22 неизвестных или забытых шедевра — какую игру купить, когда кажется, что поиграл уже во все
Подборка действительно необычных игр из Steam.
Ещё до распродажи вы точно знаете, что хотите на ней купить. Или не знаете? Вдруг что-то, во что вы бы с удовольствием поиграли, вышло для вас незаметно или слишком давно, и вы просто о нём забыли?
Мы посовещались с блогерами DTF и собрали список из игр, которые не набрали и 5000 отзывов в Steam — но за качество которых мы готовы поручиться.
Okhlos: Omega
Продаётся в России.
Слово демократия (власть народа) всем известно. Но древнегреческий философ Платон считал данную систему политической власти неэффективной и описывал её частое вырождение в охлократию (власть толпы). В Okhlos: Omega разработчики из студии Coffee Powered Machine под издательством Devolver Digital выпустили сатирический гибрид стратегии-диаблоида-рогалика, где некий философ собирает вокруг себя разношёрстную толпу (философы, горожане, носильщики, солдаты, герои из мифов и реальные исторические личности), и направляет её из Дельф на Олимп для борьбы с греческими богами-узурпаторами.
Игра непростая, так как на боевых секторах-аренах толпе предстоит не только громить строения, воинов и существ противника, но и сохранять накал безбашенности и единство войска философа для успешного продвижения по уровням игры. Различные положительные и отрицательные абилки, торговец между уровнями, позволяют существенно разнообразить игровой процесс. Грамотное чередование тактик сплочения, разброса, атаки и оборонной стойки позволяют без особых трудностей побеждать богов и их приспешников.
Юмор в игре под стать проектам Devolver Digital — хлёсткий и вписывающийся в контекст мира Древней Греции, а саундтрек шикарен в своём грамотном сочетании древнегреческих мотивов и современных битов.
IS Defense
Продаётся в России.
Второй проект от создателей в своё время нашумевшей Hatred представляет собой сплав рельсового шутера без продвижения с элементами поджанра Tower Defense. В IS Defense игроку предстоит выполнять роль пулемётчика Североатлантического альянса, который в альтернативном 2020-м отстреливается от войск террористической и экстремистской организации ИГИЛ (её деятельность и символика запрещены в РФ).
Разработчики полностью перенесли реалистичную модель насилия из предыдущего своего проекта и детально проработали юниты сторон, согласно их реальным прототипам. Своевременный пуск ракет, вызов авиации, подкреплений различного рода сухопутных войск и припасов позволят спасти, казалось бы, уже безнадёжную ситуацию, когда в очередной волне противник наступает массово и со всех сторон. Несмотря на кажущуюся скудность игрового процесса, IS Defense может легко увлечь своей динамикой, шикарным визуалом и реалистичным аудио сопровождением.
Double Dragon: Neon
Продаётся в России.
Серия кооперативных Beat 'em upов Double Dragon была популярна в конце 80-х и 90-х годах прошлого века. Именно ей вдохновлялись разработчики культовой серии Streets of Rage.
Double Dragon: Neon является творческим переосмыслением классики и позволяет поддаться чувству ностальгии не только старым игрокам, но и познакомить новичков с некогда легендарной и ныне позабытой серией игр.
Сочетание различных приёмов и видов рукопашного оружия значительно улучшают самобытный игровой процесс, а местные боссы заставят попотеть и выучить досконально все новые механики игры. Отлично визуально проработанные локации, трёхмерные персонажи и оригинальный саундтрек, вдохновлённой эпохой игр конца 80-х – 90-х даёт возможность полностью погрузиться в эпоху игр с игровых автоматов и консолей Денди и Сеги.
Fights in Tight Spaces
Продаётся в России.
Разработчики данной пошаговой карточной тактики явно вдохновлялись заставкой к фильму «Казино "Рояль"». Да и сам контекст полностью основан на шпионской киносаге про Бонда, так как в основной игре и в DLС нам дают под управление секретных агентов.
Главной задачей игрока является грамотное использование карт приёмов и движения на определённой локации против карт приёмов и движения противника.
Пошаговый режим с доступным пулом карт позволяет заранее распланировать свои ходы с минимальным ущербом для главного героя. Саундтрек, основанный на сочетании электронных инструментов в стиле «Джона Уика», дополняет динамичные схватки агента с бандитами. Проект действительно уникален, благодаря нестандартному подходу к созданию механик с колодой карт и отличной реализации проработанных анимаций боя и разрушаемого разнообразного окружения.
