Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Недоработанная РПГ, увлекательная пошаговая тактика и щепотка хоррора.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Оглавление

Stygian: Reign of the Old Ones

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Жанр: RPG

Разработчик: Cultic Games

Год выхода: 2019

Завязка сюжета

Действие игры происходит в мрачном и знакомом по творчеству Лавкрафта городе под названием Аркхэм.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Но город этот необычный: он находится в жёстких постапокалиптических условиях, повсюду заправляют гангстеры, культисты рыщут в поисках новых жертв, в зданиях обитают психи и кровожадные гули, а экономика перешла на бартерную систему, где главным ресурсом для обмена стали обычные сигареты.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

В этом несчастном городе на чердаке местного паба просыпается Безымянный герой, которому приснился кошмарный сон, в котором его звал загадочный «Чёрный» человек без лица.

Очнувшись от кошмара Безымянный получает своё предназначение и с оружием наперевес врывается в этот беспощадный мир во власти Древних Богов.

Личное впечатление

Игра цепляет своим внешним видом и музыкальным сопровождением начиная с меню игры.

Редактор создания персонажа достаточно вариативный и проработанный, что однозначно идёт в плюс игре.

Создание персонажа происходит в пять этапов:

1. Выбираем пол нашего персонажа на свой вкус ( на игру не влияет)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2. Выбираем возраст ( влияет на количество доступной прокачки)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3. Выбираем интересующий нас класс из 8 предложенных на выбор (Каждый класс имеет свои сильные достоинства и недостатки. Кроме этого у некоторых классов имеется возможность обзавестись верными помощниками: у Аристократа это дворецкий, а у исследователя охотничья собака.)

Вкладка прошлое добавляет дополнительные черты вашему персонажу.
Вкладка прошлое добавляет дополнительные черты вашему персонажу.
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

4. Далее следует мировоззрение.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Это путь который игрок должен отыгрывать на протяжении всей игры и тем самым спасая свой рассудок от помешательства.

К примеру если я выбрал мировоззрение нигилиста, то я должен говорить всякому встречному, что всё бесполезно и мы все умрём.

Мировоззрение влияет на геймплей и может помочь выкрутиться из трудного положения в диалогах.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

5. В заключении распределяем характеристики и навыки, которые очень сильно влияют на геймплейные возможности.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

К примеру если у персонажа отсутствует навык плутовство, то он не сможет взламывать замки, а соответственно останется без ценных вещей.

На выходе любуемся итоговым результатом и погружаемся в сюжет.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Город довольно компактный и всё нужное для выживания находится буквально в шаговой доступности.

Имеется даже Мискатоникский университет, в который к сожалению нельзя попасть.
Имеется даже Мискатоникский университет, в который к сожалению нельзя попасть.

Здесь имеется паб в котором я могу отдохнуть и восстановить здоровье, местный оружейник у которого можно закупиться стволами и материалами для выживания, барахольщик у которого можно купить квестовые предметы и прочий хлам для крафта, аптекарь с извращёнными наклонностями у которого закупаюсь лекарствами и местный антикварщик у которого можно купить антиквариат дающий определённые бонусы или изучить этот самый антиквариат.

Цены на товар в магазинах недешёвый, а поэтому нужно тщательней выбирать что конкретно нужно в данный момент.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Интерфейс

Интерфейс в игре выглядит утончённым и винтажным. В плане удобства он достаточно понятен и интуитивен. Каждая кнопка находится на своём месте и выполняет свою функцию.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Главный интерфейс расположен в нижней части экрана и разделяется на семь активных кнопок:

1.Информация о персонаже (прокачиваем навыки и характеристики, определяем положительные и отрицательные черты).

2. Инвентарь (на одного персонажа достаточно маловат и чтобы его расширить нужно обзавестись напарниками).

Инвентарь очень удобен и разделён на соответствующие разделы, где можно легко отыскать нужный предмет.
Инвентарь очень удобен и разделён на соответствующие разделы, где можно легко отыскать нужный предмет.

3. Гримуар (отвечает за количество имеющихся заклинаний. Здесь можно просмотреть их и назначить нужное в слоты быстрого доступа)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

4.Режим скрытности (помогает прошмыгнуть мимо вражеских отрядов).

