Игры Артемий Леонов
5 484

«Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda»: интервью с ведущим продюсером Anthem

Об играх-сервисах, романтических отношениях и «банальном» сеттинге.

В закладки

Anthem — необычный проект для BioWare. Студия решила соединить сюжетно-ориентированную RPG с кооперативным шутером и превратить эту смесь в игру-сервис, напоминающую Destiny и Warframe.

Мы пообщались с ведущим продюсером игры Майклом Гэмблом и попробовали разобраться, чего ждать от Anthem.

В недавнем интервью исполнительный продюсер игры Марк Дарра рассказал, что в игре будет своего рода финал, но при этом заявил, что играть в неё можно будет бесконечно, поскольку это постоянно обновляемая «игра-сервис». Так что с концовкой? Можете рассказать поподробнее?

Конечно. В игре есть основной конфликт — между Фрилансерами и Доминионом. Вокруг него строится сюжет, и в финале этот конфликт разрешается. Но остаётся мир, в котором продолжат происходить какие-то личные истории, — его можно продолжать исследовать, искать артефакты и так далее.

В любой RPG важную роль играет степень влияния игрока на мир — в старых играх BioWare протагонисту даже дают вершить судьбы вселенной. Но в Anthem, как я понимаю, повлиять можно будет только на свою личную версию форта Тарсис, недоступную другим игрокам. Как в таких условиях заставить решения, которые принимает игрок, ощущаться действительно важными?

Хороший вопрос! Anthem — это action-RPG. Она отличается от Mass Effect, Dragon Age и других старых игр BioWare. В Anthem мы решили отказаться от подобных судьбоносных решений. Мы стремились к тому, чтобы какие бы решения вы ни принимали, это оставляло вам возможность играть в кооперативе с друзьями.

Поэтому все решения, как вы и сказали, сосредоточены в форте Тарсис. Но там всё равно можно будет принимать значимые решения! Выбор, который предстоит сделать игроку, не обязательно будет простым, ему всё равно придётся принять множество трудных решений, но их последствия не будут выходить за пределы форта Тарсис, потому что иначе у вас и ваших сопартийцев будут различаться задания и квесты, а мы не хотим сегментировать базу игроков. Все должны иметь возможность играть со всеми. Так что мы решили, что единственным способом осуществить задуманное будет ограничить влияние игрока на мир фортом Тарсис.

То есть, мир будет меняться сам с течением времени, вне зависимости от действий игроков?

Мир будет меняться так, как мы этого захотим, и мы планируем менять его на протяжении жизненного цикла игры. Но изменения в форте Тарсис — чем заняты те или иные NPC, как выглядят те или иные локации, — это то, на что игрок может повлиять. То есть, у вас будет собственная версия форта Тарсис, но когда вы будете его покидать, то будете попадать в мир, который контролирует BioWare.

Не так давно стало известно, что романтических отношений в Anthem не будет. Почему? Это ведь своего рода визитная карточка BioWare.

На самом деле, потому что мы хотели, чтобы игра была сфокусирована на другом. Повторюсь, Anthem — совсем другая игра, она о ваших супергеройских приключениях в компании друзей, а не о романтических отношениях. Мы не хотели превращать её в симулятор свиданий и осознанно отказались от этого элемента. Да, романтические отношения — это часть ДНК наших предыдущих игр. Но Anthem — новая игра, и в ней мы решили от них избавиться.

Несмотря на всё сказанное, нам всё равно хочется, чтобы у вас была возможность устанавливать эмоциональную связь с людьми из форта Тарсис. Это нужно для того, чтобы вы были вовлечены в происходящее, понимали, зачем вы совершаете то или иное действие, и узнавали новую информацию об этом мире.

У нас на сайте комментаторы часто критикуют сеттинг Anthem за то, что он ощущается чересчур банальным и клишированным. Древний орден, таинственная древняя раса, фашистский Доминион, вот это всё. Эта вселенная и должна так ощущаться? Или игрокам просто ещё недостаточно известно о ней?

