реклама
разместить

10 лет назад вышла Metal Gear Rising: Revengeance

19 февраля 2013г. в США (PS3, Xbox 360), а через два дня в Европе (PS3, Xbox 360) и Японии (только PS3). На ПК - год спустя.

Сначала игра делалась в Konami и была анонсирована в 2009-м году под названием Metal Gear Solid: Rising

10 лет назад вышла Metal Gear Rising: Revengeance
10 лет назад вышла Metal Gear Rising: Revengeance

Е3 2010:

На некоторое время игра полностью пропала из новостного потока, потом Kojima Productions вдруг объявила о смене студии-разработчика на Platinum Games, а название поменяли на привычное сейчас Metal Gear Rising: Revengeance. Как объяснил Хидэо Кодзима, игру собирались тихо отменить, т.к. не получилось придумать интересный геймплей, когда возможно разрубать буквально всё. Но концептом заинтересовалась Platinum Games и забрала разработку, тем самым спасла проект.

Трейлер от Хидэо Кодзимы:

Сам Кодзима не занимался игрой, т.к. "стараясь повлиять на каждый аспект в итоге он ушёл бы в её разработку полностью"

Игра получила высокие оценки и годы спустя всё ещё является источником многочисленных интернет-мемов:

"Когда, наконец, понял как работает блок"

В 2015 году Sony на TGS показывала грядущие и вышедшие игры для PlayStation 4. Среди "Орден: 1886", Metal Gear Solid V и DriveClub, в видео промелькнул логотип с цифрой 2:

10 лет назад вышла Metal Gear Rising: Revengeance

Некоторые сразу приняли его за тизер продолжения игры, но Platinum Games окрестилась от этого странным образом - "Это лишь празднование второй годовщины запуска игры". Kojima Productions тоже опровергла в Твиттере, что это был тизер новой игры:

We'd like to say thank you to the fans for their enthusiasm but to clarify we did not tease a new game at the Taipei Game Show

8080
реклама
разместить
60 комментариев

Проверка временем пройдена

35

Лет 15 надо ждать.

1

Хотя можно было бы ремастером графику подтянуть

1

Комментарий недоступен

13

Игра прекрасная, но ни разу не культовая.

2

Один из самых заряжающих энергией и пиздатых слэшеров.

11

Комментарий недоступен

4
Раскрывать всегда
«Мне просто нужны мои 1,5%»: экс-композитор «Зайчика» ответил на обвинения в мошенничестве и шантаже

Он утверждает, что будет «банить всё, где есть его треки».

«Мне просто нужны мои 1,5%»: экс-композитор «Зайчика» ответил на обвинения в мошенничестве и шантаже
430430
2929
2020
1212
66
44
22
22
11
"Мне просто нужны мои 10%": андервольтер ПК сборок ответил на обвинения в завышении цен
реклама
разместить
Как же я в своё время ненавидел Моргенштерна, вы себе даже не представляете

И как же я охренел от его последнего альбома, вы себе не представляете...

Как же я в своё время ненавидел Моргенштерна, вы себе даже не представляете
560560
137137
6161
99
88
55
44
33
33
22
22
11
11
Его было модно хейтить, как и многое другое, но он реально был звездой и понимал, как завозить контент. Рано или поздно, но он станет культовым, если не уже.
StopGame

Мне интересно, мне одному так кажется, или вся харизматичность и ламповость со стопгейма просто испарилась? Кроме Лоева и Гальперова что, вообще все ушли что ли? 🫤

StopGame
3939
1515
33
11
11
СГшники тогда были, считай, аутсайдерами (хотя скорее андерграудом) в ру-сегменте игрожура и видео-контента. И из-за этого могли себя не ограничивать себя в поведении и эмоциях, ибо на них всем было похер. Да и тот самый состав откровенно "оскуфел": Тостя (и Денис Карамышев вместе с ним) стам ровно тем, над кем угорал в 11-13 годах, Кулаков игры в принципе бросил, Мещеряков реально стал "динозавром", Кост... Как была боевой фемкой, так ей и осталась. А нынешний состав просто спокойный (адекватный) и более задротский, хоть и свои приколы есть: Милязев со своей зацикленностью на шлюхах, Шарифов прикидывается простаком при высшем литературно-историческом образовании, Окороков буквально человек-кек из сериалов с тв. В тебе говорит настольгия, но никто не вернет 2011 год и орные пятничные бухло-стримы.
5 лет стриминга с околонулевым онлайном [Лонг]

Стать популярным тяжело, если у тебя нет денег и связей

5 лет стриминга с околонулевым онлайном [Лонг]
4343
1919
88
66
33
22
11
Я не приду
Владелец ROG Astral RTX 5090 сообщил о возгорании видеокарты — он не разгонял и не андервольтил её

Стив Бёрк из Gamers Nexus предложил выкупить плату, чтобы изучить причины неполадки.

Владелец ROG Astral RTX 5090 сообщил о возгорании видеокарты — он не разгонял и не андервольтил её
172172
5555
2020
1212
1111
22
22
22
22
11
А вот если бы заплатил 12к за андервольт - не сгорела бы
Без двойного прыжка и с эффектными катсценами: детали DOOM The Dark Ages

На прохождение каждого уровня уйдёт примерно час, если идти по основному пути.

Без двойного прыжка и с эффектными катсценами: детали DOOM The Dark Ages
272272
4040
1616
55
33
22
11
11
11
11
Лучше Этернала все равно ничего не будет
Рафаэль Колантонио о том, как люди воспринимают оценки игр: «6 — плохая, 7 — может быть хорошей, 8 — отличная, но неидеальная»

Система определённо не самая оптимальная.

Рафаэль Колантонио о том, как люди воспринимают оценки игр: «6 — плохая, 7 — может быть хорошей, 8 — отличная, но неидеальная»
217217
2323
1212
99
44
33
11
Уже же много раз говорилось, всё из-за того, что контента выходит и вышло, завались. И потому на всё, что ниже объективно среднего (5) вообще время тратить не стоит, а значит, среднее из оставшегося (7) становится новой серединой. И так будет с любой оценкой.
[]