Zombie Driver HD
Продаётся в России.
Zombie Driver HD является ещё одним приветом из прошлого в жанре аркадных экшен-гонок с видом сверху. Задачи в игре хоть и примитивные: уничтожить гнездо зомби, спасти выживших, убить босса; но сам процесс преодоления пути сквозь толпы заражённых (обычных и со спецспособностями) даёт заряд адреналина из-за хрупкости даже прокаченной по максимуму машины.
Автопарк в Zombie Driver HD представлен в виде автобуса, такси, скорой помощи, спортивного автомобиля и так далее. У всего вышеперечисленного отличаются стиль и физика вождения, а также характеристики скорости, брони и количество мест для пассажиров. Последнее для некоторых миссий крайне важно, так как по заданию необходимо будет эвакуировать живых людей, например 10 человек, за ограниченное время.
От выбора транспортного средства будет зависеть количество поездок, ведь игроку на спорткаре необходимо будет ездить 5 раз туда-обратно, а на более тяжёлом автобусе – всего 1 раз. Разнообразное оружие в виде пулемётов, огнемётов, ракет, рельсовой пушки быстро превратят толпу перед машиной в фарш. Нитро, в свою очередь, поможет не только ускориться и прорваться через заражённых, но и поджечь тех, кто был позади автотранспорта.
В DLC добавлены режим Испытаний и Смертельные гонки, новые локации и автомобили. Игровой процесс в Zombie Driver HD может легко затянуть на более чем 10 часов прохождения с учётом сюжета, новых режимов и достижений-рейтинга.
KeyWe
Продаётся в России.
В KeyWe вам с напарником предстоит управлять почтовым отделением в Австралии. Интереснее всего то, что играть нужно за двух птичек киви, у которых есть только тушки, лапки и клювики. Чтобы посылать сообщения — нужно прыгать пернатой жопкой на кнопки, ловко носить в клювах письма, клеить марки и отправлять посылки. Собственно почтальонами выступают казуары, а хозяин конторы — человек. В подвале живёт осьминожка, которая всё сортирует (и есть миссии, где нужно ей помогать).
Игра чётко поделена на миссии, которые нужно успеть выполнить за ограниченное время. Тут тебе и обычные отправки телеграмм, и ксерокопирование, и отправка посылок с помощью дрона и рычажков. Помимо огромного разнообразия основных миссий есть и дополнительные, где нужно кормить казуаров или участвовать в скачках на них. Если и этого мало, то есть специальные полосы препятствий на время, где нужно быстро дойти до финиша, пользуясь своей умнейшей головой. Я не буду перечислять тут всё, но точно скажу, что заняться будет чем.
Пройти основной сюжет, а он тут есть, получится часов за 10.
Птичек можно кастомизировать. Многие предметы их одежды выпадают из специальных заданий-секретов. Так что вот вам и ещё одна активность — поиск загадок на каждом игровом уровне.
Мы с женой влюбились в эту игру и она вошла в список наших любимых кооперативов для одного экрана.
MO:Astray
Продаётся в России.
Этот платформер я получил в подарок за победу в своём первом конкурсе на DTF (вместе с артбуком по вселенным Blizzard). Назывался он «Вымышленные вселенные». Раз уж выиграл, то решил уважить дарителей и таки пройти игру. И не пожалел!
В MO:Astray ты играешь за попрыгунчика, который может приклеиваться к поверхностям. Когда-то в прошлом он был человеком, но сейчас ничего не помнит — причём не только о себе, но и об окружающем мире. Так что ему приходится цепляться за головы людей и сканировать в них информацию, чтобы узнать, почему вокруг столько трупов и куда все подевались.
Сюжет очень обширный, читать нужно много, кат-сцен тоже достаточно, но, к сожалению, у игры нет русского языка. Однако, если разобраться что к чему, душераздирающая история гарантированна. И всё это под великолепный саундтрек.
Платформер требует достаточной реакции и грамотного выбора, на какую поверхность прыгнуть. Особенно это касается битв с боссами. Механики постоянно меняются. При переходе на новый уровень тебе нужно использовать совсем другие способности для достижения своих целей. В какой-то момент ты даже садишься в боевого робота и «гасишь» толпы аборигенов местной планеты. Часто нужно использовать репликантов — таких же попрыгунчиков, как ты, но без души. Местами даже придётся управлять и собой и репликантом одновременно.
