. Ещё есть ЛАЕР, который наносит серьёзный урон, но требует частого ремонта. Но в вишенкой на торте у нас выступает Пушка Тесла Элайджи. Бывший Братец Стали создал уж совсем монструозную штуку, которая способна шотать 90% врагов в игре. Опять же, берём её - и не меняем до конца игры. ГГ.

Вы энджоер ближего боя? Ну тут для вас тоже праздник. Отличные перегретые сатурневые кастеты, перчатки ученых с крутыми дебафами, инверсионые протонные топоры, в том числе и метательные, огромная мать его антенна. Паттерн уже знакомый - берём и забываем про магазины и награды. Или если не любитель - продаем в магазине за баснословные деньги.

Любитель огнестрела? Ну тогда возьмите его с собой побольше, ибо в ДЛС его толком и нету. И вполне можно охеренно усложнить себе жизнь, если даже не софтлоктнуть игру без нормального инвентаря. Впрочем, даже при всем при этом на Большой Горе лежит самая крутая скрытная снайперская винтовка в игре. Хотя я конечно предпочитаю крупнокалиберку с разрывными патронами.

А ещё нам прям со старту дают кучу очень полезных баффов за отнятые у нас органы, вплоть до неуязвимости к урону конечностей для головы и торса. А после прохождения ДЛС можно будет поменять их на другие бафы.

Но самое нечестное - это Умный дом. Вот он просто ломает абсолютно что угодно. Даже в стоке он представляет из себя отличный магазин, кровать, кучу ресурсов, ящики для хранения, места для всех видов крафта и возможность телепортации из Мохаве по щелчку пальца (ещё один гвоздь в крышку гроба полоскам потребностей из Хардкора). Но если побегать по локации и улучшить его.... Бесконечный источник чистой воды с возможностью наполнения пустых бутылок, крафт учебников для перманентно повышения навыков, возможность переработки мусора в полезные материалы, огород и конвертация овощей в другие овощи, мед станция с крутыми имплантами, бафы характеристик и рофельные диалоги. Вообщем это просто задница.

И это уже не говоря про кучу крутых шапочек, очков, тонны химии и энергопатронов, очень сильных новых навыков, скрытые челенджы, которые дадут нам + к урону против ночных охотников и касадоров, и неприличное количество опыта. После прохождения Блюза Старого Мира можно натурально удалять игру, поздравляю, вы её уже прошли.

Теперь поговорим про самое крутое по моему мнению ДЛС - Dead Money. Поговорим как Курьера похитили из Мохаве, связав его с вынужденными напарниками по несчастью взрывчаткой. Поговорим про затерянное казино, которое так и не открылось. Но найти его не сложно. Покинуть сложнее

Вот это прям топ со всех сторон.

Во-первых, класный сюжет. Сама история про мистическое казино Сьера-Мадре отлично прописана, лора про всякие космические ножи и разрабоки мед доков так же в достатке. Атмосфера и этот гнетущий эмбиент на фоне не отстают. Персонажи не просто с разными характерами, с ними даже нужно по разному говорить. Дог/бог это супермутант-тень с раздвоем личности, которые мы можем переключать самостоятельно. Дин Домино хитрый засранец, в общении с которым нужно быть крайне осмотрительным. У Кристины повреждены голосовые связки, потому переговариваем с ней исключительно шарадами. Все на своих местах короче.

Геймплей тоже крутой, и вы не поверите, но это ДЛС заставляет работать режим "Хардкор". Настоящее чудо из чудес. В чем фишка, во первых у нас отбирают абсолютно все ресурсы, и искать патроны/еду/воду/аптечки нужно непосредственно по ходу дела. А искать их не так то и просто, ибо разрушеные дома напичканы ловушками, опасными голограммами, на улицах полным полном врагов, которым надо в лучших традициях Дед Спейса отрезать конечности, и вредного токсичного газа, который не очень полезное для организма неудачливых друзей Оушена. А ещё на просторах казино есть куча радио и передатчиков, которые взрывоопасно резонируют с нашими модными чёкерами. Ещё можно искать фишки и всяких мусор, который можно обменять в специальных автоматах на нужные нам ресурсы. Ну и искать тайники Дина, которые запрятаны в самых укромных уголках.

Есть конечно и минусы. Например душность последней трети игры, которую мы проводим в нудном подземелье из труб. Малое количество интересного лута. Иногда случаются куда-мне-нахер-идти моменты. Но награда, в виде сейфа с кучей золота, того стоит. Главное переступить через алчность и не включать tgm для сбора всей тонны слитков ° ʖ °)

Следующим на очереди идёт процесс печальная история про Горелого.

Про Honest Hearts мне даже сказать особо нечего. Очень проходная вещь для очень большого любителя. Да окей, нам расказали предысторию Легиона Цезаря, показали кучку племен чингачкуков, попытались чутка заехать на тему религиии с этими мормонами и пещерным батей. Но в сравнении с целым материком безумных экспериментов безумных же ученых, или с городом-призраком и мистическими тайнами - разборки 3-х племён неандертальцев выглядят очень блекло. Нет ни интересных локаций, ни прикольного лута, ни классных персонажей (кроме Горелого, который 24/7 заряжает пистолеты). Meh, часто это ДЛС просто скипал.

И если предыдущее ДЛС мне было не особо интересно, то вот от Lonesome Road у меня натурально сгорела жопа. Нас буквально все ДЛС кормили некой таинственной личностью - ещё одним Курьером. Он был во всех ключевых локациях, оставлял после себя заметный след, многие персонажи его знают и каждый отмечает флаг старого мира у него на спине. И этот Курьер по итогу приглашает нас в Разлом, место где все началось, и по итогу все закончится......

А потом сценарист наворачивают 1000 серий дешевых анимэ сёненов и начинает такое выдавать, что держитесь ребята за штаны. В чем суть, нашего нового Курьера зовут Уиллис. Послужной список у него впечатляющий - вырос в племени Косоплетов, завербован Легионом, стал работать Курьером и однажды наткнулся на общину Хоупвиль, которую основал уже наш Курьер. И так Уиллису всё понравилось, так ему в душу запала обстановочка, что мол нафиг Легион, хочу тут жить, с народом под флагом старого мира. Только вот пришел НКР, пришел Легион, и в конце концов пришел наш Курьер с посылочкой, которая случайно взорвала ядерные боеголовки под городом. Наш Курьер офигел от такого и потерял память(наверное), НЕ наш Курьер тоже офигел от такого и пошёл бродить по миру в поисках новых общин, профессий и взгляда на жизнь. Но в конце концов решил вернуться в Разлом, подождать Курьера и лупануть куда-то оставшиеся ядерные боеголовки чисто от нечего делать.

Уже вопросов возникает прилично, но ещё больше их становится когда Уиллис открывает рот и просто затапливает игрока в претензионной высокопарной чуши. Про флаги за спинами, про послания, про роль человека, про силу идеи, про месть, которая не месть, про политику, про будущее, про то что случилось на площаде Тяньаньмэнь и многое многое другое. Чисто диалоги типичного дед инсайд злодея из второсортных гаремников. Как будто бы все сотрудники вышли на перекур, и в студию на 5 минут забежал Дыбовский, разбрасывая свои пафосные и вычурные флюиды. Это на столько контрастирует со всей остальной игрой, что становится местами даже смешно.

