Объёмные и субъективные впечатления от 20 демоверсий "Осеннего фестиваля игр Steam"

В период с 7 по 13 октября в Steam проходил "Осенний фестиваль", посвящённый демоверсиям готовящихся к выходу игр от независимых разработчиков. Несмотря на то, что фестиваль уже закончился, я хотел бы поделиться впечатлениями от пройденных демоверсий двух десятков игр, показавшихся мне наиболее интересными.

Объёмные и субъективные впечатления от 20 демоверсий "Осеннего фестиваля игр Steam"

Оглавление:

Как можно заметить, некоторые из рассмотренных игр уже освещались на DTF в отдельных статьях или же других подборках, а некоторые демоверсии выставляются разработчиками на суд публики не впервые. Несмотря на это, думаю, дополнительное упоминание и мнение лишними не будут и, быть может, помогут кому-нибудь обратить на перечисленные игры более пристальное внимание.

1. Exo One

Дата выхода: Coming Soon (ожидаемый срок — IV квартал 2020 года)

Разработчик: Exbleative

Издатель: Future Friends Games

Язык: английский

Платформа: PC (Steam), Xbox Series X

Геймплейный трейлер

Exo One представляет собой медитативную игру про движение сквозь завораживающие инопланетные миры на загадочном транспортном средстве, имеющем две формы: глайдера и сферы. В форме сферы оно скользит по пологим склонам поверхности планет и набирает тем самым скорость, после чего взмывает вверх и планирует в небесах, трансформировавшись в глайдер.

Разгон и парение Exbleative

В десятиминутной демоверсии игрок в роли пилота посещает лишь одну планету, напоминающую пустынную тундру. Большая часть времени уходит на привыкание к управлению и на обучение основам движения. Планирование в форме глайдера, к сожалению, длится очень недолго, после чего аппарату приходится снова опускаться на поверхность, искать импровизированный трамплин и набирать скорость для взлёта. Помогать удерживаться в воздухе должны облака, подзаряжающие глайдер, но за отведенные 10 минут мне не удалость научиться точно определять, какое облако сможет поднять меня вверх и насколько, а какое — нет. Впрочем, после некоторой тренировки основы передвижения должны перестать быть затруднительными, и можно будет сосредоточить взгляд на потрясающих инопланетных горизонтах.

Также в коротком вступительном ролике в самых общих чертах обозначена завязка сюжета, а страница игры в Steam обещает рассказать историю первого путешествия человечества за пределы Солнечной системы.

Пожалуй, поверхность планет — не самая впечатляющая часть игры, зато пребывание в небе восхищает и заставляет слегка жалеть о том, что игра не даёт просто лететь вперёд, не думая ни о чём, и наслаждаться видами, сопровождаемыми ненавязчивым эмбиентом, шумом ветра и волн.

2. Per Aspera

Дата выхода: 2020 год
Разработчик: Tlön Industries
Издатель: Raw Fury (Kingdom, Bad North, Whispers of a Machine, Nightcall)
Язык: русский, английский + 8 других
Платформа: PC (Steam)

Сюжетный трейлер

Научно-фантастическая стратегия / строительный симулятор о терраформировании Марса. Игроку в роли искуственного интеллекта AMI, действующего совместно с центром управления на Земле, предстоит пробовать различные методы превращения Красной планеты из безжизненной пустыни в место, пригодное для обитания человечества.

Разработчики обещают, что игра будет ставить игрока перед непростыми выборами, влияющими как на сам процесс терраформирования, так и на отношения между AMI и командой, действующей на Земле.

Технологии, нашедшие своё воплощение в игре, и трудности, с которыми предстоит столкнуться, основаны на реально существующих научных теориях и гипотезах.

Сюжетная часть игры также раскроет перед игроком историю предыдущих попыток людей превратить Марс в свой новый дом.

Геймплейный трейлер

В представленную разработчиком демоверсию не включены сюжетные элементы, игра проходит в режиме "песочницы".

Начинается демо с прибытия на планету шаттла, который станет сердцем дальнейшей экспансии. Шаттл является хранилищем некоторого количества ресурсов, базой для самого первого автоматического дрона-рабочего и источником небольшого количества энергии. Игроку предстоит начать в окрестностях поиск полезных ископаемых, разработку месторождений, налаживание производственных цепочек, обеспечение строений энергией, разведку местности и, в конце-концов, строительство космопорта и первого на Марсе купола для проживания людей.

В моём случае от начала партии до прибытия корабля с первыми колонистами, знаменующего окончание демо, прошло почти три часа, но необходимо отметить, что активно включать высокую скорость симуляции я начал уже ближе к концу, до этого наблюдая за процессами и давая команды со скоростью x1.

Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровое поле — это, конечно, его схематичный внешний вид. Дело в том, что основой для создания Марса в Per Aspera послужили данные с фотографий поверхности планеты. Все марсианские "достопримечательности" в виде впадин, кратеров, возвышенностей и прочего — на своих местах. На поверхности также можно обнаружить следы земных исследовательских аппаратов, таких как Curiosity, с которыми, очевидно, можно будет взаимодействовать в полной версии игры.

Рельеф местности приходится учитывать не только при строительстве, но и с точки зрения логистики. Дорожки, соединяющие постройки, прокладываются автоматически и зачастую стараются огибать небольшие кратеры или возвышенности.

Пример дорожки, огибающей складки местности в верхней части экрана
Пример дорожки, огибающей складки местности в верхней части экрана

Со временем тропинки накладываются друг на друга и всячески пересекаются, но дронам-рабочим, вроде бы, хватает сообразительности в нелёгком деле поиска пути.

В первое время, когда ресурсы и возможности ограничены, важной задачей станет отслеживание потребностей каждого отдельного производства, выставление приоритетов или же временное отключение тех зданий, функции которых в данный момент не востребованы, с целью экономии потребляемой энергии или приостановки использования ими расходников, нужных в другом месте.

При этом дроны показывают себя с лучшей стороны ещё и в том смысле, что они умеют вывозить из остановленных производственных зданий ресурсы, уже туда помещённые, но ещё не переработанные. Таким образом, глобальная цепочка производства всегда пребывает в динамичном состоянии и остановится, только если определённого ресурса не будет уж совсем нигде.

Со временем у игрока может возникнуть проблема с ориентацией среди своих более-менее одинаковых построек, но игра никуда не торопит. Помимо существенного ускорения, геймплей можно и остановить, чтобы оценить своё положение и принять соответствующие решения.

Спустя три часа игры мои глаза устали от постоянно включённого эффекта размывания изображения, применяемого к довольно широкой области ближе к краям экрана. Не имею представления, зачем это было сделано, но почти уверен, что в финальной версии эту настройку можно будет отключить.

В целом демоверсия однозначно продала мне игру. Очень хочется увидеть, какие секреты таит в себе планета и как она изменится вследствие действий AMI и колонистов.

Думаю, в ней смогут что-то найти для себя как любители градостроительных стратегий, так и залипательных игр по менеджменту производственных цепочек вроде Factorio, хотя на первый взгляд Per Aspera и не выглядит такой же хардкорной.

3. Filmmaker Tycoon

Дата выхода: Coming Soon (выход в раннем доступе)
Разработчик: Aternis Interactive
Издатель: Aternis Interactive
Язык: английский
Платформа: PC (Steam)

Анонсирующий трейлер (со старой датой выхода)

Очевидный заход на повторение успеха The Movies, ныне недоступной для покупки ни на одной из торговых площадок, Filmmaker Tycoon обещает всё то же, чем знаменита классическая игра Lionhead Studios: строительство и менеджмент киностудии, найм персонала и съёмка фильмов собственными руками.

Согласно описанию, владельцу киностудии нужно будет отправлять персонал на поиски новых мест для съемок, улучшать аппаратуру для получения более качественного материала и следить за настроением на площадке, чтобы избежать ситуации, при которой разозлённый ведущий актёр даёт режиссеру фильма по лицу и уходит восвояси.

Непреодолимые разногласия на площадке Aternis Interactive

Разработчик на странице раннего доступа в Steam рапортует, что многие из заявленных функций уже включены в игру и что её доведение до ума будет вестись согласно предложениям игроков, к настоящему моменту уже активно общающихся на странице игры в Discord.

Демоверсия, в свою очередь, оставляет ощущение очень и очень сырого продукта. Не в последнюю очередь это ощущение возникает благодаря скромному выбору разблокированных функций:

Самостоятельно приложить руку к созданию фильма нельзя, сделать фильм из более чем одной сцены нельзя, да и строить в студии пока нечего, кроме трёх видов декораций, здания сценаристов и пары видов кустов и деревьев.