Если любите платформеры и не слышали об этой игре, рекомендую ознакомиться. Но без знаний английского будет проблемно погрузиться в сюжет на все сто процентов. А именно за сюжет, например, я, игру и зауважал.
The Wandering Village
Продаётся в России.
Познакомился с этим градостроителем-выживалкой уже давно — когда она только вышла в ранний доступ. Даже на тот момент я с кайфом наиграл 20 часов, прежде чем упереться в потолок по количеству контента. С того момента игра постоянно обновлялась и теперь в ней ещё больше биомов, зданий и других фишек.
Уникальна стратегия тем, что тебе приходится строить город на спине огромного монстра, который бродит по миру. Мир заражён ядовитыми спорами и Онбу (так зовут гиганта) — единственная ваша надежда на выживание. Следить приходится не только за нуждами жителей, но и за самочувствием чудовища. Некоторые действия дадут тебе больше профита, но разозлят хозяина спины. Например, если качать его кровь или ломать шипы, которые являются частью его тела.
Как и во Frostpunk, тут можно посылать разведчиков в пустоши для разведки разных руин, лесов и для спасения других выживших, которые пополнят ваш дом. Но, в отличие от упомянутого хита, The Wandering Village более дружелюбна к новичкам и в ней даже есть выбор сложности.
Если Онбу погибнет, то погибнет всё поселение. Если Онбу разозлится, он сломает ваши дома. Когда Онбу сыт и здоров, то и беспокоиться вам не о чем. Сонный Онбу также может погубить вашу игру, так как может вырубиться от истощения в ядовитом лесу и все жители умрут от спор. Если заражение незначительное, то с ним справляются специальные штатные работники с огнемётами. Для путешествия по пустыне нужно успеть вовремя сделать запасы воды, а в разных биомах разные растения могут расти или не расти, что тоже нужно учитывать и гонять фермеров туда-сюда.
Не пугайтесь. The Wandering Village — не хардкорная игра. По крайней мере гораздо проще многих своих собратьев в жанре «выживание». В ней приятная музыка, интересное управление поселением и каждый раз тебя ждут новые испытания при переходе в новый биом, пока они не начнут повторяться. Но даже тогда игра не остановится и может порадовать.
Death Crown
Продаётся в России.
Эту своеобразную RTS сделал русский разработчик. У игры необычный визуальный стиль — она чёрно-белая. Но не думайте, что скучная. Небольшая (часов на 15), но не скучная.
В ней есть сюжет, который сопровождается крутыми 8-битными кат-сценами и сюрреализмом, который немного сводит с ума. Особенно я хочу выделить музыку, она тут просто бомбическая и атмосферная.
Общая суть простая. Есть твоя база и база врага. Тебе нужно уничтожить чужую базу, запуская солдат по линиям, с которых они не свернут. Надо чётко понимать, куда тебе послать солдат. Золото так же уходит на фермы для заработка и на башни для задержки вражеских солдатиков, который тоже не спит и «рашит» тебя. Всё происходит на клетках-шестигранниках, а расы всего три: люди, демоны и нежить.
Чем дальше проходишь, тем больше вводят тебя в курс сюжета и каждый уровень обрастает новыми испытаниями. Появляются болота, каменные шипы и прочие препятствия, которые не позволят тебе «рашить» в любом направлении и заставят думать. Иногда у врага может быть две базы или же он будет тёмной сферой сносить твои здания. Много разных «приколов» придётся пережить и все они являются хорошей тренировкой для мозга. Хотя сложной я бы игру не назвал. Советую поиграть по такой смешной цене и поддержать разработчика, который собирался, по его словам, делать и вторую часть.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Продаётся в Казахстане дешевле, чем в России.
Mimimi Games когда-то делали крутые игры из жанра «стелс-тактика в реальном времени» или, как говорят некоторые, «коммандос-лайк». Моё знакомство с их продуктами началось с Shadow Tactics в сеттинге средневековой Японии. Вы могли слышать также про Desperados III о Диком Западе.
Полюбился мне этот непопулярный жанр как раз тогда, когда вышла Shadow Gambit. Помимо механик отсидки в кустах, ловушек, приманок и бесшумных убийств в изометрии, игра похвасталась новым сеттингом — фэнтези, да ещё и про команду пиратов-нежити. Сюжет в нём достаточно долгий, тебе придётся раскрыть тайны прошлого капитана говорящего одушевлённого корабля и победить ужасную инквизицию, которую ненавидят даже простые жители. История есть также и у каждого члена команды, что раскрывает спутников ещё лучше.