Но мало этого, они ещё полностью убили персонажа Курьера. В играх обычно есть 2 способа подачи главного персонажа - либо это живой герой с характером, за путешествиями которого мы кагбе интеративно наблюдаем, либо это пустая заглушка, роль которой заключается в том, чтобы игрок представлял себя в роли ГГ. И ключевой пункт второго варианта заключается в минимизации барьеров между игроком и персонажем. Чтобы не возникало диссонанса у персонажа в таком случае не должно быть заранее прописаного характера или однозначных выборов в диалогах, персонаж и игрок должны быть + - на одном информационном уровне, не должно быть какой-то яркой отдельной предыстории, или же эту предысторию игрок проживает вместе с персонажем, чтобы они были на одном уровне мотивации. ДЛС же кладёт на это болт и Уиллис шекспировскими речами деклассирует игрока за подрыв Разлома, а игроку кагбе пофиг ибо он то такого не делал. Я за подобное материл ещё второй КОТОР, когда ты понимаешь своего лично созданого персонажа только к середине игры. И вот опять...

С геймплейной точки зрения тоже какая-то хрень происходит. Локации все до единой это чисто месиво из бетона и железа, враги это знакомые нам НКР и Легион, только в виде неких супергулей, одновременно разумных и не очень (почему именно эти боеголовки способны создавать таких существ история умалчивает), какие-то ещё подземные дико бесящие люди-кроты. Оружие крайне нелепое, лора с гулькин нос. Одним словом - провал по всем фронтам. Хотя чисто технически это 4 слова.

Глава 7. О вкусах не спорят и эпилог.

И вот разобравшись с казалось бы всем чем можно я хочу откликнуться в кресле и тупо навалить откровенной вкусовщины. Эти тейки будут максимально ничем не подкреплены, максимально необъективны, максимально кратки и максимально неоспоримы, ибо че ты мне зделаешь я в другом городе.

  • Мне не нравится стилистика Вегаса. Почти что полностью пропал ретро-футуризм, вместо этого радиактивные ковбои сидят в радиоактивных салунах. Это конечно по первой прикольно, но смотреть 100 часов на пустую Пустошь очень сильно надоедает. Плюс тупой оранжевый фильтр, и я не про худ.
  • Радио намного слабее чем в 3 части. Там я буквально отдельные треки себе на плеер скачивал, в Вегасе я радио отрубал на середине игры ибо устал слушать БИГ АЙРН ОН ИС ХИИИИИП в сотный мать его раз. А Мистер Вегас максимальной уныл в сравнении с Три-Дог-Найтом. И дело не в локализации.
  • Крайне мало колоритных персонажей. Если не брать во внимание наших спутников, я могу насчитать ну штук 10 персонажей которые мне чем-то вообще запомнились. А я игру раз 10 проходил, что-то это должно значить.
  • Не объяснено почему никто в Мохаве не носит Пиб-Бой. Полезная же штука. В играх до этого были отмазки, мол техника редкая и найти можно только в Убежищах. В тройке вообще Пип-Бой 3000 нельзя было снять самостоятельно и она навсегда закреплялась за его хозяином. Но в Вегасе ту же модель Док Митчелл мало того что смог снять, так ещё и нахаляву дарит Курьеру. Нифигов такой подарок скажу я вам, ещё один аргумент в копилку великолепия дока.
  • Вот это:

Ну и вприцепе на этом можно заканчивать. Я ненавижу делать эпилоги, потому пускай каждый сделает вывод самостоятельно, не маленькие уже.

По первой у меня была идея сделать один большой пост про некоторые игры Обсидиан, собрав их под единой эгидой "незавершености" , но так уж получилось что только один Вегас уместился на какое-то совершенно монструозное количество страниц. А это я ещё половину вырезал, и даже толком не пытался сделать непосредственно обзор игры. Может быть когда-нибудь я вернусь к теме, ибо поговорить хочется и про КОТОР 2, и про Альфа протокол, и про Outer Worlds. Может быть.

И помните, если вы нашли в тексте орфографические ошибки - это дань традиции Обсидиан для создания некого вайба незавершенности. Это фича, и вофсе не потому что я ленивое неграмотное быдло.

Всех кто прочитал до конца я обнял и поднял, всех кто поставил лайк я поцеловал, а что я сделаю с подпищиками вы даже не представляете.

0
492 комментария
Написать комментарий...
Мать Героиня
Автор

Ставь + если не читал.

Ответить
Развернуть ветку
Pelmeshker

Ничего удивительного, какой смысл читать потуги какого-то ноунейма в сторону лучшего трехмерного фолаута. Лучше комменты почитать

Ответить
Развернуть ветку
19 комментариев
Владимир Кондратьев

Даже не читал. Главный минус - графон гавно, даже хуже чем в F3. Это еще в год выхода в глаза бросалось. Ну и и нет такого йоба-противостояния как в Ф3. Одни бомжи. На НГ перепрошел Ф3. А НВ чет не хочется.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Lies of Мелина

Не читал, не играл, лайк въебал

Ответить
Развернуть ветку
icelandic one

Спасибо, что предупредил, что там нытьё и несправедливые обвинения, и я сэкономил много времени 🙏🏻

Ответить
Развернуть ветку
grey k1ller

+

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
ThetaZT

+
Посмотрел мемы, хорошие

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Nell0071

+

Ответить
Развернуть ветку
Justaman672

Не читал, зато захотелось поиграть!

Ответить
Развернуть ветку
Мистер Мир Пей Геймпасс

Прочитал все, да еще и коммент твой скачаю.

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight
еда валяется каждые 5 метров, что вообще-то не хардкор!
мне ломают конечности, а докторские саквояжи вообще-то не валяются каждые 5 метров!

Это великое полотно стоит дальше читать или там будут доебы еще тупее?
Я б понял, если бы ты написал про устаревшие анимации, никакущую стрельбу, баги, слабое (никакое) раскрытие Легиона, коридорность (что спорно), дурацкое длс с роботами или душное про казино (тоже спорно), но это уже ну стооооооооолько раз обсосали.

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight
Вот в тройке была рофельная "Ракетка", которая запускала любой запихнутый в нее хлам со сверхзвуковой скоростью.
Вот такого я хочу, хочу приколов.

Извиняюсь. Дочитал.
Для тех у кого вопрос "Читать или не читать?":
текст полная чушь, основанная на докапывании к игровым условностям, а не к лору или чему-то фундаментальному.
Автору рекомендую тему для следующего лонга: "В чем минусы игр про Соника или почему синий ёж на сверхзвуковой скорости нереалистичен"

Ответить
Развернуть ветку
39 комментариев
Мать Героиня
Автор

Доебы будут ещё тупее, но только не понял почему тейк про скачущий то вверх то вниз баланс режима Хардкор плохой? Надо чтобы все вмеру было.