5.Журнал (Здесь находятся все задания, бестиарий и прочие заметки)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Если убить существ определённого типа несколько раз можно выведать их слабости, особенности и сильные стороны.
Если убить существ определённого типа несколько раз можно выведать их слабости, особенности и сильные стороны.

6.Карта

7.Настройки игры

Визуал

Визуальный стиль Stygian довольно уникален. Он основан на иллюстрациях из комиксов-ужастиках прошлых лет.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Выбранный стиль придаёт своеобразный шарм и выгодно выделяет эту игру на фоне её более высокобюджетных конкурентов, которые все как один ударились головой в реализм, забывая что реализм не особенно то играм и нужен.

Даже записки в игре выглядят красиво и интересно.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Музыка и звук

Музыкальное и звуковое оформление выполнено на высшем уровне и хорошо сочетается с визуальным стилем игры.

На протяжении игры меня преследовали жуткие скрипы, возгласы, крики, шорохи во тьме, звуки природы и просто атмосферное звучание.

Всё это положительно влияет на итоговые впечатления от игры.

Геймплей

Основной тип геймплея представляет из себя исследование локаций, выполнение заданий, общение с местными жителями и обыск всего что представляет из себя какую либо ценность.

Ролевой элемент игры раскрывается преимущественно в диалогах и более никак.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Разбавлять рутинное исследование предстоит кратковременным боевым стычкам с врагами.

Сражения представляют из себя пошаговые тактические бои характерные для TRPG игр.

Мой отряд стоит напротив отряда врага и атакует в зависимости от очерёдности.

Задача каждого боя заключается в том, чтобы дождаться появления на поле боя специальных синих клеток, которые символизируют возможность безопасного побега из боя.

На этом строится основная боевая система в игре, но это не значит, что в игре нельзя банально перестрелять всех. Это возможно при наличии кучи патронов. Минус данного подхода это большое накопление очков отчаяния, из-за чего нужно будет постоянно выбирать себе отрицательную черту до конца игры.

В некоторых случаях в боях победить просто невозможно, так как разработчики недоработали или забросили некоторые элементы геймплея, в следствии чего враги будут прибывать на поле боя в бесконечном количестве.

Я напал на логово главаря гангстеров и враги здесь идут бесконечными группами. Пришлось отступать.
Я напал на логово главаря гангстеров и враги здесь идут бесконечными группами. Пришлось отступать.

Поле боя бывает усеянным различными укрытиями, за которыми можно спрятать персонажа и повысить ему защиту.

У отряда присутствуют дополнительные функции траты неиспользованных очков. Если после выполнения атаки у него осталось немного очков в запасе, то их можно потратить либо на увеличение точности попадания либо на увеличение защиты и уклонения.

Отряд может состоять исключительно из трёх персонажей и одного дополнительного наёмника, который не отображается в списке.

По ходу игры можно встретить несколько персонажей которых можно взять себе в отряд и тут нужно выбирать кто в команде будет более ценен на данный момент: оккультист с магией, хороший стрелок или солдат который может постоять за себя как в ближнем так и дальнем бою.

Враги также выделяются своими способностями: кто-то накидывает массовый стресс, от кого-то рикошетят пули и нужно использовать ближний бой, а где-то достаточно убить вожака стаи, чтобы другие разбежались.

Помимо огнестрела имеется гримуар с заклинаниями, которые можно использовать как в бою так и при выполнении квестов.

Минус магии в том, что она помимо очков рассудка тратит очки здоровья, а поэтому за ней нужно тщательно следить.

Сюжет и квесты очень интересные, самодостаточные и выполнять их одно удовольствие.
Однако некоторые вещи в игре не раскрыты, не доработаны или вовсе не добавлены.
Особенно страдает вариативность прохождения: я не могу свергнуть главаря мафии и освободить город, я не могу избавить улицы и окружающую местность от культистов, я не могу спасти встречных персонажей от заскриптованной гибели или вовсе изменить финал к лучшему исходу.
Это определённо сказалось на моих итоговых впечатлениях от игры. Всё таки от ролевой игры хочется видеть и ощущать больше геймплейной вариативности прохождения и итоговых результатов, а не вот это вот всё.

