{"id":4009,"url":"\/distributions\/4009\/click?bit=1&hash=6ca492c3f83735606d9aedae9a61ec224ef2083f8beca590c50a2adcfd4adeee","title":"\u041f\u043b\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u00ab\u041c\u0438\u0440\u043e\u043c\u00bb? \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0430\u0440\u043a\u0438!","buttonText":"\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435","imageUuid":"4ea1e9ad-3a39-54d5-bfbf-ba7bfd1bb941","isPaidAndBannersEnabled":false}

Взлёт и падение Heroes of the Storm

Метель против шторма.

Несмотря на малую популярность Heroes of the Storm (далее – «Хотс»), сказано про неё было немало. Ну а я добавлю свои пять копеек, как игрок, который более-менее активно играл в Хотс на протяжении всего его существования, начиная с релиза (2015) и до сообщения разработчиков о прекращении активной поддержки игры (2022).

Хотс – это, пожалуй, одна из немногих онлайновых игр, в которые я вложил действительно много времени. Посмотреть количество проведённых в игре часов нельзя, поэтому посчитать могу только примерно. 8732 матча при средней продолжительности в 20 минут, получается ~2910 часов. Сравнивая со счётчиком наигранного у некоторых в «Дотке» это совсем не внушительная цифра, но при моей общей незаинтересованности в мультиплеерных играх это что-то да значит. Проще говоря, к Хотсу я испытываю довольно тёплые чувства, и данным постом мне бы хотелось «проводить» игру в условный загробный мир. При всей моей любви, если проект не любят сами разработчики, то и мы, простые игроки, мало что можем поделать.

Начну с небольшого обзора игры, расскажу, почему она мне понравилась, и почему, на мой взгляд, провалилась.

Небольшая личная история. Так уж сложилось, что в нулевые я не был завсегдатаем компьютерных клубов. За всю жизнь я появился там всего пару раз. Компьютер стоял у меня дома, правда, без интернета. Поэтому всевозможные сетевые баталии обходили меня стороной, и я предпочитал сингплеерные игры (что и повлияло на мой вкус в играх). И тем не менее, я очень любил Warcraft 3 за его одиночные режимы и редактор карт. Ближе к концу 00-х провели хороший интернет, и я узнал, что такое Garena. Врата сетевых баталий были для меня открыты, но особого интереса к ним я уже не проявлял, запустив первую «Доту» пару-тройку раз.

Поэтому, когда на рубеже десятилетий весь мир захватила эпидемия жанра MOBA, мне было абсолютно до лампочки. До поры до времени я даже не знал, что такое League of Legends, а на релиз DOTA 2 смотрел с «покер-фейсом».

В 2015 году ко мне вернулись WC3 и Garena. С интернет-приятелями мы зависали в различных кастомках, пока однажды они не предложили мне попробовать… нет, не наркотики, но почти. Новую MOBA от самой Blizzard, о предстоящем выходе которой я даже не догадывался. По сути, я открыл для себя новый жанр. Не сказать, что я сразу втянулся, процесс был не быстрый, но через какое-то время я уже жить не мог без азарта в рейтинговых матчах. До этого я некоторое время увлекался CS:GO (которую забросил по некоторым причинам), и вот, знакомый вкус победы и адреналина, а также горечь поражения снова стали одним из главных блюд на моём столе.

Не думаю, что кому-то сейчас нужно объяснять, что такое МОВА, хотя лично я ставлю под сомнение существование этого жанра, или, по крайней мере, его странное название (у меня ещё будет текст об этом). Первая особенность игры, которая заставила меня запустить Хотс – интеллектуальная собственность Blizzard. Не сама по себе, а именно знакомые мне с детства персонажи. Артас, Джайна, Мурадин, Кель’тас, Иллидан, Диабло, Рейнор и все-все остальные. У каждой МОВА своя вселенная и свои персонажи, но они – просто перелопаченные герои «Доты», а те в свою очередь были основаны на героях и механиках WC3. Символически, играть за озвученных персонажей было всё равно что играть за предтечей целого жанра.

Все преимущества Хотса я могу собрать вместе в одном тезисе: Хотс – это (первая) полноценная игра своего жанра, а не любительская карта в виде отдельной игры. Кто бы что ни говорил, но в то время в Blizzard ещё были хорошие геймдизайнеры, которые понимали, что сделать рескин уже существующих «Лола» и «Доты» будет не просто недостаточно, а недостойно имени компании. Хотс избавляется от многих ограничений и условностей бытия простой кастомной картой.

Специалисты могут сказать, что некоторые инновации Хотса на самом деле уже были внедрены где-то в менее известных играх, и будут правы, потому что мой кругозор в жанре несколько ограничен. Поэтому простите меня за эту условность.

Кто сказал, что карта в игре может только одна? Давайте сделаем разные карты, и не только с разным визуальным оформлением, но и с разными механиками. Хотс экспериментирует с размерами, формами и структурой карт. Например, в игре есть двухлайновые карты вместо классических трёхлайновых. Разнообразие карт и режимов – очень важная вещь для соревновательной мультиплеерной игры. Представьте, если бы в Counter-Strike, Quake или Team Fortress 2 была одна единственная карта или режим игры.

Отдельно можно сказать про постройки. Дота и Лол не придумали ничего лучше, чем старые добрые башни посреди линии. Хотс же выстраивает на картах полноценные фортификации, оборонные средства которых в первую очередь стреляют по крипам. Последние могут быть опасной силой и даже заканчивать игры. Во всем этом лично я вижу реверанс RTS-ным корням.

Далее необходимо обсудить мнимую «казуальность» Хотса, за которую очень многие принимают нежелание разработчиков сохранять рудиментарные механики родоначальника. Не могли игроки получать золото иным способом, кроме ласт-хита. Не могли игроки иметь общую на команду шкалу опыта, потому что WC3 так не работает. Не могла Дота обойтись без предметов (и магазина), разных видов урона и защиты, потому что всё это было механиками WC3. Всё это было вшито в код игры, и всё это последователи первой Доты зачем-то уносили с собой.

Отсутствие ласт-хита, предметов и магазина, а также общий опыт, колодцы с кулдауном, многоразовый телепорт на «фонтан» и маунты – всё это избавление от рутины и повышение динамики игры, а не оказуаливание. Хочешь не хочешь, но геймплей жанра завязан на экшене, а динамика в экшенах очень важна. И в этом плане Хотс уделывает любую другую игру жанра. Отсюда вытекает и быстротечность игры – ещё одно неоспоримое преимущество. Вместо унылого гринда минут на 40 мы сразу получаем то, за чем вообще приходим в такие игры.

Некоторые механики можно рассмотреть более подробно. Например, общий опыт. На мой взгляд, такая система подчёркивает командность игры. Ты работаешь не на себя одного, а на всю команду. На это можно посмотреть как на палку о двух концах. Нельзя вырваться вперёд тиммейтов и «тащить в соло», но в то же время с точки зрения цифр в команде не бывает «слабых звеньев», все прокачаны одинаково. При раздельном опыте игрок, недополучивший опыта, выключается из командных сражений как наиболее лёгкая мишень. В Хотсе такого не происходит.

Могу также привести аналогию с CS: какой толк от вашего полного закупа, если команда решила сделать эко-раунд?

Билдостроение – ещё один рудимент. Какой толк в этой унылой прокачке, покупке предметов и «правильной» сборке, если всё равно все собираются по одним и тем же методичкам, следуя одной и той же рутине, затягивающей геймплей? Вместо предметов Хотс вводит систему талантов. Таланты быстрее выбираются, большая их часть уникальна для каждого героя и оставляет простор для вариаций.

Все эти изменения образовали в геймплейной формуле нишу, которая была так необходима для реализации идеи разных карт. Почему-то в своей критике игры мало кому в голову приходит данная мысль. А ведь карты это одно из, если не самое ключевое достоинство игры. Сколько разных ситуаций оно регулярно порождает.

Хотс экспериментирует не только с общими механиками, но и с героями, наделяя многих из них какой-то особой спецификой. Есть совсем необычные герои вроде Абатура и Чо’Галла, а есть просто герои со своими «причудами». В этот процесс также включены и базовые механики игры. Например, маунты. Некоторые герои не могут пользоваться маунтами, но взамен у них есть какой-то свой способ передвижения по карте. Кнопка Z (вызов маунта) является третью, а то и половиной всей глубины некоторых героев.

Наконец, отмечу такую вещь, как интерфейс. Интерфейс Хотса намного приятнее, понятнее и занимает меньше места, чем у конкурентов.

В определённый период игра была достаточно успешна. Она не получила популярности своих старших конкурентов, но и провальной назвать её было нельзя. И тем не менее, если игра такая хорошая, почему она такая «мёртвая»?

Короткий, но ёмкий ответ: из-за Blizzard. Из-за их желания заработать все деньги мира любыми способами, убогого менеджмента и внутренних конфликтов, последствия которых мы сейчас наблюдаем. Blizzard – это студия, которая обладает способностью делать потрясающие игры и столь же потрясающе их, простите, проёбывать. О чем говорить, если даже Overwatch, прогремевшая на весь мир и получившая награду «Игра года», оказалась в таком состоянии, что всего через четыре года после релиза пришлось запускать в производство «сиквел», который на деле просто патч. С такими вводными, какие лавры могли достаться куда менее любимой игре студии? А теперь более подробно.