А про стрельбу и анимации умышлено не писал, ибо это всё великолепие досталась от Беседки, а не было работой Обсидиан.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
nibulezigule

но лонг классный получился - мужик заморочился столько всего тут написал - мне особенно мемчики понравилось в конце смореть - ну так то да хз какой смысл пытаться обосрать нью вегас - все же он получился оч атмосферным с суперской музыкой - где просто кайф пойти по пустыне вначале к квесту какому-то и напевать музыку эту которая играет по радио у тебя в данный момент - прям кайф и тупа топ - а там еще и персы разные интересные и сюжетки в разн локах - пока застрял вот возле отеля где динозавр и там рядом зомбаки которые хотят построить ракету и улететь - ваще такой кайф - а еще в отеле расследование - там мужик наверху дал задание - и ходишь в отеле ко всем и распрашиваешь - опять же в это время у тебя всегда на фоне лучшая музыка и атмосфера - а в инвенторе лежит несколько бутылочек сансент саспариллы - и ты просто наслаждаешься закатом к примеру на бошке этого динозавтра у отеля в виде символа его - вот что такое примерно фолыч нв - а вообще судя по мемам - автор любит нью вегас - ну или мне так показалось

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Kovarniy Pi

длс про роботов топ. играл на английском, там клевые диалоги

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Илья Орлов

Пройдемся по пунктам

Полоски голода/питья/дремоты очень хреново проработаны.. Без шуток, чтобы умереть от сна нужно 13 часов. Реального времени.

Ну так это потому, что игра - не выживач. Ну просто жанр совсем другой, вот и все, и даже режим "выживание" не призван его изменить, он просто добавляет дополнительный микро-менеджмент в проект, заставляя периодически бороться с дебаффами. С водой, кстати, мне лично было туговато периодически. Чистой не так-то много на пустошах, да и антирадин есть далеко не в каждой внутриигровой "аптечке".

Что я хочу сказать так это то, что за один условный данж культяпки может оторвать не один раз...

Тоже субъективщина. Меня не напрягало прям ваще. Ну то есть да, персонаж может словить по башке, но критично влияет на геймплей только повреждение ног. Да, потратишь лишнее время на посещение доктора, но реально не хватало саквояжей раза... 2-3 за 200 часов?

Про остальные пункты сказать особо нечего. Перманентная смерть спутников бесит, ибо они достаточно тупые

В "Вегасе" спутники могут умереть? Я почти всегда запускал на хардкоре и вроде за 6+ прохождений не было такого. Бля...

В игре нет каких-то карт растений, нет специальных полян для сбора, нужные нам фруткты растут буквально под ногами. Тобесть для фарма нужно чисто ходить по Мохаве смотря себя в сторону паха, выискивая очередной заветный корешок.

А можно не выискивать, стимуляторов же хватает, ты сам говорил выше. И про еду писал. Когнитивный диссонанс.

Про абилки в целом автор прав - часть действительно не так полезна, как остальные. Но ведь в этом и суть? Ты за тыщу прохождений заебешься одно и то же пикать. Тем не менее, даже тут есть изъяны. Например,

Увеличение скорости бега на 10%... - не звучит как что-то стоящее

Я выбираю броню по принципу "чем больше защита - тем лучше", и не пикал эту абилку, но в билдостроении её юзают достаточно активно, особенно для мили-боевки.

Крафт оружия в основном заключается в создании разного рода бомб и гранат.

В "Вегасе" есть куча рецептов по существенному улучшению оружия. Например, "Перегретый космический нож" - это просто бомба для мили-боевки. Или нож на палке. Обожаю.

кто вообще будет помогать Подрывникам, если только не ради разнообразия? Да, помощь им в дальнейшем может открыть пару-тройку квестов...

Ох уж эта критика нелинейности. Действительно, зачем давать игрокам выбор? Кто вообще будет отыгрывать ренегата в Mass Effect?

Многие скажут, что в случае с процентами игрок может сейвскамить, а это плохо. На что я скажу, что в случае с целыми циферками он тоже может сейвскамить...

Это уже не сейвскаминг, это это фича. Ну и да, ты буквально придираешься к условностям жанра. Большинство профильных журналистов, которые разобрались, как играть, а также, собственно, игроков, хвалило скиллчеки. Они наделяют прокачку дополнительным смыслом.

Ну и в-третьих - порой скилчеки просто стопорят тебе прохождения квеста. Вот чисто единственный способ пройти - это пройти скилчек

Воу, можно пример?

многие фракции и города не имеют своей полоски привязаности, есть единичные случаи профита от негативной и даже смешаной репутации

Главное значение полоски репутации - определять, как к тебе относятся члены соответствующей фракции. С этим она справляется. Что ещё нужно? Это чисто техническая вещь, чтобы чекать, можно ли тебе в "Форт", например, без маскировки, или тебя на входе отпиздят.

Вот ещё есть Легион Цезаря ...представляет он из себя военную патриархальную империалистскую автократическую культурно-гомогенную империю. Тобесть натуральные фашисты.

Нет, фашизм - это не автократическое государство. "Империалистическое рабовладельческое общество" будет ближе. Пожалуйста, не выдавай подобных заявлений, не имея базовых представлений о политическом спектре.

может такой тип управления будет хорошо работать в условиях пост апокалипсиса? Ааааа мы не знаем, ибо весь контент связаный с этим вырезали кек

Да почему весь вырезали-то? Диалоги с Раулем, с Улиссом, с Горелым, с главами Легиона, собственно? Тебе объясняют, почему система функционирует, тебе объясняют, на каких (материалистичных) принципах она держится. Собственно, чисто с материальной точки зрения "за" Легион в игре посылов чуть ли не больше, чем "против". Черт, да даже одежда и оружие объясняются сюжетом и имеют смысл.

Хаус абсолютно никак все это время не развивал пустошь за пределами Стрипа... Лет через 20-30 и Вегас под рукой роболюба загнётся окончательно.

Ну... может потому что он "развивал" Стрип? Там чисто технических проблем куча, для этого ему и нужна Дамба. Потом отожмёт и другую гражданскую промышленность. У него всё схвачено, автор, чего бухтишь?

Честно, устал, читать про ДЛС не буду. В основном, придирки. Если сравнивать с проблемами той же трёшки, где дебильные варианты ответов в каждом из диалогов и проблемы с отыгрышом прям сразу в лицо тычут, эт херня.

Ответить
Развернуть ветку
Мать Героиня
Автор
Ну так это потому, что игра - не выживач. Ну просто жанр совсем другой, вот и все, и даже режим "выживание" не призван его изменить, он просто добавляет дополнительный микро-менеджмент в проект, заставляя периодически бороться с дебаффами. С водой, кстати, мне лично было туговато периодически. Чистой не так-то много на пустошах, да и антирадин есть далеко не в каждой внутриигровой "аптечке".

Так я и не требую от игры выживача, я хочу просто чтобы эти полоски хоть на что-то влияли. А ты ты раз в час делаешь 2 лишний клика по пиб бою и всё. Если бы как в первых 2 фолычах была бы глобальная карта, по которой ты неделю из города в город топаешь - тогда бы это всё проблемы решало. А чтобы добить полоску радиации хотя бы до первого дебафа грязной водой - нужно натурально море выпить. Одна банка дает тебе 6 рад, одна пачка антирадина снимает от 50 до 150.

Тоже субъективщина. Меня не напрягало прям ваще. Ну то есть да, персонаж может словить по башке, но критично влияет на геймплей только повреждение ног. Да, потратишь лишнее время на посещение доктора, но реально не хватало саквояжей раза... 2-3 за 200 часов?

Да не, постоянный писк и засветы от больной головы бесили сильнее. А со сломаными руками можно гранатометом себя убить из-за разброса на километр. Сломаные ноги конечно тоже плохо, может даже сейв тебе запороть в концевке Дед Мани. И ломают их часто на более высоких сложностях, от этого восприятия механики сильно меняется.