Техническая составляющая

Самая главная ахиллесова пята игры, которая мешает прохождению и серьёзно портит впечатление от игры.

В игре она крайне отвратительна даже на сегодняшний день. Игра может запросто зависнуть посреди боя, персонажи могут раздвоиться или превратиться в месиво и прочие неприятные вещи, от которых спасёт только полная перезагрузка системы.

Это совершенно ненормально и мешает получать удовольствие от игры. Я не могу закрывать банально закрывать глаза на этот факт, несмотря на все достоинства игры.

Разработчикам нужно тщательнее отполировывать своё конечное детище прежде чем выпускать её на рынок за немалые деньги.

Из-за этого я не могу рекомендовать эту игру большинству людей.

Отсылки

Небольшое отступление

Разработчики явно являются большими фанатами Лавкрафта, так как все задания в игре тесно или напрямую связанны с конкретными произведениями маэстро.

Аркхэм - главное место действия не только в игре, но и в произведениях маэстро.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Карта Аркхэма, нарисованная Лавкрафтом
Карта Аркхэма, нарисованная Лавкрафтом

Расположен он в штате Массачусетс в Мискатоникской долине и впервые его местность описывается в рассказе «Картина в доме» 1920 года, а затем раскрывается в последующих произведениях писателя и его последователей.

В честь этого города получило своё название издательство Августа Дерлета «Arkham House» и лечебное учереждение в комиксах про Бэтмена.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Первый встреченный мною напарник носит имя Изгой.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Это прямая отсылка к персонажу с таким же именем из одноимённого рассказа «Изгой» 1926 года.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

По сюжету герой рассказа ничего не помнит о себе и вообще потерял счёт времени, скитаясь по мрачным сводам особняка, пока в конечном счёте он не увидел ужасающего монстра и в панике сбежал восвояси. Этим монстром было его отражение в зеркале, а он сам обречён влачить жалкое существование вплоть до смерти.

Это была смесь всего самого жуткого, нечестивого и отвратительного. Это был демонический призрак древности и разложения; гнилостный капающий Эйдолон нездорового разоблачения, обнажившийся ужас, что милосердная земля всегда должна скрывать. Видит Бог, он был не от мира сего — или уже не от мира сего, — но, к моему ужасу, я увидел в его изъеденных, обнажающих костях очертаниях отвратительную пародию на человеческий облик; и в его заплесневелом, разлагающемся одеянии было нечто невыразимое, от чего меня пробрало еще больше.

Изгой

У Изгоя в игре аналогичная история, точь в точь повторяющая сюжет рассказа, из чего можно сделать вывод, что разработчики знают матчасть, знают лор.

Имеются камео самого Лавкрафта и его жены Сони Грин (она выступает в качестве напарника).

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

При выполнении квеста таинственного маньяка удастся поговорить с Ужасным стариком который упомянет имя Ноденс, а также побывал в доме на холме из рассказа «Загадочный дом на туманном утёсе».

Ноденс - вымышленное божество в произведениях американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта и последователей «Мифов Ктулху». Впервые появляется в рассказе «Загадочный дом на туманном утёсе», а затем упоминается в повести «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата», и более не появляется.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Носит имя одного из богов древних британцев.

Показывается людям в виде пожилого мужчины с длинной густой бородой и седыми волосами. Ноденс путешествует по миру в колеснице, сделанной из огромной морской ракушки с кортежем из мифических существ. Истинный облик неизвестен.

Его призвание — охота, причём в качестве жертв он чаще всего выбирает себе существ, принадлежащих к пантеону Древних. Особо опасные чудовища представляют для него наиболее сложную (и, следовательно — более привлекательную) добычу.