Конечно же, она не должна такой ощущаться, это их личные интерпретации. И, конечно же, я уважаю их мнение. Anthem — не про «древний орден», она про богов. Про богов, которые куда-то пропали и оставили после себя инструменты, при помощи которых создавали мир. И эти инструменты очень непредсказуемы — с их помощью можно создать всё, что угодно.

Это то, на чём основана наша IP, и я ничего сильно похожего на это не встречал — по крайней мере, в популярной культуре, с которой я знаком. На следующих этапах маркетинговой кампании мы будем подробнее рассказывать о нашей IP, о нашем сюжете; покажем, что в Anthem особенного.

Да, Доминион и его нападения на Фрилансеров — это что-то более знакомое. Но мир, в котором происходят эти события, глобальный сюжет, сама IP — они основаны на потрясающих идеях. Ещё раз: я ничего подобного не видел. Представьте мир, который постоянно меняется, местами обращаясь в хаос — и в нём пытаются выжить небольшие объединения людей. По-моему, это очень далеко от понятия «банальный».

Я надеюсь, что когда ваши читатели получат возможность подробнее ознакомиться с этим миром; с тем, как мы воплощаем его в жизнь — эти претензии отпадут.

Насчёт игр-сервисов: существует мнение (его озвучивал, например, Даниэль Вавра) что их не может быть слишком много, потому что время игрока ограничено. Например, если кому-то нравится геймплей в духе Destiny, он просто не сможет вкладывать время и силы сразу в несколько подобных игр и продолжит играть в Destiny.

Да, я думаю, существует. Но лично я играю в разные игры: и в одиночные, и в «игры-сервисы», и, как мне кажется, не обязательно вкладывать 100% своего времени в одну игру. Если вам хочется «выбить» самые лучшие предметы, то, конечно, вам придётся вложить в игру всё своё время, но если вас интересует сюжет, и вы хотите просто поучаствовать в паре-другой миссий или устроить спонтанное соревнование с друзьями, это необязательно.

Но давайте предположим, что вы посвящаете всё свободное время одной игре. Задача игры-сервиса в том, чтобы контент всегда ощущался свежим. Если у вас не получится достичь этого, вы потеряете своих фанатов и базу игроков — потому для Anthem так важен постоянно меняющийся мир, который постоянно держит игрока вовлечённым.

Если в данный момент игрок увлечён какой-то другой игрой, мы надеемся, что благодаря своему миру и повествованию Anthem удастся его заинтересовать. Он попробет сыграть в неё, поэкспериментирует, а затем «подсядет».

Короткий ответ на ваш вопрос: нет, я не считаю, что на рынке есть свободное пространство только для одной такой игры. Я не думаю, что игроки инвестируют время только в одну из подобных игр.

Раз уж речь зашла про Destiny — насколько её успех повлиял на ваше решение сделать Anthem именно такой? Может быть, на вашу игру оказали влияние какие-нибудь другие игры?

Мы работали над Anthem в течение долгих лет. Идея Anthem пришла к нам ещё до выхода Destiny: мы давно задумывались, как бы могла выглядеть игра от BioWare с кооперативным геймплеем. Понимаете, типичный кооператив в других RPG — это когда вы следуете за лидером группы в роли своего рода помощника. Мы хотели решить эту проблему, и чем дальше мы углублялись в разработку Anthem, тем более чётко понимали, как мы будем её решать.

Так что изначально мы не собирались подражать кому-то или делать из Anthem игру-сервис. Просто в процессе разработки мы естественным образом решили, что таким должен быть наш следующий шаг.

Я уже много раз это повторил: Anthem — это шаг в сторону от привычных игр BioWare. Это отдельная игра. Когда мы сделаем новую Dragon Age или Mass Effect, они будут созданы в соответствии с их собственной ДНК. Anthem не похожа на них.

Ну и, конечно же, модель игры-сервиса позволяет нам продолжать сюжет после окончания игры — мы коснулись этого в начале беседы. Мы выпускали DLC к нашим предыдущим играм с интервалом в 4-5 месяцев, но больше не хотим ждать так долго, чтобы продолжать развивать нашу историю. Мы хотим иметь возможность делать это в реальном времени.