В "Вегасе" спутники могут умереть? Я почти всегда запускал на хардкоре и вроде за 6+ прохождений не было такого. Бля..

Смерть Буна от касадоров даже мемом стало в комунити.

А можно не выискивать, стимуляторов же хватает, ты сам говорил выше. И про еду писал. Когнитивный диссонанс.

Ну так я и пишу что смысла от выживания нету, ибо стимуляторов хватает.

но в билдостроении её юзают достаточно активно, особенно для мили-боевки.

Не, есть куча более удачных аналогов. Для стелс милишника так вообще. А не стелс милишник без брони это вообще что и зачем?

Например, "Перегретый космический нож" - это просто бомба для мили-боевки. Или нож на палке. Обожаю.

И это все рецепты. И их создать можно только в ДЛС. Ну есть ещё 2 кастета.

Ох уж эта критика нелинейности. Действительно, зачем давать игрокам выбор?

Так это и не выбор, это херня какая-то. Выбор должен быть + - равным. С таким же успехом можно и тех и тех убить, чисто развлекалово от нечего делать.

Большинство профильных журналистов, которые разобрались, как играть, а также, собственно, игроков, хвалило скиллчеки.

Мнение профильных журналистов это такой себе агрумент сам по себе. А хвалили потому что скилчеки были раньше, а если бы раньше значит это олдскул, а если олдскул значит хорошо.

Воу, можно пример?

Квест на починку солнечных панелей Бомбистов например. Либо ремонт, либо запчасти и ремонт поменьше.

Это чисто техническая вещь, чтобы чекать, можно ли тебе в "Форт", например, без маскировки, или тебя на входе отпиздят.

Дык про это я ещё на старте тейка сказал. Репа работает полноценно только с 2 основными фарциями. В Гудспрингсе тебя не отпиздят при плохой репе, ибо чтобы заработать там плохую репу нужно город вырезать.

Пожалуйста, не выдавай подобных заявлений, не имея базовых представлений о политическом спектре.

Это я с Вики спиздил, а она со слов разрабов. Вот к ним и вопросы.

Диалоги с Раулем, с Улиссом, с Горелым, с главами Легиона, собственно?

Рауль говорит что там якобы безопастно тороговать - остальные промытые пропагандой по самые яйца. Надёжный источник инфы кароче.

Ну... может потому что он "развивал" Стрип? Там чисто технических проблем куча, для этого ему и нужна Дамба.

Не развивал, он там роботов 200 лет за жопы мацал, проснулся только когда НКР уже к порогу подходили и быренько за пару лет начал марафет наводить. Т.е. нихера по факту не сделал полезного.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Amy Potev
Ох уж эта критика нелинейности. Действительно, зачем давать игрокам выбор? Кто вообще будет отыгрывать ренегата в Mass Effect?

Потому что выбор подрывников - это тупость. деревенщины тебе помогли, а ты их вырезал. а для чего? объяснение только если у гг шиза и все.
ренегат в массе такой фигней страдать не может.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
DaDiDuzy
В "Вегасе" спутники могут умереть? Я почти всегда запускал на хардкоре и вроде за 6+ прохождений не было такого. Бля...

На самом деле могут, у меня один раз рауля в боевой броне огненные муравьи съели где-то в районе гелиоса. Сначала я расстроился, хотел загрузиться, но потом подумал, что это рпг и таков путь

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Ranae Est

спутники любили помирать от яда, пить противоядия они не умеют. зато пригодился перк на реанимацию докторским саквояжем (из мода)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
a.n.o.n.y.m

Некоторые черты фашизма правда есть у Легиона - милитаризм, антидемократизм, антиэгалитаризм, культ традиций давнего прошлого, полный приоритет массы над коллективом, вождизм. Но экономическая система, да, не даёт причислить Легион к фашистским режимам.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Макс

А в масс эффект ренегат не плохой человек. Он жёстче, агрессивнее, быдлее, но не злой злыдень уничтожающий все во имя хаоса и развлекухи.
Кароч масс эффект плохой пример. Там ренегат и добрая всепрощающая милаха вполне выбор.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Харьковский

Мой палец после того как я долистал до комментов.

Ответить
Развернуть ветку
Министерство неджентельменов

ох уж эти вирджин мышелюбы

Ответить
Развернуть ветку
Polite Orc
Ну ладно, теперь игра со спокойной душой опускает нас в открытый мир(хотя никто не мешал скипнуть обучение и сразу уйти по своим делам), дерзай игрок исследуй. Иди куда хочешь, делай что хочешь, ты свободен как птица в облаках, как рыба в океане, как кот на диване. Правда вон туда не ходи, вот сюда тоже, вон там просто жопа, ну а вот здесь делать нечего. Вот тебе дружок тропинка, вот на ней будет больше всего квестов, лута, персонажей, механик и вообще мы только это сделать и успели.

Да это почти идеальный способ за 18 месяцев разработки ввести в механику пустой песочницы движка Fallout 3 завязку нормального последовательного сюжета, отбалансировать для первой четверти игры последовательное увеличение скиллчеков и рост сложности.
Ограничение зон сильными мобами это вообще лучшее решение по делению игровой карты на зоны сложности, доказано Готиками.

И все сюжетное вступление по левел-дизайну обыграно в духе путешествия из деревни и нишеты в Изумрудный город, когда ты из многих точек на своем пути видишь далекий ориентир Вегаса, с блэкджеком и шлюхами.
Плохо работает при перепрохождении, зато сильно бьёт в первый раз.

Ответить
Развернуть ветку
realavt
И все сюжетное вступление по левел-дизайну обыграно в духе путешествия из деревни и нишеты в Изумрудный город, когда ты из многих точек на своем пути видишь далекий ориентир Вегаса, с блэкджеком и шлюхами.

Проблема в том, что тут он выглядит слишком близким - поэтому в первый раз впечатление "И это всё? Вот этот малюсенький пятачок местности - это и есть весь ваш хвалёный Нью Вегас?!"...

Ответить
Развернуть ветку
17 комментариев
Sorath Flamebringer

Неистово плюсую. Нувегас в плане устройства опенворлда сделан чуть ли не идеально. И путешествие в Вегас даже в десятый раз интереснее, чем пост-Бенни сюжетка, как мне кажется.

Ответить
Развернуть ветку
Serg Il

А, еще одна казуальная жопа была разорвана Нью Вегасом. Калибров ему слишком много запоминать, кек.

Ответить
Развернуть ветку
Афанасий Пушкин
еще одна казуальная жопа была разорвана Нью Вегасом

а чё в нём хардкорного-то? качаешь речь до 100 и проходишь игру, все остальные характеристики второстепенные

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Black Raven
А, еще одна казуальная жопа была разорвана Нью Вегасом

А по существу ответить ?
Крафт практически не нужен. Выживание (как навык) не нужно, огромное количество перков попросту никакие. Крафт боеприпасов вообще не нужен.
Сон, еда, вода в "выживании" не меняют ничего кроме лишнего клика. Травмы конечностей влияют только в первые часы ибо накидать саквояжей позабыли, а крафтить их с начала игры нельзя.
И то, влияет это исключительно на мили билды.
Скилчеки это конечно хорошо, но они создают ситуацию когда ты попросту игнорируешь квесты если ты знаешь что там будет скилчек который ты не пройдёшь. И ты откладываешь, откладываешь. А после просто кликаешь бездумно. Скилчек ? Значит успех.
Ибо вариантов с правильным подбором реплик, наличием предметов и прочим особо нет (если вообще есть).
И один единственный момент в игре где скилчек приводит к провалу. Разнообразие, да.
И про игровой баланс. Я бы привёл пример милишного билда (как одного из самых сложных на харде) который УБИВАЕТСЯ одним единственным предметом из ДЛС в которое попадаешь в самом начале - термокопьё с игнором ПУ и огромным дпс.

