Как отмечает автор, ролевые игры «любят правдоподобие». Однако в то время, когда бытовые вещи вроде морали или отношений в них раскрываются на глубоком уровне, к теме наркотиков разработчики обращаться не рискуют. Например, в трилогии The Witcher фисштех — это просто «плохая вещь с плохим воздействием, которую делают плохие люди», а скума в The Elder Scrolls — предмет торговли между бандами.