Так что к решению сделать из Anthem игру-сервис нас подтолкнуло множество причин.

Считаете ли вы, что за играми-сервисами — будущее игровой индустрии? Когда видишь, что студия вроде BioWare начинает разрабатывать мультиплеерные шутеры, невольно хочется поверить в рассказы о смерти синглплеера.

Если отвечать коротко: я не верю, что это означает смерть синглплеера. Не думаю, что это означает что-то хотя бы отдалённо похожее. Я геймер — такой же, как и вы. Я люблю разнообразие — люблю и одиночные сюжетные игры, и кооператив, даже головоломки люблю. Я очень люблю играть во все эти игры, и считаю, что в индустрии найдётся место для каждой из них.

Чем решит заняться BioWare в этом году, в следующем, в ближайшие десять лет — это всегда будет меняться. BioWare постоянно развивается. Нам бы хотелось делать разные игры, в которых будет акцент на разном — и в то же время сохранять нашу «повествовательную» ДНК.

Так что нет, я не считаю, что кооперативные игры-сервисы принесут смерть одиночным играм.

Насколько я знаю, в Anthem не планируется добавлять лутбоксы. Но раньше уверенности в этом не было, и, судя по заявлениям креативного директора BioWare, у вас в студии происходила некая дискуссия по этому вопросу. Было ли решение отказаться от лутбоксов как-то связано со скандалом вокруг Star Wars Battlefront 2? И кто такие решения принимает — вы, или это территоррия EA?

Нет-нет, ничего подобного. В EA хорошо то, что она позволяет своим командам работать независимо. В наши планы лутбоксы никогда не входили. Если честно, там не было никакой масштабной дискуссии. То есть, не было такого, что мы хотели добавить лутбоксы, а потом их убрали. Они просто не входили в наши планы, и мы продолжили следовать этим планам. Вот и всё.

В недавнем интервью исполнительного продюсера Anthem спросили, почему провалилась Mass Effect: Andromeda, и он ответил, что ей во многом помешала неудачная дата релиза: игра вышла одновременно с несколькими другими RPG. Anthem, тем временем, выходит в один день с тремя шутерами — Metro: Exodus, Days Gone и Crackdown 3. Как так получилось?

Дату релиза часто выбирают, не обладая информацией о том, когда будет релиз у всех остальных. И когда она уже выбрана, с ней многое приходится синхронизировать — маркетинг, предзаказы и так далее. Я не говорю, что, если бы мы обладали этой информацией, мы бы передвинули релиз — нет. Но факт в том, что мы ей не обладали. Дата релиза есть дата релиза — мы должны выпустить игру тогда, когда сказали.

Вы упомянули несколько отличных игр, которые выходят в этот же день — я уверен, на рынке будет место для них всех. Мне кажется, это здорово, когда одновременно выходит много игр. Игроки Metro, игроки Anthem и игроки Days Gone — это всё разные игроки, у них у всех своё расписание.

Если отвечать коротко: у нас не было этой информации, и это нормально, а передвигать дату релиза очень сложно.

Что касается проблем с Mass Effect: Andromeda — повлияли ли эти события на вашу работу? Есть ощущение, что после такого разочарования BioWare должна восстанавливать репутацию и в каком-то смысле доказывать, что это всё ещё та самая великая студия, которую мы знаем и любим. Не ощущаете дополнительного давления из-за этого?

При работе над каждой игрой мы чувствуем давление — включая Andromeda и Anthem. Скажу так: работая над каждой игрой, мы прилагаем все усилия, чтобы фанатам она понравилась. Мне хочется думать, что так же работает и любая другая студия. Иногда одним фанатам игра нравится, другим — нет. Это нормально.

В случае с Anthem нет никакой разницы. Мы прикладываем все возможные усилия, чтобы сделать как можно более качественную игру. Мы хотим, чтобы она принесла людям радость. Мы стремимся к этому как студия, как творцы, как разработчики.

