Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

За полтора месяца до релиза у игры нет чёткого имиджа.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Fallout 76 — экспериментальная игра. Об этом говорили инсайдеры до официального анонса, подтверждала сама Bethesda, это же было очевидно по трейлерам. Серию всегда тянуло к онлайну — MMO по Fallout делала ещё Interplay, а концепция выходцев из убежища, вместе исследующих погибший мир, располагает раздать роли живым людям.

The Elder Scrolls Online устоялась и утвердилась в виде многопользовательской ролевой игры. Fallout 76 — другая. Прокачка на месте, но это — шутер с элементами выживания.

Уже подтверждено, что следующая часть будет однопользовательской и сюжетно-ориентированной. Это вроде бы должно помочь относиться к 76 открыто, непредвзято и не слишком строго.

Но после первого знакомства не получается.

Мы съездили на презентацию игры, провели за F76 несколько часов, а теперь рассказываем, в чём дело.

Место действия впечатляет

Западная Виргиния — спокойный и тихий штат, который находится недалеко от столицы Америки, Вашингтона. По этой же причине здесь построен отель Гринбрайер, где любили отдыхать президенты. Под его восточным крылом — секретный бункер: не для того, чтобы пережить ядерный удар, но чтобы спастись от последствий. Убежище было скрыто ото всех во времена Холодной войны, а потом его рассекретили журналисты. Бункером так и не воспользовались по назначению.

Вокруг редких построек вроде этой — дикая природа. Если двигаться по дороге и не обращать внимания на англоязычные таблички, то можно подумать, что ты в России. Ели, клёны, лиственницы, берёзки — такого обилия зелени не увидишь ни в жарком Лос-Анджелесе, ни в застроенном небоскрёбами Нью-Йорке. Для американцев это особый, запоминающийся антураж.

И он отлично подходит для размышлений на тему апокалипсиса, превращая Fallout 76 в самую красивую часть сериала на сегодняшний день.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Несмотря на прежний движок, игра заметно похорошела со времён Fallout 4. «Зелёный» апокалипсис, в котором постройки пришли в упадок, а природа уверенно отвоёвывает позиции, получился убедительным. Можно долго бежать по лесам, чтобы обнаружить маленькие городки с разрушенными мостами или заброшенную точку обзора в парке, которым давным-давно никто не пользуется.

Всё это сильно контрастирует с зелёной урбанистичной гаммой Fallout 3 — действие игры разворачивалось совсем рядом, но в другое время. Сделать Виргинию основным местом действия было однозначно удачным решением.

Fallout 76 позволяет искать приключения где угодно — теоретически. Нам обещали такой опыт, но во время презентации четвёртым человеком в группе был сотрудник Bethesda. Он координировал действия, и в результате забег получился более линейным: по пути нас ждали подготовленные квесты, места и события.

Держаться всё время вместе не нужно. Выжившие в одном отряде сохраняют голосовую связь, а за символическую сумму могут быстро переместиться друг к другу. В поселении можно разделиться и обыскивать здания по отдельности, а вот пойти на сильного монстра лучше вместе. Постоянно испытываешь азарт исследователя: рапортуешь о своих находках, а напарники — о своих.

Но это не делает Fallout 76 одиночной игрой. Разработчики не лукавили: в мире нет ни одного NPC. Жители Убежища 76 — первые выбравшиеся на поверхность после столетнего перерыва, другим людям тут взяться неоткуда. Квесты выдаются роботами, сюжет раскрывается через компьютерные терминалы.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

На одном сервере одновременно находятся 24 человека. Они все отображаются на карте, но вероятность встретить кого-нибудь просто так мала. При игре в одиночку получается странное чувство изоляции: вы можете быть одиноким игроком на много миль вокруг — что одновременно и атмосферно, и крайне уныло. По первым часам кажется, что в Fallout 76 всё же стоит играть группой — причём желательно знакомой и хорошо сыгранной.

Не стоит ждать чего-то особенного от истории. Да, она довольно продолжительна — около сорока часов. Но задания очень примитивны: собрать воду на пробу в нескольких местах или одолеть монстра. Это далеко от уровня третьей или четвертой части, не говоря уже о New Vegas.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Лута очень много

Игровое время в Fallout 76 почти поровну распределено между сбором лута и стрельбой. Каждый ящик содержит уникальные предметы для любого из членов отряда; собирать и обмениваться всем подряд — забавно. В любом понравившемся месте можно разбить лагерь, поставить станки для крафта и пустить весь хлам на создание чего-нибудь полезного: в первую очередь, брони и пушек. Клептомания в The Elder Scrolls или Fallout почти всегда ощущалась излишней, но теперь поощряется.

Выделенных серверов нет, но место расположения лагеря сохранится в любой игровой сессии. Вдобавок, лагерь можно сохранить как чертёж и восстановить в случае уничтожения.

Лут теряется после смерти и остаётся лежать в бумажном мешке на том месте, где вас убили. Его можно вернуть, но смысла мало. Кругом столько вещей, что по пути к останкам наберёшь в два раза больше. Логичней пойти куда-нибудь ещё.

Вероятно, это один из самых существенных минусов: смерть в Fallout 76 не страшна, а цена ошибки слишком низкая. На персонажа не накладывается дебаф, не отнимается опыт и не понижается уровень. Выходец теряет лишь немного крышек и лута — вещей, которых в достатке в любой дыре. Это развязывает руки и поощряет беспечность.