1) Blizzard банально опоздали на вечеринку. Разработчики очень долго думали над тем, какой должна быть игра. Если посмотреть на ранние билды Хотса, то в них легко узнается всё та же Дота. К моменту релиза аудитория игроков уже была поделена между гигантами LoL и DOTA 2.

Но если игра хорошая, она ведь должна переманить к себе аудиторию? Не совсем. Во-первых, к тому времени, как Хотс соизволил выйти, конкуренты уже прошли длительный путь патчей и улучшений, тогда как Хотс на релизе был далеко не конфеткой и ему лишь предстояло стать лучше. Во-вторых, MOBA – это жанр с довольно большим порогом вхождения. По себе знаю, что переходить с одной «мобы» на другую это довольно… это как захотеть учить второй иностранный язык. Вроде и опыт чего-то такого у тебя есть, но как представишь объёмы всего того, что придётся снова узнать, так сразу желание пропадает. Проще остаться там, где ты есть. Где ты уже всё знаешь и где тебе комфортно.

2) Слабый маркетинг. Как продолжение пункта выше. Для примера просто опишу свой личный опыт: я вообще не знал, что Blizzard делает какой-то там Хотс, и про существование игры мне рассказали друзья уже после релиза.

Зато вот такие баннеры я стал замечать уже сильно после релиза.

Теперь от контекста релиза игры мы перебираемся к самой игре.

3) Сомнительная бизнес-модель. Хотс разрабатывался как free-2-play проект второстепенной важности, и компания выделила на него соответствующие бюджеты и внимание. Следующие три пункта являются следствием такого решения.

4) Герои, которых надо покупать за реальные деньги. Либо горбатиться и покупать за внутриигровую валюту. Сюда же можно добавить и крайне странную ценовую политику. Какие-то герои упали в цене до смешных двух тысяч золотых, а некоторые остановились на стоковой цене в десять тысяч.

На самом деле, у подобной системы есть и плюсы: упрощённый порог входа. Когда доступны сразу все герои, у тебя разбегаются глаза, ты не знаешь, кого выбрать, теряешься и в итоге просто выключаешь игру. Когда ростер ограничен, ты играешь «на чём дают» и постепенно, малыми шагами изучаешь всех героев.

Другой важной статьёй доходов были скинчики. И такая система нормально работала (особенно учитывая конские цены).

5) Слабая техническая сторона. Хотс использует движок от Starcraft 2 со всеми его недостатками. В игре была сравнительно неплохая графика, но вот оптимизация и особенности движка вышли игре боком. Из-за того, что игре жуть как надо записывать реплеи, и отключить эту функцию нельзя, система реконнекта работает чёрт знает каким образом, и этот большой недостаток не исправлен до сих пор. Из-за кривой оптимизации игра могла спалить слабые и средненькие видеокарты.

А ещё из-за тех же реплеев с каждым апдейтом игра оставляет некоторые старые файлы, чтоб сохранялась поддержка проигрывания реплеев. Из-за этого папка с игрой постепенно разрастается и без периодических переустановок может пожирать десятки гигабайт.

В один прекрасный момент Blizzard сделали первый выстрел в ногу Хотса, отключив от игры сначала обладателей 32-битных версий Windows, а затем вообще всех, у кого не Windows 10 или Mac OS.

Кто-то скажет, что легаси – это не круто, что разработчикам проще делать игру под одну ось, на что мне есть что ответить. Во-первых, разве есть между «Семёркой» и «Десяткой» принципиальная разница? Во-вторых, никаких инновационных изменений в коде игры после этих решений не последовало, всё осталось как было. И в-третьих, я прекрасно понимаю тех, кто не хочет уходить с Win7, и разработчики тоже должны учитывать эти обстоятельства.

6) Общая дешевизна внешнего вида игры. Тут всё несколько неоднозначно. С одной стороны, как я уже говорил, в игре неплохая графика (в этом плане Хотс легко уделывает конкурентов даже на «минималках»), а к дизайну прикладывали руку те же люди, что работали над WC3. Поэтому многие ставят Хотс в пример тому же WC3: Reforged. В дизайне игры чувствуется дух старой школы. Однако реализация зачастую подводит, на некоторых героев (или их скины) без слёз не взглянешь. И чем старше становился Хотс, тем хуже были дизайн и даже анимации. На мой взгляд, в игре, одной из фишек которой является коллекционирование героев и скинов, по сути, фигурок, эти самые фигурки должны быть сделаны хорошо. В добавок дизайн окружения и крипов выглядит жутко «дженериковым».

Раньше в игре были «мастер-скины», которые делались по следующей формуле: берётся стандартный скин героя, на него приклеивается побольше всяких шипов и пластин, всё, готово. С вас десять тысяч золотых (цена одного героя). То, что оригинальный дизайн персонажа вылетал в трубу, и что игрок со вкусом не наденет это убожество на своего «мейна», разрабов никак не волновало.

7) Неверная целевая аудитория. В погоне за всеми деньгами мира Blizzard специально занижает возрастной рейтинг своих игр, что сказывается и на их содержании. Во время разработки Хотс подвергся цензуре, чтобы его можно затолкать в категорию 12+. Например, смерть крипов была почти столь же кровавой, как и в WC3, а Тайкусу пришлось расстаться с сигарой. Сколько ещё таких деталей должно было быть в игре, неизвестно. Игра в целом была сделана более детской, дурашливой, я бы даже сказал, кринжовой. Интересно, сколько людей отвернулось от Хотса по той причине, что он ощущается слишком дурацким?

WTF???

8) Плохой коммьюнити-менеджмент. Разработчики игнорируют свой собственный форум, но слушают Реддит. Не исправляют проблемы, которые существуют годами. Игроки получают баны за «токсичность» в игре, в которой есть кнопка «мута». Зато можно намеренно «руинить» матчи, но если при этом ты ни слова обидного в чат не напишешь – никаких санкций не последует. Также никто ничего не хочет делать с проблемой «бустеров» и «троллей». Система репортов и блокировок не работает должным образом, ведь это просто глупая автоматика.

Помнится, в той же CS:GO были волонтёры, просматривающие матчи с целью выявления различного рода вредных игроков.

9) Очень странный рейтинговый режим. Его вечно штормило (иронично). Сначала у нас было деление на дуо-лигу (можно играть одному или с кем-то в паре) и командную лигу (только впятером). Потом дуо-лигу сменила соло-лига, а командую сделали для групп от двух человек. И теперь командную лигу вырезали, оставив лишь «лигу шторма», в которую можно играть как одному, так и в группе любого размера. Стоит ли говорить, к какому разладу в команде это может привести? Да и пати в команде врага всегда может оказаться в разы собранней, чем та, что вашей.

Система подбора игроков и начисления очков рейтинга – это отдельная головная боль. Игра никак не учитывает личную эффективность каждого игрока, выдавая и отнимая у всех одинаковое количество очков. Даже если вы зубами пытались вырвать победу, но у вас не получилось, у вас отнимут столько же очков, сколько у игрока, который написал «тут гг, давайте сольём».

В среде игроков до сих ходят байки о «скрытом пуле» или «подкрутке». Бывает так, что победы выходят одна за другой. И когда кажется, что ничто не может вас остановить, вы внезапно проигрываете. А потом ещё раз. И ещё. И вот вы уже вернулись туда же, откуда начали, а то и сделали шаг назад. Словно система, заметив ваш прогресс, начинает забрасывать в вашу команду игроков послабее или откровенных троллей, у которых вся история матчей «красная».

По этим причинам я за семь лет так и не выходил дальше середины «алмаза», потому что с минимальным перевесом вин-рейта в 1-3% нужно играть чудовищное количество игр в день, чтобы замечать прогресс. Я даже не спрашиваю, сколько времени на это нужно, а насколько титановым должно быть седалище.

10) В 2017 году Blizzard допустили роковую ошибку. Вышел так называемый Heroes of the Storm 2.0 (а сейчас мы наблюдаем в деле наследника этой идеи), глобальное обновление для игры, сутью которого была переработка внутриигровой экономики. Из позитивного – уровень игрока стал равен сумме уровней всех его героев. Раньше игроки останавливались на 40 уровне, который достигался довольно быстро и ничего не говорил ни о времени, проведённом в игре, ни об опыте игрока. На этом плюсы заканчиваются.

Раньше в Хотс была одна внутриигровая валюта – золото, за которое можно было покупать героев, некоторых маунтов и мастер-скины. Всё остальное покупалось напрямую за «реал». Это была очень простая, честная схема. Хочешь красивый скин – покупай за кровные. Помимо товара ты получал ещё и условный статус «донатера». Надеваешь классный скинчик, и всё понимают: вот этот «чел» поддерживает игру материально.

Что сделал Хотс 2.0? Ввёл лутбоксы и ещё две внутриигровые валюты: «кристаллы» и «осколки». Первые можно покупать за реальные деньги, а вторые заработать за дубли в лутбоксах. Обе эти валюты стали использоваться для покупки вообще всего в магазине. Лутбоксы также можно получать в награду за каждый новый уровень героя и выполнение ежедневных заданий. При всём этом золото не потеряло своей старой функции.

