Игры Артемий Леонов
3 426

Интервью с разработчиком Total War: о политике DLC и грядущих играх

Что ждёт знаменитую франшизу в ближайшие годы.

В закладки

В 2018 году Total War: Rome II исполнилось пять лет. В связи с этим событием нам предоставился шанс задать вопросы разработчикам знаменитой франшизы.

От лица Creative Assembley на вопросы DTF ответил Эл Брикхэм, один из старейших сотрудников студии, занимающий в компании должность «менеджера по разработке и коммуникациям».

Разговор состоялся до скандала, связанного с женщинами-генералами в Rome II, поэтому эта тема в беседе не затронута.

С выхода Total War: Rome II прошло уже много лет. Как с тех пор изменился рынок? Что можете сказать о современном состоянии жанра стратегий? Может быть, ваша целевая аудитория как-то изменилась с годами?

Рынок постоянно меняется — если говорить о том, какой контент нужен игрокам, и как они покупают игры. Во многих регионах цифровые продажи сейчас важнее продаж физических копий.

Между Rome II и сегодняшним днём мы выпустили множество игр в серии Total War, и с тех пор они существенно изменились. Наши инновации не продиктованы рынком — нам не на кого реагировать, потому что, в целом, никто не делает то же что и мы. Мы не высокобюджетный шутер или Battle Royale, которым каждый год нужно соревноваться с двумя-тремя другими франшизами, так что мы идём на эксперименты, на которые другие франшизы не пошли бы.

И с этим связано самое крупное изменение в нашей аудитории — благодаря экспериментам, а конкретно, благодаря Total War: Warhammer, мы выяснили, что нашим игрокам нужно разнообразие. И именно его мы стремимся им предоставить.

Спустя 5 лет Rome II получает новое DLC - приквел — Rise of the Republic. В чём причина? Это какой-то особый случай, или в будущем планируются подобные «неожиданные DLC»?

Игры франшизы Total War обычно очень «долгоиграющие» — в них играют и годы спустя после релиза. Это происходит благодаря глубине и уровню нашего контента, а также благодаря тому, что мы поддерживаем игры контентом. Мы просто обратили внимание, что в Rome II играют 10 тысяч игроков, причём многие из них — новые.

Да, это, в каком-то роде, эксперимент. Настолько ли они вовлечены в игру, чтобы задуматься о том, чтобы попробовать новый контент? Как выяснилось, настолько. Я бы сказал, что мы вряд ли будем создавать контент для более старых игр, но рассматриваем возможность создания DLC для новых, начиная с Rome II.

Новый апдейт добавляет генеалогическое древо в каждую кампанию в игре. А почему вы изначально приняли решение его убрать? Недооценили то, насколько древо было важно для серии?

Это было осознанное решение: гранд-кампания в Rome II включала в себя целые века, один ход в год — так что мы решили, что добавлять генеалогическое древо было бы странно. Это была бы «очередь» из рождений и смертей!

Затем мы добавили кампании, которые захватывали гораздо более короткие временные периоды, в которых время текло медленнее — четыре или даже больше ходов в год. Неожиданно семейное древо снова пришлось кстати. Так что мы решили, что вместо того, чтобы каждый раз отдельно выбирать, в какую кампанию его добавлять, а в какую — нет, мы просто добавили его во все.

Total War: Rome II была крайне ожидаемой игрой, но её встретили неоднозначно. В чём, по-вашему, были ваши главные ошибки?

Думаю, всё можно объяснить излишними амбициями. Мы пытались сделать слишком много, переработать и улучшить практически каждый элемент системы Total War. Это включает в себя фундаментальные вещи, например, VFX и систему частиц, новые типы битв, огромное количество нового контента и миллионы новых строчек кода.

То, что получилось в итоге, не соответствовало тому, что мы — как и наши игроки — хотели увидеть на релизе. Так или иначе, мы посвятили себя поддержке игры, выпустили множество патчей и бесплатного контента. Кстати, именно с Rome II мы начали выпускать новый бесплатный контент одновременно с платными DLC, — так что теперь, даже если вы решите не покупать DLC, у вас всё равно будут новые впечатления от игры. Это уже пройденный этап, но мы очень гордимся тем, во что превратилась Rome II.

Во многих играх франшизы присутствовали морские битвы, но из некоторых последних частей вы их убрали — например, из Total War: Warhammer. Почему? Любителям Total War не нравятся ваши морские сражения?