Многие способности уникальны в соответствии с фэнтезийной составляющей. Есть персонаж, который стреляет людьми. Кто-то умеет телепортироваться, а один персонаж даже выращивает кусты магическим способом. Фишек много. Карта обширная, заняться есть чем даже после завершения сюжета, а он тут часов на 30.
Разработчики, несмотря на объявление о закрытии студии, пообещали поддерживать игру обновлениями, перед тем как окончательно уйти на отдых и похоронить стелс-тактику в реальном времени. Два DLC уже вышло, ещё больше расширяя Shadow Gambit и, даже если они последние — с ними вам должно хватить развлечений, если конечно зайдёт вам такой жанр. Press F студии Mimimi, единственным, кто создавал подобные игры в последние годы.
Heaven Dust II
Продаётся в Казахстане дешевле, чем в России.
Об этой игре я узнал совершенно случайно. Название буквально всплыло из ниоткуда в ходе дружеского обсуждения проходящей сейчас летней распродажи в Steam. По настоятельному совету от Nemчик'а решил прикоснуться к странному на вид клону Resident Evil и ни разу не пожалел. Теперь, после более близкого знакомства, также настоятельно рекомендую попробовать отличный survival-horror и вам.
Из названия очевидно, что перед нами сиквел. Изучив дополнительную информацию о серии, выяснил, что релиз первой Heaven Dust состоялся в 2020 году. Игра дарила дотошно перенесённый интерактивный опыт, предлагаемый классическими номерными частями Resident Evil.
Свой дебютный проект китайские разработчики из One Gruel Studio создавали, словно по списку опираясь на все отличительные особенности творения Синдзи Миками двадцативосьмилетней давности. Тут вам и секретная лаборатория, находящаяся под особняком; и жуткие эксперименты; и пробирка с опасным вирусом, превращающим людей в зомби; а также главный герой, вынужденный со всем разобраться и спасти мир, параллельно решая головоломки. Успех оригинальной игры наглядно показал, что даже без особых изменений, формула, предложенная Capcom ещё в 1996-м, востребована и актуальна до сих пор.
Как показала практика вторая часть не привнесла в дилогию ничего откровенно нового. Это всё тот же привычный Resident Evil, завёрнутый в обёртку безобидного детского мультика. Просто теперь чуть симпатичнее, разнообразнее и, как могу судить по отзывам на оригинал, сложнее. Несмотря на минорные преображения, Heaven Dust II не создаёт впечатление, будто это сиквел, созданный ради сиквела. Уверен, проходить продолжение увлекательно как в связке, так и в отрыве от первой части.
Как и всё остальное игровой процесс устроен до боли знакомым образом: изучаем связанные между собой локации, отстреливаем зомби поменьше и зомби побольше, ищем или крафтим боеприпасы и расходники, занимаемся менеджментом инвентаря, модифицируем оружие и снаряжение, сохраняемся в отдельных комнатах с помощью кассетного магнитофона и так по кругу! Патронов, как обычно, не хватает, а врагов всегда больше, чем нужно. Но разве мы когда-то жаловались?
Heaven Dust II определённо стоит назвать одним из лучших клонов Resident Evil. Да, проект One Gruel Studio вторичен и идейно, и геймплейно, однако это именно тот случай, когда вторичность скорее благо, а не что-то отталкивающее. К тому же, если вам по какой-то причине страшно играть в «настоящий» Resident Evil, вариант с милыми чиби-фигурками вместо героев и «видом сверху» станет прекрасной альтернативой.
Old Man's Journey
Продаётся в России.
С вашего позволения, Old Man's Journey — картина. Акварельная картина длительностью в полтора-два часа. Но как вообще картина, написанная художником с помощью красок и кистей может иметь длительность? Разработчики из австрийской студии Broken Rules охотно показывают, что и такое возможно.
Сюжетно игра рассказывает историю пожилого человека, который неожиданно получив письмо с неизвестным для игрока содержимым, отправляется в путешествие. В пути дедушка вспоминает самые разные моменты из своей жизни: как печальные, так и радостные.
В игре нет ни одной прописанной строчки диалогов или описания событий — весь нарратив подаётся через визуальные образы. Возникает ощущение будто авторы не разговаривают с игроками ни на одном из языков, и говорят на всех языках одновременно. Ведь для по-настоящему трогательной истории зачастую не нужны слова.
Игровой процесс построен на решении несложных головоломок, связанных с изменением окружающего ландшафта. Если старик не может где-то пройти, порой достаточно поэкспериментировать с положением того или иного холма, или же сместить идущую неподалёку дорожку.
Главное, чтобы линии нужных поверхностей визуально пересекались в правильных точках. При прохождении придётся уделить чуть больше внимания восприятию мира в двухмерной плоскости. Это довольно интересный опыт.
Если ищите что-то короткое, душевное и про красоту жизни, то Old Man's Journey — идеальный вариант. Пройти сможете за один вечер, словно посмотрите хороший фильм. Приятные впечатления останутся надолго.
Until Then
Продаётся в России.
Если Old Man's Journey это скорее отличное кино, то Until Then точно стоит назвать прекрасно написанной книгой.
Этому есть несколько причин. Во-первых, продолжительность: прохождение займёт уже не два, а все десять часов. Во-вторых, отличный текст: мысли героев и диалоги написаны очень просто – так, как люди реально общаются в жизни. От этого и история кажется «живой», и взаимоотношения между персонажами настоящими.
Увидеть мастерство работы нарративного дизайнера игра предлагает ещё до момента появления главного меню. Вступительная текстовая заставка идеально справляется с задачей лаконично и, что интересно, визуально красиво подать пролог. Такой ход буквально сразу позволяет понять, что ожидать от литературной стороны проекта стоит многого.
Относительно глубины исследуемых тем и проработки сюжета Until Then находится ближе к творчеству Кена Гао с его To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory. То есть это не совсем визуальная новелла в привычном понимании.
Работа Polychroma Games скорее напоминает книжку с вкладышами, которая помимо чтения предлагает и что-то более интерактивное: прикоснуться к кусочку ткани на странице или найти этот же кусочек на двухмерной локации.
Скидка на игру не такая большая, но это потому что она только что вышла. Но и сама по себе цена не столь велика, чтобы пропускать замечательное сюжетное приключение, полное радости, печали, любви, дружбы, потерь и приобретений. Если такое нравится, Until Then обязательна к покупке.
Song of Farca
Продаётся в России.
Представьте шпионский детектив про девушку хакера, действие которого не выходит за пределы одной комнаты. Даже больше: за пределы одного рабочего стола. Song of Farca именно про это.
Кажется, что подобный концепт должен быть максимально скучен, но как бы не так. Действие игры происходит в будущем, где технологии проникли в обычную жизнь настолько глубоко, что представить человека, не пользующегося каким-либо гаджетом просто невозможно. В общем-то, как сейчас, но ещё глубже.
Главная героиня, Изабелла Сонг, работает частным детективом. Она оказывается заключена под домашний арест за драку в баре. Однако несмотря на ограничения девушка продолжает вести свою деятельность. Естественно при помощи компьютера и интернета.
Основной фишкой игры предстаёт горизонтальное разделение экрана на две части. Сверху игрок видит Изабеллу и то, как она работает, а в нижней — над чем она работает в данный момент. Девушка может заниматься сбором и анализом данных, поиском улик, а также вольна взаимодействовать с другими персонажами.
Всё это становится возможно благодаря трём предметам: телефону, доске и карте. С помощью первого Изабелла звонит подозреваемым, вторая позволяет суммировать всю информацию по расследуемому делу, а третья нужна, чтобы отмечать связанные места.
Игрок сам определяет, как Изи справляется с той или иной задачей. Задач может быть несколько, но все они крутятся вокруг расследования одного определённого дела, доступного на уровне. К концу игры грани между уровнями постепенно стираются, а задания становятся более комплексными.
Song of Farca стоит рассмотреть к покупке, если вы хотите на несколько вечеров подарить себе незамысловатый, но тем не менее увлекательный детективный опыт в декорациях киберпанка. Или если когда-то вы очень любили игры про поиск предметов от Alawar. По большому счёту это и есть игра про поиск предметов от знаменитого издателя.
«Снусмумрик: Мелодия Муми-дола»
Продаётся в России.
«Снусмумрик: Мелодия Муми-дола» рассказывает камерную историю о бродяге, философе и музыканте Снусмумрике, который по возвращению в долину Муми-дол после странствий не обнаруживает своего близкого друга Муми-тролля.
Вместо этого герой сталкивается с тем, что богатая роскошной природой долина оказывается под угрозой уничтожения. Вокруг ходят полицейские, охотясь на животных и расставляя запрещающие знаки на всё подряд. Кошмар!
Собственно игровой процесс в проекте норвежской Hyper Games основывается на борьбе с надвигающейся технократической угрозой.
Игроку необходимо совершать шаловливые диверсии с целью возвращения долины к первоначальному состоянию: то нужно выдернуть и сломать очередной запрещающий знак, то разбить каменную дорожку, то обмануть стражей правопорядка. Часто в решении многочисленных головоломок будет необходимо использовать музыкальные инструменты, что добавляет разнообразия в геймплей. Вдобавок не забываем и о главной задаче: поиске нашего товарища-тролля!
За четыре-пять часов, которые уйдут на прохождение, ни одна из механик не успеет надоесть, а выдающийся визуальный стиль, максимально приближенный к рисовке оригинального мультсериала 1990-го года, будет только подогревать желание возвращаться в этот прекрасный светлый мир природной гармонии и медитативного созерцания окружающей действительности.
Серьёзно, я бы как минимум из-за названия эту игру купил. А ещё если бы был фанатом финской писательницы Туве Янссон и её серии книг о Муми-троллях. Это настоящий праздник на улице таких людей. Впрочем, если ни одна из причин не кажется весомой, Snufkin: Melody of Moominvalley всё равно остаётся чудесным кандидатом на пополнение библиотеки Steam. Как можно отказать таким волшебным созданиям?
SPRAWL
Продаётся в России.
Незамысловатый бумер-шутер со скоростными боями: играем за какого-то киберпанковского Джона Уика, которого, на свою беду, решило устранить бывшее начальство — а мы в ответ устраняем всех устранителей и простреливаем себе путь до логова главных гадов.
Примечательного в игре почти ничего, но и плохого в ней нет.
Драться искренне весело: завезли не только резвых врагов и интересный арсенал, но и паркур. Герой не то что не приклеен к полу — он вообще редко на нём стоит, чаще мы бегаем по стенам, отпрыгиваем от них, перескакиваем врагам за спину...
Стреляют по тебе больно и много, немного замешкаешься — и труп.
И здесь-то и всплывает главная лично для меня фишечка. Бегать-стрелять здорово, конечно, но куда круче, если на месте не сидится не только из-за постоянной угрозы, но и потому что МУЗЫКА ТАКАЯ, ЧТО СТОЯТЬ ПОД НЕЁ — ПРЕСТУПЛЕНИЕ.
Саундтрек в SPRAWL создаёт половину всей атмосферы (а может и больше). Эдакое бодрое техно с хоровыми подвываниями, напоминает одновременно Prodigy и музыку из аниме «Призрак в доспехах».
One Hour One Life
Продаётся в Казахстане немного дешевле, чем в России.
Появляешься в мире младенцем. Не умеешь даже говорить, не то что ходить.
С каждой минутой взрослеешь на год. Чем дольше живёшь, тем больше символов можешь печатать в чате.
Со временем учишься и ходить, и помогать по хозяйству. Может заводишь своё хозяйство. Ешь, конечно, чтобы не умереть раньше срока. Но умираешь всё равно — через час, стариком в 60.
А зачем чат? А потому что всё это — в онлайне. Это симулятор жизни в племени, где каждый соплеменник — другой игрок, и он тоже живёт всего час.
Чтобы выжить младенцем нужно громко плакать и надеяться, что другой игрок (это может быть и родная мать, если не сбежит) вас подберёт, накормит, воспитает. Обучит всему, что знает. И вы продолжите его род. Или окончите его.
One Hour One Life — одна из самых самобытных и концептуальных инди из всех, которые я знаю. И одна из самых необычных игр с социальными взаимодействиями. Всего за час, это максимум для игровой сессии за одного персонажа, вы проживёте жизнь, построите с кем-то отношения (а может затаите обиду), научитесь чему-то полезному, узнаете что-то новое о мире.
Или нет, если родитель попался разгильдяй. Детская смертность тут высокая, как никогда.
Dread Delusion
Продаётся в России.
Многочасовая нелинейная РПГ от первого лица в открытом мире с уникальным лором и упором на хитрые и интересные диалоги.
Выглядит, как привет из прошлого, но на самом деле вышла пару месяцев назад, в мае (до этого посидела год-другой в раннем доступе).
Мне она первым делом напоминает, конечно, Morrowind, потому что в ролевые игры сильно старше я мало играл. Но в отзывах Steam игроки не устают уточнять, что сравнивать лучше с King's Field, первой игрой от FromSoftware.
Играем за преступника, которому обещают помилование, если он найдёт и устранит еретичку. И когда вам дают ржавый меч и выпускают на задание, то, в принципе, вы вольны делать, что хотите.
Уже первую миссию, обучающую основам игры, можно пройти несколькими путями. Можно попробовать скрытно, можно — агрессивно, вырезая всех, кто стоит на пути. Или даже по-умному, отыскав пару скрытых проходов и заметно сократив маршрут до цели.
А дальше вас пускают в открытый мир и вам остаётся только его исследовать. Открывать теми или иными способами пути в новые регионы. Вставать на ту или иную сторону в локальных и глобальных конфликтах. Нелинейности много.
При этом выглядит игра по-старому. Звучит по-старому. И даже сеттинг про войну богов, Инквизицию, стим-панк и охоту на монстров ощущается, как фэнтезийная мешанина из новелл 90-х — сегодня как-то минималистичнее выдумывают и пишут.
Отсюда и какое-то особенное чувство при прохождении. Смесь ностальгии и детского восторга, потому что в твоей памяти фэнтези и нужно делать именно так.
The Unfinished Swan
Продаётся в России.
Я не до конца уверен, что этот шедевр — неизвестный. Но, по ощущениям, много кто о нём ничего не слышал, особенно в России (хотя в игре даже есть русская озвучка).
Дело в том, что The Unfinished Swan восемь лет был эксклюзивом PlayStation, изначально вышел на PS3, и только в 2020-м появился на ПК. И, скорее всего, появился не просто так, а потому что разработчики, Giant Sparrow, уж очень хотели познакомить с игрой всех тех, кто остался под впечатлением от их хитовой What Remains of Edit Finch (она тоже сейчас со скидкой продаётся).
Геймплейно The Unfinished Swan — это пространственная головоломка от первого лица. Играем за мальчика, который нашёл волшебную кисточку и с ней попал в волшебную страну — и теперь он раскрашивает этот потусторонний мир, чтобы раскрыть его секреты и найти дорогу домой.
Разные краски накладывают на окружение разные эффекты. Какие-то просто помогают разглядеть очертания предметов (прежде бывших идеально белыми), какие-то — менять гравитацию и ходить по стенам и потолкам. И так далее.
А с сюжетом есть подвох.
Сам по себе он — эдакая «Алиса в стране чудес». Тут тоже ребёнок помогает когда-то счастливому, а теперь угнетённому, сказочному миру восстановить былое величие.
Но одновременно с этим The Unfinished Swan — это спин-офф (хоть и вышедший раньше оригинала) для What Remains of Edit Finch, одного из самых известных «симуляторов ходьбы».
И как дилогия, и в отрыве друг от друга — это эмоциональные приключения с выдающимися арт-дизайном и музыкой. Так что советую их всем, кто ценит эмоциональные приключения с выдающимися арт-дизайном и музыкой!
Killer Frequency
Продаётся в Казахстане, в России — не продаётся.
Идеальный триллер в замкнутом пространстве, который посоветую и любителям компактных историй и «симуляторов ходьбы», и фанатам фильмов про серийных убийц.
Вы — ночной ведущий на радиостанции крошечного американского городка.
Обычно вы травите байки и ставите музыку, редко болтаете по телефону со слушателями, но сегодня ночка выдастся нелёгкой: на улицах города объявился маньяк. Первым делом он расправился с шерифом и его помощницей (единственные полицейские в округе) и перерезал телефонные провода — так что с «внешним миром» связаться никак не получится.
Так что сегодня вы из простого ведущего перепрофилируетесь в оператора службы 911 и будете не только вести свою передачу, но и помогать советами всем, кто до вас дозвонится.
Если советы будут толковыми — спасёте очередную жертву от маньяка. Ляпнете что-то не то, не совладаете с ситуацией — и кто-то из жителей не переживёт эту ночь.
Между звонками, а иногда и во время, вам нужно выходить из радиорубки и бродить по зданию радиостанции, искать улики и подсказки, которые помогут решить ту или иную проблему. Например, придётся поискать автожурнал, чтобы узнать, как завести машину без ключа: собеседница уронила их, когда убегала от маньяка, и не может за ними вернуться, а единственное спасение — уехать с парковки, пока её не нашли.
Прохождение займёт 5-6 часов, сюжет крепкий, жанровый, головоломки (в основном это поиск и интерпретация информации, которая поможет жертве улизнуть от маньяка) не слишком сложные, но подумать немного придётся. И все разные.