И вот в чём проблема: такая система постепенно убивает всякий смысл донатить в игру. Тем игрокам, которые уже имели много прокачанных героев, с обновлением сразу пересчитали их новообретённые уровни в лутбоксы. Помню, как зашёл в игру, и мне упало что-то типа 150 заветных коробочек, которые я очень долго вскрывал и в добавок к тому, что я уже нажил, получил ещё кучу всего. До Хотс 2.0 я не часто, но донатил в игру. Как думаете, сколько раз я задонатил после? Нисколько. Потому что в этом больше не было никакого смысла. У меня есть всё, что мне действительно нужно, а новинки можно купить за образовавшиеся кучи золота и осколков. Да и кристаллы игра тоже иногда подбрасывает.

Кроме того, пропала та самая статусность донатных вещей. Всё то, что раньше нужно было покупать, теперь просто так выпадает из халявных лутбоксов. Все мои покупные штучки превратились в тыкву. До кучи лутбоксы забили всяким мусором типа граффити, реплик, штандартов и аватарок. Почти всё это посредственного качества. Хорошей находкой были только новые комментаторы, но их выпускали редко.

Особенно обидно за скин амазонки для Новы, который Blizzard перекрасила (и стало хуже), мотивируя это тем, что так её не будут путать с настоящей амазонкой (Кассией) из Diablo 2. Покажите мне этого идиота! У них же разные силуэты, цветовые схемы и анимации. Да и в «инвиз» Кассия не уходит.

Хорошо, старожилам теперь нет смысла донатить, но что с новичками? А любой новый игрок рано или поздно дойдёт до той же стадии.

Даже не нужно быть экономистом, чтобы понять всю глупость такой переработки. Blizzard сами заложили под игру бомбу замедленного действия. Разумеется, игра стала приносить меньше денег. Одно из последствий я уже упоминал – падение качества базовых моделей новых героев, скинов, анимаций и работы художников. Вскоре Хотс из подающей надежды игры стал тем, у кого можно подрезать финансирование ради несомненно более важных проектов. Таких, как Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged, Overwatch «2», Warcraft: Arclight Rumble и очередное дополнение к «Санта-Барбаре» под названием World of Warcraft.

10) Боссы Blizzard поставили на Хотсе галочку «не оправдал надежд». Уже в 2018 году был закрыт HotS Global Championship, официальный и крупнейший чемпионат по игре. Лично я отношусь к той категории людей, которой абсолютно до лампочки все эти кибер-котлетные состязания. Я туда никогда не метил и просто получал удовольствие от игры. Но реальность такова, что закрытие киберспортивного чемпионата это почти что смертный приговор для онлайновой соревновательной игры. Игра будет делать меньше шума, поток игроков сократится, в результате чего она будет делать меньше денег.

11) Менее объективная претензия, лично от меня. Это дебильные реворки героев. Иногда команда Хотса выпускает хорошие реворки, но я уже со счёту сбился, на скольких героях я перестал играть после очередного реворка. Особенно меня раздражают различные таланты в духе «сделай вот это столько-то раз, чтобы получить вот то» или «плюнь три раза через плечо и постучи по дереву в полнолуние, и тогда вот эта абилка станет работать нормально на целых три секунды». Некоторые герои стали перегружены «квестами на стаки», а у некоторых была в корне изменена механика. Взамен утраченным любимчикам я открывал для себя новых, но всё равно обидно.

12) Герои из Overwatch, они же «рак». С выходом OW появление тамошних персонажей в Хотс было лишь вопросом времени. И многие были не в восторге. Это не плохая идея, но вот реализация перелопатила игровой баланс. Герои из OW слишком резвые. Например, раньше «блинк» Зератула считался одной из лучших способностей для сокращения или разрыва дистанции, но по сравнению с «чарджем» Гендзи это просто пук в лужу. Раньше единственный герой, который мог одновременно ходить и атаковать на расстоянии, был Тайкус, и это была способность, которая тратила ману и уходила на кулдаун. Трейсер, которая по умолчанию бегает и стреляет, стала натуральным палачом для любого немобильного героя, особенно для бойцов ближнего боя. В конечном итоге их занерфили до такого состояния, что первого практически перестали пикать, а на второй могут хорошо играть лишь избранные.

Хотя мне и самому понравились некоторые герои из OW: Дива, Джанк и уже упомянутый Гендзи.

13) Новая стратегия по продаже героев. Новые герои по своему дизайну и балансу стали делаться слишком сильными, чтобы у людей была мотивация их покупать. После окончания ажиотажа героя нерфят, но он продолжает быть раком в своей сути, отравляя игру. Всё это хорошо сочетается с утекшей в сеть стратегией Activision, согласно которой донат должен поощряться успехами в игре. До них, наверное, так и не дошло, что значительная часть игроков уже давно не покупает героев за реал.

14) Задушенный PvE-контент. Однажды в качестве «ивента» были введены кооперативные миссии против компьютерных противников. И это было… нормально, любопытно, это нужно было развивать. Но в какой-то момент разрабы просто выбросили эту идею на помойку. Сейчас, когда PvE обещали, но не положили в OW2, я с иронией и грустью смотрю на эту ситуацию.

15) Задушенные «фановые» режимы. В виде всё тех же ивентов были сделаны различные бредовые карты. В конечном итоге всё это деградировало до режима ARAM, в котором случайные герои сражаются на одной линии. И это не плохой режим сам по себе, но можно было придумать что-то ещё.

16) Полное игнорирование идеи пользовательского контента. Была «Своя игра», которая использовалась для различных турниров и тестов, но не более того. А ведь творчество игроков – это та вещь, которая может обеспечить игре долгую жизнь. Посмотрите, сколько всего было создано в редакторе WC3 и SC2. Если бы в Blizzard почесались и сварганили редактор для Хотса, кто знает, что могло бы из этого выйти? Например, две вышеописанные проблемы могли решиться сами собой, фанаты сами настругают каких угодно карт. Прекратили поддержку игры? Не беда, сейчас фанаты и новых героев, и новые карты сделают. И вроде уже делают, но через пень-колоду.

А тем временем от DOTA 2, благодаря редактору, уже отпочковались авто-батлеры.

HotS был хорошей, весёлой игрой с большим потенциалом. Увы, но жизненный цикл игры выпал на век «новой» Blizzard. Чисто формально игра жива, у неё есть активная аудитория, но со временем она становится всё безлюднее. Бравые игроки WC3 и SC2, принимайте в свой club новых buddies.

0
325 комментариев
Написать комментарий...
evilnw

Идеальная Моба для меня. Суппорты нужны в течение всего файта, не чтобы кинуть 2 скила и сдохнуть от 1 тычки.

Ответить
Развернуть ветку
Максим

В доте ужасно играть на суппортах - носить варды и душные отводы.
Но вот в лоле суппорт такой же кор герой - имеет огромный импакт с сильными ультами в тимфайте. Да и керри может стать если на линии нафидится, что бывает довольно часто на агрессивных суппортах.
Плюс в целом имеет не сильно меньше денег, чем другие герои - может также 6 слотов собрать (хоть и предметы чуть дешевле у суппортов)

Ответить
Развернуть ветку
15 комментариев
Phantom Marauder

Не сказал бы, за них скучно было играть, из за концепции хилл-щито ботов

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Mycroft

Нужно просто уметь играть в доте на сапортах. Да и в 2022 году сапорты уже давно не такие бедолаги. Сильные кнопки, много золота не нужно, много сейв предметов. Варды стоят копейки. Куру покупать не нужно))). За уничтожение вардов дают много золота. За стаки дают золото. Есть лесные шмотки. Книжка.

Да и в целом, на самом деле интересная роль, если уметь играть. Т.к по сути, это самые активные герои. Очень сильные кнопки в начале игры, умирать не так страшно, т.к ты знаешь что твой керри фармит. И пока тебе ломают лицо, команда фармит. Хотя если быть в позиции, можно и без смертей на большинстве сапов играть. Ну а какая ни будь венга при смерти с аганимом ничего особо не теряет.

Ответить
Развернуть ветку
Mario Kepler

хотс прикольная в том что файтится можно сразу, не фармя крипов

Ответить
Развернуть ветку
Федеральный микроскоп

Еще там была помню прикольная система талантов. И катки, если мне не изменяет память, были короче, чем в лол и доте

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
foki

Прикольная тем, что вырезали одну из кор механик мобы? Сомнительно

Ответить
Развернуть ветку
36 комментариев
Hover RV

30 ноября выходит моба Fangs, там тоже не будет закупа айтемов, да и вообще видно что разрабы вдохновлялись хотсом
https://store.steampowered.com/app/1717990/Fangs/

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Ярослас Бучкаускас

Ну, теоретически, в доте тоже можео

Ответить
Развернуть ветку
2BrokerZIP

Так и в лоле можно так. Есть тонна чемпионов которые нацелены на раннюю игру с целью закончить до того, как враги успеют расфармиться и набрать слоты

Ответить
Развернуть ветку
Нестор Махно

Ты глубоко ошибаешься...

