Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Год назад я уже писал обзор на Deus Ex The Conspiracy, однако это было скорее превью по первым часам игры. Эта игра заслуживает хорошего обзора и видеообзора. К слову, первый русскоязычный обзор этой версии на ютубе.

Озвучка видео от Sm3tana

Знакомство с серией

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Знакомство с серией началось с Deus Ex Human Revolution. Но на тот насыщенный 2011 год, игра показалась мне неплохой. Больше запомнились битвы с боссами и дополнение на корабле, напоминающее Splinter Cell Chaos Theory.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Оригинальный Deus Ex, как и Metal Gear Solid, в нулевые годы я не застал. По крайней мере в компьютерных клубах на урале и сибири, он не водился. Видимо сами компьютерные клубы в глубинке появились чуть позднее и включали стандартный джентельменский набор в лице мейнстримовых арена-шутеров и 2D-RPG'шек. Диск с игрой мне так и не попался на руки. Так что ознакомился с этой игрой только, когда у меня появился анлим. Возможно в 2008 или 2009 году (как и с первым Metal Gear Solid).

Запомните интерфейс Deus Ex Invisible War (2003)
Запомните интерфейс Deus Ex Invisible War (2003)

Скорее всего, в то время был завал релизов, и мягко сказать, мне тогда было не до этих игр. Либо отдавал предпочтение пошаговым стратегиям по клеточкам с PS1/PS2. В общем тогда не хватало времени, чтобы разгребсти все выходящие новинки, не то что культовые игры древности по мнению тогда еще живого пантеона лучших игр на AG. Сейчас же играть особо не во что. По метакритику сверху вниз почти всё уже пройдено. Точнее есть недобитые игры, которые не сильно заходят. Год назад, после прохождения "Стражей галактики", я задумался, что Eidos ведь еще и одни из разработчиков и издателей серии Deus Ex. Благо Deus Ex Human Revolution 2011 и Mankind Divide 2016 года были пройдены. А "Киберпанк 2017" был пройден (и благополучно забыт) уже пару лет назад назад.

Особенности PS2-версии

Порт игры для PlayStation 2, переименованный в Deus Ex: The Conspiracy, был выпущен 25 марта 2002 года. Порт имел упрощенный интерфейс с дополнительным автоматическим прицеливанием (по желанию). В игре также используются модели персонажей с более высоким разрешением текстур, улучшенными моделями предметов и персонажей. Анимация обновлена с помощью технологий скелетной анимации и захвата движения. Без пристрастий от себя бы добавил, что возможно не всегда текстуры смотрится лучше оригинала, однако освещение в игре смотрится поярче оригинала, с учётом , что действие всей игры происходит ночью.

В дизайн уровней внесено множество незначительных изменений, некоторые из которых предназначены для балансировки игрового процесса, но большинство из них предназначено для загрузки областей перехода из-за ограничений памяти PlayStation 2. Версия для PS2 имела карты с меньшими разделами по сравнению с аналогом для ПК.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Другими заметными изменениями являются тот факт, что в игре используются предварительно обработанные высокополигональные ролики CGI во вступлении и трех концовках, а не внутриигровая графика, которая используется в версии для ПК.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

География локаций слегка изменена. Пушки можно прокачивать до бесконечности. Мест под аугментации стало больше. Аугментации можно делать самостоятельно, не используя роботов-медиков, причем мгновенно.

Изменен метод взлома терминалов и камер. Пропало кольцо нано-ключей. Здесь двери открываются автоматически, если у игрока есть нужный нано-ключ, который можно найти на уровне. Изменено игровое меню. Теперь предметы не занимают в инвентаре разное количество места.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

В общем свыше 10 лет назад, я уже запускал Deus Ex и даже немного побегал по острову Статуи Свободы, вырубил кого-то электрошокером. Звёзды сложились так, чтобы я прошёл именно PS2-версию, вышедшую спустя пару лет (вряд-ли игра за эти годы стала бы хуже), а ссылка на игру была еще жива. На эмуляторе все таки доступны высокие разрешения и сглаживание картинки. Сразу заметил, что анимации разговоров в новой версии были переделаны. В ванильной версии губы у персонажей шевелились, как в эффекте зловещей долины. Теперь у персонажей есть полноценные анимации губ.

Играть с геймпада оказалось не так удобно, но постепенно я привык к особенностям местного интерфейса. Предметы для взлома камер и замков выбираются всего лишь нажатием одной кнопки (допустим кружочка), затем выбираешь стрелочками нужный девайс и экипируешь крестиком. Оружие меняется тоже одной кнопкой без входа в интерфейс.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Геймплей

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

С точки зрения геймплея, игра не сильно устарела. Можно тихо передвигаться с арбалетом с транквилизаторами в стиле Dishonored, пряча тела. Либо можно бегать с оружием на перевес, что критично при большой группе прибежавших врагов, особенно при срабатывании сигнализации.

