19 февраля 2013г. в США (PS3, Xbox 360), а через два дня в Европе (PS3, Xbox 360) и Японии (только PS3). На ПК - год спустя.
Сначала игра делалась в Konami и была анонсирована в 2009-м году под названием Metal Gear Solid: Rising
Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)