Ну UE - это ААА движок с многолетней историей, который пишут пряморукие программисты (по-моему у них кривизна рук стремиться к 0) + сорцы сразу к услугам (а это очень удобно).
Юнити же переполнен свистелками и переделками, полная оккупация всякими IoC и прочими новомодными фишками...в итоге собственная реализация системы столкновений работает быстрее чем то что предлагает Юнити, а туже формулу Стокса для вычисления трения впилили самым нестандартным образом, API устаревает за год, какие-то непонятные броски с аниматором - что старый, что новый не тянули на профессиональный инструмент, новый правда помощнее - в том плане, что теперь костылей больше надо приделывать. Короче не смотря на свою популярность Unity выглядит во многих местах недоделанным - стартануть на нем проект конечно легко, но через некоторое время трудозатраты стремительно вырастут - в итоге более менее крупные команды начинают прикручивать к Юнити свои фреймворки https://habr.com/post/413107/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=413107 без которых совсем все грустно будет
Но в среднем по больнице (в пределах 1 сигмы) а-н-н-н нет особой разницы, что в Unity3D, что в UE в итоге разработчиков ожидают боль, унижения и костыли :-)
Просто со временем стало интересно, почему все больше и больше разработчиков уходят с юнити на анрил , говоря что все пошло «не так»?
Ответ в статье и комментах по ссылке
https://dtf.ru/gamedev/7227-orel-ili-reshka-sravnenie-unity-i-unreal-engine
Ну UE - это ААА движок с многолетней историей, который пишут пряморукие программисты (по-моему у них кривизна рук стремиться к 0) + сорцы сразу к услугам (а это очень удобно).
Юнити же переполнен свистелками и переделками, полная оккупация всякими IoC и прочими новомодными фишками...в итоге собственная реализация системы столкновений работает быстрее чем то что предлагает Юнити, а туже формулу Стокса для вычисления трения впилили самым нестандартным образом, API устаревает за год, какие-то непонятные броски с аниматором - что старый, что новый не тянули на профессиональный инструмент, новый правда помощнее - в том плане, что теперь костылей больше надо приделывать. Короче не смотря на свою популярность Unity выглядит во многих местах недоделанным - стартануть на нем проект конечно легко, но через некоторое время трудозатраты стремительно вырастут - в итоге более менее крупные команды начинают прикручивать к Юнити свои фреймворки https://habr.com/post/413107/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=413107 без которых совсем все грустно будет
Но в среднем по больнице (в пределах 1 сигмы) а-н-н-н нет особой разницы, что в Unity3D, что в UE в итоге разработчиков ожидают боль, унижения и костыли :-)