Ответить
Развернуть ветку
Deus.EXE

Постоянный экшен тоже быстро наскучивает имхо,должен быть баланс

Ответить
Развернуть ветку
Енот-Потаскун

Очень ламповая и какая-то расслабляющая моба) обычно в таких играх постоянно горит, а здесь я реально отдыхал и просто чилово проводил время) жаль, что так с игрой обошлись (

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

то есть ты был причиной горения других игроков, понятно

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Сомнительный Петя

Это смотря, как к игре относиться. Если ты зашел в квик покатать по фану, то расслабляешься. Если ты пытаешься апать рейтинг в мастере, то можешь сгореть только так :D

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Dmitry Iscariotovich
Хотс – это, пожалуй, одна из немногих онлайновых игр, в которые я вложил действительно много времени

Неистово удваиваю, реально уникальная моба была, пролюбили потенциал. Текст еще не читал, у самого сотня кулсторей о трайхардах и трэш игрищах есть с дна рейтинга до приличного. Лютые обосрамсы с реворками и балансом, сломаные к херам герои на релизе, которых никто не отключал как это делают в лоле. Уф, помню даже собирал свою коллекцию из уепанских ников и диалогов в матчах

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Ярослас Бучкаускас

Я помню был канал милионник со всякими игровыми новостями и топами на ютубе - gstv, они как-то запустили стрим по хотс со зрителями, я к ним залетел и размотал там всех на кельтасе)
Жалко, что игра задохла, веселая была

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Клуб фанатов киберпанка

Ну я думаю, главная причина провала хотса в том, что близзард игры делать не умеют.
По внешним признакам это моба, по геймплейному циклу - нет. Аудитории моб хотс оказался не нужным, а другой аудитории и нет. Те же баттларены умерли быстро - а хотс ближе к ним.
Из это всё остальное вытекает - капа скилла в ней быстро доходишь, каждая катка наискучнейшая, от тебя мало что зависит, если ты не конченный дебил канеш, и т.д.
Просто близзард игры делать не умеют, если одним словом.

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

что хотс, что баттларены (если говорить про баттлрайт) убили сами разрабы и никто больше, аудитория была приличная и очень эти игры любила
имхо хотс в 10 раз интереснее доты и лиги, в нем больше решает скилл и умение стабильно принимать правильные решения в файте, так как сами файты длятся значительно дольше и ситуация меняется прямо на ходу.

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Trix

10 пункт - ты записал в минусы то что игра стала более дружелюбной с финансовой точки зрения? И похуй что на релизе куча людей отвалилась потому что фармить героев неделями мало кто хотел не говоря про недоступность скинов.

Ох уж эти хорошие игры которые всем нравятся, но каким-то образом умирают очень быстро.
У игры был космический кредит доверия, помню как ключи на бету улетали за один клик мыши.
Слишком много пунктов которые доёбывают на пустом месте и субъективных моментов на которые всем было насрать.
Всё же было намного проще, кор механики игры попросту зашли очень маленькой аудитории как с игровой точки зрения, так и зрительской киберспортивной, всё. Дальше идут вторичные проблемы по типу анально-долгой системы фарма золота на героев, дико хуёвый баланс героев (как сейчас помню когда пикали абатура и иллидана пол пати ливало, а кто не успевал начинал тролить в игре), околонулевая вариативность этих самых талантов. Далее идут третичные проблемы на которые особо акцента не давали, по типу менеджмента компании (разрабы очень резко отвечали на критику) или технической составляющей из старкрафта по типу подгрузки игры если вышел (да это хуёво, но кому не похуй).

За игру порешали игроки, разрабы только отказались переделывать её в дефолтную МОВу с закупом, фармом и лайнами по просьбе аудитории, все эти аркадные режимы в которые просто никто не ходил кроме арама это тоже игроки, механики героев усложнены были тоже из-за фидбека о казуальном геймплее и да он был таким на релизе, сейчас же наоборот многие механики и фичи очень переусложнены (по типу микроконтроля, минмакса урона, бодиблоков (который был на релизе, но это такое блядство пзидец), героев пианино и фпсдрочеров).

Игра была спорной и средней в момент выхода, а это уже было время когда расцвет МОВА жанра прошёл и свой пик пережил, а рынок уже почти закончил формироваться в Доту и ЛоЛ.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
10 пункт - ты записал в минусы то что игра стала более дружелюбной с финансовой точки зрения?

Во-первых, я перечисляю не просто минусы как таковые, а причины, по которым хотс стал для Близзард неудачей. Во-вторых, да, с той бизнес-модель, которую выбрал хотс - это однозначно стало для него приговором. Финансовая дружелюбность = финансовые потери для компании. Что толку, если ты бесплатностью и кучей халявного контента заманил в игру большую толпу? Это массовка для тех, кто донатит, да, но прикол в том, что проблемы, которые ты перечислил ниже, Хотс 2.0 не решил. На новом аккаунте всё такие же проблемы с пополнением ростера, а на старых донат потерял смысл.

Слишком много пунктов которые доёбывают на пустом месте и субъективных моментов на которые всем было насрать.

Например?

Всё же было намного проще, кор механики игры попросту зашли очень маленькой аудитории как с игровой точки зрения, так и зрительской киберспортивной, всё.

Маленькой в сравнении, но достаточной, чтобы игра активно поддерживалась. Мои пункты про то, почему игра потеряла и это.

околонулевая вариативность этих самых талантов

Тут согласен, но далеко не у всех героев. Решается грамотными реворками, для производства которых уже никого в команде не осталось.

да это хуёво, но кому не похуй

Например всем не похуй. Реконнект всегда был одним из главных пунктов критики хотса.

механики героев усложнены были тоже из-за фидбека о казуальном геймплее и да он был таким на релизе, сейчас же наоборот многие механики и фичи очень переусложнены (по типу микроконтроля, минмакса урона, бодиблоков (который был на релизе, но это такое блядство пзидец), героев пианино и фпсдрочеров).

Вот с этим согласен.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Viktor Borisov
зашли очень маленькой аудитории

Не согласен насчет маленькой, хотя бы по поплуярности на твиче в лучшее время или по количеству играющих даже в текущем состоянии игры. А вот что ДРУГОЙ аудитории - это точно.

Ответить
Развернуть ветку
Gonzo

Не осилил лонг, но мне и не надо, я был там и видел всё.
Жаль хотс, очень мне нравилась. Куча была персонажей любимых. Намного больше доты любил. Тактика интереснее, в лейте можно камбекнуться, возможность многих героев отыгрывать в нескольких ролях.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Серебрянников
в лейте можно камбекнуться, возможность многих героев отыгрывать в нескольких ролях.

Ты так пишешь, будто в доте это не так.

Ответить
Развернуть ветку
19 комментариев
Anton Saltanov

Самая главная проблема Близзов — это раздутое эго. Забить на Доту из Варкрафта, а потом залетать на движке СК2 в виде Хотса...

Хотс — хорошая игра, в нее круто входить, легко, в нее интересно играть. Есть минусы геймплея (Когда карта полность захвачена, ничего не пропушить по каким-то причинам, и ты бегаешь тупо ничего не делаешь, потому что не можешь, кто играл много, тот поймет, что это за моменты). И куча фана зачастую. А самое главное — любимые герои.

Хотс 2.0 особо не разочаровал, на самом деле, наоборот, мне он привнес интереса в игру. Но тут наверное каждому свое. Я так и не вспомню, это они после овервотча сделали, или до овервотча? Но все равно, решение было неплохое.

Модели героев наоборот казались всегда хорошо реализованными, на них было приятно смотреть) Скины бывали сомнительные, но проработка, как по мне, была совсем классическая. Ранкед действительно странный предмет.

И цена героев, на самом деле, была норма, не? Всех героев можно было купить за голду, я наверное, купил парочку максимум за деньги + со всяких близзов-паков, но всех остальных спецом за золото купил, поэтому если ты играл часто, то в общем-то, накопить не так чтобы сложно)

Герои мне казались всегда прикольными, типа того же ДВ, Стукова, всяких Декардов, бешенных Ирель и прочего.

Почему они просрали игру, наверное, потому что не смогли сбалансировать между простотой и сложностью. Драки было смотреть прикольно, конечно, участвовать еще лучше, но камбэк заключался, похоже, только в одном — если ты проиграл последнюю драку на высоких уровнях, то это 100% луз. В той же Доте это выглядит, как правило, веселее — драка на несколько минут, сопровождаемая байбэками и погоней друг за дружкой. Еще с опытом сложновато достаточно, первое время люди не понимают, что опыт на всех распространяется, от этого игра иногда становится невыносимой. Наверное за тысячи игр, я раза 3 только смог камбэкнуть с 10 уровня, когда у врага был 14. В большинстве случаев это тупо невозможно(

В общем, люблю Хотс. Хотелось бы, чтобы его перезапустили в отдельном клиенте, добавили ништяков. Хотелось бы увидеть Ажару как героя (вроде фразочки даже были записаны), какого-нибудь Рейнхарда, да и новых героев Нексуса (Орфея очень хорошо зашла). Но понимаю, что такое вряд ли произойдет. Только если Фил зайдет и бабла занесет для прикола. Но и такое тож... вряд ли. Поэтому иногда залетаю, играю, наслаждаюсь, забиваю, и по кругу)

Ответить
Развернуть ветку
Deep Bottom

На самом деле можно было оставить только 10-й пункт. В моей памяти именно он похоронил лучшую (по моему мнению) мобу.
Когда игроки на всех форумах - близзард, мы хотим видеть в хотсе настоящую киберспортивную дисциплину и хотим больше соревнований…
Близзард - оёёёй в хотс никто не хочет играть, давайте убъём последний чемпионат, а высвободившиеся деньги пропьём на похоронах.

А игруля в своё время была ооочень фановая, Артасом можно было надавать по шее Гэндзи…

Ответить
Развернуть ветку
Максим Зекунов

Они сначала убили независимые турниры, создав чемпионат, где просто за участие платили больше, чем за победу на всяких дримхаках и esl в то время. А потом закрыли и свою лигу, оставив выжженную землю. Фанаты по факту с нуля запускали турниры после этого. Хорошо, что был опыт любительских чемпионатов не за деньги типа той же heroeslounge.