Тут две причины. Во-первых, тут важно то, насколько они подходят времени и месту. Во времена Empire, Napoleon и Rome II морские битвы решали исход войн. Мы не включили их в Total War: Warhammer, потому что они — лишь дополнительный элемент в мире Warhammer Fantasy Battles. Warhammer — это о сухопутных армиях, которые сталкиваются на поле боя. Морская Dreadfleet от Games Workshop — это интересный, но совершенно не обязательный элемент.

А во-вторых, морские битвы просто никогда не были настолько же популярны в Total War, как сухопутные. Их чаще всего разрешали «автобоем» (в тех играх, где они были), а создавать их всегда было очень трудно. Так что мы исходили из соотношения цена/удовольствие для игрока. 100-пушечные линейные корабли парусного века и впечатляющие сражения на триремах были важнейшими элементами соответствующих игр. В тех исторических периодах, или же в тех мирах, в которых морские сражения не так важны, мы сосредотачиваем усилия в других областях.

Кого вы считаете своими ближайшими конкурентами? Вы играли в Ancestor's Legacy? Она вышла почти одновременно с Thrones of Britannia — это было совпадение?

Лично я в Ancestor's Legacy не играл, но, на мой взгляд, она выглядит прекрасно. Мы точно не думали о ней, когда выпускали Thrones of Britannia. Thrones была нашей первой игрой в серии Total War Saga — мы задумали её как серию небольших игр, повествующих о более коротких исторических периодах.

Эпоха, конечно, похожа [на Anscestor's Legacy], но мы сфокусировались на Британских островах в период подъёма англо-саксов и норманского вторжения — период формирования современной Британии.

Годы идут, франшиза Total War развивается, а дипломатия и искусственный интеллект в ваших играх будто бы остаются прежними. Почему так происходит? Когда мы, наконец, увидим реалистичное поведение со стороны персонажей Total War?

По самой панели дипломатии этого не скажешь, но система немного изменяется от игры к игре. Например, мы вводили персонажей разных типов — вероятность того, что они будут соглашаться на ваши условия или предлагать их сами, зависело от их личности и положения дел на карте кампании. Так что они принимали скорее «эмоциональные» решения, чем тщательно взвешенные, ради блага фракции.

Кстати говоря, мы интересным образом переработали систему дипломатии в Total War: Three Kingdoms, но на текущем этапе я не могу об этом подробно рассказывать.

В Thrones of Britannia вы будто бы немного шагнули на территорию RPG. Будет ли франшиза дальше развиваться в этом направлении? Может быть, следующая игра уже попытается создавать сложные истории в духе Crusader Kings?

Мы постоянно стремимся вносить в Total War какие-то инновации. Например, заголовок Total War Saga позволил нам поэкспериментировать с форматом, так что система из Thrones of Britannia, которая включает в себя элементы RPG, стала результатом этого эксперимента. И, кстати, я бы сказал, что в Total War: Warhammer было ещё больше от RPG: цепочки квестов, легендарные предметы и уникальные ветки навыков.

Total War всегда была франшизой об исторических битвах, но с анонсом Total War: Warhammer стало понятно, что возможно всё. Стоит ли ждать Tota War: Lord of the Rings, или, например, Total War: Game of Thrones? Какой сеттинг наилучшим образом подходит к геймплею Total War — помимо Warhammer Fantasy?

Существует множество сеттингов — как исторических, таких и вымышленных, — которые бы отлично вписались в формулу Total War. Так что, да, в будущем у нас действительно будет много экспериментов. Какую форму они примут — увидите сами.

Практически каждая крупная игра франшизы уже получила сиквел. А что насчёт третьих частей? Дождёмся ли мы однажды Total War: Medieval III, или же вы сфокусированы на новых франшизах?

Я дам безопасный ответ: не исключайте никаких возможностей. Действительно, есть популярные исторические периоды — когда мы возвращаемся к ним, это потому что уверены, что теперь у нас есть возможность реализовать их лучше: как с технической, так и с геймплейной точки зрения.

Но существует множество исторических конфликтов, о которых мы ещё не рассказывали, но хотели бы рассказать. Думаю, единственное, что я могу вам сказать: смотрите в этом направлении.