О потенциале игры при столь скудной демоверсии судить сложно. В любом случае, учитывая распространение посредством раннего доступа, путь ей предстоит ещё долгий.

Отдельно хочется отметить, что одной из фишек The Movies была смена эпох, несущая усложнение и удорожание производимых фильмов. В Filmmaker Tycoon действие вроде бы происходит в наши дни, а начинать приходится с короткометражек, состоящих из одной странной сцены. Конечно, потешные чёрно-белые немые шедевры из игры Lionhead могут дать здешним фильмам приличную фору.

Напоследок предлагаю оценить кадры из автоматически сгенерированных короткометражных мелодрам, снятых в моей студии. Нет, это не хоррор, а именно мелодрама, не перепутайте.

Что интересно, оба автоматически "снятых" фильма были озвучены. Надо полагать, это касается всех генерируемых фильмов, которые, видимо, будут каким-то образом комбинироваться из заранее заготовленных сцен.

4. Creeper World 4

Дата выхода: декабрь 2020 года

Разработчик: Knuckle Cracker

Издатель: Knuckle Cracker

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Трейлер альфа-версии

Очередная часть серии стратегий / tower-defence игр о противостоянии неумолимо наползающей синей слизи, распространяющейся по ландшафту более или менее в соответствии с законами физики.

Ключевое отличие новой части — переход игры в 3D, делающий происходящее значительно более наглядным.

Игроку предстоит обеспечить свою базу энергией, занять возвышенности, до которых волны инопланетной жидкости не смогут добраться сразу, наладить оборону и оттеснить врага.

Creeper во всём своём великолепии knucklecracker

Демо Creeper World 4, состоящее из 9 миссий, настолько меня затянуло, что я с налёта провел в нём аж 4 часа, методично отвоёвывая территорию у необычного противника (пройдя при этом лишь 3 задания). К серии Creeper World я приглядывался уже пару лет с тех пор, как случайно наткнулся в Steam на страницу третьей части. Идея показалась жутко интересной и крутой, но пугал трейлер и записи игрового процесса: по нитям внутри базы постоянно что-то движется, защитные порядки из разных типов орудий перестраиваются на ходу, самолёты сбрасывают на слизь бомбы.

Демоверсия мои страхи развеяла. Движение по нитям оказалось простой визуализацией перемещения ресурсов, за которой, по сути, даже не нужно следить. В сюжетной кампании, начало которой представлено в демо, все виды вооружения презентуются игроку последовательно, с целыми миссиями на ознакомление. Возможность перемещать свои турели позволяет организовывать постоянно движущиеся "фронты" и оттеснять синеву в нужную сторону, чтобы, к примеру, добраться до ключевого объекта задания.

Слизь тоже, так сказать, не сидит на месте. Она занимает низины, волнами накатывается на возвышенности и в большинстве случаев постоянно прибывает из одного или нескольких источников. В первых заданиях демо остановить её не составляет труда, а вот справиться с таким напором, как на гифке выше, должно быть непросто, но дико интересно.

Впечатления от демо остались очень положительные. Смотреть, как инопланетная субстанция заполняет собой всё свободное пространство, занимать высоты для обороны, ставить орудия на выгодные точки, постепенно продвигая их вперёд — что-то в этом всём есть. А ощущения, когда снаряд из твоей мортиры влетает в самую гущу слизи, освобождая пространство на десяток условных метров вглубь — просто великолепны.

Дополнительным козырем игры должен стать традиционный для серии редактор уровней.

Creeper World 4, на мой взгляд, сделала огромный шаг навстречу более широкой аудитории и наверняка привлечёт к серии новых игроков.

5. Suzerain

Дата выхода: When the votes are counted
Разработчик: Torpor Games
Издатель: Fellow Traveller (Screen Cheat, HACKNET, Orwell, Framed, The Stillness of the Wind, Neo Cab)
Язык: английский
Платформа: PC (Steam)

События этого симулятора правителя разворачиваются в 60-х годах в стране Сордленд, пережившей двадцатилетний политический застой и гражданскую войну. Игроку в роли только что избранного президента Антона Рейна предстоит принимать нелёгкие решения, общаться с министрами, медиамагнатами, олигархами и представителями оппозиционных партий, лавировать между политическими фракциями, проводить реформы, пытаться удовлетворить желания населения и вывести страну из экономического пике.

Одно из событий юности Антона Рейна — в результате переворота Сордленд перестаёт быть королевством и становится республикой
Одно из событий юности Антона Рейна — в результате переворота Сордленд перестаёт быть королевством и становится республикой

Демо, на неторопливое прохождение которого у меня ушло около трёх часов, начинается с юных лет главного героя. В текстовом формате игроку предстоит определить, из какой семьи происходит Антон, где учился, участвовал ли в студенческой активности, как взаимодействовал с предыдущими президентами, будучи их сопартийцем, и каким путём пришёл к выигранным выборам.

Далее следует основная часть игры. На дворе 1954 год, ситуация в стране нестабильна: противостояние между коммунистами и националистами готово перейти в горячую стадию, народ ждёт перемен, как и выполнения предвыборных обещаний, экономика в рецессии, а соседи, кажется, не против поживиться частью сордлендской территории. Кроме того, в мире игры начинается своя Холодная война между двумя сверхдержавами, недвусмысленно отсылающими к США и СССР. Со временем придётся решать, что лучше: попытаться сохранить независимость или примкнуть к одному из блоков в обмен на определённые экономические и внешнеполитические преимущества.

Несложно догадаться, кто из этих двоих — министр обороны Torpor Games

Ключевой момент для понимания сути Suzerain в следующем: это не "песочница", а игра с ярко выраженной нарративной составляющей, в чём-то даже похожая на визуальную новеллу. Значительную часть игрового процесса составляет общение с персонажами. К примеру, совещания с подчинёнными. Один из ключевых вопросов из демо — выбор курса экономической системы Сордленда. Министр финансов, министр внутренних дел и министр сельского хозяйства собираются в президентском кабинете, дают советы и защищают свои точки зрения в формате диалога с вариантами ответа. В конце игроку придётся сделать выбор на основании услышанного. При этом ранее он мог уделить внимание этому вопросу во время предвыборной агитации и инаугурационной речи. Во время совещания с министрами можно либо быть последовательным и не отказываться от ранее обещанного курса, либо изменить мнение под воздействием аргументов.

Выбирать слова следует аккуратно. Сордлендская пресса не дремлет и готова тут же отреагировать на любое противоречие в словах и действиях президента, а порой и исказить факты.

Совещание с министрами по вопросу экономики
Совещание с министрами по вопросу экономики

Об этом свидетельствует ещё одна интересная ситуация из демоверсии. Президента приглашает на встречу глава крупнейшего сордлендского медиахолдинга и предлагает сотрудничество: он гарантирует, что подконтрольные лично ему медиа не скажут об Антоне ничего плохого, на что в свою очередь глава государства будет обязан ни при каких условиях не касаться дел указанного медиахолдинга, а также оказать магнату какую-нибудь ценную услугу в будущем.

Отказ сотрудничать не будет воспринят благосклонно: по результатам следующей же сюжетной сцены одна из газет переврёт факты таким образом, что размещённая на её страницах информация будет откровенно ложной и обвиняющей президента в непоследовательности. Другая газета со звонким названием "RADICAL", кажется, и вовсе старается абсолютно любое событие в стране преподнести в негативном ключе.

Ещё один интересный момент — общение президента со своей семьёй. Жена и двое детей участвуют во многих событиях, по-своему реагируют на происходящее в государстве и лично в делах Антона и в будущем, видимо, должны выполнять роль морального камертона. Полагаю, не исключён и вариант, при котором определённые политические решения помогут уберечь страну, но внесут раскол в семью главного героя.

Моника Рейн, первая леди Сордленда
Моника Рейн, первая леди Сордленда

Демоверсия оставила однозначно положительные впечатления об игре, которая должна позволить погрузиться в хитросплетения государственной политики не посредством одних только цифр и таблиц, но и через обширные диалоги (заявлено более 200 тысяч слов), разрешение интересных ситуаций и раскрытие персонажей. Советую обратить на неё внимание, не исключено, что после выхода она добьётся не меньшего признания, чем "Papers, please!" и произведёт не меньше шума, чем первые игры "со свободой выбора" (хоть и не совсем честной) от Telltale.

6. ORX

Дата выхода: TBD

Разработчик: johnbell

Издатель: johnbell

Язык: русский, английский + 7 других

Платформа: PC (Steam)

ORX — это смесь жанров карточной игры (deckbuilder) и tower defence. В мрачном фэнтезийном мире игроку предстоит отражать орды орков, атакующих королевство, используя не только отряды, предметы, здания артефакты, но и элементы местности, такие как стены, дороги или деревни — и всё это в виде карт.