Ответить
Развернуть ветку
Максим

Не было у хотса киберспортивного потенциала. Эти турниры даже никто не смотрел.
Возможно потому что турнирнве игры мало чем отличались от пабов на хайрейтинге. (кап скилла низкий)

Ответить
Развернуть ветку
Максим

Автор оспаривает "мнимую" казуальность хотса, но она объектива на порядок легче чем дота или лол.
Уже на второй или третий месяц игры (точно не помню) я взял мастера - это даже смешно.
Попробуйте в любой другой игре взять высший ранг, только недавно начав играть: будь это дота, хс или шахматы.
Игра получилось слишком казуальной для компететив игроков и не нужной для казуалов.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
Автор оспаривает "мнимую" казуальность хотса, но она объектива на порядок легче чем дота или лол. Уже на второй или третий месяц игры (точно не помню) я взял мастера - это даже смешно.

Ты это говоришь с высоты игрока, который знает, что моба за зверь и как в это играть. Так что ничего удивительного. В доте у тебя тоже небось ммр был высокий.

Дело в том, что казуальность хотса часто воспринимают, как что-то негативное, с чем я не согласен. Дотка сложнее исключительно потому, что наследует механики кастомки, которые мобам как жанру уже и ни к чему.

Игра получилось слишком казуальной для компететив игроков и не нужной для казуалов.

Но в игре полно и хардкорных и компететив игроков.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Queenbreaker

Перед лизом хотса сильно ждал эту игру, дота тогда уже надоела и особо не развивалась. И вот мне пришел инвайт, скачал небольшой клиент и наконец зашел в игру. Увиденное мне не особо понравилось. Кастрированные механики, невнятные потасовки, отсутствие артефактов, таланты конечно прогрессивно, но с артами интереснее. Тащить в соло нельзя, игрок полностью привязан к команде, камбеков не видел. Дальше магазин, герои стоят немало, нужно гриндить. Красивые скины есть, но их мало, лично мой топ - это скин вдовы на нову. Если кратко, плюсы заключаются в доступности мобы, хорошего арт дизайна, наличие системы талантов, минусы - обшая унылость катки, зависимость от команды, жадные цены в магазине

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Все что написал очевидно любому мобаплееру, но почему-то многие фанбои Хотса пытаются это отрицать.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Алексей Тихок

Жадные цены? При том что они менее жадные чем в лоле. Слабый аргумент против, не понимаю почему его до сих пор приплетают

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Антоша Пират
Хочешь не хочешь, но геймплей жанра завязан на экшене

После этой фразы можно дальше не читать. Автор не понимает что такое MOBA. MОВА - это в первую очередь экономическая стратегия. Только на ранних уровнях игры в Лол и Доту то, как ты круто жмешь кнопки будет что-то решать. На средних и выше все будет зависеть от умения игроков добывать с карты золото и грамотно распределять его, потому что кнопки все будут нажимать там пример одинаково. Именно этого в ХОТСе и нет, и именно поэтому его и называли казуальщиной, потому что в игре нет "экономической" глубины.

И про билдостроение тоже бред. Автор сам выдумал, что ВСЕГДА все закупаются по одной и той же инструкции и сам верит в это, но это не правда. Как раз благодаря возможности придумать любой билд на любого героя время от времени даже на турнирах в профессиональных матчах можно увидеть, как из одного героя с помощью правильного билда, люди делают совершенно другого героя с другими задачами и ролью. Хотя бы Свена пятерку на Интернешнле вспомните.

Короче вывод прост. Автору не нравится жанр МОВА и именно ХОТС был лоялен к таким игрокам, как автор, поскольку был самой "казуальной" мобой.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
После этой фразы можно дальше не читать. Автор не понимает что такое MOBA. MОВА - это в первую очередь экономическая стратегия.

А по моему это ты не понимаешь. Экономическая стратегия, лол. Ну да, прям как Цивка. Экономику оставим полноценным стратегиям, а смысл ещё самой первой доты был убрать минимизировать стратегический и экономический элементы и выставить на первый план экшен, рпг систему и тактику.

На средних и выше все будет зависеть от умения игроков добывать с карты золото и грамотно распределять его, потому что кнопки все будут нажимать там пример одинаково.

Чушь собачья, всё будет зависеть от действий, решений и командной игры и экономика из этого перечня тоже не выпадает. Ровно как не выпадает значение опыта в Хотсе на протяжении всего матча до наступления 20 уровня. Что толку с вашего механического скилла и сыгранности, если вы забили хуй на сокинг и проебали врагами по уровню? А ещё, да, логично, что на высоком уровне кнопки все нажимают одинаково, но некоторые всё же одинаковей. Но если вам нравится симулятор фарма, то пожалуйста.

И про билдостроение тоже бред. Автор сам выдумал, что ВСЕГДА все закупаются по одной и той же инструкции и сам верит в это, но это не правда.

Ты сейчас серьёзно будешь отрицать существование меты и её влияние?

Короче вывод прост. Автору не нравится жанр МОВА и именно ХОТС был лоялен к таким игрокам, как автор, поскольку был самой "казуальной" мобой.

Если бы мне не нравился жанр, я бы и в Хотс не играл, хоть немного с логикой дружи. А так да, в хотсе я задержался дольше всего, потому что в нём лучше геймдизайн.

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Iscariotovich

Брать кемпы когда можно сделать еще минусы и забрать трон - бесценно

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

дефолт на лоурангах
без кемпов, босса и объекта не заканчивается

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Жиза.

Ответить
Развернуть ветку
Клуб фанатов киберпанка

видик смешной, но ты привёл в пример типичную классическую ошибку.

Ответить
Развернуть ветку
Капитан Сарказмо

Насколько я помню основное, что убило ХотС, это постоянные попытки Метели зафорсить ее как киберспорт, даже тогда, когда не было тупо достаточно команд желающих в это играть. В итоге бюджеты были раздуты, а эффекта ноль

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

Насчет "потерянных" ПВЕ режимов и потасовок. Разработчики говорили, что из-за недостатков движка работа этих режимов требовала их участия в ручном режиме. Так что удавка сокращений и бюджета просто лишила их возможностей заниматься этим.
От себя добавлю, что очень обидно, что Близзард, в лучших традициях крупных студий, не хочет заниматься и развивать проект сама, но не даст и инструментария игрокам.
Ну и уже где-то на сайте вспоминал пример хайрез с их Paladins и Smite. У игр не в пример меньшая аудитория и популярность, чем была у ХОТС, но они развиваются стабильно и по сей день. А у близзов или миллионы или закрываем. Сволочи.

Ответить
Развернуть ветку
AFountaine

Все, в принципе, так, но Hi rez'ы очень любят ездить на хайптрейне трендов. Это видно по всем их релизам. И на tribes они забили очень быстро.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
NightRunner

Спасибо за материал, было приятно вспомнить. Может даже вернусь в HotS под новый год, уговорю товарищей)
С парой доводов материала не согласился бы, но в целом всё верно сказано. Эх, помню как круто было прокидывать сферы Азмодана чувакам перед самым фонтаном, как было круто на ЧоГалле с друзьями гонять, помню как Валиру только выпустили и она была очень сильной из-за абсолютного инвиза, сейчас же занерфили настолько, что перестала быть играбельной)

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Iscariotovich
помню как Валиру только выпустили и она была очень сильной из-за абсолютного инвиза,

Эмм, нет, она была поломана из-за 20'го таланта который позволял ей буквально шотать сквишей (да и не только их, если рядом хелпы нет). На высоком рейте это роляет не сильно, а вот пониже - да, разрывалити.
По итогу ей просто запороли древо талантов, логика хромает, а в двух тирах приходится выбирать буквально "говно из говна"

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Найджел Блайт
Автор
С парой доводов материала не согласился бы

Например?

Ответить
Развернуть ветку
20 комментариев
Magaridon
сейчас же занерфили настолько, что перестала быть играбельной

Не знаю, когда играл пару лет назад, вполне всех убивал в квикосиках без смертей, а вражеская тима горела с меня и пыталась убить))

Ответить
Развернуть ветку
Подпоручик Дуб

Всё очень просто, блядьзард попытались заехать в модель монетизации с покупкой героев, когда на поле мобы уже вытоптали все травинки до последней. С лолом могло такое прокатить, а в 2014 уже нет.

Ответить
Развернуть ветку
Клуб фанатов киберпанка

так это лучшая прогрессия. Зачем тебе на самом старте 100+героев, если ты даже их кнопки не знаешь и играть в целом не умеешь?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
vadafan

Близарды взяли эту модель из лола но не поняли главную фишку - В лиге часто бывают ивенты за которые можно вывозить ОЧЕНЬ много валюты для покупки героев. А вот в хотсе приходиться дрочить дейлики, дрочить уровни героев. Там нельзя как в лиге на чиле играть и попутно выполнять ивентовые задания. Хотс игрока специально душит что бы он донатил (одна из причин почему я хотс дропнул в своё время). А в лоле тебе достаточно щедро сыпят эссенциями для открытия интересующих тебя героев.
Плюс в лиге неплохая механика с осколками.