Чем, всё-таки, нам считать Toatal War Warhammer и два его сиквела: тремя совершенно разными играми или тремя частями одной большой игры? Эту схему можно считать экспериментом, или в будущем нас ждут и другие игры, которые будут совместимы друг с другом?

Игры в серии Total War: Warhammer — это три разных игры с разными кампаниями, которые, в свою очередь, объединяются в одну огромную кампанию, в которой присутствует контент из всех трёх. Мы сделали подобное впервые — потому что оригинальный материал к этому располагал. Как вы можете себе представить, это огромный труд, и мы решили не торопиться и сделать исчерпывающую стратегическую игру по Warhammer Fantasy.

Но, кроме этого, мы хотим что-то «подать к столу» и для тех игроков Total War, которые изголодались по историческому контенту, и именно поэтому Three Kingdoms выйдет до Warhammer III.

К вашим последним играм выходит огромное количество DLC, и некоторым фанатам это не нравится — можно взглянуть на огромное количество гневных комментариев, особенно к DLC вроде Blood & Gore. Как вы относитесь к этой схеме монетизации — вы считаете её правильной, или же используете её из необходимости?

Вы абсолютно правы — активное меньшинство игроков отвергает концепцию дополнительного контента после релиза, и я подозреваю, что этого не изменить. Но вы интересно подбираете слова — то, что вы называете «схемой монетизации», это, на самом деле, то, что лежит в основе современной игровой индустрии. Уже в течение долгих лет это — незаменимая часть процесса планирования бюджета и прогнозирования прибыли для каждой крупной студии и издателя и для каждой крупной игры.

В спорах о DLC часто забывают о таком аспекте, как качество, и в этом отношении, как мне кажется, мы делаем гораздо больше, чем от нас требуется. Когда вы покупаете часть серии Total War, вы уже получаете полноценную игру с сотнями часов затягивающего геймплея. Если плюс к этому вы купите, например, «расовое» дополнение к Total War Warhammer, то вы получите невероятно детализированное и увлекательное дополнение, полное уникальных особенностей. Оно добавит к базовой игре целое новое измерение и множество часов, наполненных новыми впечатлениями. Качество — наш главный ориентир, и мы посвящаем себя тому, чтобы контент, который мы выпускаем после релиза основной игры, был качественным и ценным.

Как вы могли видеть на примере Rome II, DLC позволяют нам поддерживать и улучшать наши игры даже спустя годы после релиза. Если бы мы не делали DLC, этого контента просто не было бы.

В прошлом пользовательские модификации вносили огромный вклад в популярность франшизы. В последнее время складывается ощущение, что Creative Assembly больше не приветствует создание модов — по крайней мере, не в той же степени, что раньше. Так ли это, и, если да, то почему?

Ко всем играм, выходившим после Rome II, мы выпускали инструменты для модеров и предоставляли полную интеграцию с Steam Workshop — я бы сказал, что мы поддерживаем моды и модеров в большей степени, чем когда-либо.

Но дело в том, что делать игры к нашим играм гораздо труднее, чем когда-либо — просто потому, что теперь они теперь гораздо более сложны, чем раньше. Возьмём, например, технические различия между Rome и Rome II. Вы могли создать собственную кампанию для оригинальной Rome при помощи Photoshop. В Rome 2 карта кампании — это нечто совершенно иное и гораздо более сложное; это больше не просто картинка. Она содержит в себе тонны данных для AI и многие другие технические аспекты, и для модеров это затрудняет создание карты с нуля.

В целом, какие у компании планы на будущее — после релиза Three Kingdoms?

Ну, Total War Warhammer III находится в стадии препродакшена, плюс мы будем поддерживать контентом Three Kingdoms. Ну а о том, что будет дальше, у нас тоже есть пара идей.

Последний вопрос: просто интересно, почему игры до Shogun 2 назывались «Что-то: Total War», а все новые части серии — «Total War: Что-то»? Почему «Total War» переместилось вперёд?

Мы приняли это решение ради того, чтобы объединить все наши игры под одним брендом. К тому же, благодаря этому ваша библиотека в Steam смотрится гораздо аккуратнее, если сортировать игры в алфавитном порядке.