Проблем уйма, но речь всё равно о разрыве какой-то жопы.

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Glorious

Так оно реально неудобно, на фоне остального крафта. Речардж быстрый, всякая взрывчатая хуита крафтится из разных компонентов, а тут зачем-то намудрили с порохами и капсюлями. Не то, чтобы сложно, просто на фоне остального крафта выглядит, как муть.

Ответить
Развернуть ветку
М.R.Т.

когда ты написал что будет много буков, я ожидал что будет немножечко поменьше. учитесь излагать мысли кратко, емко и содержательно.
чтобы понять пиздатость нью вегаса надо сначала пройти тройку и понять насколько же вегас был по сравнению с ней прогрессивным и более олдскульным.

Ответить
Развернуть ветку
Мать Героиня
Автор

Это я ещё половину удалил кек. И как раз абзацик-два на тейк, просто тейков много вышло.

понять насколько же вегас был по сравнению с ней прогрессивным и более олдскульным.

Я бы сказал - глубже. А быть одновременно прогрессивным и олдскульным это вообще оксюморон.

Ответить
Развернуть ветку
Торт Хогвардц

Да уж, прогрессивным, ага. Учитывая то, что им движок создавать под игру и даже половину ассетов не нужно, то очень прогрессивный. Только DLC и нарративную часть с историей проработать. Крайне прогрессивная игра, бегая по коридору в вестерн-Пустоши. Прогрессия во все стороны прям. Извини, порвался в конце.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
TheSimplyZero
чтобы понять пиздатость нью вегаса надо сначала пройти тройку и понять насколько же вегас был по сравнению с ней прогрессивным и более олдскульным

Лол, такие люди реально существуют.

Ответить
Развернуть ветку
RedGeneral28

«прогрессивным..олдскульным» оукей

Ответить
Развернуть ветку
Константин Кондрашов

Охуенный лонг, не нужно писать короче. Это вам надо бы научиться читать больше трёх абзацев в день

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Nickel

Все эти минусы выглядят таковыми только в вакууме, если начать сравнивать NW с той же тройкой то сразу становится ясно где рпг с открытым миром и отличными длс, а где коридорная дрочилня с душным сюжетом. Нью вегас безусловно не идеален, но это именно та игра которую ты можешь проходить в 15 раз и всё равно находить в ней что-то новое.
P.s. Претензия к радио вообще не о чём, отличные треки погружающие в атмосферу дикого запада

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight

Забавно слышать, что нью вегас - это коридор (в котором буквально можно пойти во все стороны и всегда на что-то наткнешься), учитывая какое прекрасное метро было в трешке. Ни разу не коридор. Ни одной невидимой стены на поверхности!
Ну и да, удивительно, что когда мы выходим из своих домов, то все самые интересные места они в полях, а не там, где дороги.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
TheSimplyZero
Все эти минусы выглядят таковыми только в вакууме, если начать сравнивать NW с той же тройкой то сразу становится ясно

Ну это же читать смешно, все достоинства НВ сводятся к тому, что он просто лучше ф3, у него нет никаких преимуществ или культурной/исторической ценности как у самостоятельного проекта, всё чем он выделяется - он лучше тройки. Этим вы и обесцениваете вегас до уровня обычного длс.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Amy Potev

а если не сравнивать с третьм фоллычем, а просто поиграть в игру? я вот 10 лет назад поиграл и в воспоминаниях игра тупо лучше была, вот год назад пытался поиграть и уверенно дропнул

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Nikita

В нв нет столько минусов, переписывай

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Балдурсгейтов
Многие скажут, что в случае с процентами игрок может сейвскамить, а это плохо. На что я скажу, что в случае с целыми циферками он тоже может сейвскамить, но через употребления различного рода повышающих характеристики добавок. А ещё это приводит к очень смешным моментам. Вот прикинь, приходит к тебе оборванец и неуверенно мямля просит скидку, на что ты естественно отказываешься. И тут он залпом глотает литр вискаря закусывая охапкой таблеток и надевает мятую шляпу - и внезапно он стал мастером слова, торговли, секса и вообще забери все бесплатно, я тебе даже заплачу. В случае с процентом успеха такого дикого диссонанса не возникнет, мало ли какое настроение у торговца будет, может он и сжалиться над оборвацем за такой перфоманс.

Только вот сейвскам у тебя только время сжирает, а вискари и таблетки - эти самые вискари и таблетки, то бишь ресурсы. В этом и прелесть - ты тратишь ресурсы, которые ты и должен тратить, а не копить до конца игры "а вдруг пригодиться!".

А ещё игры давно научились встраивать в себя отыгрыш конкретной роли без дополнительных циферок, путем разнообразия геймплея и вариативности заданий.

Дико извиняюсь, а можно примеры таких РПГ?

Ну и в-третьих - порой скилчеки просто стопорят тебе прохождения квеста. Вот чисто единственный способ пройти - это пройти скилчек

И снова бы примеры. Вроде бы полотно текста, а примеров нет и нет.

Ответить
Развернуть ветку
shhh
Дико извиняюсь, а можно примеры таких РПГ?

РПГ беседки, какие бы они ни были…

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Следующий
Ответить
Развернуть ветку
мсье пижд

бегло пробежался

у тебя был тейк типа почему больше не гоняет с пип - боями, ну вот, в длс про сердца в начальной пещере стоит хуеплет с поломанным пип - боем, например
да и впринципе особого диссонанса не возникает, ведь *живых* убежищ там нет нигде

про скилчеки тоже не понял, какой такой сюжетный квест невозможно пройти без скилчеков? вон, у йес - мена всех перехуярить можно, он для таких и был придуман, имхо, короче нихуя не понял, о каком квесте идет речь, если скилчеки в сюжетке - обычно просто шорткаты, либо иди выполняй последовательность действий, если не прошел

ну а про длс, типо одинокая дорога не зашла, не спорю, чисто кишка - коридор, хоть и очень аутентичный, но бля, про предысторию чисто доеб - тебе хоть и дали настроить визуал персонажа, но у него один хуй есть прошлое, тогда уж можно про диалоги в примме доебаться, когда дед про курьеров начинает чушь нести

Ответить
Развернуть ветку
Мать Героиня
Автор

Да не, живые убежища как раз есть. Вон только недавно Мистер Хаус выгнал всех из ещё работающего, в затопленом убежище, где мы квест за НКР проходим, тоже люди есть. Да и Пип Бои на пустошах присутствуют, как минимум у Доктора Митчелла и Мик и Ральф тебе за квест золотой выдают. Но я специально вывел этот пункт в отдельную папку "Вкусовщина" ибо это по сути доеб до столба.

какой такой сюжетный квест невозможно пройти без скилчеков?

Сюжетные можно, доп квесты иногда стопорились. На Гелиосе были, в Серчлайт вроде тоже чисто дверь онли на взлом. На горе Блэк ещё может быть.