Старик это персонаж напрямую взятый из рассказа и отличается от своего литературного протеже лишь квестовой линией, в которой он выступает в качестве командира приведений погибших матросов.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

По заданию «Шепчущий во тьме» некий преподователь и учёный из Мискатоникского университета по имени Стэнли Фридкин просит меня добыть компоненты для устройства, которое поможет сбежать из этого города.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

При выполнении этого задания я зашёл в уже знакомое мне место под названием «Склад Маршей», где я вступил в битву со стаей Пикмановских гулей.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Собрав все компоненты и создав устройство я выяснил что это оказалось та самая разговорная колба с формалином, куда существа под названием Ми-Го помещают мозг своих жертв и уносят их на свою родную планету. Я уже начинаю подозревать неладное.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

В подтверждение моих опасений Стэнли оказывается лишь пустой оболочкой, под которой скрывался представитель расы Ми-Го, а сам персонаж отсылает к судьбе Генри Экли - учёного из рассказа «Шепчущий во тьме».

Имеется и возможность побывать в одном из миров Ми-Го под названием Нитон в конце игры.

Здесь представится возможность выкосить толпы этих чудовищ, а также защитить Старцев от их нападок.

Представиться возможность кратковременно побывать в Стране Снов и спасти Спящую Баронессу от её вечного сна.

Сама Страна Снов предстоит перед тобой в ярких красках и сюрреалистичном пейзаже.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Один из приятных сюрпризов для меня было появления и битва с «Цветом из иных миров» в качестве босса.

Его появление довольно завораживающе, а битва с ним сделана довольно оригинально.

Его не удастся убить просто так. Сначала нужно выкопать упавший метеорит из под земли лопатой и лишь затем приступать к его уничтожению.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Цвет сам по себе переливается разными кислотными цветами и наносит существенный урон психике, поэтому затягивать бой здесь не желательно.

Перед финальным походом побывал в Ведьмином доме из одноимённого рассказа маэстро.

Здесь мне пришлось бродить по зданию через зеркала и сопоставлять оккультные символы для продвижения по сюжету.

В доме на протяжении решения загадок на заднем фоне мельтешил Бурый Дженкин, а из зеркал появлялось приведение ведьмы - хозяйки дома. Очень гнетущая локация.

Бурый Дженкин
Бурый Дженкин
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Кроме основных заданий в игре присутствуют и весьма интересные дополнительные активности в виде случайных событий.

В одной из таких событий мне удалось лицезреть лик самого Ктулху, а в другом я хоронил Джека Потрошителя.

Финальный босс в виде «Чёрного человека» очевидно отсылает к Ньярлотхотепу. Он в очередной раз обманул глупых людишек.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Концовки

В игре присутствует лишь одна стандартная концовка с одинаковым исходом и несколько способов умереть в различных ключевых моментах игры.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

В финальной концовке меняется лишь жертва, которую нужно принести чтобы завершить игру.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Итоги

Stygian получилась довольно спорной игрой. Несмотря на каноничное и детальное следование вселенной маэстро, игра похоже скорее на недоделанный обрубок от изначальных амбиций разработчиков.

У неё отвратительное техническое состояние, некоторые квесты и элементы игры не доработаны, страдает вариативность прохождения, некоторые предметы вообще не используются и вообще видно множество нереализованного потенциала.

Я как игрок отыгрываю исключительно линейного сюжетно-ориентированного героя, а не своего собственного.

Разумеется на мой взгляд для ролевой игры это больше минус чем плюс и я при всём желании не могу рекомендовать эту игру к прохождению большинству людей.

Достоинства:

  • Боевая система
  • Сюжет
  • Квесты
  • Визуальный стиль
  • Музыка и звук
  • Редактор персонажа
  • Качественная Лавкрафтиана
  • Куча решений при прохождении квестов
  • Отличное погружение в безумие
  • Куча отсылок к произведениям
  • Понятный винтажный интерфейс

Минусы:

  • Отвратительное состояние игры
  • Куча багов и зависаний
  • Недоработка игрового процесса
  • Многие вещи в игре вообще не используются
  • Страдает вариативность прохождения
  • Страдает ролевой отыгрыш своего героя
  • Невозможность повлиять на концовку
  • Мало игрового контента
  • Игра по большей части линейная и свободы в ней крайне мало

Ставлю игру в категорию «ITS Okay» так как на большее она увы не тянет.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Darkest Dungeon

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Жанр: Пошаговая тактика/Dungeon Crawler

Разработчик: Red Hook Studios

Год выхода: 2015

Завязка сюжета

Главное действие в игре ведётся от потомка главного злодея этой игры, который встречает игрока во вступительных катсценах игры.