#беседа #totalwar

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["totalwar","\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u0430"], "comments": 78, "likes": 66, "favorites": 13, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 28502, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 03 Oct 2018 21:12:07 +0300" }
{ "id": 28502, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/28502\/get","add":"\/comments\/28502\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/28502"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

78 комментариев 78 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
12

А мне до сих пор Medieval II больше всего нравится, очень жду третью часть

Ответить
2

Лучше не ждать,а то выйдет такое себе.До сих пор бугурчу с Аттилы,хоть игра и хорошая,но некоторые решения - дегралация

Ответить
0

Какие решения - деградация? Там есть и инновации (сгоревшие в битве здания разрушаются и на глобальной карте)

Ответить
1

Осады,стены городов,ячейки строительства и рост городов аки civ

Ответить
0

Осады в античных total war всегда были одинаковыми, не?

Ответить
0

В RTW стены были у всех городов.

Ответить
0

А в чем тут проблема?
Мне "Аттила" наоборот показался извинением за Рим2 XD

Ответить
1

разве в пером риме не так же было? или там на глобальную не переносилось? Просто помню как Колизеи римлян Онаграми хреначил.

Ответить
0

Да, в первом риме все построенные в городе здания присутствовали в тактическом режиме и могли быть разрушены.

Ответить
0

Да, но в основном разрушались только стены, а в Attila легко начинались пожары, уничтожающие другие постройки

Ответить
8

Рим 2 на старте был чудовищно отвратителен. Вспоминаю эти времена с содроганием.

Ответить
0

Кстати, что поменялось/улучшилось? А то я его дропнул после релиза и не возвращался.

Ответить
8

Сиракузы по прежнему деревня без стен.

Ответить
0

До сих пор ржю

Ответить
0

И тем не менее впечатлял тем, как отличие от предыдущих игр, несмотря на лаги и баги.

Ответить
7

Сколько лет уже прошло с 2011-го, а лучшего Total War, чем Shogun 2 они так и не сделали(еще был Alien Isolation и Halo Wars 2, но это собственно не "Тотал Воры").

Ответить
7

Shogun 2 действительно был их самой вылизанной и доведенной до ума ванилой, по крайней мере из исторических. Большой скачок в графике, отличная оптимизация, подтянутый ИИ и все такое. Но при всем при этом я бы поставил на то, что в S2 переигрывают меньше всего. Скучная и однообразная основная кампания + идентичные фракции и войска убивают реиграбельность, которая по-моему является очень важным фактором в этих играх.

Ответить
3

С длц Rise of the Samurai и Fall of the Samurai игра становится куда более интересной и реиграбельной.

Ответить
0

оптимизация в шогун 2? ахахахахахахахаахахахахахахахахахахаахахахахахахахахахахаахахахахахахахахахахаахахахахахахахахахахаахахах

Ответить
0

А чем Rome 2 так плох ? Ну может тебя сеттинг конечно не устраивает. Но вот у меня те же большие надежды на Three Kingdoms. По сути это будет новая основная игра в серии со времен Rome 2.

Ответить
4

Я решился поиграть в Rome 2 только полтора месяца назад, после всех патчей и доведения игры до ума. Чем, как мне показалось, он плох: отвратительный UI, как по функционалу так и визуально; много к худшему переделанных механик игры; вся инфраструктура и обязательный генерал приводят к штамповке очень однообразных армий, соответственно большинство сражений идут по одному и тому же сценарию (проблема всех игр серии, но в этой игре она больше чем в других кмк).
Внутреннюю политику можно вовсе игнорировать и просто подавлять сепаратистов специально отведенной армией раз в 20 ходов.
Все это приводит к отсутствию запоминающихся моментов в кампании, отсутствию случайных историй - у тебя никогда не будет того одного генерала который вышел из солдат, завоевал пол мира и стал императором.
Есть правда и много положительных аспектов, но хоть я и большой фанат этой серии - вряд-ли запущу еще одну кампанию в Rome 2.

Ответить
2

Могу только в очередной раз посоветовать мод DeI, с ним Рим 2 становится лучшим Total War'ом.
Хотя по внутренней политике не так много изменений, зато в следующей версии переработают систему способностей генералам.

Обзор на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=vDhIG2UHFsw

Ответить
3

Rome 2 неплох, но если вспомнить неудачный старт и отсутствие многих заявленных фишек, плюс еще порезанная графика и много косяков по мелочи, то становится немного грустно.

Ответить
1

Поиграй сейчас. Это абсолютно другая игра )

Ответить
1

Нужно будет, я ее последний раз запускал в 2014-м.