но у него один хуй есть прошлое, тогда уж можно про диалоги в примме доебаться, когда дед про курьеров начинает чушь нести

У него прошлое примерно как у ГГ из Скарима, он же тоже не из воздуха появился, мама папа наверное есть. Но оно абсолютно не важно и абсолютно не упоминается, чтобы игрок мог представить себя вместо ГГ. В ДЛС же нас тупо перед фактом поставили, ещё и вину вменяют за то, что мы не совершали.

Ответить
Развернуть ветку
17 комментариев
Roman Markoff

Подрыв монорельса, вроде единственный, который нельзя пройти без скилл-чека, но мне похуй, я им не пользуюсь =/

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
xbgl

Лучше первой части - всё равно ничего не сделали, изи

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
BaybA

Каково это, хавать беседко парашу и говорить, что нью Вегас хуже тройки?
Если для тебя постапокалипсис - это то, что люди три ебанные хибары построили спустя 200 лет после войны и всё, то да, тут конечно Вегас проигрывает в таком ебанном бреде беседкохуйне 3

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Sorath Flamebringer
Вообще полностью утратилась атмосфера постапокалипсиса.

А она и должна. То, что два века люди живут так, будто бомбы упали вообще по всему, и только год назад, а вся пустошь до сих пор заражена - ну бред же. Фоллауты беседки, что 3, что 4 - это парк развлечений по мотивам Фоллаута, с аттракционами типа супермутантов, тоннами руин, бандитов в каждой норе, и повсеместной вечной радиацией.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
MadSan1ty
Ответить
Развернуть ветку
Cataclismo

Но ведь это классный лонг, а не посредственный косплей

Ответить
Развернуть ветку
Хозяин Амудешников

КАК ЖЕ В ГОЛОСИНУС

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Всё так, Нью Вегас сильно переоценен.

Ответить
Развернуть ветку
Pu Ro

Игра не может быть переоценена или недооценена, по крайней мере в глазах обычных геймеров, не критиков. Она понравилась конкретным людям и не понравилась конкретным людям. Те, кому она очень понравилась, считают, что она недостаточно понравилась остальным, и наоборот. Вот и все критерии "переоценивания" и "недооценивания". Субъективщина везде.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
kiryboris

На "Уиллисе" перестал читать. Це пиздец.

Ответить
Развернуть ветку
Ranae Est

брюс уиллис, царь итаки.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Владимир Исаков

Не читал, но осуждаю.

Ответить
Развернуть ветку
Lunatic

Ебанутые фанаты ню вегаса тебя уже распяли за то что ты даже подумал на секунду что у их лучшей игры в истории есть какие то минусы.

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight

Так фанаты нью вегаса тебе и сами минусы могут рассказать, мы их признаем спокойно.
А вот за доебы уровня "я не качал медицину и поэтому не могу вылечить раненого - плохая игра" или "зачем мне 4 фракции, если мне нравится одна" обоссываем мгновенно, это да

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Андрей Свечников

Имхо.

1. Большой плюс «Хардкора» как раз в том, что это и не хардкор вовсе. Оно практически не усложняет игру, а добавляет ролеплейную рутину. Саквояжи - дорогие, но запастись с собой одним-двумя до вылазки в условный данж не составляет большого труда.
2. Непопулярное мнение, но лонсоум род - хорошая тема. Интересный антураж, вся эта байда с ЭД-Э, раскрытие личности курьеров. Мне зашло.
3. Блюз старого мира - и правда в топку по балансу. Взбесило настолько, что я просто не стал надевать половину имбалансного лута и использовать хаб.
4. 10 колоритных персонажей, которых ты запомнил в опен-ворлде - это объективно много.

Ну вот. Начитался и снова проходить хочется. Учитывая, сколько хороших модов вышло (SOLID, машинки, мир боли) + TTW, так вообще тема.

Ответить
Развернуть ветку
Survivor

В Нью-Вегасе только один минус. *опять плакатт*

Ответить
Развернуть ветку
Афанасий Пукин

В целом, текст не плохой. Но разрешите доебаться

Придирки к стилистике - хуйня от трёшкоребёнка. В первых двух частях не было всего этого ретрофутуризма. Была отмосфера помойки в первой и атмосфера возрождающегося мира во второй. И если бы не редкие вкрапления стилистики Анклава и Братства, можно было бы подумать, что это апокалипсис, случившийся в наши 50-е в США. А Беседка как всегда, отретконила всё, что могла, и натянула один небольшой аспект предшественников на всю стилистику игры. А в четвёрке вообще, удвоила все свои ставки на ретрофутуризм.
Еще и саундтрек ебанула, подкрепляющий это.
Так же, они слишком сильно перестарались с тем, чтобы мир выглядел, как необитаемая помойка. Если город, то вокруг куска взрывоопасного говна. Если завалы, то перекрывающие весь город. Ало, 200 лет прошло. Неужели никто даже облагородить место жительства был не в состоянии?
Вегас отлично справился с передачей духа региона. Стилистически это вообще, Фаллаут 2-2. Что, собственно, не удивительно.

Про Мальчиков В Юбках - Легион. Прикид рекрутов - дань эстетике, да еще и лорно можно объяснить.
Цезарь скопировал Рим подчистую. Начиная с боевого обмундирования, заканчивая идеологией. Со всеми достоинствами и недостатками. Плюс, где ты в массовое производство такую кучу бронепластин на каждого вчерашнего тумбу-юмбу найдёшь? Это не НКР, у них не то, чтобы есть большие производственные мощности.
С оружием у Легиона, кстати, проёб с твоей стороны. С мачете ходят рекруты. Типочки хоть немного выше в иерархии уже имеют при себе неплохой огнестрел, а офицерский состав и вовсе обладает какими-то вундервафлями и гигантскими дрынами, от одного взгляда на которые можно получить разможженный череп.

Про скиллчеки и абузы тоже бред. Неужели в реальной жизни ты не видел, как зажатые люди прибухнув открывались и становились гораздо харизматичнее? Или сравни бомжа с кусками говна, торчащими из штанины, и того же бомжа, но ухоженного и в приличном костюме. Кому большим уважением проникнешься?

С мнением про ДЛЦ тоже не согласен. Для начала дам установку, что все дополнения в НВ - это эндгейм, который ты закрываешь, когда сделаны все дела на основной Пустоши.
ОВБ не является первым по левелу. И игрок вообще не должен идти туда первым. Оно вообще, третье в списке очерёдности и должно приготовить игрока к Разлому и его ебейшему балансу. Тамошние скорпионы и лоботомиты как-бы намекают. Порядок прохождения должен соответствовать порядку выхода самих ДЛЦ - ДМ, ХХ, ОВБ, ЛР.
Сам же ОВБ - час диалогов в начале и полчаса в конце. Между ними всратая песочница, где нарисовали кучу красивых локаций, но забыли наполнить их интересным контентом. Да, признаюсь, я охуел, когда игра попросила меня пройти в одной и той же локации 4 почти одинаковых теста. И так в нескольких местах за дополнение.