Другое дело, когда на пути попадутся "мехи" или суперсолдаты (включая боссов), придется постараться играть по тихому, либо запасаться патронами для ракетницы. В игре присутствует прокачка. Опыт дается за выполнение заданий, в том числе побочных, исследование скрытых путей. К слову, определенные действия игрока могут повлиять на сюжет. К примеру, спасти определенного персонажа.

Можно прокачать навыки взлома дверей, хакерство терминалов и компьютеров, что уменьшает количество использованных отмычек или электронных ключей для взлома. Некоторые двери можно открыть, просто найдя нужный нано-ключ, либо просто взорвать определенные двери на пути.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Так-же пригодится прокачать навык владения определенным оружием, но полезнее будет прокачать навыки взлома. Так-же в игре можно найти пояс невидимости, противогаз от радиации, акваланг, которые помогут в нахождении новых путей в прохождении. Разумеется, в игре есть и аугментации, вроде восстановления здоровья. Все это придется самостоятельно искать по уровням.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Как и в последних двух частях Deus Ex, тут тоже имеется локация бюро, где можно поговорить с коллегами, почитать письма, что-то взломать и таким образом найти полезные ресурсы. Оказывается, всё это было еще 20 лет назад в первой части.

Обзор Deus Ex The Conspiracy [PS2] (2002) + Видеообзор feat. Sm3tana

Маркеров, показывающих нужный путь, тут нет. Так что с удовольствием занялся эксплорингом и попал в какой-то склад под электрическим током, залез куда-то под будку связи. Случайно залез в нужное по сюжету место на крыше через большие складские ящики. В другом месте группировки воюют между собой. А по одному очевидному открытому пути игрок не пройдет, так как путь заминирован, так что нужно искать другие потаённые места. В общем во всех смыслах игра не устарела.

Сюжет

Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопическом мире Земли 2052 года. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют, развивается пандемия смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти».
С точки зрения современных технологий, в игре присутствуют злободневные темы, вроде злых корпораций, искуственно созданных вирусов и других генных экспериментов, самообучаемый искусственный интелект. К тому же, сейчас в игре не кажется странной идеей, посетить к примеру Китай, учитывая то, что у него сейчас одна из лидирующих экономик.

Даже сейчас игра может удивить и вызывает ностальгию по играм тех лет. Полноценный уровень на корабле тут был еще до Metal Gear Solid 2 и Splinter Cell Chaos Theory. Французские катакомбы напомнили Medal Of Honor Underground. Метро и заброшенный отель в Нью-Йорке напоминает аналогичные трущобы из Max Payne. Присутствует уровень особняк в виде детективного квеста. Есть и обратные примеры, когда игра напомнит и многие современные игры. Заправка в игре аналогична локации из Cyberpunk 2077.

Графика

Картинка в игре приятная, без шуток, эта версия смотрится где-то на уровне 2003 года. Как будто на уровне "Star Wars Kotor" или "Готик" тех лет. На зеркалах и кафеле пола есть отражения. Просто не верится, что изначально это игра 2000 года. Главное, что приятно вернуться в атмосферу тех лет. Нашел некоторые сравнения PS2-версии (слева) с ПК-версией. Хотя и не совсем корректно было бы сравнивать версии с учетом наличия эмулятора и модификаций с обеих сторон. Другое дело, когда фанаты полностью перемешивают локации и даже расположение боссов, теряется изначальное авторское видение проекта.

Музыка и звук

Unatco Conversation

Саундтрек в игре впечатляет смесью техно и симфонических композиций в зависимости от конкретной локации уровня. Нечто вроде мотивов в духе Mass Effect, заканчивая классикой на кларнете. К звуку в игре нареканий нет. Озвучка на английском запоминающаяся. Встречаются персонажи с акцентом конкретных стран, включая СНГ, к примеру Хуан Лебедев. Эффекты и стрельба звучат реалистично.

Paris Cathedral

Подведение итогов

Многие критики отмечали в Deus Ex уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов.
Консольная версия получила оценки чуть ниже. Возможно сказался выход Metal Gear Solid 2 годом ранее. В любом случае, Deus Ex признан одним из лучших киберпанк-игр в истории.

4848
10 комментариев

хех, жестко на дтф сметану припахали

4
Ответить

Скоро наберем достаточно материалов, пропустим ее через нейронку и сможем озвучивать любой контент без ее участия.

4
Ответить

Был принят [...] получил [...] и была названа одной из[...]Тексты никто не читал перед записью? Или двоечник писал?

4
Ответить

Первый блин комом, тем более озвучили по сути черновик, ну и у меня не всё получилось, заправка не прогрузилась в видео

3
Ответить

Офигенная игра. Я с не начал знакомство с жанром имерсивов. Что тогда, что сейчас. Саундтрек в ремиксах даже купил

1
Ответить

Игрушка супер, читать интересно.
Если не против, то позаимствую у тебя идею для разделения игр в своих лонгах. Что-то типа трёх звёздочек или какого-то маркера))

1
Ответить