Ответить
Развернуть ветку
Игнат Ивасенко

ничего тупее не читал, ещё и столько пиздежа и дроча

аж первая игра в жанре!
настолько весёлая стала от того что вырезали половину механик!
не нужны эти тупые шмотки и билды, таланты круче!
а потом оказывается что игроки делают билды из талантов и игроки получают только урезание игровых возможностей

я хуй знает что должно быть в башке, когда дают кастрированный труп - называть это достижением

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
аж первая игра в жанре!

Читать научись. Не первая, а первая полноценная, что отошла от канонов кастомки из ВК3. А заодно наверное и последняя, потому что несмотря на то, что у нас это целый жанр (в чем я сомневаюсь), игр в этом "жанре" как то очень мало, и они вообще перестали появляться. Даже РТС до сих пор выходят. Быстрее перегорели только батл рояли.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Bleys

Ну да, фармить пол игры очень веселая механика

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

С таким уровнем риторики и уважения к собеседнику лучше оставаться в пабчате доты и лола.

Ответить
Развернуть ветку
Vlad Hoso
рудимент
рудимент
рудимент
рудимент

а на выходе - унылая параша, в которой каждый матч является точной копией предыдущего без единой развилки в сборках и тактиках. если дота и лол - это шахматы, то хотс - это управление паравозиком по игрушечной железной дороге, просто унылейший кал, потому в том числе и загнулся

Ответить
Развернуть ветку
Ярослас Бучкаускас

Самая веселая дота с непрекращающимся экшоном
Единственный минус был для меня-игра вообще не для задротов, слишком быстро налоедала
Вот вечерком пару каточек сыграть - это в хотс, а вот на постоянке играть только в одну игру - это в доту, потому хотс и забросил в какой-то момент

Ответить
Развернуть ветку
Leogia

Не в пику тебе, просто другой взгляд.
Играю в хотс уже 7 лет, с обт, почти каждый день. Были перерывы, но небольшие. Если это не задротство, то я хз что можно так назвать 😄
Из задротских развлечений, я ща выбиваю золото на всех героях. Надо достигнуть 15 лвла героем, чтоб он в меню выбора стал в золотом кружке. Никакого профита в этом нет, но как пример челленджа

Ответить
Развернуть ветку
Clive Rosfield

Играл с альфы. Жаль, что игру постигла такая судьба...

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
но разработчики ничего не портили

Ну конкретно девелоперы там молодцы (за исключением некоторых решений), хотс в альфе/бете/релизе и хотс сейчас это небо и земля, они внесли множество улучшений, но в то же время глобальные решения руководства нивелируют всё это.

Думаешь, версия 2.0 просто так появилась?

Появилась, потому что они захотели вкатиться в модную сферу лутбоксов и пилить бабло на курсе кристаллов по отношению к реалу. Точно не считал, но вроде раньше брать за реал было дешевле, чем брать кристаллы за реал, а потом брать вещи за кристаллы.

но без индивидуального вклада каждого игрока геймплей быстро со временем просто надоедает.
Основная проблем была в изначальной концепции игры.

Есть и такая точка зрения, частично согласен. Как я говорил, это палка от двух концах, просто в Доте мы видим один, а Хотсе другой. Pick your poison, как говорится.

Увы, но игра с такой концепцией изначально была обречена на провал

Но вот с тем, что это причина провала, не согласен. Основная масса игроков вообще не задумывается об этом. Как минимум, это не ключевая причина.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Прямой шмель

Игра была на мой взгляд слишком "командная", общий опыт, множество задач на карте, которые важнее чем убивать героев. Если в твоей команде игрок не играет в команде или вообще ливнул (наказания почти не было, вместо него будет играть бот и кормить врагов), то шансов нет, личный скилл влияет меньше чем в лол и доте. В "пабе" играть в хотс было ужасно.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Убивать героев всё равно важно. Особенно в неудобный для врага тайминг. Минус один перед обджективом, считай, дарит вам этот обджектив.

Ответить
Развернуть ветку
Bleys

Вот часто записывают это в минусы, возможно так и есть, но когда с рандомами, особо не сговариваясь, вам удается сообща сделать что-то крутое, это прям кайф, не жалею, что игра командная

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

То же самое можно сказать дословно и про ОВ1, я считаю.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Дмитрий Майер

Плачу над хотсом больше чем над Титаником. Не согласится с высказанными тезисами сложно, ибо все так (ну кроме монетизации, об это сложно судить не обладая данными, и скинов на героев - до сих пор самые крутые). Хотя до сих пор бодрее и веселее чем сраная дота, но играем в нее потому что хотс мертв и эту отличную игру сгубила череда ужасных недальновидных решений.

Ответить
Развернуть ветку
Armor

Не смог играть в хотс - все драки казались невыносимо долгими, а сама игра какой-то вязкой, мутной. Не нравились абилки, не нравились анимации. Не нравились некоторые карты, но самым душным моментом всегда была жесточайшая зависимость от команды. Игра почти не давала ярких дуэлей, моментов 1вс2/3/4/5, которыми полны другие мобы и в целом командные игры.

Грубо говоря, из всех командных пвп игр, в которые я играл, в хотс было душнее всего проигрывать и не особо весело выигрывать.

Это мой личный опыт, я знаю несколько человек, кому игра понравилась - но так же прекрасно понимаю, почему игра "не зашла".

А все эти пункты про покупку героев, монетизацию и отсутствие рекламы - камон, я ролик хотса с Рейнором, Керриган, Диабло и прочими видел ещё до выхода, и все видели, там реклама была огогогого, а героев и в лоле надо покупать - ну тут уж спасибо, что не из донатных гача-молитв выроливать.

Ответить
Развернуть ветку
Lama Lama

сейчас, наверное, получу обвинения в некрофилии, но разве хотс умерла? че-то до сих пор играю и вроде норм🤣

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

Отсутствие обновлений, фактически, смерть игры сервиса. Ну и быстрые очереди в квиках и араме во многом обусловлены матчмейкингом "все со всеми".

Ответить
Развернуть ветку
Anabis

Да почему все говорят MOBA MOBA MOBA и всегда её сравнивают с другими мобами. Сами близы её позиционировали как Hero Browler, этим она и явяется. Это как сравнивать Tekken 7 и Super Smash Bros.
Ну а так лонг хороший, позлеленил.
Сам в неё несколько партиек в неделю поигрываю, игра ни как не манипулирует игроком, чтобы в неё играли. Нет батлпасов и прочего FOMO контента. Поэтому все кто в неё играют, тащаться только от геймплея =)

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Можешь называть как угодно, но от ярлыка моба так просто не отмыться.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Я писал, что у меня у самого претензии к термину "МОВА", но тем не менее, Хотс это МОВА, если уж называть так. Херо Бравлер это просто попытка Близзард привлечь внимание и откреститься от сравнений с дотой, мол, не, ЭТО ДРУГОЕ. Хотя тот же АРАМ действительно можно назвать херо браулером.

На самом деле, что тот термин, что тот - срань и не отображают сути данных игр. Если расшифровать аббревиатуру МОВА, то вообще получится синоним херо браулера.

Ответить
Развернуть ветку
St.Rudski

сами близы позиционировали её первоначально как Blizzard Dota. Олды помнят. И да, ХОТС это представитель МОБА.

Ответить
Развернуть ветку
2BrokerZIP
если всё равно все собираются по одним и тем же методичкам, следуя одной и той же рутине, затягивающей геймплей?

Не знаю, как в других играх, но в лоле закуп предметов - это очень важная часть геймплея. 90% чемпионов имеют как минимум 2 КАРДИНАЛЬНО отличающихся билдов, не говоря уже о том, что нужно адаптировать сборки согласно течения игры.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Ну билды и в хотсе есть. Как раз прикол в том, что эти билды есть, 1-2 на героя, и весь остальной шмот как бы просто мозолит глаза.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
NECROID

@Найджел Блайт добавь тег #funpay в конкурсе поучаствуешь

Ответить
Развернуть ветку
Тыщ Кьятлоттьяви

Игнорировал очень долгое время хотс, потому что в моих стереотипных впечатлений было, что это как дотка, только очень простая. А я думал, нафига мне простая дотка, если мне и в этой норм.

В итоге меня туда затащила знакомая практически насильно и мне там понравилось. Мне очень нравятся сочные модельки героев, особенно на фоне того того, как в вовке заменяют картинки девушек на фрукты и зашивают все дыры в доспехах, хотс выглядит поинтереснее с этими сочными дамами.

Я потом еще нашел стримы Grubby (бывший киберкотлетка по w3), был приятно удивлен, что он частенько стримит эту игру и начал смотреть как играть в эту игру более "правильно".

По моим ощущениям, это последняя игра от близзов с их духом. Все, что от них идет после, вызывает лишь вздохи.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Markedo

Тут куда более популярный ЛОЛ до сих пор ссыкует легаси сливать, а мало кому нужный ХОТС просто по-живому режет часть аудитории - это плохое решение, как ни крути.