Больше всего игровой процесс напоминает настольную игру Carcassonne (Каркассон): большинство карт в руке составляют карточки местности (деревни, фрагменты дорог, развилки, тупики, части замков), соединяя которые на игровом поле необходимо подготовиться к приходу волн противников.

Замки имеют возможность стрелять по наступающим, но только в том случае, если замок полностью завершён, то есть все его стены замкнуты и отсутствуют разрывы. Дороги и деревни увеличивают приток золота в единицу времени, но только если дорога закольцована и не имеет концов, ведущих в никуда.

Так же, как в "Каркассоне", ключ к успеху — рано или поздно замыкать свои замки и дороги, но не слишком рано (замок получится слишком маленьким и не устоит перед натиском) и не слишком поздно (незавершённый замок не может отбиваться вовсе и почти моментально будет разрушен).

"Рука" с картами местности, ополчения и баффа johnbell

Помимо карточек с частями дорог и замков в демоверсии представлен базовый вариант защитников — ополчение, которое можно размещать на любых дорогах, а также несколько баффов для готовых замков — повышение прочности, скорости атаки или её мощи. Ещё две-три вспомогательных карточки построек призваны усиливать все замки или отряды ополчения в округе. Противостоят игроку в единственной доступной в демо миссии также лишь базовые противники.

Игра выглядит очень симпатично, но, к сожалению, игровое поле не всегда интуитивно считывается. Пару раз я портил сам себе жизнь, не разглядев кусочек дороги, повёрнутый в сторону от камеры и слегка скрытый за другими объектами, соответственно неправильно распланировав дальнейшую расстановку дорог. Во время атаки очередной волны орков вообще становится довольно сложно уследить за происходящим.

К счастью, в игре есть включаемая в любой момент активная пауза. Во время неё можно не только располагать на поле тайлы, но даже сбрасывать из руки ненужные и получать взамен новые. Таким образом, при удачном стечении обстоятельств новый замок на направлении атаки можно закончить или даже возвести с нуля буквально под носом у наступающих.

Игровое поле в конце моей партии
Игровое поле в конце моей партии

Развитие идей "Каркассона" и дополнение его элементами tower defence видится мне очень интересной и перспективной идеей, но судя по демо, геймплей у ORX получился очень нервным. Всё-таки даже в спокойной настолке без волн врагов порой не удаётся удачно завершить замок или дорогу, что уж говорить про попытки сделать это под ежеминутным давлением.

Надеюсь, автор игры найдет нужный баланс сложности и как следует разнообразит колоду, для которой он в данный момент обещает добавление более 300 карт.

7. Carto

Дата выхода: 27 октября 2020 года
Разработчик: Sunhead Games
Издатель: Humble Games (Forager, Void Bastards)
Язык: русский, английский + 7 других
Платформа: PC (Steam, Humble Store), PS4, Xbox One, Switch

Ещё одна игра, ставящая во главу угла манипуляции с игровым полем и идею "стыковки" его частей друг к другу подходящими для этого гранями.

Девочка Карто потерялась и оказалась на совершенно незнакомом острове. Хорошо, что она умеет составлять карты, да не простые, а волшебным образом влияющие на мир вокруг. Находя новые фрагменты карты, она присоединяет их к общей карте местности, после чего может, меняя их положение, вращая и правильно стыкуя с остальными, изменять мир вокруг себя.

К примеру, один из встреченных ей персонажей и сам заблудился, но помнит, что живёт к востоку от рыбацкой хижины, которую Карто нашла чуть ранее. Стоит только переместить фрагмент карты с заблудившимся жителем к востоку от фрагмента с рыбацкой хижиной, как на нём возникнет его дом, а он посчитает себя нашедшимся и отблагодарит за помощь.

Такие манипуляции и составляют основу геймплея Carto. Находим новые фрагменты карты, присоединяем их к имеющимся, обнаруживаем новые места, выполняем нехитрые просьбы местных жителей, двигаемся по сюжету. Просто и приятно.

Ключевая механика игры Sunhead Games

Короткая демоверсия, которую можно пройти за 10-15 минут, показывает нам самое начало приключения Карто, нахождение фрагментов и "строительство" первого острова, знакомство с несколькими персонажами и появление первого друга, который, надеюсь, составит ей компанию и в дальнейшем.

Впечатления игра оставляет очень позитивные. Приятный визуальный стиль, спокойная музыка с элементами этники, добродушные экзотичные персонажи и общий добрый настрой вызвали у меня стойкое желание вернуться в полную версию игры, немного поломать голову над правильным расположением частей карты, расширить этот уютный мир новыми и новыми клетками и узнать, какие ещё интересные места ждут Карто впереди.

8. Ponpu

Дата выхода: 5 ноября 2020 года

Разработчик: Purple Tree Studio

Язык: русский, английский + 8 других

Платформа: PC (Steam), PS4, Switch

Ponpu берёт за основу идею Bomberman — размещение и толкание в нужную сторону бомб. Выделяется игра в первую очередь благодаря своему визуальному стилю.

Игроку предлагается преодолеть одиночную кампанию во множестве миров с каким-никаким сюжетом (утка противостоит тирании утиного бога и его приспешников), а затем сразиться с друзьями и незнакомцами в трёх многопользовательских режимах: deathmatch, coin steal и paint battle.

Режим paint battle Purple Tree Studio
Режим paint battle Purple Tree Studio

В демоверсию, прохождение которой заняло у меня около 50 минут, включены два мира, каждый из которых состоит из трёх обычных уровней и битвы с боссом.

Цель обычных уровней — пройти сквозь наполненные препятствиями комнаты, найти ключ и выйти через ворота, им отпираемые. Этому пытаются помешать противники разной степени активности, ловушки с шипами и замаскированные ямы, упав в которые, герой попадает в своеобразный "подвал", в котором в частичной темноте приходится искать способ подняться назад.

Увы, даже после активации замаскированные ямы продолжают повторно сбрасывать игрока вниз, и при этом даже не теряют свою маскировку. Если не запоминать их местоположение, то раздражающие падения будут повторяться.

Под конец второго мира дебютирует противник, ведущий себя так, как мог бы вести себя бот для одного из режимов многопользовательской игры. Он владеет теми же способностями, что и утка-протагонист, но (по крайней мере, на данной стадии) не слишком много двигается и не слишком быстро создаёт бомбы. Радует, что в игре нашлось место не только стандартным противникам и боссам с чуть более сложными паттернами действий, но и такому своеобразному отражению главного героя.

Гипножаба повержена
Гипножаба повержена

С технической точки зрения претензий к демо нет, за исключением двух забавных моментов. Во-первых, мне так и не удалось найти в меню кнопку выхода из игры. Вероятно, это хвосты порта игры на консоли. Во-вторых, пару раз я столкнулся с нечитаемыми шрифтами (пример на скриншоте ниже). Не знаю, баг ли это, или же так задумано специально. В первом случае часть букв не читалась на табличках перед входом в логово босса. Включив фантазию, можно додумать, что подразумевались полустёртые буквы, усиливающие таинственность предупреждений об опасности.

Не сразу удалось понять, что для преодоления пропасти нужно нажать D
Не сразу удалось понять, что для преодоления пропасти нужно нажать D

Не могу сказать, что сильно заинтересовался этой игрой, но своего фаната она наверняка найдёт. Это могут быть как люди, которым нравится механика из Bomberman и которые будут рады целой одиночной кампании, выстроенной вокруг неё, так и те, кого просто зацепит броский стиль, так и сочащийся из Ponpu.

9. Speed Limit

Дата выхода: I квартал 2021 года

Разработчик: Gamechuck

Издатель: Gamechuck (All you can eat)

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Speed Limit — динамичная экшн-игра, отдающая дань уважения аркадным хитам прошлого. Она совмещает в себе элементы нескольких популярных жанров тех времен: run'n'gun, scroll-шутер и других. Игроку предстоит в довольно абсурдном, но напряжённом приключении сбежать от, кажется, всего мира, внезапно открывшего на него охоту.

Смена перспективы и способа передвижения Gamechuck

Демо, в котором показаны лишь первые два этапа грандиозной экшн-погони, заставило меня изрядно попотеть. Рядовые противники погибают от одной пули, но то же самое касается и главного героя. В игре действительно много моментов на реакцию, но чекпоинты расставлены достаточно щедро, чтобы попытки пройти сложные места не становились раздражающими.

Никаких штрафов за смерть здесь не предусмотрено. Время быстро отматывается назад к последнему месту сохранения, и снова ринуться вперед можно уже буквально через секунду после гибели.