Ответить

0

Не надо ля, игру уже давно отполировали и сейчас она отличная

Ответить
5

мы идём на эксперименты, на которые другие франшизы не пошли бы.

пфф, смeшно)
в основном, серия топчется на месте. уйти в фентези было правильное решение, но в геймплейном плане все одно и то же самое.
С Римом 2 неплохо экспериментиуруют. но блять это заняло 5 лет.
Британию лучше бы не делали вообще

Ответить
4

Что ждёт знаменитую франшизу в ближайшие годы.

Вот это вот.

Ответить
1

Этот персонаж по сюжету должен был зрителя раздражать, отсюда и неадмиральский внешний вид.

Ответить
0

Она же расхерачилась на своем крейсере об новенький стар дестроер, я доволен.

Ответить
0

с ней была одна из лучших сцен фильма, ИМХО

Ответить
0

в Тотал Вар следующих тоже самое будет

Ответить
3

В спорах о DLC часто забывают о таком аспекте, как качество, и в этом отношении, как мне кажется, мы делаем гораздо больше, чем от нас требуется.

Подтверждаю, в тв вархаммер они действительно сделали больше: игра без dlc имела 45% контента от общего объёма, т.е. математически они принесли ещё одну игру и маленькую тележку.

(вырезали)

Ответить
2

Когда блин уже длс начнут выходить ко второму вархаммеру? По сравнению с первой частью скорость выхода контента удручает - раньше стоило только наиграться новой расой, как СА уже выдавало новое длс, а сейчас такое чувство, что все силы бросили на сраный three kingdoms, и на ваху положили болт.

Ответить
1

У нее продажи меньше чем у 1, а значит меньше будет и длс и поддержки.

Ответить
0

сраный three kingdoms

Сам ты. Я вот не люблю ваху и вообще не понимаю, зачем серия исторических стратегий ушла в фэнтези, особенно когда со времён Рима 2 (2013 года) ни одной полноценной исторической части не вышло. Но я ж не называю вархаммер тв сраным =\

Ответить
1

Ради уникального геймплея для каждой расы и разнообразных юнитов, а не двадцати фракций мужиков в разноцветных штанах - кингдомс вообще апофеозом этой проблемы будет, хотя нововведения вроде там есть интересные.

Ответить
0

Ну тут кто чего ждёт от жанра. Я иду в историческую стратегию затем, чтобы поучаствовать в дележе мира в роли императора/князя/вождя реально существовавшего народа. Смотреть на единорогов и орков я могу в рамках ртс, но глобальная стратегия с механиками тотал вар, но с юнитами из фэнтези - это скучно. Просто потому что не про историю. ИМХО конечно же.

Ответить
0

Тактические бои в вахе самые разнообразные из всей серии тотал вар как раз из-за орков и единорогов. Это странно отрицать. Отец у меня даже перестал из-за этого битвы скипать. А он играет еще с первого сёгуна. Хотя любимый тотал вар у нас - это medieval 2 с модом stainless steel.

Ответить
0

Да я понимаю, что разнообразнее. И персонажи-генералы тоже вносят лепту в это разнообразие, но вот притягивает меня лично больше всё таки историчность сеттинга. Глобальные фэнтези стратегии таких эмоций не вызывают. РТС же наоборот, к примеру Age of Mythology люблю гораздо сильнее Age of Empires.

Ответить
0

Я ни в коем случае не спорю с вашими предпочтениями, да и разделяю их в целом. Чтобы получить такую же отдачу от стратегической части вахи, придется разобраться в ее лоре как минимум.

Я не согласен только с тезисом, что фентезийные юниты - это скучно.

Ответить
1

Да это моё мнение только было, что скучно)
Я вообще изначально пытался донести пользователю, что у каждого свои предпочтения насчет тематики гранд-стратегий. Понятное дело, что мне могут сказать "иди в стратегии парадокс", но пока наверное не дошёл я до кондиции, чтобы в них играть.

Ответить
0

Они кстати стоят того, что их хотя бы попробовать. Причем Стелларис можно вообще запускать без опаски - это самая дружелюбная игра разработчика.

А если нужна историчность, то crusader kings 2 - тоже неплохой вариант. Она не так проста в освоении, но само это освоение приносит невероятные эмоции, прежде всего из-за глубины проработки механик (или их количества).