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Уххх ща нахватаю минусов)) В период рассвета моба переиграл практически во все сколько-нибудь известные клоны дота и хочу сказать что смерть Хотса была лишь вопросом времени (нисколько не оправдываю близзов, они реально заколотили финальный гвоздь в крышку гроба), т.е. игра была мертворождённой со старта, учитывая её кор.геймплей, механику и упрощения, да безусловно она нашла свою аудиторию и могла оставаться на плаву ещё какое-то время, если бы наверху не решили иначе, но то что Хотс абсолютно ноу брэйн/скилл пародия на мобу без будущего в долгосрочной перспективе не то что в киберспорте, а вообще как игра было понятно любому человеку, кто имел хотя бы малейший опыт в играх этого жанра, при этом к тому моменты отбросить коньки успели куда более достойные конкуренты доты, такие как Dawngate, Strife, Bloodline Chamipons и пр. Своей популярности игра обязана низкому порогу входа(как ни странно, большинство из тех кто подсел на игру основательно из числа моих друзей/знакомых до этого не играли ни 1 в мобу или тупо устали потеть в доту/лол) и знакомым всем персонажам детства из всеми известных франшиз метелицы.
З.Ы. Вы сейчас возможно подумали что я обосрал вашу любимую игру, вас назвал казуалом, который не хочет задрачивать и даже будете недалеко от правды, но я всего лишь хотел сказать что моба от близзов была ошибкой изначально, прям как Artifact, Paragon и Babylon's Fall, или другими словами в существовании Хотса не было резона - он не привносил ничего нового в жанр и откровенно был на голову хуже даже самых убогих клонов доты. Буду неимоверно рад подискутировать также как и минусам, всем мир!!!

Ответить
Развернуть ветку
Random Person

В целом согласен. Но я всё же видел её как эталонную топ3 мобу, для тех кому лол и дота слишком сложные. Тут скорей проблема в том что над ней даже внутри компании неособо хотели работать и развивать.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
foki

Взлет: пару секунд при запуске игры
Падение: все остальное её существование

Ответить
Развернуть ветку
Дурацкий микроскоп

Как по мне хотс погубило руководство ( собственно, про всю Близзард это можно сказать)
Ну и геймплейно для любителей моб она сильно оказуалена практически с одинаковым набором скиллов у персонажей(у всех обязательно эскейп). Кучи механик нет. Поэтому опытным игрокам она не нужна. Ну а казуал аудитория видимо была не такая большая

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Iscariotovich
практически с одинаковым набором скиллов у персонажей

Это про лол наверно речь где у половины героев - скиллшот, щит, бафф и трейт на АА. тупо дженерик. Ну и да, в хотсе хватало сложных героев с уникальными механиками, которых не было ни в лоликоне ни в дотане, ты ж не играл толком, а просто повторяешь популярное мнение

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Найджел Блайт
Автор
сильно оказуалена

Обсуждал это, не согласен.

практически с одинаковым набором скиллов у персонажей(у всех обязательно эскейп)

Но это не так, особенно про эскейпы.

Ответить
Развернуть ветку
не вывозишь метаиронию

а в чем проблема скиллов на эскейп/передвижение?

Ответить
Развернуть ветку
Old Gypsy

Хотс мёртво рождены. Метелица не поняла условий жанра. Вырезав кучу механик и упростив она свела ретграбельность на ноль.

Ответить
Развернуть ветку
Zoro Rononoa

Точно реиграбельность? Ну ка давай собери мне мага ама или аа зевса. Не можешь? А может эти кор механики, лишь бесполезный груз? Лол убрал денаи и отводы, лайн стал легче? Не особо, появились другие способы контроля

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
RomaRoma

Эту игру придумали для того, чтоб получить ещё одного маунта в wow.
Пик онлайна был на эту акцию.😂
По комментам всем он нравился ))
Лютое гавно.

Ответить
Развернуть ветку
Alik

Может майки купят и захотят свою мобу в киберспорт двигать. Играл в первую доту, вторая почему-то не зашла. А вот хотс очень радовал, в свое время очень много играл... После статьи чет появилось желание опять скачать и поиграть

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

Майки такая же огромная корпорация во главе там стоит прибыль. Насколько бы лично мне или другим фанатам не хотелось обратного.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Androt

Да, сейчас всё комьюнити надеется на возрождение от Фила

Ответить
Развернуть ветку
Славик Денисов

Не люблю мобы, но в хотсе было весело. Ушёл, когда начались глобальные реворки привычных героев. Не хватало мне ещё следить еженедельно за патчами и обновлениями меты. А когда узнал, что из пула карт убрали черепа, то и вовсе решил не возвращаться.

Ответить
Развернуть ветку
necrus

Хотс - это дота для неосиляторов. Мне нравится )

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Все так.

Ответить
Развернуть ветку
Magic Mamba

Это всё конечно классно, а лонг про Рагнарёк погулять выйдет?)

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Конечно.

Ответить
Развернуть ветку
Noname Nina

Очень жаль ХОТС, единственная моба, в которую я играл. Я пробовал доту, я пробовал лол и они настолько для меня хуже по качеству всего оказались и скучнее…
В хотсе разные карты с разными на них заданиями, всё решает тимплей, да, много было в группе идиотов, которые «вааа что вы делаити! Ита ниправильна! Я с вами играть ни буду, пайду в сололайн пвешить», но так же было много реально крутых сопартийцев, которые понимали что собираешься делать ты и подхватывали, и ты так же их понимал и подхватывал…
Прям скучаю. Единственная моба, в которую я играл, может из-за ностальгии запущу ещё разок-другой, но уже вряд ли …
Часов примерно столько же, сколько у ТС’а … эх… расплачусь щас 😢

Ответить
Развернуть ветку
Demon59901

Было классно, хоть я и не провёл там много времени. Впервые поиграл на ивенте-кроссовере с Овервотч. Тогда этот жанр был для меня в новинку. Мне не понравилось. Позже был ещё ивент, где я так же отыграл требуемое количество матчей и удалил игру. А потом случилось странное — спустя год мне захотелось вернуться. Я позвал друга — заядлого лолера — он научил какие настройки ставить, чтобы игралось комфортнее, и мы приступили. Там как раз проходила PvE потасовка по Старкрафту, а PvE я очень люблю, так что пройти мимо было нельзя. И вот мы играли: я — нубас, который хотс запускал 2 раза; мой друг, который играл только в лол; и пара рандомов. И когда, потратив десятки попыток и сменив столько же тиммейтов, мы наконец её прошли, я получил не только лутбокс, я получил прилив мотивации. Я понял, что теперь смогу освоить эту игру и начать играть не только с ИИ, но и с живыми людьми. С другом в хотс мы больше не играли, но сам я ещё забегал иногда. Не могу сказать, что научился играть прям хорошо, но и у меня случались яркие моменты. Весь мой путь в хотсе: от неуверенных первых шагов и до более-менее осмысленных последних, занимает всего 500 мб в виде реплеев на диске C:, но по эмоциям, эта моба оставила после себя много приятных воспоминаний и греющее душу чувство ностальгии. И это неплохо.

Ответить
Развернуть ветку
Skeeve

Добротная моба. В Арам иногда приятно зарубиться.

Ну и про платных героев. Нет у этого НИЧЕГО положительного и никогда не было. Чо за бред? И не надо это говно оправдывать.

Ответить
Развернуть ветку
Летний пёс_анон

Ну что, рад почитать на DTF о своей любимой игре, где мы до сих пор два раза в неделю собираемся с друзьями и играем. Я играю с Альфы, друзья чуть позже. Мы всё заядлые дотеры, играли с 2008 года. Но забили на доту.

Хотс дарит тебе всё 20 минут ощущение праздника и бесконечного Файта. Не надо фармить, набивать предметы. Только твой личный скил решает исход. Сам я 2 алмаз.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Громадный парфюмер

*Вы разблокировали воспоминание*

Как же много срача было после её выхода, это что-то было)
еще помню, скин Вдовы так плохо смотрелся на Нове, что её фигура выглядела сломанной.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Phantom Marauder

Ну у него по сути 2 проблемы
Первая в сложности, он не был достаточно хадкорен для кор аудитории, но и при этом не достаточно казуальный для обычного обывателя, который бы хотел просто расслабиться
Ну а вторая что, когда не надо он пытался в оригинальность, ну например зачем было убирать возможность покупать артефакты?
Но при этом он очень сильно копировал Лол, при отказываясьтот не плохих оригинальных идей которые еще были в 3 Варкрафте

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
ну например зачем было убирать возможность покупать артефакты?

Я писал, зачем. Это как раз одна из фич, отличающих игру. Зачем нам просто рескин доты, если можно поработать над формулой жанра?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Yui
Первая в сложности, он был достаточно хадкорен для кор аудитории

хардкорный))), вы в него вообще играли?

и при этом не достаточно казуальный для обычного обывателя, который бы хотел просто расслабиться

Как раз таки Хотс был мобой для расслабухи /facepalm

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Дорогой Влад

Тем не менее до сих пори игры там ищутся за 10-30 секунд в любое время дня и в целом как будто бы народу играет целая куча.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор

Последний раз, когда я заходил, даже в квиках приходилось посидеть с минуту минимум. А в ранкеде секунд 200-300.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Алексей Серебрянников

Сообщение удалено

Ответить
Развернуть ветку
Базис В Сапогах

Слишком ламповая была. Вот и загнулась…

Ответить
Развернуть ветку
St.Rudski

слишком простая и однообразная она была для ламповой многопользовательской игры.

Ответить
Развернуть ветку
Sherli

а когда срезали поддержку хотса на вин7? обновила пк в августе этого года, до этого сидела на семёрке, играла в хотс без проблем

Ответить
Развернуть ветку
Bruh

Любимая моба, жаль что близы все испортили по итогу

Ответить
Развернуть ветку
Kapitan Poloten4ik

катаем толпой уже как 3 года - игра ахирительная. Хотс one love ❤️❤️❤️

Ответить
Развернуть ветку
Денис Рябов

Впервые слышу об этой игре, но статья интересная 👍

Ответить
Развернуть ветку
Yui
Впервые слышу об этой игре

Всё правильно сделал.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Скоробогатов

Подписываюсь под каждым словом, очень жалко что игра с огромнейшим потенциалом превратилась в тупое месилово на одной линии под названием ARAM. По сути во всём виновато руководство близзов и повесточка, их желание угодить всем сгубило всё... жаль...

Ответить
Развернуть ветку
Aske

Хотс жалко, но, честно говоря, в доту (которую я уже после хотса попробовал) играть в миллион раз интересней, глубина механик и вот это все (я играл только в пачке с друзьями и почти только на пятерке).

Ответить
Развернуть ветку
Константин Кондрашов

Хотс потрясающий, играю до сих пор. У некоторых героев остались бесполезные таланты, но в целом после всех доработок почти все герои заиграли. Газлоу, Чень, Кассия, Рексар, Рейнор - помню когда все эти герои считались лютым непикабельным трешем, а теперь они весьма сильны. Рейнор, Кассия, Чень вообще долго в мете были

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

Оставлю тут для ностальгии.

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Borisov

И это для улыбки.

Ответить
Развернуть ветку
Androt

Я бы ещё упомянул про то, как они похоронили лор игры в зародыше. В игре кроме всех персонажей близзард уже были уникальные карты не по их другим вселенным и комментаторы, которые придавали игре свой шарм. У команды хотса были амбициозные планы на лор, они стали делать тематические ивенты, сделали несколько выпусков комиксов и кульминацией всего этого стал синематик орфеи, которая стала первым оригинальным персонажем. Но активно лором они стали заниматся уже под закрытие hgc, что стало плачевным событием в истории игры и предзнаменовало кончину её активного развития. Вместе с тем умер и лор. Поэтому кахиру постигла трагическая судьба оригинального персонажа не получившего никакой предыстории и вообще возникшего буквально из ниоткуда

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Тихок

Кахира и механически не доделанная вышла и геймплейно треш

Ответить
Развернуть ветку
Валентин Фасолько

Игра хоть и имела интересные механики у персонажей и в целом задумку (накидаем кучу персонажей из разных вселенных на карту и заставим драться), но более скучной и унылой мобы мне кажется не найти ( ну разве что Strife или Dead Island Epidemic). Личный скилл роляет слишком мало (в целом проблема близзов), решают всякие активности на карте и "командная игра" (попался долбоеб в тиме=финиш), а до лейта файты ощущаются очень нудно и растянуто, беззубо. Тем не менее жалко, что игра сдохла, имея аудиторию. Это в принципе хуево, когда игры умирают.

Единственной достойной альтернативой Лолу и Доте по моему мнению была Dawngate. Но она тоже сдохла и довольно быстро. Однако и с точки зрения механик, и с точки зрения оформления и даже лора она была нереально годной.

Ответить
Развернуть ветку
Денис Охритько

Лучшая и самая ненапряжная моба.
Вариан с парными клинками ебëт всё.

Ответить
Развернуть ветку
Аури
данным постом мне бы хотелось «проводить» игру в условный загробный мир

Гильдия хоронильщиков игры. Тьху

Ответить
Развернуть ветку
Oleg Lopatin

Для меня однозначно лучшая моба!
Близзы убрали все, что меня так бесило в оригинальной Доте и добавили своих идей.
С большой теплотой вспоминаю годы, когда мы с друзьями семьями катали в паблик и рейтинг.

Имхо очевидно, что игра нашла свою аудиторию. И первые 3 года развитие было серьезное, онлайн был. Но видимо это сильно не соответствовало изначальным ожиданиям Близзов.

Очень жаль.
За статью спасибо! В целом с пунктами согласен. Редактор карт просто маст хэв был для игры, но так и не запилили.

Ответить
Развернуть ветку
rilwing

Основная проблема хотса лично для меня: он скучный. Возможно не только для меня.
Основная проблема хотса как киберспорта: его неинтересно смотреть.
Поэтому я вообще не удивлён что эта игра не взлетела.

Ответить
Развернуть ветку
Yeldos Mljuz

Дело в том что у Хотс есть потенцал стоять на ровне с Дота 2 и Лол однако Бобби Котик просрал это по скольку ему было плевать на на работников лишь бы компания преносила ему прибыль с начало уволились разрабы потом сократили сотрудников а дальше прекратились продолжения игр таких как Стракрафт и Хотс оставшихся разрабов перенесли в Диабло и Вов а на других играх поставили крест вот и все

Ответить
Развернуть ветку
KoTenila

Топовая моба. Играл пару лет с релиза и кайфовал. Куча карт со своими механиками. Потом попробовал лол, 5 каток и удалил. Как в лол можно играть? Одна карта и тоже самое каждый бой, день сурка.

Ответить
Развернуть ветку
Глеб Сединкин

Зачем вы заставляете меня плакать :( Из-за хотса я начал смотреть стримы и познакомился с кучей друзей для игры, я доходил до мастера, потел в даймонде, тащил друзей за Седогрива и вообще жил игрой. Да после прекращения поддержки киберспорта в игре, я перестал постоянно играть и заходил в игру раз в два года, друзья перестали быть в онлайне. А после новой смерти в этом году, их там осталось примерно 2 из 50. Сейчас пересев с лагающего ноута на свой первый комп и вернувшись в игру я понимаю какая же она топовая. Хорошо что хотя бы можно вернуться в неё, люди продолжают в неё играть и матчи находит быстро. В своих сокровенных, маловероятных желаниях, надеюсь на то что Майки всё таки смогут купить АктиБлиззард и может игру воскресят. Вот такая вот история у меня с этой игрой.

Ответить
Развернуть ветку
Jibz Jibz

Были там веселые и интересные механики с героями,но придти на уже насиженное место не получилось,плюс сама идея командной игры с первой минуты до последней пришлась нагибаторам и нытикам не по вкусу. И возможность ограничивать противника в развитии на линии только зонингом/загоном на фонтан...ну вы поняли.

Ответить
Развернуть ветку
Ну это лень

У Хотса такая же проблема как и у остальных игр от близов(хс ,овервотч), по итогу сессии no fan"а,ненависти и горения жопы больше чем позитива.

Ответить
Развернуть ветку
Mycroft

Хоть я и люблю больше доту, т.к в ней ну банально больше механик и они интересней взаимодействуют друг с другом. Но хотс мне нравился.

Всё верно, командность, динамика, разные карты, красивые анимации, графика, звуки, интерфейс. Я с удовольствием заходил с друзьями, особенно теми, кто плохо играет в доту, почилить в хотсе. Особенно было забавно, что после доты хотс ощущается мега простой, и челы которые плохо играют в доту, но живут в хотсе, играют всё равно слабее меня))) Опять же, мега простая это не минус, а просто факт. Если в доте нужно потеть, то в хотсе можно просто расслабиться и выполнять необходимые активности на карте.

Правда отсюда и вытекают минусы. Если в условной доте ты скиловый, то на определенной роли при той или иной возможности у тебя есть как таковой шанс, и весьма не малый, выиграть практически в соло. Внести действительно решающий вклад в игру, грубо говоря.

То вот в хотсе, если играть в соло, прям совсем грустно. Если люди не ходят вместе, и не хотят выполнять задание на карте, а занимаются хрен пойми чем, то это авто луз. Хоть что ты будешь делать. Т.к нет предметов и экспа общая.

Ответить
Развернуть ветку
Найджел Блайт
Автор
Если люди не ходят вместе, и не хотят выполнять задание на карте

Но ведь в этом смысл. А вместо соло тащерства (которое всё же есть на некоторых героях, но это оч сложно) тут скорее бытие хорошим лидером, который знает, когда и где инициировать, раздает хорошие коллы итд.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Хазар Зеленый

Я не увидел в списке недостатков свои собственные претензии, поэтому вот они.

1. Близзард не умеет в баланс. Когда герои балансятся по матчам киберкотлет из градмастеров, и правки баланса выходят спустя полгода после релиза героя (лолшто), паблики оказываются напрочь сломанными.

Точно такая же херня была кстати в WoT, где разрабы упорно игнорили винрейты техники в быстрых боях.

2. Близзард не умеет в другие варианты взаимодействий героев кроме "камень, ножницы, бумага". Что просто охуенная история для пабликов, где нет этапа пика-контрпика команд.

3. И без того узкое дерево развития на многих героях было просто безальтернативным. Сюда же откровенно ленивые перки типа "+20% урона", когда у других героев здесь были прям альтернативные способы играть на герое.

4. Собственные игровые механики вращались на хую с выходом новых персонажей без изменений старых героев. Вот вам герой-с-хп-которое-не-хп и герой-с-щитом-который-не-щит.

5. На фоне медленных балансных правок новый контент выходил ЕЩЕ МЕДЛЕННЕЕ. В игре, где половину веселья составляли карты, новые выходили раз в никогда, а треть уже вышедших находилась в вечных реворках.

В итоге и так небольшой пул моих героев сокращался до 2-3 играбельных в данный момент и не сломанных, хорошо если с 2 вариантами прокачки, и против одних и тех же сломанных героев у врагов на одних и тех же картах с повышенным шансом.

Довольно быстро это привело к тому что при сливах эмоции с "недожали, могли затащить" сменились на "карта говна" и "когда уже блядь понерфят эту хуйню". Ну и в целом игра стала рутиной

Ответить
Развернуть ветку