Как по мне, это сильный удар по атмосфере и настроению. В Fallout опасность была везде, а исследовать мир приходилось, преодолевая страх. Виргиния же — просто песочница, в которой почти никогда не чувствуешь себя в настоящей опасности. Практически ясли для выживших.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Но вот быть совсем откровенным говнюком в игре не стоит — наказывают тут серьёзно. Если любите приставать без повода, в ход идут огромные награды за голову, снижение параметров и невозможность адекватной прокачки. Скорее всего, при таких санкциях целенаправленно портящих опыт игроков будет немного.

Веселитесь, но в рамках дозволенного.

Стрельба не получилась

Второй фундаментальный просчёт — странная стрельба, копирующая то, что было в Fallout 4. Вот только та была ролевой игрой, а Fallout 76 — шутер с прокачкой, и нажимать на спусковой крючок приходится значительно чаще. А потому старые, залипающие анимации, необъяснимые хитбоксы или банальное отсутствие системы укрытий вгоняют в ступор. Постоянно теряется понимание ситуации.

Пули летят вникуда, получаемый и наносимый урон не поддаются просчёту, а враги зависают в стенах или просто останавливаются. Командой персонажей пятого уровня можно убить многократно превосходящего вас супермутанта. Из побед почти полностью исчезает ощущение заслуженности и желанности — незаменимый элемент многопользовательских игр.

Топорность боевой системы раньше компенсировал V.A.T.S., но с ним сделали что-то не то. Система работает в реальном времени по хитрому механизму автоприцеливания. Пушка фиксируется на противнике, и приближение пропорционально увеличивает вероятность попадания. Но лишь условно, в лучших традициях XCOM 2: промазать можно и с трёх шагов при почти гарантированном шансе.

Карточки перков помогают усложнить V.A.T.S. и выцеливать конечности, переключаясь между ними с помощью стика. Но необходимость делать это нулевая. Намного проще стрелять просто так, не прибегая к ухищрениям.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Открывающееся на пятом уровне PvP усугубляет проблему. Нашу команду переместили к внутриигровому Гринбрайеру, чтобы поохотиться на других игроков. И вот тогда начался полный хаос. Выжившие группами выслеживали жертв, по неточности попадали в сопартийцев, те принимали это как вызов на дуэль и открывали ответный огонь.

Люди умирали пачками, машины взрывались, пакеты с лутом устилали землю. Над этой разборкой парили сотрудники Bethesda в силовой броне 60 уровня. Время от времени они приземлялись и подходили к группам выживших, чтобы хорошенько врезать или, напротив, одарить редкими предметами. В довершении всего игра начинала ужасно тормозить.

Кого-то неразбериха и разрушаемость приводят в восторг, но если PvP в полной версии играется так же, я просто никогда не выстрелю в другого выжившего. Себе дороже.

С карточками всё в порядке

Вызывавшая много скепсиса прокачка получилась очень интуитивной. Первые несколько уровней надо прокачивать желаемую характеристику, «подсовывая» нужную карту в открывшуюся ячейку. Потом карт дают уже целую пачку, и перки формируют колоду. Если очки S.P.E.C.I.A.L. не позволяют положить карту из инвентаря, на ней появляется значок замка. Поэтому после каждого нового уровня можно быстро оценить, какие умения доступны. Запоминаешь новые трюки, сообщаешь товарищам и двигаешься дальше.

Наверное, это один из лучших способов преобразовать развитие персонажа под активный темп игры. Удачное решение, если не будет возникать путаницы на более высоких уровнях.

Fallout 76 оставляет в недоумении после первых часов игры

Как оказалось, три часа — очень мало, чтобы понять суть Fallout 76. Это точно не Fallout Online, который ждали, и даже не Destiny и The Division. По-настоящему интересные ощущения от исследования мира, сбора предметов и совместных активностей почти полностью перечёркиваются неудобной системой стрельбы, крошечной ценой ошибки и пока что абсолютно неинтересными заданиями. Буквально за полтора месяца до релиза у Fallout 76 нет четкого имиджа.

Паниковать не стоит. Во-первых, в конце октября будет бета — неочевидные задумки раскроются. Во-вторых, игру скорректируют после релиза: добавят контент и изменят баланс в соответствии с отзывами игроков. Таким путём к успеху пришли, например, Rainbow Six: Siege и Destiny. Наконец, кредит доверия к Bethesda очень велик: за последние несколько лет они не делали откровенной лажи. Значит и сейчас должны понимать, куда движутся.

Что не отменяет досадного итога: сейчас сложно представить человека, которому стоит порекомендовать Fallout 76 в нынешнем виде.

Мы проведём стрим с впечатлениями от Fallout 76 завтра, 9 октября, в 19:00. Оставляйте свои вопросы в комментариях.

22 показа
52K52K открытий
389 комментариев

Второй фундаментальный просчёт — странная стрельба, копирующая то, что было в Fallout 4. Вот только та была ролевой игройНо ведь многие писали, что Фолл 4 - плохая РПГ и хороший шутер)))

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Имхо, хороший шутер лишь на фоне других фол-тесов от беседки, где с боёвкой совсем плохо, но на фоне нормальных шутеров это посредственный шутер. Хотя я надеялся, что в Фол76 даже имеющаяся боёвка раскроет свои сильные стороны.

Ответить

Никто не понял, о чём эта игра на самом деле! Это самая высокобюджетная ферма, аналогов просто нет!
(По поводу хорошего шутера, обычно его таковым называли из-за разнообразия... вариантов сделать пиу-пиу, а не ситуаций, в которых это применяется, как это обычно происходит)

Ответить

Некоторые там и "хорошую РПГ с сюжетом и разнообразными захватывающими квестами" разглядели :D

Ответить

Им понравится, очевидно

Ответить

вот тоже вызывает недоумение. стрельба в Ф4 была замечательная. гринд пушек интересен, на первые часов 15.
ну а то что от РПГ там ничего толком не осталось опустим.

Ответить