Ответить
0

+ они mortal empires долго пилили.

Ответить
1

и в итоге всё же обрезали кусок карты W2 =( Понятно конечно, что масштаб был разный и выкручивались как могли. Но как же мечатлось о полном слиянии 2х карт ммммм)

Ответить
1

Они переделали Норску практически с нуля, потому что она оказалась несовместима с мортал эмпайрс, но с этим они кажется уже в мае закончили. Потом было дополнение с легендарными лордами для эльфов, и ещё в феврале короли гробниц - чуть ли не единственное полноценное длс. Все, полтора длс за год после выхода игры - мда, хех, мда.

Ответить
0

Сегодня анонсируют новое DLC.

Ответить
0

лизарды вроде уже на подходе. Недавно эльфы были: хотя с ними не так интересно, из-за почти такого же расположения.

Ответить
2

Не понимаю я, зачем делать 3 вархаммера подряд, если можно с помощью длц все это сделать. Лучше бы Medieval 3 сделали.

Ответить
1

Хоть раз бы они объяснили, почему отошли от великолепного мультиплеера Total War: Shogun 2 и вернулись к тому обрубку, что есть сейчас!

Ответить
1

Кому вообще нужен total war по игре престолов? Оставьте это модам к ck2.
Все ещё негодую, что они запретили глобальную модификацию движка после medieval 2. Так бы уже давно была total war по властелину колец.

Ответить
1

Все что нужно знать о новом Тотал варе
https://www.youtube.com/watch?v=woEGXcvNe98

Ответить
0

И? Сейчас практически каждая игра имеет Day One DLC или бонус за предзаказ.

Ответить
–9

В будущих играх серии добавят женщин в армию по умолчанию, а для нормальной армии из суровых мужиков потребуется купить специальное дополнение за 10 баксов. При этом придется задонатить еще 10 баксов ради уникальных командиров для мужицкой армии, которые с самого начала разблокированы у воинствующих женщин.

Ответить
3

Уже писали, что фича с женщинами, это не ошибка и не подкрутка. С релиза такое было, а вы как доверчивые петухи, кукарекаете бесконечно.

Ответить
3

На самом деле как доверчивые петухи кукарекуют те, кто прочитал заголовок статей типа "ХЕЙТУРЫ ВРУТ ВСЁ НЕ ТАК ТАМ" не вникая в суть происходящего вообще.
С релиза такое было

что с релиза было?

Ответить
0

Шанс спауна женщины во-всяких мухосранских государствах. Отменяешь всех мужиков на должность генералов=> получаешь женщин

Ответить
2

Отменяешь всех мужиков на должность генералов=> получаешь женщин

к середине игры в ростере остаются только бабы, потому что мужиков убили\заняты

пофиксил

Ответить
0

Плохо у тебя с юмором.

Ответить
0

Да там большинство городов - деревни без стен, причем всего в трех вариантах( Вариант Вархаммера в этом отношении - устраивать битвы за такие города в поле - выглядит не таким уж плохим.

А вот интересно кстати, почему карты битв стали менее холмистыми/гористыми? Я помню в medieval 2 в горах встречались совсем поехавшие ландшафты. А обычных лугов почти не припомню, почти всегда вроде были холмики, за которыми можно было прятаться от лучников или наоборот - выставлять на высоту своих.

А еще очень жаль, что на одну армию теперь только один полководец. В medieval 2 плодовитые генералы столько халявной и качественной к тому же конницы рожали!

Ответить

2

много городов-деревень в Риме 2? там помоему 3-5 видов карт и всё. В плане тактических карт, вообще какая-то странность. Помню что в первом риме, то, что ты видел на глобалке, было и на поле боя. А теперь у нас есть 10-20 заготовленых карт, на них и воюем.