А погибать предстоит очень много. В героя стреляют со всех сторон, а некоторые противники пытаются сблизиться на расстояние удара ножом. Во время забега по крыше поезда нужно вовремя перепрыгивать на следующие вагоны и не размазаться по железнодорожным коммуникациям, периодически возникающим чуть выше уровня крыши состава. Попав за руль автомобиля, главный герой продолжает подвергаться обстрелу, но теперь требуется ещё и уворачиваться от участников дорожного движения и огороженных бетонными блоками участков шоссе, закрытых на дорожные работы.

Прохождение далось мне нелегко
Прохождение далось мне нелегко

В целом впечатления от демо остались положительными. На игру стоит обратить внимание любителям аркадных перестрелок на своих двоих и на различном транспорте в духе старых игр с Nintendo, Sega и прочих, а также, возможно, поклонникам экшн-фильмов с почти не прекращающимся действием.

10. Fights in Tight Spaces

Дата выхода: 2020 год

Разработчик: Ground Shatter

Издатель: Mode 7 (Frozen Synapse, Tokyo 42)

Язык: русский, английский + 4 других

Платформа: PC (Steam)

Ещё одна игра-deckbuilder, на этот раз смешанная с файтингом. Используя карты ударов, перемещений и особых приёмов, игроку предстоит победить в драке в стиле боевиков 90-х: с безумными ударами одной или сразу двумя ногами в прыжке и с использованием элементов окружения.

Агент, управляемый игроком, призван решать проблемы с криминалом в "старом стиле", то есть посредством мордобития. У него в арсенале имеется множество приёмов, как наносящих непосредственный урон, так и меняющий положение противников в пространстве: кого-то можно выбросить за пределы уровня, кого-то — подставить под пули других бандитов.

Каждая карта имеет свою стоимость в виде очков "моментума", свои параметры вроде радиуса действия и влияния на комбо-метр. После исчерпания моментума ход переходит к противникам, двигающимся и наносящим свои удары по очереди.

Среди противников, как уже было указано, есть стрелки и бандиты с активной механикой Overwatch из игр тактического жанра, автоматически наносящие агенту удар при его приближении.

Удар ногой в прыжке (без разворота) Ground Shatter
Удар ногой в прыжке (без разворота) Ground Shatter

Агента отправляют на задания по противостоянию группировкам преступников, каждое из которых состоит из череды небольших драк в закрытом помещении против 3-5 противников.

Показатели здоровья при этом между драками не восстанавливаются, что, в общем-то, логично. Но уже в третьей комнате меня заставили разрываться между попытками защитить себя и VIP-персону, в которую бандиты совершенно не стеснялись стрелять, если агент был не на линии огня.

Демо Fight in Tight Spaces мне не поддалось. Видимо, я не очень хорош в декбилдерах.

В этот раз на барной стойке разложили заезжего любителя подраться
В этот раз на барной стойке разложили заезжего любителя подраться

Честно говоря, я остался в замешательстве: непонятно, зависит ли успех в этой игре от удачи при заходе в руку новых карт, или же это я как-то неправильно использовал данные мне возможности.

В любом случае, после проигранной драки игрока возвращают назад, в самое начало задания. Если я правильно понял, его "маршрут" по комнатам с бандитами при этом тоже перестраивается заново случайным образом.

Не уверен, что освоился в демо настолько, чтобы рекомендовать или не рекомендовать игру, но идея, бесспорно, интересная.

11. Hellish Quart

Дата выхода: 7 декабря 2020 года

Разработчик: Kubold

Издатель: Kubold

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Файтинг с использованием холодного оружия в сеттинге XVII века уже успел засветиться в соцсетях и заинтересовать многих игроков, но я всё-таки не мог пройти мимо такой любопытной вещицы.

Персонажи, среди которых казаки, польские дворяне, французские мушкетёры, шведские рейтары, турецкие янычары, татары и прочие представители эпохи, сходятся в дуэлях на просторах Польско-Литовского княжества. Все они будут обладать собственным оружием и характерными фехтовальными приёмами. В будущем к простым дуэлям против компьютера или друзей добавится сюжетная кампания.

Играбельными в демо являются только три персонажа в центре Kubold
Играбельными в демо являются только три персонажа в центре Kubold

Разрабатывает игру аниматор, в своё время приложивший руку ко множеству известных игр, среди которых Bulletstorm, Gears of War и The Witcher 3: Wild Hunt.

Столкновения клинков и их попадания по моделям персонажей рассчитывается с использованием физической модели и ragdoll'ов. Вкупе с множеством фехтовальных приёмов это должно приблизить ощущения от игры к настоящему фехтованию, где тактика, расстояние и выбор нужного момента являются залогом успеха. Помимо взмахов, уколов или выпадов с разных направлений есть возможность также отталкивать руку сблизившегося противника или наносить ему дезориентирующий удар.

Несколько парирований и решающий удар Kubold

В демо доступны схватки между тремя персонажами, каждый из которых использует саблю, а также присутствует возможность сразиться с другом за одним компьютером. В наличии три схемы поведения компьютерного соперника: пассивная, агрессивная и подвижная. С их помощью можно попытаться отточить комбо, которые в игре тоже есть, умения правильно обороняться и в нужный момент менять дистанцию.

Ввиду фехтовальной природы игры необходимо отметить, что с другими играми, завязанными на использовании холодного оружия вроде For Honor или Mordhau у этой игры не очень много общего. Это в первую очередь именно файтинг.

Иногда случается и ничья
Иногда случается и ничья

Я в файтингах не специалист, но по-моему, по сложности и степени проработки он вполне может встать на один уровень с достойнейшими представителями жанра. Уже сейчас очевидно, что с наскока выиграть дуэль с компьютером, не говоря уже о человеке, весьма затруднительно. Как и многие ведущие файтинги, Hellish Quart потребует усидчивости и времени на тщательное освоение механик.

Из интересного: создатель игры смастерил дома целый аркадный автомат с ней на борту!

Хотели бы такой себе? Kubold
Хотели бы такой себе? Kubold

12. Gloomwood

Дата выхода: SOON™

Разработчик: Dillon Rogers, David Szymanski

Издатель: New Blood Interactive (Dusk, Amid Evil)

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Gloomwood — это стелс-хоррор в мрачном викторианском сеттинге, явно вдохновлённый серией Thief. Игроку предстоит погрузиться в тайны окутанного тенями города, "претерпевающего ужасающую трансформацию". По улицам бродят загадочные фигуры в закрытых костюмах, не заводящие разговоров с чужаками, но быстро становится понятно, что они здесь — меньшая из опасностей.

Разработчик обещает запутанный город с разнообразными зонами, которые будет интересно исследовать, стелс-систему, базирующуюся на уровне освещённости и громкости издаваемых звуков, богатый выбор оружия и широкую интерактивность.

Патруль не спит Dillon Rogers, David Szymanski
Патруль не спит Dillon Rogers, David Szymanski

Демоверсия произвела на меня хорошее впечатление. Компактный район города порадовал обилием возможностей по обходу враждебно настроенных патрульных. Эти загадочные люди с ружьями и топорами, а также монстры-вороны, обитающие в канализации, немного подслеповаты, но на сложности выше нормальной наверняка доставят игроку больше беспокойства.

Отдельно хочу отметить немногочисленные записки, раскиданные по городу. Из них можно узнать, к примеру, то, что часть противников вооружена именно топорами не из своих садистских соображений, а из-за нехватки качественного оружия и боеприпасов к нему, а также то, что противостояние распространяющимся по городу монстрам-воронам далеко не такое мощное и организованное, как хотелось бы. Радует, что основных на данном этапе противников не выставляют просто болванчиками без мотивации, а дают им некий бэкграунд.

Первое оружие игрок находит именно таким образом Dillon Rogers, David Szymanski
Первое оружие игрок находит именно таким образом Dillon Rogers, David Szymanski

Возможностей взаимодействия с окружением пока не так много, но, в конце-концов, это лишь демо и самое начало игры. Судя по заявлением разработчика, в полной версии стоит ждать большей вариативности как в способах перемещения по уровням, так и в видах противников. Надеюсь также и на увлекательный сюжет.

Перспективы игры интригуют. На неё стоит обратить внимание тем, кто соскучился по геймплейной формуле, напоминающей Thief и System Shock.

13. CONSCRIPT

Дата выхода: II квартал 2021 года

Разработчик: Catchweight Studio

Издатель: Catchweight Studio

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Ещё один survival horror, но на сей раз в пиксельной изометрии и крайне необычном сеттинге.

Первая мировая война, битва при Вердене. Французский солдат обнаруживает себя в одиночестве в лабиринте полуразрушенных после немецкой атаки траншей и бункеров. Все его сослуживцы либо мертвы, либо пропали. Только редкие немецкие солдаты, вооружённые траншейными дубинками, бродят среди запустения.

Часть бункеров завалило, часть защищены колючей проволокой, где-то в воздухе повис ядовитый газ. Наш солдат стремится выбраться из этого ада и найти своего брата, который должен находиться в медпункте неподалёку.

Но что-то в обстановке вызывает ощущение неправильности — в хорошем смысле. Это не повесть о войне в чистом виде, тут явно скрыто что-то ещё.

Наказание за проявленную трусость
Наказание за проявленную трусость

Во многих отзывах о CONSCRIPT в качестве похожей игры называется серия Resident Evil, и это неспроста. Оттуда позаимствована идея ограниченности инвентаря, возможности складировать предметы в специальные сундуки, между которыми они перемещаются автоматически, а также загадки, решение которых требует нахождения особого предмета, ключа, кода или чего-то в этом роде, находящегося чаще всего на другом конце карты.

Как и положено в хоррор-играх, в CONSCRIPT отличный звук. Хлюпанье грязи под ногами, отдалённые взрывы и крики, а порой и звуки, которым вроде бы не место на поле боя, создают отличную напряжённую атмосферу. Шаги приближающегося из-за угла немецкого солдата заставляют судорожно вскинуть винтовку или пистолет и застыть наготове.

Тоннели, заполненные газом. На герое самодельная маска, которая вот-вот перестанет давать защиту
Тоннели, заполненные газом. На герое самодельная маска, которая вот-вот перестанет давать защиту

Прохождение демо, с учётом загадок по поиску предметов и неоднократного возвращения в уже посещённые места, заняло где-то 50 минут. Загадки в целом достаточно логичные, серьёзных проблем с менеджментом инвентаря тоже не возникает.

Не самое положительное ощущение оставили противники. Не видя игрока, они бродят по локации из стороны в сторону, а увидев, устремляются к нему и вступают в ближний бой. Можно подстрелить их ещё до сближения, но на это потребуется несколько выстрелов, между которыми нужно ещё успеть перезарядиться. Также с ними можно подраться и на дубинках, но эта система кажется недоработанной: в основном это просто обмен ударами в соотношении один к одному. У кого было больше здоровья — тот и побеждает. Кроме того, пару раз немцы застревали при попытке обогнуть препятствия, становясь лёгкой мишенью, или же пытались атаковать главного героя, не попадая в его хитбоксы.

Впрочем, в сообществе Steam разработчик упомянул, что работает над расширением системы ближнего боя посредством возможности наносить удары разной силы и уклоняться, так что эта несколько корявая часть должна в будущем улучшиться.

А пока можно подытожить, что CONSCRIPT — как минимум очень интересный и необычный заход на территорию survival horror-игр, не забывающий классические фишки жанра.

14. Stronghold: Warlords

Дата выхода: 26 января 2021 года

Разработчик: FireFly Studios

Издатель: FireFly Studios

Язык: русский, английский + 11 других

Платформа: PC (Steam)

Пожалуй, из всех игр в этом списке новая часть Stronghold менее всех нуждается в представлении. Но всё же.

Stronghold: Warlords — это очередная итерация известной серии замкостроительных стратегий, действие хитовых первых частей которой проходило в антураже европейского средневековья и крестовых походов. После перехода из изометрии в 3D серия, по мнению преобладающего большинства фанатов, потеряла своё очарование, чему способствовали также некоторые сомнительные решения разработчиков, использованные ими в поздних частях. Теперь же Firefly Studios решили всех удивить, перенеся действие своей флагманской серии игр в Азию. В Warlords штурмовать замки и города друг друга предстоит не европейским феодалам, а китайцам, японцам, монголам, вьетнамцам, и другим восточноазиатским народам.

Такого изобилия в демо, конечно же, не было FireFly Studios
Такого изобилия в демо, конечно же, не было FireFly Studios

В целом игровой процесс остался прежним: игрок секцию за секцией возводит крепостные стены, башни и ворота, строит хозяйственные постройки, налаживает производственные цепочки, следит за довольством крестьян, укрепляет армию и, в конце-концов, берёт штурмом замок соседа, занимающегося тем же самым. Ключевых новшеств в Warlords, помимо изменившегося сеттинга, два.

Во-первых, каждую карту теперь усеивают замки пресловутых военачальников: местных владык совсем уж мелкого масштаба. Мало кто из них способен хотя бы целиком обнести свою цитадель стеной или содержать в подчинении больше двух десятков солдат. Зато они постоянно добывают несколько видов ресурсов. Если победить такого военачальника в бою, то, используя специальные очки влияния, можно отдавать им разнообразные приказы. Одни из них способны по команде прислать строительные материалы, другие — еду, третьи — оружие. Ещё один тип военачальников специализируется на боевых действиях. Приказы, которые можно отдать ему, заключаются в отправке им небольшой группы солдат в атаку на вражескую крепость.

Второе ключевое отличие новой части от предыдущих состоит в том, что народам Востока известен секрет пороха. Следовательно, в ряды армии встают солдаты, использующие соответствующие виды вооружения , а перечень осадной техники расширяется, например, примитивными ракетными установками и... волами-камикадзе, нагруженными взрывчаткой.

Ощущения одновременно приятные и неприятные

Доступная в демоверсии миссия предполагает взятие замка противника, расположенного в точке, максимально удалённой от стартовой позиции игрока. Пространство между двумя замками занимают целых шесть военачальников, трое из которых обосновались недалеко от единственной переправы через реку.

По всей видимости, система военачальников и отдаваемых им приказов придумана в качестве замены дипломатическим отношениям с союзниками, как это было, например, в Stronghold: Crusader. Там тоже можно было попросить у товарища по команде определённых припасов или помощи в атаке на конкретного врага. Союзник при этом имел своё видение ситуации и собственные планы, и на их основании мог отказать игроку в помощи. И это не говоря уже о том, что у каждого из них была индивидуальность и свой характер поведения.

Военачальники же беспрекословно выполняют поручения игрока, знай только отсыпай им очки влияния. Сами же они при этом не предпринимают никаких активных действий. Доходит до смешного: некоторые из них после подчинения одним из игроков даже не восстанавливают свои скромные отряды, так и продолжая одиноко сидеть в цитадели. При этом они продолжают где-то «за кадром» добывать ресурсы и отправлять их игроку. Следовательно, не получается даже мысленно присвоить владениям военачальников статус ценных ключевых точек, за которые стоило бы бороться. Их цитадели быстро становятся проходным двором, только мешающимся под ногами, а поставки ресурсов не настолько значительны, чтобы перекрыть и заменить то, что игрок может добыть своими силами. Предвижу, что в некоторых сюжетных миссиях разработчики будут специально стараться ограничивать возможности по добыче на территории игрока, взамен подсовывая им по соседству военачальника, располагающего как раз нужным типом ресурсов. Давай, мол, используй нашу фишку, взаимодействуй с ним!

Карта владений покорённых военачальников и доступные приказы Rock Paper Shotgun
Карта владений покорённых военачальников и доступные приказы Rock Paper Shotgun

В серии Stronghold при игре против компьютерных оппонентов всегда действовала следующая тактика: закрыться в своей крепости, всеми силами защищая близлежащие источники ресурсов, построить стены и расставить на них стрелков так, чтобы враг не мог даже приблизиться, а потом спокойно копить золото, продавая излишки ценностей. Пока одинаковые отряды врага разбиваются об оборону, можно готовить ультимативный сколь угодно большой «кулак» из сильнейших юнитов и осадных машин, ведь у армии нет лимита численности, она ничего не ест и на её содержание не требуются деньги.

Судя по демо, этот вариант замечательно работает и в Warlords. Идущие на штурм отряды врага всегда состоят из одинаковых юнитов и имеют одинаковую численность. Никаких сюрпризов в виде атаки неожиданным образом или с неожиданной стороны он не преподносит.

Правда, в определённый момент мой партии противник подчинил себе всех военачальников и стал посылать свои войска в атаку существенно чаще, но только и всего. Бедные отряды мечников, заторможенные идущими с ними ракетными повозками, по-прежнему погибали ещё на подступах к моему замку. Когда же я перехватил контроль над всеми военачальниками на своём берегу реки, экономика моего оппонента, похоже, совсем загнулась. Он перестал отправлять ко мне кого-либо и стал смирно сидеть в замке, ожидая моего прихода.

FireFly Studios
FireFly Studios

В качестве положительного момента хочется отметить, что отряды теперь преодолевают углы, складки местности и прочие препятствия, сохраняя боевой порядок, а также не проходят сквозь друг друга.

Пехота, умеющая жечь или взрывать, в демо представлена не была, зато ракеты и взрывающихся волов опробовать можно. Ракетная повозка — довольно сильное, но, как водится, неповоротливое противопехотное орудие, накрывающее площадь и выкашивающее солдат, кажется, успешнее, чем любая другая военная техника в серии до этого. Насчёт вола со взрывчаткой особо нечего сказать. Им можно нейтрализовывать группы сильных юнитов вроде мечников, но вопрос удобства его применения в реальных условиях остаётся открытым. Катапульта же произвела довольно удручающее впечатление. Времена, когда пара катапульт с лёгкостью сравнивала крепостную стену с землёй за полминуты, видимо, в прошлом.

Я пропускал части серии начиная с Legends, тем не менее следя за вносимыми новшествами, и успел, можно сказать, перезарядить батарейки, чтобы попробовать очередной трёхмерный Stronghold. Подозреваю, что у игроков, решивших брать Crusader II, эта батарейка готовности к новой спорной части серии может быть ещё не заряжена.

Не хочу однозначно хвалить или ругать новую часть Warlords за показанное демо. С одной стороны, видно, что Firefly Studios пытается разнообразить старую формулу и внести в неё новые переменные, а с другой стороны, некоторые проблемы серии вроде очень ограниченного AI остаются на месте. Какой из аргументов для вас важнее — решайте сами.

15. Partisans 1941

Почему никто ещё не сделал игру под названием Partysans? Ну вы поняли? Party! Это мог бы быть... пати-гейм! ААААА!!

Cookiemancer, Пятый день играет в демоверсии

Дата выхода: 14 октября 2020 года

Разработчик: Alter Games

Издатель: Daedalic Entertainment (Deponia, Blackguards, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Barotrauma, Iratus: Lord of the Dead)

Язык: русский, английский + 4 других

Платформа: PC (Steam)

Тактическая игра с элементами стелса, повествующая о нелёгких буднях партизан, действующих в тылу врага на восточном фронте в 1941 году.

Здесь присутствуют все стандартные элементы стелс-тактик: герои с разной специализацией, прятки от патрулей, конусы зрения. Одной из фишек, рекламируемых разработчиками, является партизанская база в лесу, в которой герои будут отдыхать между заданиями и которую можно будет улучшать, используя находимые на уровнях ресурсы.

Лица у этих партизан, честно говоря, довольно-таки арийские Alter Games

Демоверсия состоит из двух миссий. В первой главный герой сбегает из лагеря для военнопленных, в итоге находя себе двух спутников: своего сослуживца Фетисова (учащегося в Ленинградском университете спорта и физической культуры, что забавно, учитывая его фамилию) и местного мальчугана Санька, чьих родителей убили немцы. Во второй миссии они преодолевают наводнённую полицаями деревню, двигаясь на болота, где персонажи надеются обосноваться и начать партизанскую деятельность.

Первая миссия сугубо обучающая и не предполагает отхода от сценария, вторую же можно пройти скрытно без жертв, скрытно убивая вражеские патрули, либо устраивая перестрелки на каждом углу. Противники, по крайней мере на данном уровне, либо глухие, либо безразличные к происходящему. Каждая их группка действует сама по себе. Пройти 30 метров на звуки выстрелов, чтобы узнать, в чём дело, никто из них не спешит. Можно списать на игровую условность, но возможность зачистить всю деревню, сражаясь каждый раз лишь с тремя-четырьмя противниками серьёзно облегчает прохождение. Впрочем, в большинстве ситуаций это того не стоит, да и возможностей обойти все патрули предостаточно.

Алексей Зорин перелезает через забор, положив начало своей партизанской карьере
Алексей Зорин перелезает через забор, положив начало своей партизанской карьере

У каждого персонажа есть дерево навыков. Часть из них, правда, просто увеличивают эффективность того или иного действия, но, судя по всему, у каждого из партизан будет несколько уникальных способностей, могущих кардинально поменять стиль прохождения задания. Отличие от игр с персонажами с разными специализациями вроде Commandos состоит в том, что здесь эти способности нужно сперва разблокировать, набрав опыта и получив уровень-другой.

Что касается геймплейных нюансов, меня очень порадовал тот факт, что герои переходят в режим скрытности автоматически на определённом расстоянии от противников. Из других поблажек: на уровнях в изобилии расставлены кусты, засев в которые персонажи становятся полностью невидимыми в лучших традициях Assassin's Creed, от которых многие плюются.

Будучи подстреленными, герои могут получить раны, влияющие на успешность выполняемых действий, вроде точности стрельбы и скорости перезарядки. Последствия могут касаться не только вероятностей, но и возможности осуществлять некоторые действия. Например, в моём случае один из персонажей лишился возможности скрытно убивать противников ножом.

Очень позабавила способность Санька притвориться простым мирным жителем, гуляющим по окрестностям. При этом он начинает насвистывать, а его походка становится максимально расслабленной. В общем, это больше похоже на комедийную зарисовку на тему "Как передвигаться, делая вид, что ничего не скрываешь", но записывать эту милую деталь в минусы рука не поднимается.

Интересно, происхождение и национальность указаны просто так, или могут как-то повлиять на общение с NPC на уровнях или отношения с другими членами отряда?
Интересно, происхождение и национальность указаны просто так, или могут как-то повлиять на общение с NPC на уровнях или отношения с другими членами отряда?

Из ресурсов, связанных с обустройством базы и менеджментом партизанского отряда, мне удалось найти хлеб, яйца и сломанное оружие, которое потом предполагалось разобрать на запчасти. При осмотре крестьянских изб тоже были найдены кое-какие вещи, но появилось предупреждение о том, что кража пожитков у своих соотечественников негативно отразится на морали отряда. Мелочь, а приятно. Надеюсь, у недругов будет, что вынести.

В целом, игра уже выглядит достаточно интересно, а возможность менять состав группы и заниматься обустройством базы прибавляют ей дополнительных плюсов. В любом случае, предзаказа у Partisans нет, так что после выхода Partisans 1941 можно будет ознакомиться с отзывами более опытных любителей подобных игр, которые наверняка захотят оценить её на старте.

16. Undungeon

Дата выхода: IV квартал 2020 года

Разработчик: Laughing Machines

Издатель: tinyBuild (Party Hard, Punch Club, Speedrunners, Clustertruck, Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Hellpoint)

Язык: русский, английский + 4 других

Платформа: PC (Steam)

Undungeon — это action-rpg с богатым сюжетом, но акцентом на битвах, действие которой происходит в необычной, детально проработанной вселенной. Бессмертному посланнику могущественной сущности предстоит исследовать несколько миров, слившихся воедино в результате неизвестного катаклизма.

Разработчики обещают несколько играбельных персонажей, влияние принятых решений на другие временные линии этого мира, изменение свойств посланников посредством замены их органов и разнообразный, тщательно прорисованный мир.

Заменить сердце или мозг? Легко! Laughing Machines
Заменить сердце или мозг? Легко! Laughing Machines

На прохождение демо Undungeon, отправляющей игрока в пустыню, населённую странными кочевниками и несколькими видами монстров, у меня ушло целых четыре часа. Тут довольно много контента по меркам демоверсий: пачка квестов, несколько боссов, солидный кусок мира.

Мир этот действительно ощущается интересным и хорошо прописанным. Мне встречались персонажи, делившиеся любопытными обрывками информации о его истории, о сущностях, в нём обитающих, а один из жителей даже в деталях рассказал о двух местных растениях, играющих важную роль как в лоре, так и в геймплее. Представьте себе: у одного растения есть полдюжины видов/стадий созревания, оказывающих разные эффекты при использовании. Не уверен, что разработчики настолько детально пропишут всё в игре, но и это уже выглядит хорошей заявкой.

В пустыне порой и не такое встретишь
В пустыне порой и не такое встретишь

Битвы кажутся сумбурными и сложными до тех пор, пока не осознаёшь, что ключ к победе без потерь в Undungeon — это постоянное маневрирование и использование всех имеющихся способностей и предметов. Игра располагает к этому не только количеством находимых и получаемых в награду бомб и метательных орудий, но и тем, что они не всегда теряются безвозвратно. К примеру, сюрикены и метательные дротики можно после боя подобрать с земли. Не уверен, все ли использованные снаряды сохраняются, но, во всяком случае, немалая их часть.

Из снаряжения для меня настоящим откровением стали когти, которые позволяют наносить особый удар с рывком. Мало того, что урон от этой атаки весьма достойный, но она ещё и позволяет резко сблизиться с врагом и, например, прервать его готовящуюся атаку. Жутко полезно. После получения этих когтей я начал получать удовольствие от схваток, практически летая по полю боя, используя эти когти для атаки и стандартный неатакующий рывок, имеющийся в распоряжении протагониста по умолчанию, для отхода.

Локации, на которых происходит общение с персонажами, битвы и развитие квестов, в Undungeon сравнительно небольшие. Редко где можно было встретить больше 5 NPC или больше десятка противников. Перемещение между локациями происходит на глобальной карте со случайными событиями на манер Fallout. Увы, в демо все случайные встречи сводились к сражению с небольшой группой противников, кроме одной, ставшей, пожалуй, самым запоминающимся диалогом в игре:

Неожиданная встреча номер один
Неожиданная встреча номер один

Также я остался в восторге от того, что тему с разработчиком не забросили на этом, а ещё раз здорово обыграли в самом конце демоверсии:

Неожиданная встреча номер два
Неожиданная встреча номер два

По моему мнению, Undungeon выглядит очень интригующе и заслуживает внимания. Надеюсь, сюжетная часть и наполнение мира в финальной версии не подкачают. Было бы здорово также увидеть разнообразие в квестах, в демо в целом сводящихся к "поговори", "дойди" и "убей".

А уже 29 октября в Steam состоится выход своеобразного тизера игры под названием Undungeon Arena, в котором двум играбельным персонажам предстоит сражаться с усиливающимися волнами врагов и улучшать своё снаряжение между схватками.

17. Fabular: Once upon a Spacetime

Дата выхода: 2021 год

Разработчик: Spiritus Games

Издатель: Spiritus Games

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Fabular: Once upon a Spacetime — ещё одна игра с очень самобытным игровым миром и персонажами. Здесь у разработчиков, которые, по их словам, уделили множество времени придумыванию своего мира и его законов, получилась интригующая смесь космического фэнтези, образов эпохи Возрождения, стимпанка и многих других вещей.

Выглядит Fabular великолепно
Выглядит Fabular великолепно

Здесь межзвёздные рыцари бороздят просторы Вселенной на кораблях, сражающихся не только в дальнем, но и в ближнем бою! Каждый корабль вооружён мечами, секирами, булавами или другим холодным оружием, а также оснащён щитом для отражения атак.

Основа геймплея — "рогалик": перемещение по точкам на звёздной карте, в каждой из которых игрока ждёт случайное событие: следы сражения, нападение грабителей, таверна, магазин или что-то ещё.

Во время сражения камера переносится на двухмерный участок космоса, наполненный небольшими астероидами и планетоидами, между которых и происходит столкновение.

В случае гибели, игрок переносится к началу карты, во дворец Звёздного короля, и может начать путешествие заново, сохранив лишь специальные жетоны, даваемые за выполнение мини-квестов и победы в сражениях. Они идут на прокачку скорости и прочности, общую для всех типов космических судов.

Одна из локаций, на которых происходят сражения Spiritus Games
Одна из локаций, на которых происходят сражения Spiritus Games

За полтора часа игры в демо мне так и не удалось преодолеть босса первого региона — уж слишком неравной казалась схватка. Скорее всего, я просто недостаточно умело сражался, а возможно, так и задумано, и предполагается, что сначала нужно этот регион основательно погриндить, добыв побольше жетонов и улучшив характеристики корабля. Проблема в том, что уже спустя час игры я выучил все случайные события, происходившие в точках на карте, в которые я прибывал, так что выборы в диалогах я мог нажимать, не вчитываясь.

Скорее всего, часть случайных событий привязана к конкретному региону. Так или иначе, их недостаток всё равно ощущался довольно сильно.

Не очень комфортной оказалась и система перемещения между отдельными точками. На каждый "прыжок" тратится единица специального топлива, которым игрок располагает в очень ограниченном количестве. Его можно докупить у торговцев, но, к сожалению, игра построена таким образом, что нередко топливо приходится покупать в ущерб всему остальному: улучшениям, новому оружию, каким-то интересным артефактам. В первую очередь приходится думать о том, как бы просто-напросто смочь добраться до места сражения с боссом.

Так выглядят связи между системами региона. Путешествовать можно только по линиям. В левой верхней части — коридор, из середины которого невозможно попасть к другим системам без траты 2-4 единиц топлива Spiritus Games
Так выглядят связи между системами региона. Путешествовать можно только по линиям. В левой верхней части — коридор, из середины которого невозможно попасть к другим системам без траты 2-4 единиц топлива Spiritus Games

Понятно, что разработчики хотели сделать каждый "прыжок" в другую точку значимым, чтобы игрок тщательно планировал свой маршрут и не имел лёгкой возможности "пропылесосить" весь регион. На практике же невозможно предугадать, соединится ли следующая точка с соседними, или же станет началом отдельного "коридора", не связанного с основной частью карты, что сделает возвращение из него крайне затратным мероприятием.

Также я остался не в восторге от местной боевой системы. В ней нет ничего сложного, всё достаточно интуитивно, но при этом настоящие бои ощущаются довольно сумбурными, особенно, если в ближнем бою сходятся несколько кораблей. От ударов они крутятся во все стороны, сталкиваются с астероидами, иногда оказываются обездвиженными. Возможность использовать щит тоже не сильно помогает. В идеале его надо активировать в момент удара, чтобы выполнить парирование, но в свалке боя, получая удары и ловя корпусом ракеты, о своевременных защитных и атакующих нажатиях думать получается с трудом.

Не смотря на это Fabular всё-таки сильно подкупает своим неординарным миром. Надеюсь, разработчики серьёзно расширят количество контента в части видов случайных событий и вообще сделают так, чтобы придуманная ими вселенная была лишь одним из многих достоинств игры.

18. Backbone

Дата выхода: 2021 год

Разработчик: EggNut

Издатель: Raw Fury (Kingdom, Bad North, Whispers of a Machine, Nightcall)

Язык: русский, английский + 5 других

Платформа: PC (Steam), Mac, PS4, Xbox One, Switch

Backbone — это нуарный детектив с антропоморфными животными в главных ролях, вдохновлённый классикой кинематографа. В роли енота-детектива в характерном плаще игроку предстоит исследовать мрачные городские закоулки, бродить под дождём по улицам, распутывать дела и общаться с использованием диалоговой системы с большой вариативностью ответов.

Ночь, дождь, улица, тёмные личности в переулках. Всё как надо EggNut
Ночь, дождь, улица, тёмные личности в переулках. Всё как надо EggNut

Про геймплей Backbone после демо сказать особо нечего. Он есть, и он хороший — примерно такой, какого от такой игры и ждут. Диалоги и взаимодействие с окружением иногда разбавляются короткими стелс-эпизодами, во время которых протагонисту необходимо прокрасться по локации, прячась за крупными объектами от наблюдателей. Ровно один раз за время демо на моём пути встала загадка по подбору комбинации для кодового замка, но имеющиеся вокруг предметы при внимательном изучении подсказывают способ разгадки. Правильным кодом и вовсе оказывается самая знаменитая и часто встречающаяся комбинация для кодовых замков в истории видеоигр, которую многие игроки вводят первым делом, натыкаясь в очередной игре на запертую дверь или сейф.

О том, что Backbone шикарно выглядит и звучит, можно лишний раз не упоминать, всё видно и слышно даже в трейлерах. Несмотря на интригующее расследование, порой мне хотелось просто постоять на улице, созерцая прохожих и силуэты жителей в окнах, и наслаждаться атмосферностью окружающего мира.

Крыши — не самое необычное место, куда занесёт нашего детектива, но наверняка одно из красивейших
Крыши — не самое необычное место, куда занесёт нашего детектива, но наверняка одно из красивейших

Уверен, эту игру большинство читающих взяли себе на заметку уже месяцы назад, а если нет, то трейлеры и скриншоты Backbone и так работают лучше любой рекомендации, так что не буду больше тянуть енота за хвост.

19. Lucifer Within Us

Дата выхода: 15 октября 2020 года

Разработчик: Kitfox Games

Издатель: Kitfox Games (Six Ages: Ride Like the Wind, Dwarf Fortress)

Язык: английский

Платформа: PC (Steam)

Lucifer Within Us — это игра про расследование убийств, совершённых под влиянием демонической одержимости , в которой игроку предстоит не только искать улики и выслушивать показания, но также сравнивать их между собой и выявлять ложь. Все свидетельства подозреваемых попадают на специальную временную шкалу, наглядно отображающую их пересечения и возможности по подтверждению алиби другого человека.

Мир игры сочетает высокие технологии и мистицизм, а главная героиня — детектив-инквизитор, призванный обличать одержимости, порождённые истинными людскими натурами, замаскированными за фасадом благочестия.

Сопоставление показаний двух подозреваемых Kitfox Games
Сопоставление показаний двух подозреваемых Kitfox Games

Демоверсия, включающая в себя коротенькое расследование, проходящее буквально в одной комнате, не даёт слишком уж разгуляться. Суть происходящего достаточно быстро становится очевидной. После осмотра места преступления и нескольких диалогов нужно лишь вскрыть пару противоречий, а затем воспользоваться одной из улик, чтобы указать на неточности в версии происходящего одного из обвиняемых.

Выявление несоответствия в алиби подозреваемого позволяет "вторгнуться к нему в разум", раскрыв одну из черт характера или тонкостей его психологии, могущей быть мотивом преступления. Увы, эти черты характера становятся очевидны с первых строк диалога с персонажем, и их "выявление" нужно лишь для того, чтобы получить отметку о черте в списке поводов для обвинения.

Золотистые окружности обозначают черты характера, которые могли сподвигнуть человека на преступление
Золотистые окружности обозначают черты характера, которые могли сподвигнуть человека на преступление

Интересной выглядит система, в которой для обвинения человека в преступлении нужно подтвердить его вину с трёх направлений: мотива, средства и подходящей возможности. После сочетания трёх убедительных аргументов, демон овладевший преступником, якобы не сможет противиться и выдаст свои истинные намерения.

Средство, возможность и мотив (в верхней части экрана) Kitfox Games
Средство, возможность и мотив (в верхней части экрана) Kitfox Games

К сожалению или к счастью, подобрать ключи к расследованию можно простым перебором доступных вариантов. Смело спрашивайте подозреваемых о каждом временном промежутке и о каждой улике. Можно даже подряд прощёлкать все варианты обвинения персонажа, и какой-нибудь наверняка сработает. Ввиду отсутствия штрафа за неправильные выводы и (по крайней мере в демо) невозможности провалить расследование, необходимость действительно думать и сопоставлять факты несколько обесценивается.

На данный момент для полной версии игры заявлено всего три расследования. Конечно, стоит ожидать, что они будут масштабнее, чем содержащееся в демо обучающее расследование, и будут задействовать гораздо больше персонажей и улик, но даже при этом разработчики признают, что игра выйдет довольно короткой.

Отразится ли это соответствующим образом на её стоимости и следует ли ждать каких-то дополнительных расследований в будущем — на эти вопросы ответов пока нет.

20. Ambition: A Minuet in Power

Дата выхода: All in due time…

Разработчик: Joy Manufacturing Co.

Издатель: Humble Games (Forager, Void Bastards)

Язык: английский

Платформа: PC (Steam), Mac

Прелюбопытнейшая визуальная новелла в сеттинге Франции на пороге готовящейся Революции.

Провинциальная девушка прибывает в Париж, чтобы воссоединиться со своим женихом, однако он таинственным образом исчез. Даже горничная в его скромном доме не знает, куда он запропастился. Первое время главная героиня, будучи неопытной в подобных делах и не зная, что ей делать, отдаётся на волю волн и позволяет бурной парижской жизни нести себя вперёд в непредсказуемом направлении, но быстро решает взять ситуацию в свои руки и во что бы то ни стало добиться успеха и стать своей в этом городе.

Разветвлённость диалоговой системы по демо оценить не получилось
Разветвлённость диалоговой системы по демо оценить не получилось

Ей предстоит готовиться к вечеринкам и приёмам в высшем свете, впитывать информацию и слухи, очаровывать кавалеров (а может, и не только их!), принимать дорогие подарки, получать доступ к более влиятельным людям и через них улучшать своё собственное положение. Но в погоне за блеском и шиком не следует забывать, что в стране скоро произойдут большие перемены, и высоко взлетевшая светская дама, оказавшаяся не на той стороне, может закончить свои дни на гильотине.

Выбор платья для вечеринки — немаловажная задача, ведь на приёмах разных общественных и политических фракций уместны совершенно разные наряды Joy Manufacturing Co.
Выбор платья для вечеринки — немаловажная задача, ведь на приёмах разных общественных и политических фракций уместны совершенно разные наряды Joy Manufacturing Co.

Демоверсия является практически полностью линейным сюжетным прологом к игре, включающим два первых, быстро пролетающих дня героини в Париже. За это время она успеет столкнуться с загадкой пропажи своего возлюбленного, купить свой первый наряд и поучаствовать в первом приёме, который, впрочем, закончится для неё не слишком успешно.

Календарь в полной версии, вероятно, будет ломиться от различных дел Joy Manufacturing Co.
Календарь в полной версии, вероятно, будет ломиться от различных дел Joy Manufacturing Co.

Разработчики проделали замечательную работу в части внешнего вида игры и музыкального сопровождения. Атрибуты Франции XXVIII века нарисованы, как мне показалось, с большой любовью к теме, а музыка всегда очень уместна и меняет настроение в соответствии с происходящим на экране.

Пока непонятно, насколько много внимания в игре будет уделено всяческому менеджменту и аспекту зарабатывания денег, но мне уже не терпится окунуться в парижскую светскую жизнь хоть с ними, хоть без. В конце-концов, не каждый день появляются визуальные новеллы в таком незаезженном сеттинге, как этот.

Хоть прохождение всех этих демоверсий и стоило мне нескольких дней свободного времени, покрасневших глаз и недостатка сна, я ни о чём не жалею, так как нашёл много очень интересных для себя игр, на которые в противном случае, скорее всего, не обратил бы внимания.

"Осенний фестиваль игр Steam" закончился, но есть основания предполагать, что следующее аналогичное мероприятие ждёт нас зимой. Учитывая, что у многих из описанных игр ещё нет даты релиза, можно надеяться на повторное открытие доступа или даже на появление новых демоверсий, основанных на актуальных билдах.

Надеюсь, этот текст помог каждому из прочитавших заинтересоваться чем-нибудь из перечисленного или освежить свои знания о готовящихся к выходу инди-играх. Большое спасибо всем, кто дочитал до конца!

8585
29 комментариев

Отличная статья, спасибо. толковые описания, полезная информация (про доступные языки особенно). многое из предложенного заинтересовало

11
Ответить

Вам спасибо за чтение.
После Вашего комментария мне пришло в голову, что в случае с исключительно англоязычными играми мне стоило бы как-то попытаться оценить уровень сложности языка в демке и указать это. Хотя это, конечно, вещь субъективная.
К слову, указывая список языков, я ориентировался преимущественно на соответствующую графу на странице игры в Steam. Но при этом у той же Ambition: A Minuet in Power во внутреигровых настройках был переключатель языков с русским в качестве одного из вариантов, который, правда, не работал.
Так что не спешите сбрасывать со счетов игры, у которых пока заявлен только английский. Может быть, ситуация ещё изменится.

3
Ответить

Выпуск демоверсии - прекрасная практика. Жаль, что большие игры ушли от этого.

6
Ответить

Единственный обзор с фестиваля который смог «продать» мне несколько игр. Не в обиду другим обзорщикам, но хотелось бы видеть именно вот такие полноценные описания и разборы, а не просто скриншот из платформера с описанием «милый платформер». Спасибо за подробный обзор.
Партизан (давно не них поглядываю) и ORX добавил в желаемое. А вот Per Aspera уже давно там. Очень заинтересовала игра, хотя лично я на фестивале играя в демку столкнулся с трудностями. Моя GTX 1060 (6gb) уже в меню начинала загружаться на 100% и слишком быстро и высоко поднимать температуру. Сделал скидку на плохую оптимизацию, но в целом это странно. У вас не было проблем?

3
Ответить

 но хотелось бы видеть именно вот такие полноценные описания и разборыНе стесняйтесь писать конструктив, сделаем статьи лучше вместе! :)

1
Ответить

Спасибо, рад, что текст оказался полезен.
У меня GTX 970 и Per Aspera работала нормально, вроде бы.
Но ситуация, похожая на описанную, у меня была с какой-то другой из этих игр. К сожалению, уже не вспомню, с какой именно. Компьютер напрягся, как будто я пытаюсь RDR 3 на нём запустить 😀
Списал на рабочий процесс и неотполированность демки. Таких уж прям тяжёлых игр здесь явно нет.

Ответить

Жесть конечно понаписывали :)
Буду присматриваться к Per Aspera, Creeper World 4, Carto.
Жаль, что демка Fights in Tight Spaces, тоже заинтересовала.
Undungeon — не мой жанр, но можно попробовать.
Насчёт Lucifer Within Us тоже опечалился, когда прочитал комментарий разработчика о продолжительности :(

3
Ответить