Или точнее, как я полюбила игру тридцатилетней давности, которая удерживает внимание, погружает в атмосферу, во всех смыслах сводит с ума, пугает и заставляет постоянно находиться в напряжении даже тогда, когда не происходит ничего страшного.
Или точнее, как я полюбила игру тридцатилетней давности, которая удерживает внимание, погружает в атмосферу, во всех смыслах сводит с ума, пугает и заставляет постоянно находиться в напряжении даже тогда, когда не происходит ничего страшного.
Пока готовила ужин, муж купил мне игру, которую только-только добавила в желаемое. Завидуйте девочьки и мальчики 💅🏻
Cерия документальных фильмов от CreatorVC, посвящённых истории и эволюции хорроров в видеоиграх. В интервью приняли участие такие мастера жанра как композитор серии Silent Hill Акира Ямаока, геймдиректор Clock Tower Хифуми Коно, сооснователь Frictional Games Томас Грип, геймдиректор Eternal Darkness Дэнис Дайак, продюсер The Thing Пит Ванат, креати…
Разработчики из студии с ироничным названием "Scared Stupid Inc" выпустили трейлер, приуроченный к старту раннего доступа проекта Midnight Special.
Считается, что Clock Tower 3 похоронила одну из самых атмосферных серий в игровой индустрии. Слепленная с любовью к фильмам жанра “джалло” и предложившая совершенно иной подход к survival horror, франшиза слишком быстро взлетела на вершину Олимпа - и столь же быстро оказалась в царстве Аида. Сегодня уже вряд ли кто-то вспомнит, как в 95-ом году чет…
Когда суеверные «взрослые» испытывали лёгкое волнение от наступления миллениума, а кто-то даже всерьёз верил в конец всего сущего на нашей грешной земле, у моего приятеля-сверстника-раздолбая-троешника-прогульщика внезапно появилась первая PlayStation сразу с несколькими дисками в придачу. Как сейчас помню, среди хлипких коробок был помпезный боеви…
Культовый, в узких кругах проект от будущих разработчиков Steel Battalion, Killer7 и Earth Defence Force. Рассказываю в этом лонгриде о чём эта серия игр и что за Human Entertainment.
В первой части статьи мы рассмотрели приемы с помощью которых весьма простенькие на первый взгляд игры приобретали иной уровень иммерсив-геймплея, и заодно дарили игрокам заветное чувство ужаса, эту часть я хочу частично сделать немного глубже и поговорить о вещах когда игра выходит за рамки просто хороших идей, когда помимо идей в игру вплетаются…