Им оказывается называется наш Предок(Ancestor), который ввёл раскопки в руинах своего поместья и постепенно сходил с ума, пока в один момент не сгинул бесследно в глубоких и тёмных подземельях своего поместья.

В результате этого город неподалёку значительно опустел, поместье превратилось в руины, а окрестности пришли в упадок и теперь заселены всякой нечистью, кровожадными разбойниками, вурдалаками, кровососами, агрессивными свинолюдами, глубоководными и прочей потусторонней живностью.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

На мою долю выпадает миссия по спасению этого бедственного захолустья из лап зла, привести его в порядок и отстроить все здания, очистить окрестности от всей обитающей живности и узнать тайну пропажи своего предка.

Личное впечатление

Игра представляет из себя пошаговую тактику смешанную с данжен-кроулером (Dungeon crawl).

В начале игры выдаётся короткий геймплейный отрезок в котором подробно объясняется боевая система игры, как ей пользоваться и с чем здесь вообще можно взаимодействовать.

После этого отрезка я оказываюсь в опустевшем городке, где можно запастись припасами, улучшить характеристики героев, прокачать обмундирование, вылечить бедолаг от вредных черт и болезней или снять стресс.

Для своего собственного эстетического удовольствия установил парочку хорни-модификаций, чтобы игра была ещё более жаркой и приятной для глаз.
Для своего собственного эстетического удовольствия установил парочку хорни-модификаций, чтобы игра была ещё более жаркой и приятной для глаз.
Твоё лицо, когда познаёшь хорни-данжен с верными fucking slaves.
Твоё лицо, когда познаёшь хорни-данжен с верными fucking slaves.
В Гильдии прокачиваются навыки героев
В Гильдии прокачиваются навыки героев
В Кузнице прокачивается оружие и броня для героя
В Кузнице прокачивается оружие и броня для героя
В Лечебнице герои избавляется от вредных черт и болезней, которые режут им характеристики в отрицательную сторону. Ещё здесь можно закрепить любые полезные для героя положительные черты.
В Лечебнице герои избавляется от вредных черт и болезней, которые режут им характеристики в отрицательную сторону. Ещё здесь можно закрепить любые полезные для героя положительные черты.
В Церкви герои снимают себе стресс и чем больше усовершенствованная церковь тем больше стресса она снимает.
В Церкви герои снимают себе стресс и чем больше усовершенствованная церковь тем больше стресса она снимает.
В Таверне снимают стресс те герои, которые либо презирают всё святое, либо имеют вредные черты, которые не дают им снимать стресс другими способами.
В Таверне снимают стресс те герои, которые либо презирают всё святое, либо имеют вредные черты, которые не дают им снимать стресс другими способами.

Кроме этого здесь доступен дилижанс для пополнения своего отряда новыми героями, цыганский вагончик, где за невменяемую цену продаются различные талисманы на героев, а также кладбище и палатка лесника.

В дилижансе нанимаем героев, если есть место или нужна замена
В дилижансе нанимаем героев, если есть место или нужна замена
У цыганки покупаем талисманы увеличивающие определённые характеристики героев. Затем по сюжету появится торговец талисманами за кристаллы, но для меня он оказался  бесполезен.
У цыганки покупаем талисманы увеличивающие определённые характеристики героев. Затем по сюжету появится торговец талисманами за кристаллы, но для меня он оказался  бесполезен.
На кладбище можно посмотреть сколько героев, когда и из-за чего они докатились до такого состояния.
На кладбище можно посмотреть сколько героев, когда и из-за чего они докатились до такого состояния.
У статуи предка можно ознакомиться со всеми собранными записками и пересмотреть ролики
У статуи предка можно ознакомиться со всеми собранными записками и пересмотреть ролики
В палатке лесника прокачиваются лагерные навыки персонажей, которые могут очень помочь при битве с боссами.
В палатке лесника прокачиваются лагерные навыки персонажей, которые могут очень помочь при битве с боссами.