Хорошая музыка, крутая атмосфера времени и места, отличная озвучка и главное — русские субтитры, без которых было бы сложновато (всё-таки игра про быстрые выборы в стрессовых ситуациях).
Lionheart: Legacy of the Crusader
Продаётся в России.
1588 год. Когда-то давно три народа жили в мире. Но всё изменилось, когда король Ричард развязал последний крестовый поход. Только потомок Львиного Сердца, властелин могущественного духа, сможет остановить последствия таинственного Раскола, вызванного ритуальной казнью трёх тысяч арабских пленных.
Но когда мир нуждался в нём большего всего, он попал в тюрьму…
Примерно так и начинается игра родом из ранних двухтысячных, во многом определившая моя любовь к простому, добротному фэнтези.
Геймплейно — это калька с первых частей Fallout. Специфичная система S.P.E.C.I.A.L, несколько рас на выбор, классические пути развития, вроде мага, латника или стрелка. Типичный набор для фентези, да.
Нарративно же — один из лучших и необычных миров на моей памяти. Демоны-монголы, жестокая Инквизиция, нотки восточных мифологий вроде Даэв — и всё приправлено альтернативным средневековьем.
В лоре — нет лишних деталей.
Хотите познакомиться с Леонардо Да Винчи? Помочь Шекспиру Получить Кортеза себе в напарники? Помочь Испанской армаде? Пожалуйста!
Игра с радостью это вам предоставит, подарив в комплекте изумительный саундтрек (у руля Инон Цур, приложивший руку к Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Dragon Age 2) и шикарную озвучку.
Барселона с её узкими улочками, Франция с лесами-катакомбами, полными зомби, множество других мест — все эти локации останутся в сердечке навсегда. Пусть и геймплейно игра — очень и очень неудачная пародия на «фоллыч», особенно после второго акта.
Stasis
Продаётся в России.
Представьте себе быка.
Обычного быка с фермы, которого накачали кучей стероидов под названием Dead Space да «Нечто» с «Чужими». Эти и другие добавки классических космических хорроров пусть и просты (даже банальны), но вместе дают вполне органичную картину мира — красивую, притягательную и порой ужасающую.
Тем более именно ей игра и притягивает, ведь в целом — это обычный point and click квест. Стилистика и дизайн навевают ностальгию по старым хоррорам, геймплей — не отталкивает. Линейный сюжет не хватает звёзд с неба, но за ним приятно следить.
Кровь, кишки, трупы, чудовищные твари и твоё прерывистое дыхание. Что ещё нужно для той самой правильной атмосферы «мёртвого космоса»?
Главный минус — слишком большой разброс в качестве арта. Одни задники просятся на рабочий стол, от других — вытекают глаза, в таком плохом разрешении они представлены.
По текущей скидке — отличное развлечение на вечер-другой, особенно если под рукой нет других представителей жанра.
Сколько игр из подборки знаете? А о каких услышали впервые, но уже хотите добавить их если не в корзину, то хотя бы в вишлист?
Делитесь мнениями в комментариях, и не стесняйтесь советовать свои неизвестные шедевры!
А ещё у нас есть другая интересная подборка скидок.
Подборка получилась бодрой и необычной, я даже несколько игр себе прикупил, пока всё редактировал! Спасибо, @cr01100001ig, @Сергей Киташов, @Dasteet и @VkontextHistory
Тоже нравится подборка? Лайкни!
Не нравится подборка? Поставь злую морду!
Хочешь больше лонгов про игры? Подпишись на блог!
Кидаю балдёжные игры про которые мало кто вспоминает в последние годы
https://store.steampowered.com/app/3800/Advent_Rising/
https://store.steampowered.com/app/289620/Collapse/
https://store.steampowered.com/app/260190/Marc_Ecks_Getting_Up_Contents_Under_Pressure/
Третья это такой нырок в детство, конечно)) Кажется, она у меня была на одном пиратском диске с True Crime New York и ещё чем-то таким мрачно-криминальным... Condemned, может.
Коллапс мега балдёж. Как же я ахуел, когда спустя много лет в разборе полётов от СГ увидел, что в ней есть катсцены. В детсвте у меня был репак с вырезанными роликами и это была тупо стрелялся с сюжетом через аудиозаписи...
Чел ты...
Ты нашел игру (Advent Rising), которую я искал примерно с 2012 года. Жесть))