Из ситуации с Mass Effect Andromeda мы вынесли несколько уроков по поводу того, на чём нам стоит сфокусироваться. В Anthem мы собираемся сосредоточиться на полировке и устранении багов, потому что с этим у нас были проблемы в Andromeda. Это была ошибка, которой мы попытаемся избежать.

#беседа #anthem #masseffect #bioware

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["masseffect","bioware","anthem","\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u0430"], "comments": 77, "likes": 73, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 26447, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 06 Sep 2018 12:21:41 +0300" }
{ "id": 26447, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/26447\/get","add":"\/comments\/26447\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/26447"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

77 комментариев 77 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
57

В недавнем интервью исполнительного продюсера Anthem спросили, почему провалилась Mass Effect: Andromeda, и он ответил, что ей во многом помешала неудачная дата релиза: игра вышла одновременно с несколькими другими RPG, включая Legend of Zelda: Breath of the Wild......

Нет, нет, нет ребята. Это далеко не главная причина)))

Ответить
22

Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda

Главный урок: не выпускать игру одновременно с Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ответить
7

Особенно с учетом, что Zelda на Switch и как бы ну совсем не пересекалась с платформами ME или Anthem)

Ответить
1

Только в мире, где у каждого игрока есть только одна платформа

Ответить
5

Как-бы на релизе Зельды, старт продаж Свича только-только только набирал обороты. А ВииЮ так и не отличилась особо большой инсталбазой в прошлом поколении. Очевидно, что суммарная аудитория Breath of the Wild не могла существенно сильно "забороть" суммарную аудиторию трёх крупнейших платформ того времени.

Да, и позднее, и даже сейчас, Зельда остаётся системселлером Свича. Но в контексте релиза Андромеды - это уже другая история.

Ответить
0

Вот да, кстати.)

Ответить
0

В следующий раз им попрет 100%

Ответить
13

При том провалом Андромеды называют выход Зельды, а потом утверждают что Анзему не помешают Метро и ДейзГон

Ответить
5

Ну они просто сразу соломку стелять, чтоб потом рапортовать, что все пропало потому, что в неудачный период игру выпустили :) у меня подозрение, что они изначально ни на что не надеются :)

Ответить
–8

Правда не понимаешь разницы в конкуренции между двумя большими PPG, и конкуренции между RPG , шутаном и очередным зомби-сурвайвлом?

Ответить
7

Сейчас бы называть RPG Зельду, и тем более Андромеду

Ответить
0

Сейчас бы компьютерные игры называть РПГ, хотя нет РПГ нельзя называть все старше третьей с половиной редакции ДНД, хотя уже там пошел отход от настоящих канонов РПГ. [САРКАЗМ]

Ответить
1

Хрен с ним, с определением жанров, даже если откинуть вопрос пересечения аудиторий и прочее, то Зельда от Андромеды отличается не меньше чем Анзем от Метро

Ответить
7

Еле сдержал кофе во рту, прочитав эту цитату продюсера. С другой стороны "во всем виноват релиз, но в следующий раз нам это не помешает, точно". Где их таких набрали.

Ответить
12

Есть поверие, что если выпустить игру в определенное число определенного месяца, то у этой игры слетит лицевая анимация и будут некоторые проблемы с оптимизацией.

Ответить
13

"Простите, но ваша игра козерог по гороскопу. Если это не стратегия, то будут проблемы. А если во время выпуска Марс был в весах, то ждите недовольства лутбоксами"

Ответить
1

Немногие поймут, что шутка в том, что это правда.

Ответить
0

Ты действительно считаешь что это главные проблемы ME?

Ответить
0

Нет. Да и комментарий мой был шуточный, чтобы так серьезно на него реагировать.

Ответить
0

почему провалилась Mass Effect: Andromeda

А разве она провалилась?! "Mass Effect: Andromeda was a financial success", у них всё хорошо:

Ответить
25

Именно поэтому DLC отменили, а подразделение студии превратили в "студию поддержки", из-за оглушительного успеха.

Ответить
–6

Значит не "оглушительный" - но в любом случае более чем достаточный, по ссылке выше приведены цифры.

Ответить
12

Там совокупные цифры по франшизе, как я понял. Выглядит как оправдание перед их реальными клиентами - держателями акций и инвесторами.

И да, когда поддержка проекта мгновенно свёрнута после релиза, а разработчик наказан указывает на то, что ЕА увидела провал.

Ответить
1

совокупные цифры по франшизе,

Средняя температура по больнице, включая морги,… © ¬‿¬

Ответить
5

Нет там никаких конкретных цифр по продажам Андромеды.

Ответить
38

Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda

Не важно что там вынесли DICE или BioWare, EA то ничего не вынесла.
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
11

EA вынесла денюжки из карманов игроков...

Ответить
19

таинственная древняя раса, вот это всё

Anthem — не про «древний орден», она про богов. Про богов, которые куда-то пропали и оставили после себя инструменты, при помощи которых создавали мир.

Ответить
8

Они походу тоже в Андромеду не играли.

Ответить
0

Только Майклом Гэмбл один из создателей андромеды, он давал интервью перед релизом. Вбил в гугл его имя и фамилию, и сразу он вылез.

Ответить
0

ну это не значит что он играл или что то знает про андромеду

Ответить
22

Неизменное впечатление от игры: ну хуй знает.
Они по-моему каждое интервью одно и тоже талдычат.
Что, впрочем, характерно для EA.

Ответить
22

При всех недостатках Destiny, визуальный дизайн и концепция там действительно хороши, более менее интересны и сделаны с усердием.
Гимн, честное слово, выглядит дико дженерик, будто просто бесплатных артов с devianart понабрали для концептов.
Про геймплей, поддержку и прочее пока не говорю, но вот так, на уровне визуала - Антнем не впечатляет совершенно. Разве что графикой, но и то, сомнительно это.

Ответить
21

"всё равно придётся принять множество трудных решений"
"последствия не будут выходить за пределы форта Тарсис"
Чувствую такого рода будут решения:

Ответить
24

У меня нет каких-то особых предубеждений против игр-сервисов, но с Anthem что-то не так на уровне... идеи, что ли. Вот просто, чтобы они не показывали, вызывает это только зевок. Так уныло.

Ответить
0

С Anthem что-то не так на уровне исполнения -- проще говоря, и по игре, и по всем интервью видно, что Bioware самим не интересно эту игру делать.

Ответить
21

Переводчики опять отсебятину несут, вот исходник интервью:

Так что с концовкой? Можете рассказать поподробнее?

Я лишь работник Bioware, Я разработчик из Bioware, Моей вины здесь нет, Моей вины здесь нет

Как в таких условиях заставить решения, которые принимает игрок, ощущаться действительно важными?

Смотришь в игру, Видишь текстуры, Тебе не понять, Тонкой натуры, Я разработчик, но я не господь

То есть, мир будет меняться сам с течением времени, вне зависимости от действий игроков?

Чтобы сделать игру, Я много работал, Старался как мог, Но вышло не круто, Разве я виноват?!

Не так давно стало известно, что романтических отношений в Anthem не будет. Почему? Это ведь своего рода визитная карточка BioWare.

Ведь я разработчик и Bioware, Просто работник Bioware, Моей вины здесь нет, Моей вины здесь нет

Эта вселенная и должна так ощущаться? Или игрокам просто ещё недостаточно известно о ней?

Зачем нам нужно вдохновенье, Сделай глубже вдох, Ни для кого не откровенье, Что Шепард сдох

Считаете ли вы, что за играми-сервисами — будущее игровой индустрии?

Не надо обиды, Давай не серчай, Это просто работа, Игру покупай, Игру покупай

Ответить
1

Не смей меня виниииииииииить....

Ответить
10

Мир будет меняться так, как мы этого захотим

Давай до свидания "рпг, где на мир влияют решения игрока"

Ответить

8

Мне казалось, что задача интервью - это раскрыть особенности игры, чтобы заинтересовать игрока. А тут несёт бред или льёт воду. И всё сводится к одному: "купи игру, мы молодцы".
Например
Anthem — это action-RPG. Она отличается от Mass Effect, Dragon Age и других старых игр BioWare.

А по мне это более красивая вариация кооп мультиплейера из мэ3 и мэа

Ответить
0

Скорее вариация коопа DAI. В ME чисто арены с волнами.

Ответить
3

=> Студия решила соединить сюжетно-ориентированную RPG с кооперативным шутером и превратить эту смесь в игру-сервис, напоминающую Destiny и Warframe.

Оптимизм 80 lvl: смешать несколько сортов отборного Г и ждать конфетку на выходе.
Я вот прям заинтересован, а вдруг получится :).

Ответить
3

Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda

Игроки тоже вынесли - если игра не зашла, то ее бросят на полпути, ничего толком не поправив.

Ответить
2

В целом видно, что продюсер все понимает.
И про дату релиза (метро не настолько мощная серия, да и страдальная игра от bend, которая до сих пор адски тормозит, тоже).
А вот затянут они дату релиза к выходу Division 2 и у них будут проблемы.

Как и насчёт технического аспекта. Тяжело массовому игроку внушить, что игра параша, если она отлично выглядит и технически безупречна.
Как da:i например, игра где надо собирать криссталлики, выполнять задания в стиле мобильных игр (с ожиданием выполнения),, фармить очки для открытия сюжетных миссий, да и с проебанным лором и диалогами.
И ничего, кроме форумов игру никто не хаял, в каком-нибудь твиттере восторги. Хотя геймплей ещё на е3 выглядит парашей.

Но я одного не понял в этом интервью. Их задача перехватить игроков из Destiny, пока у бунги какая-то ерунда происходит и вообще использовать их ограничение с контрактом Activision на разработку кучи частей Destiny, зачем вот эти сопли про выбор, и т.п. Задобрить левых людей, чтоб они не срали игру до релиза?
P. S. Ещё существуют лоси, которые рпг ждут? Удачи им.

Ответить
1

в впервой драгон аге тоже были задания на ресурсы и ничего, в инквизиции их не обязательно делать вообще это ни на что кроме денег не влияет. И игра отличная, точно лучше 2 части, а мир лучше чем ориджин, в которой вся игра это зачистка подземелий

Ответить

1

очки влияния даются за обычные квесты, или афк задачи на глобальной карте и этого вполне хватает на всё. Буквально на неделе закончил проходить её

Ответить
2

В двух случаях ответы звучат неубедительно, в одном - говорит совсем не то, что я хотел бы услышать.

1. Не верю, что аудитория сможет разделить свое внимание сразу и на Destiny, и на Anthem, и на другие схожие проекты.
2. Не верю, что у Metro: Exodus, Days Gone и Anthem принципиально разная аудитория.
3. Нет-нет, вовсе не баги были главной проблемой Андромеды. Это не тот урок, который вы должны были вынести.

Ответить
2

Anthem — не про «древний орден», она про богов. Про богов, которые куда-то пропали и оставили после себя инструменты, при помощи которых создавали мир. И эти инструменты очень непредсказуемы — с их помощью можно создать всё, что угодно. Это то, на чём основана наша IP, и я ничего сильно похожего на это не встречал — по крайней мере, в популярной культуре, с которой я знаком.

В КОТОР и Mass Effect он видимо не играл. Строители, Протеане, вот это вот все.

Ну и конечно

Нет-нет, ничего подобного. В EA хорошо то, что она позволяет своим командам работать независимо.

мы должны выпустить игру тогда, когда сказали.

"Вы ребята конечно независимые и делаете все что захотите, но лутбоксы, 30% сексуальных меньшинств, 8 вырезанных DLC, 50 часов сюжета, готовый продукт к сентябрю и 5 миллион продаж быть должны. Ваше мнение и пожелания учитываются, но не принимаются. Да-да, вы по прежнему независимы и сами отвечаете за свой продукт и как он должен выглядеть.

Ответить
2

Anthem — это action-RPG. Она отличается от Mass Effect, Dragon Age и других старых игр BioWare.

Ну да, а Mass Effect это прям D&D бля в первородном воплощении.
Що за клоун .-.

Ответить
1

"Мы вынесли уроки из андромеды, что если делать говно кинцо про геев, то не надо напрягаться и прикручивать к нему какой то ненужный игровой мир, нормальным людям все равно не понравится, а хомякам хватит и пыщ пыщ в коридорах."

Ответить
1

Как по мне, в разработке участвовало слишком много гетеросексуальных белых мужчин! Вот игра и провалилась. А от разработчиков "меньшинств" было мало оскорбительных твитов в пользу угнетателей.

Ответить
1

А где те люди которые: "Да я Андромеду из-за боевки купил, она збс!" ?

Ответить
0

— Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda, неправильные уроки.

Ответить
0

Буду прям орать, если через несколько лет они и эту игру окрестят "ошибкой"))

Ответить
0

Они не знали что в тот день выходит тонна трипл-А-игр? И они поставили туда релиз? И у них не было информации. Стоп, что? Как можно так нагло врать?

Ответить
0

Во-первых, нагло врать куда проще, чем не нагло,)
Во-вторых, сюрприз, другие студии не сообщают конкурентам инфу заранее.
В-третьих, с датой лохонулись почти все и единственные кому до лампочки -- Рокстар.

Ответить
0

Я окончательно перестала ждать эту игру. Надежда умерла.

Ответить
0

нихуя они не вынесли урок. как было так и будет. ну вот не верю я им. хоть убейте!
все что они пытаются сделать, выходит через жопу(

Ответить
0

Даже лень хейтить уже.Одни ошибки а компания прибыль считает.Должна провалиться только одна серия что бы был толк,но футбол слишком популярен.

Ответить
0

ну, допустим, думали они над идеей игры еще до выхода Дестини, и что? сколько уже дестини+длц вышло, а антема не видать

Ответить
0

Помню Майкла Гэмбла со времен Mass Effect 3 - до чего бессмысленный, бесполезный персонаж. Интервьюеру спасибо, что расковырял его и заставил понервничать, потому что в интервью западных изданий такие вопросы и в такой пассивно-агрессивной манере задавать не принято.

Ответить
0

Надеюсь они все-таки брали за основу Xenoblade Chronikle X, а не то во что играли журналисты. Очень хочется поиграть в аналог японской игры (с нормальной боевой системой).

Ответить
0

Anthem — совсем другая игра, она о ваших супергеройских приключениях в компании друзей, а не о романтических отношениях

Супергейских погоду тогда уж. Компания друзей меряется пиписьками.

Ответить
0

Почему он называет RPG диаблоид от третьего лица?

Ответить
0

Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda

Ээээм,… покажите пожалуйста женских персонажей в этой вашей Anthem, а так же очень хочется посмотреть на лицевую анимацию. Вот тогда я искренне и всей душой поверю, что вы вынесли уроки (:

Ответить
0

Так ведь показывали уже как минимум двух.

Ответить
0

Вот если честно, то говорит он правильные и хорошие, "стерильные" вещи... Но почему-то совсем им не верится.

Ответить
0

Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda

Больше не нанимать девочек-косплееров из инстаграмма?

Ответить
0

странное другое почему эту игру разрабатывает биоваре, они известны сюжетом, рпг играми итд, антхем могли вообще кто угодно из еа разрабатывать но дали им и в итоге всего того что ждут об биоваре в игре нет.

Ответить
0

Надеюсь они усвоили, что не стоит торогать то, что не они строили.
Ведь теперь новое поколение не насладится трилогией из за провальной 4 части, успешно опозорившей серию.
Концавка была отличной и мы её заслужили

Ответить
0

Я всё никак не могу понять, во первых настраивать лицо персонажу нельзя кроме пары тройки пресетов, во вторых хаб у каждого игрока свой, что это вообще значит?

Если у каждого свой хаб, то как это работает при присоединении к твоему хабу других игроков?
Но в итоге получается что никаких игроков у тебя в "деревне скрытой хабом" не будет. Именно по этому нет настройки лиц, потому что видеть вне костюмов ты напарников не будешь.
Но тогда где чёрт возьми те инновационные социальные функции которые они обещают?
В чём они заключаются, в том что нет даже паршивенького социального хаба как в Destiny и чат тоже выпилен?
Я реально раздражен чуть ли не из-за каждой вещи сказанной этим продюсером.

Например пресловутые романтические отношения. Он говорит что это совсем другая игра, но чем интересно мешает этой "другой" игре, подобный контент?
Я реально вижу в этом проблему, это достаточно интересный геймплейный кусок, который позволил бы назвать кооперативную игру разнообразной что ли, и при этом дал бы возможность не особо напрягать голову в размышлениях о том, какой бы контент налепить по быстрому куче хикканов стремящихся порадовать свою виртуальную вайфу. Вспомните как это было в Skyrim, и какой профит давал брак.

Про эмоциональную связь с людьми из форта Тарсис. Я так понимаю что они изобрели новый способ эмпатии между игроком и NPC и это, обоже диалоги.
"NPC - Хороший сегодня денёк. Хороший сегодня денёк. Хороший сегодня денёк."
А ещё лучше, это невозможность диалога с любым жителем форта, только с квестовыми и сюжетными.

Короче, я не знаю, она выглядит великолепно, но того за что люди любят Warframe я тут не вижу, вы просто идёте на миссию через стандартные средства обычной сессионки, и возвращаетесь в город наполненный неписями и с друзьями вы там побродить не можете. Где тут вовлеченность и социальные моменты?
Почему эта "игра-сервис" кажется таким одиноким местом для кооперативной то игры?
Даже MHW на фоне этого, кажется более социальной, ведь там, на базе есть место в которое могут прийти 16 игроков и худо бедно затусить.

Ответить
0

Столько интервью уже было и везде одно и тоже - никаких вменяемых ответов, все хорошо, мы лучшие, мы придумали destiny до того как Bungie ее придумали, АНдромеда игра всех времен, засрали ее тупые расисты\шовинисты\антигендерофлюилы и прочее словоблудие.
В то время как по всем скринам и видео и инфе игра выглядит просто как третьесортный фанфик по дристании.

Ответить
0

Господи, да даже если бы в период выхода Mass Effect Andromeda за месяц до и месяц после - не выходило бы ни одного ААА-продукта, то этот шедевр бы приобрели только самые трушные фаны ME

Да и то, ПК-игроки постарались бы вернуть по скорей обратно (вроде Стим позволяет, поправьте, если не прав), а консольные юзеры бы сквозь слезы проходили сей опус, некогда культовой серии.

Ответить
0

Наоборот, купили бы как раз только не фанаты. Потому что фанаты в курсе, как должна выглядеть МЕ здорового человека

Ответить
0

Из ситуации с Mass Effect Andromeda мы вынесли несколько уроков по поводу того, на чём нам стоит сфокусироваться. В Anthem мы собираемся сосредоточиться на полировке и устранении багов, потому что с этим у нас были проблемы в Andromeda. Это была ошибка, которой мы попытаемся избежать.

Кек. Конечно, баги были главной причиной фейла Андромеды)

Ответить
0

Если отвечать коротко: у нас не было этой информации, и это нормально, а передвигать дату релиза очень сложно.

Повеселили, так повеселил. Переносить дату релиза сложно. АХАХХАХХАХА. Это в фильмах сложно. А в играх сплошь и рядом. Сложно ему, епт. АХАХХАХАХА.

Ответить
0

А я нашел кое-что оптимистичное в статье:
Когда мы сделаем новую Dragon Age или Mass Effect

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В Steam появилась функция продажи
подержанных цифровых копий игр
Подписаться на push-уведомления