Ответить
Развернуть ветку
Ranae Est

проходить ЛР в самом начале игры - довольно забавный челлендж. обычно выхожу на 12 уровне с кучей хороших вещей. с ОВБ так не прокатывает, враги слишком жесткие. но разговоры (про наручные пенисы) там интересные.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сонный Падору

Люто плюсую часть про "радиоактивных ковбоев в радиоактивных салунах". Вот не могу, не фоллаут для меня это, а фанфик.
В целом - прекрасный лонг, навернул вместо работы, одобряю. Я пару раз прошёл ваниллу и больше не смог себя заставить, а тут автор запарился ещё и с ДЛС, одобряю. Короче, Родина тебя не забудет, два чая, миска рис, смертокогтежена и вот это вот всё!

Ответить
Развернуть ветку
Gribochek

Всё по факту раскидал в конце. Абсолютно согласен. Пустая пустошь в которой нечего делать (особенно если сойти с основной дороги) - вообще не то, чего я хотел. Я канешь понимаю что канон, но игра всё таки должна развлекать. NW в принципе визуально сделан сильно проще Fallout 3 например, где на момент выхода пейзажами можно было любоваться. Оранжевый фильтр - срань. Вот те кто ругали Fallout 3 за зеленцу - вообще ничего не понимали. До кучи абсолютно неинтересный конфликт с римлянами посреди пустыни, ну такое.

Абсолютно не понял хвалебных од NW на момент выхода. При том что я как раз люблю оригинальные Fallout 1-2 больше 3-ки, но тут не понял за что Obsidian хвалить. Отдельные квесты всё ещё классные, но Fallout 3 лучше играется, лучше выглядит, и лучше написан (да, я на полном серьёзе). В 3-ке пусть основная история и превращается в блокбастер-детский сад, но хоть какие-то эмоции вызывает + сторонние квесты хорошие, их много, мир интересно исследовать. + DLC, Point Lookout > New Vegas. При том что сильные стороны у игры то есть, удивлял именно взгляд комьюнити которое такое: "О, вернули франшизу отцам - вот они то понимаааают!!1" А вышло просто большое DLC к 3-ке, хорошее но слабее оригинала.

Ответить
Развернуть ветку
BaybA

Блять, чел, перестань что-то пытаться анализировать, особенно после заявления про "пустую пустошь", тем более когда ты даже не можешь написать правильное сокращение New Vegas и пишешь про "оригинал" имея в виду трёшку от беседки.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Starman1st

Не читал, но согласен

Ответить
Развернуть ветку
Bsowdns

Пока не читал , но залетел а комменты , чтобы выразить негодование, что не выложил вчера )

Добавил в закладки , после работы надеюсь не забуду ознакомиться

Ответить
Развернуть ветку
Myklon

Прошел New Vegas один раз и как раз только такой пустотой игра и запомнилась, в то время как в Fallout 3 и пачка прикольных историй сразу вспоминается

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Sorath Flamebringer

Буквально картинка из затекстурья, кстати. Игра не устраивает подобного нигде.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Sorath Flamebringer

Проблема Нувегаса в том, что его разрабатывали за 18 месяцев люди, которые впервые в жизни видели редакторы Беседки. И даже так он на порядок живее и интереснее, чем беседкины долгострои.

Большинство минусов, перечисленных автором, я считаю скорее плюсами. Нувегас действительно ощущается миром, где ядерная война - отголосок далекого прошлого, и у всех уже проблемы, связанные не столько с концом света, сколько с новой реальностью.

Про игровой баланс так и вовсе не согласен. Нувегас это прекрасная игра в плане балансинга - одна из немногих РПГ, которые не заставляют игрока менять оружие как перчатки, и где почти любая пушка достаточна для прохождения игры. Я бы тому же Киберпанку 2077 прибавил пару баллов по десятибалльной шкале, если бы там оружие было устроено схожим образом, а не как в Бордерлендсе.

Ответить
Развернуть ветку
Limbezz

Все что-то в комментариях негодуют и плюются от статьи. Не понимаю этого: на игровом сайте вышел текст с ЛИЧНЫМ (ужас) мнением об игре. И что с того, что игра старая и все минусы давно известны?
Кароче в очередной раз сгорел с дтф каммунити

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight

Не понимаю этого: люди в комментариях поделились личным мнением о материале и СВОЕМ ЛИЧНОМ опыте, который отличается.
Кароче в очередной раз сгорел с дтф каммунити

Ответить
Развернуть ветку
Павел Леонов

Не читал, но моя главная проблема с Нью Вегасом - графон который устарел еще на релизе. Серьезно, смотреть на этот гороховый суп просто невозможно.

Ответить
Развернуть ветку
xbgl
графон который устарел еще на релизе

отлично игралось, как по мне, так что вкусовщина. навернул в нью вегас часов 150 на пиратке еще 60 на лицухе.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
шустрик

лол блять. на релизе смотрелось ахуенно. единственный минус - фильтр аля мексико

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Бука Сука Димка

Больше всего там убивала цветовая палитра. Если с интерфейсом проблема решалась, то с остальным были проблемы.
А так да, когда впервые запустил игру, подумал что это какой-то кривой мод для тройки. Благо не бросил сразу, ибо в остальном игра зашла.

Ответить
Развернуть ветку
Торт Хогвардц

Хорошее сравнение. Возьму на заметку.

Ответить
Развернуть ветку
Ranae Est

мод с фиксами от большинства багов.
мод project nevada для личных правок баланса, вещей из F2 и 3 и уникальных приколюх.
мод a world of pain для насыщения локациями с хорошей проработкой и улучшенным использованием всего ассортимента вещей.
мод MorePerks для еще большего числа приколюх.

Ответить
Развернуть ветку
Sir Roger
project Nevada

Устаревший, тяжёлый и кривой

world of pain

Это тот калл, добавляющий в игру абсурдно гигантские подземелья с целыми городами нахуй, которые при этом населены ебанутейшим количеством гулей, когтей смерти и чуть ли не монстрами из сталкера? (Во всей игре с длц нет столько мобов, сколько в этом подземелье)
Ну нахуй эту васянку

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Heart-Under-Blade

Перечислил буквально все самое худшее старое багованное гавно, молодец.

Ответить
Развернуть ветку
Polite Orc

Мимо проходил

мод с фиксами от большинства багов.

Допустим, согласен!

мод project nevada для личных правок баланса, вещей из F2 и 3 и уникальных приколюх.

Анлорная гадость со свистелками и перделками. Для ребаланса ролевой системы и правок перков ровные пацаны ставят JSawyer от главного дизайнера Вегаса Джоша Соера.
Легковесная реализация спринта или гранат накатывается отдельно.

мод a world of pain для насыщения локациями с хорошей проработкой и улучшенным использованием всего ассортимента вещей.

Анлорная гадость с 50 видами разноцветных гулей в километровых канализациях вырытых посреди пустыни.
Ровные пацаны ставят MoreMojave, где автор хотя бы попытался обосновать внутриигровой логикой новые локации или добавить в них мини-истории.

мод MorePerks для еще большего числа приколюх.