Ответить

1

Осады есть, когда есть что осаждать. (стены!) А видеть одни и теже 4 улочки идущие к площади, я лучше в поле покатаю отряды

Ответить

1

согласен. Именно поэтому я и затронул первый рим. Каждый город и его ландшафт казались различны. Там еще и всё постройки показывались прям на тактике (может конечно просто воспоминания такие)
Но конкретно за малые поселения, лучше уж пусть будет поле, чем 3 вида деревень.
За города - да, ваха еще хуже второго рима

Ответить

1

Разве? это в вахе как раз таки строишь 2 уровень форпост и появляются стены и увеличенный гарнизон. В риме 2 чтот не помню стен у поселков, если и вправду были. Тогда мы тут с вами вообще не о том беседу ведем)

Ответить

0

Поясните за рим плес. Я не то чтобы фанат серии и познакомился только благодаря тому что я виабу и заметил второго сегуна.
В риме у меня проблема с необходимостью воевать со всеми подряд. Играю в коопе с другом обычно, так что цель всегда именно в захвате кучи территорий. Всегда сталкиваюсь с проблемой что у меня нет мотивации вырезать и захватывать всё подряд. В сегуне проблемы не было, там идет борьба за всю японию и каждая из семей является прямым конкурентом. В вархаммере всё еще проще, там вообще причины не нужно чтобы напасть на армию с флагом отличным от моего. В риме же я например начинаю за спарту. Прямо под боком у меня афины. Я не хочу нападать на афины, они хорошие ребята и ничего плохого мне не сделали.
Есть у кого-нибудь подобные проблемы? Как справлялись с этим?

Ответить
0

не совсем понял о чем ты. Ты не хочешь воевать, но что-то тебя вынуждает воевать?

Ответить
0

Типо того. В риме очень большая территория и куча разных народов. Я конечно могу игнорировать соседей и пробиваться через дружественные территории до каких-нибудь персов или варваров, но тогда прям возле моей столицы постоянно будут сидеть ребята которые могут в любой момент сказать что пришло время воевать. Не всегда есть возможность держать дополнительную армию для защиты от подобного.
Ну и повторюсь что играю только в коопе, а там основным условием победы является захват большого количества территорий.

Ответить
1

Это я, полагаю, уже заморочки в голове, от них никуда не деться и у каждого они свои.
А в коопе, по моему мнению, как раз интересней не просто на стандартные условия победы играть. Как пример: Мы как то решили устроить эдакую "битву за кусок" - куском обозначили испанию (всю), побеждал тот, кто первым захватывал все города региона (там их 4 ЕМНИП). Играли за Британию и Эпир вроде. Отличная вышла партия. тут тебе и дилеммы, тут и всякие козни. Ко мне в Британию как то даже Эпирский флот приплывал =).
А если играть по стандартным условиям, то тут 2 варианта событий. Либо вы со старта рядом и один другого сгрызает. Либо вы далеко и ползете друг на друга, кушая всё по пути. и при контакте границ начинается выполнятся пункт 1)

Ответить
0

А как воевать в коопе с напарником? Там же вроде даже отношения испортить нельзя.

Ответить
0

? есть же режим сразу против. И не враги, и не союзники

Ответить
0

Ну так это не кооп тогда уже.

Ответить
1

там есть возможность заключать союзы и играть вместе, а затем рвать их и воевать. Зачем включать "только союзники" вообще не понимаю)
skirmish - так я полагаю, точнее будет. Думал, под коопом ты имеешь ввиду совместную игру вообще.

Ответить
0

Ну у нас расслабленные игры и воевать друг с другом не сильно охото. Да и смешно было в сегуне когда друг пытался зачем-то заключать союзы с ботами, когда я просто прорубал катаной дорогу к сегунату каждый раз ставя галочку "Позвать союзников на войну".

Ответить
0

Когда уже по вселенной LOTR сделаю они игру.а то моды такое

Ответить
0

Empire 2 в XIX веке, пожалуйста, благо наработки с дополнения сёгуна есть. А то эксперимент (удачный) в этой эпохе сделали, а дальше не развивают и топчутся на одном месте в древних эпохах, где тактический геймплей вообще практически не различается.

Ответить
0

"И с этим связано самое крупное изменение в нашей аудитории — благодаря экспериментам, а конкретно, благодаря Total War: Warhammer, мы выяснили, что нашим игрокам нужно разнообразие. И именно его мы стремимся им предоставить."

То есть, вместо историчности теперь будет диверсити и фэнтэзи? спасибо, пошли в жопу тогда.

Ответить
0

В спорах о DLC часто забывают о таком аспекте, как качество, и в этом отношении, как мне кажется, мы делаем гораздо больше, чем от нас требуется.

Я люблю серию Тотал вар. Помню как залипал в первый Сёгун, но вот после этой фразы немного пригорел.
Начиная со второго Рима, нужно минимум пару месяцев ждать, чтоб игру допилили до играбельного состояния.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления