На этапе обдумывания статьи я задался простым вопросом - "за что любят Silent Hill?", и ответ последовал незамедлительно. Всепоглощающий туман; действительно страшный, граничащий с параноидальной шизофренией дизайн монстров; ебические (простите) головоломки с пеликанами (а мне повезло поиграть в игру в пиратском переводе на великий и могучий) - это все конечно здорово, но помимо хороших дизайнерских решений за всем что есть в Silent Hill стоит что-то еще, едва уловимое но ясно ощутимое на кончиках дрожащих пальцев, а именно - психологизм всего что происходит на экране. Я не хочу углубляться в долгие и противоречивые интерпретации сюжета этой игры, отчасти из-за нежелания ляпнуть лишнего, но пару вещей я могу сказать с полнейшей уверенностью для тех, кто не знаком с серией или лишь украдкой имел опыт игры - вообще все что происходит в игре, любое столкновение с особо сильным противником, почти любой диалог, любая локация - все это сделано не просто так, и присутствует с целью натолкнуть игрока на определенные ассоциативные размышления не выходящие за рамки игрового процесса и самой игры, размышления не обязательно должны иметь четкий определительный характер а-ля "Этот темный коридор символизирует потерю жизненного ориентира протагониста", нет, подразумевается не это, а то что тот или иной элемент сюжета или геймплея позволяет вам прочувствовать мир игры на уровне инстинкта, что Silent Hill - не просто город, хотя напрямую игроку этого конечно же не говорят, подобно красной комнате в Twin peaks - она не символизирует ничего, но в то же время на уровне чувств ты понимаешь что она не так проста, примерно так же и с Silent Hill - тот редкий случай когда игра представляет собой вывернутое наизнанку человеческое нутро, хотя изначально себя она позиционирует как просто атмосферный Survival Horror.
Текст грамматически и орфографически хромает. Где запятые, товарищ??
А сама статья довольно интересная, но лично для себя ничего нового не увидела.
и еще, почему андроиды не атакуют чужого и наоборот?ну андроиды не атакуют его понятно почему, потому что (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) у них у всех программа по неприкосновению всех особей, потому что у них гнездо на реакторном уровне станции и потому что ещё до прибытия команды на "Севастополь" Вейланд-Ютани выкупили станцию потому что чужие им нужны, а владельцам станции деньги. А то что Чужой андроидов не трогает можно объяснить частично: они ходячие неживые болванки и для него интереса не представляют, но тогда трудно объяснить почему королева располовинила Бишопа из второй части.
трудно объяснить почему королева располовинила Бишопа из второй части.Потому что он представлял опасность.
Про программу было написано в бортовых журналах?
трудно объяснить почему королева располовинила Бишопа*
Потому что она целенаправленно гналась за Рипли, которая сожгла ее яйца и оторвала яйцеклад. Почему разъяренный хищник рвет все, что движется и в пределах досягаемости?
О, Clock Tower! Не могу не вкинуть это видео:
Угу чужие есть, а прародителя жанра - Penumbra нет