20
5
2
1
1
1

Опенинг На Века или почему я не слушаю песню "Snake Eater" в суе.

Опенинг На Века или почему я не слушаю песню "Snake Eater" в суе.

Песня "Snake Eater" не просто заглавная тема третьей части Metal Gear Solid. Это официальный гимн игры которую каждый из нас знает.

6
2

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЛУП Metal Gear Solid 3 Delta или причина "сломаного" управления.

Какие игры требуют полной концентрации на процессе? Возможно Star Craft, Warzone, Dota2 и прочие спортивные дисциплины. Анализ ситуации и быстрая реакция в тандеме, залог успеха в матче. Какая еще игра работает по похожим принципам? ШАХМАТЫ. Но есть существенное отличие скорости игры в Шахматы и скорости матча в Counter Strike.

4

В Metal Gear Solid 2 прятался настоящий вид от третьего лица 15 лет!

Моддер Solmunko обнаружил в коде MGS2 (в Master Collection) скрытую переменную, которая включает полноценный третий план. Функция была зашита ещё с 2011 года студией Bluepoint, но так и не была использована.

В Metal Gear Solid 2 прятался настоящий вид от третьего лица 15 лет!
7
4

Nvidia представила обновлённую версию DLSS 5.

Nvidia показала скриншоты новых жертв технологии DLSS 5.

Nvidia представила обновлённую версию DLSS 5.
Контент для взрослых
9
5
3
2
1
1

Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]

Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…

Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]
13
1