Допустим, согласен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Boring Knight

Ты зря веришь автору. Режим хардкор в Вегасе как раз таки добавляет глубины игре. Она не становится душнее или сложнее, но именно, что появляется новый слой.
Например те же патроны, которые теперь будут иметь вес, звучит как что-то маловажное, но в какой-то момент ты реально будешь стоять над трупами врагов и думать "а зачем мне микроядерные батареи, если я не качал энергооружие? или может выкинуть вот эту броню и батареи продать?".
Хилки тоже перестают быть абсолютным спасением, потому что применяются не мгновенно.
С переломами конечностей это вообще лулз какой-то. Не помню чтобы они случались часто или доставляли какие-то серьезные неудобста.
В общем хардкор делает тебя более внимательным к игре. С ним реально приходится думать перед боем, а что тебя вообще ждет. И оттого меняется и геймплей. Где в обычном режиме, ты забьешь на торговца, в хардкоре ты будешь рад купить у него саквояжих другой и заодно психо с гидрой.
Только не забудь выкинуть из инвентаря Флягу убежища 13

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
apache

Какие то бутиратные потуги, скучно, еще много воды, не дочитал

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry S.Yakovlev

Не читал, пока, но один хрен это лучший 3д фаллаут, а из минусов в нем это убогий движок бефезды. Вот уж какая игра требует ремастера-ремейка так это Нью Вегас

Ответить
Развернуть ветку
Фанбой Ubisoft

пробежал с битой до вегаса, убил всех гулей на заводе, вегас скучный, квесты тоже.

Вердикт:
не играйте в фаллаут .
играйте в ассасинс крид. желательно с геймпада. желательно купите. вот.

тчк.

Ответить
Развернуть ветку
Торт Хогвардц

В какой именно?

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Homikator судного дня!

Доебаться на игровых условностей, бесценно!

Ответить
Развернуть ветку
Anna Ban

Какие-то странные доебы у автора. Мелко берешь. Как по мне, нью вегас это просто скучная нудятина, которая ничем не отличается от аутер ворлдс от той же обсидиан. Но при этом последняя считается калом, а нью вегас - легендой

Ответить
Развернуть ветку
BaybA

Все потому, что аутер ворлдс кал, а нв легенда. Всё верно, что не так?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
TheSimplyZero

Просто у аутер ворлдс нет фаллаут 3 с которым его можно постоянно сравнивать, а как самостоятельный проект нью вегас гроша ломаного не стоит.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Evklid

Ну все по фактам, согласен с автором.
Конечно NV занимает огромное место в моей душе, но минусов у неё не занимать.
Кста, лучшее оружие в игре - головинтовка из Сьерра-Мадре. Полностью улучшенная, конечно

Ответить
Развернуть ветку
Иван Дучий

доебы впринципе справедливые, просто для большинства я думаю не критические. Режим хардкор нужен паре калек, рельсовость открытого мира тоже не бросается в глаза, тем более чистый открытый мир, где равномерно распределен качественный контент я не видел еще ни в одной игре, кроме наверно кр1-2 и с натяжкой обливиона. Скилл чеки впринципе тоже самое, что и сейв скаминг причем первое мне даже нравится больше ибо создается иллюзия что твои статы действительно что то значат, хоть и с игровыми условностями.

Обсидианы сделали главное - ужали мир, но при этом добавили тонну качественного контента+ хороший сценарий и наконец то вернули ролевую систему. Ф3 был огромной пустыней - шутка ли: 17 основых сайд квестов, против 75 в нью вегасе.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Sadf

Ну кто бы говорил)0

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Mandy

Еще не читал, но скажу - в нью вегас просто конченые маразматические длц, они все плохие, чуть ли не самые нудные в истории

Ответить
Развернуть ветку
Jacov
У меня даже есть теория, и даже не совсем сумасшедшая, которая объясняет все проблемы с режимом "Хардкор" и его состовляющими.

По словам геймдиректора игры: он поиграл в Сталкер: Зов Припяти и ему понравилась идея добавить лёгкие survival-механики в Вегас, потому что они бы смотрелись органично.

Ответить
Развернуть ветку
Fat Larry
Зов Припяти

Забавно ведь в ЗП кроме голода который лупит по хп и стамине вообще нет элементов "тамагочи", а сон работает чисто как промотка времени.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Alexander Benkendorf
Мне не нравится стилистика Вегаса. Почти что полностью пропал ретро-футуризм, вместо этого радиактивные ковбои сидят в радиоактивных салунах

Мне из-за этого игра и не зашла совершенно. Ладно ещё ковбои. Но когда антагонисты это какие то папуасы в юбках - это мягко скажем не цепляло совсем.

Любимые фоллауты это 1й,3й и 4й
а вот 2й и вегас не зашли.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Trix

Имхо в вегасе конечно хватает проблем, но ты немного переборщил в сторону режима выживания в пунктах 1 и 2, он не заслуживает ни критики ни похвал и тем более столько текста, просто херовенкий костыльный режим "чтобы было". Я подобным режимам фалаутовским где всё заключается в "найди попить и покушац" предпочитаю отдельные выживачи где через дверь пришедшим кричишь идти нахуй дома никого нет.

Скилухи в диалогах тоже не то чтобы минус, напомню что в фалауте 1 и 2 они тоже были, просто тебе их не показывали в диалоге если тебе не хватает очков. Да и технически " с меньшим шансом" результат не для этой серии и типа игр как полунастольные проекты по типу пачфаендера.

Коридорное приключение по рельстам в сторону новака это херово, но относительно дизайна локаций в играх беседки и особенно всех их фалаутов - тут оно даже хорошо. Эти ахуенные идеи пиздовать через всю карту и 50 локаций в 1 квесте просто ломаютт шаблон и иногда сценарное повествование (Привет фалаут 4 и отстрел роботов и рейдеров при факте что ты только что из капсулы вылез и не ебешь кто это такие)

А вот твои субъективные претензии как раз объективны.
Дизайн большого оранжевого сплошного нихуя действительно давит, но тут палка о двух концах ибо если вспомнить фалауты 1-2 вообще по факту огромная пустыня из нихуя с точками в виде городов, но там это выглядело ахуенно и реалистично, в вегасе же почти нет из-за атмосферы и дизайна комедии про ковбоев.
Стилистика действительно не от фалаута, а от вейстлендс про ковбоев в пустыне. Но опять же таким были рейддинг или джанктаун, возможно даже бониярд. Только в фалаут 1 и 2 эти ковбои были 1-2 городами на игру, в вегасе это тупо 90% всей игры. Т.е. это нормально в рамках одного города , но не всей игры.

Радио действительно скудное и заебало, тодлер жопашник говард мог бы взять больше композиций или записать новые, без шуток, просто записать новые песни в стиле 60х как это сделали авторы LA Noire с джазом, всегда их вспоминаю когда слышу очередные бесплатные (Как культурное наследие) треки в фалаутах 4 или 76 и вспоминаю джони гитар на репите 100500 раз.

На пипбой в принципе похер, я лично считаю что их наоборот должно быть мало, но выдавать их должен не какой-то док каждому ноунейму, а это должен быть высокой цены технологический артефакт. Вот если бы мы снимали его с тела дока после его смерти от рук подрывников - было бы больше смысла.

Отсутствие запоминающихся нпц для тебя тоже плюс, тут не фалаут 98 года где на всю игру четыре анимированных головёшки. А так же факт того что нпц как бы выделяться не должны, чтобы остальные не выглядели халтурно. А уровень Френка Хорригана бефездой почти недостижим уже.

Ответить
Развернуть ветку
н0унейм
Да и технически " с меньшим шансом" результат не для этой серии и типа игр как полунастольные проекты по типу пачфаендера.

как не для этой серии, если в первых двух частях - бросок кубика?

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Малахов

Аргумент о том, что всеми сторонами игнорируются Короли и Председатели интересен. Замечания про баланс навыков выглядят логично.

Остальное дикая субъективщина.

Ответить
Развернуть ветку