Данный городок представляет из себя хаб и отсюда я буду вести свои боевые действия.

Погружение в безумие начинается!

Интерфейс

Интерфейс игры представляет из себя упрощённый и более удобный вариант классического интерфейса из игр жанра Dungeon crawl.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Главный боевой интерфейс с информацией о героях, врагах и инвентарём с вещами занимает всю нижнюю часть экрана.

Слева сверху обозначена задача на текущий момент, а сверху посередине расположен заряд факела, показывающий степень освещённости и плюсы от неё, а также таймер количества ходов.

Всё сделано максимально удобно, стилистически красиво выполнено и вся нужная информация находится буквально под рукой и не нужно открывать кучу лишних вкладок в игре.

Интерфейс хаба представляет из себя многообразие вкладок и различных иконок:

1.Справа расположен список всех имеющихся в запасе героев

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2. Справа внизу расположена информация о событиях, задачи компании, журнал событий, инвентарь имеющихся талисманов, схемы построек, которые нужно возводить для различных бонусов и меню игры.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3. Слева внизу расположены имеющиеся фамильные ценности, которые нужны для прокачки и строительства построек, клавиша обмена ценностями ( полезно для быстрой постройки или улучшения нужного здания) и отдельная иконка для мультиплеерного режима под названием Мясной Цирк (Butcher Circus).

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Визуал

Художественный стиль у игры довольно привлекательный и мистически очаровательный.

Особенно это заметно на героях игры, врагах и локациях. Мне очень нравится этот гладкий и аккуратный эффект сел-шейдинга, словно он взят из комиксов про Хеллбоя и других подобных ему работ.

Это сходство и неудивительно, учитывая тот факт, что главный художник игры Крис Бурасса создавая стиль игры подражал таким художникам комиксов, как Майк Миньола (Хеллбой), Гай Дэвис, Крис Бачало и Виктор Калвачев.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Слева: Гейм-дизайнер Тайлер Сигман (Tyler Sigman)/ Справа: Художник Крис Бурасса (Chris Bourassa)
Слева: Гейм-дизайнер Тайлер Сигман (Tyler Sigman)/ Справа: Художник Крис Бурасса (Chris Bourassa)

Майк Миньола (Mike Mignola)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Стиль работ:

Гай Дэвис (Guy Davis)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Стиль работ:

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Крис Бачало (Chris Bachalo)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Стиль работ:

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Виктор Калвачев

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Стиль работ:

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Кроме этого при создании художественного стиля Darkest Dungeon Бурасса рассматривал и изучал иллюстрированные рукописи и средневековые гравюры на дереве.

Жесткие линии и грани отражают бескомпромиссный геймплей, сливающиеся черные цвета создают впечатление затерянности в темноте, а пустые глаза персонажей помогают передать ощущение безнадежности и тяжести. При этом я хотел убедиться, что в стиле есть хоть капля миловидности, чтобы облегчить восприятие иконографии, а также напомнить игрокам, что, несмотря на всю мрачность, это игра.

Крис Бурасса

Ну и дизайн персонажей тоже получился отменный.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

По его признанию, он хотел чтобы всё выглядело так, словно ты играешь в сборник средневековых хоррор-рассказов, а не в обычную видеоигру и в какой-то степени ему это удалось реализовать и игра выглядит замечательно даже на сегодняшний день.

Кроме этого стиль игры хорошо показан в комиксах которые рассказывают предыстории героев, как официальных, так и фанатских.

Музыка и звук

Музыкальное оформление игры имеет очень гнетущее, меланхоличное и я бы даже сказал заупокойное звучание и настроение, что уже даёт понять, что перед тобой серьёзная и довольно напряжённая видеоигра.

Эта музыка стала доступна в игре благодаря талантливому канадскому музыканту и видеоигровому композитору Стюарту Чартвуду.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Он известен как бывший басс-гитарист канадской рок-группы The Tea Party, а также тем, что он сочинил музыку к восьми играм серии Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004), The Two Thrones (2005), Battles of Prince of Persia (2005), Revelations (2005), Rival Swords (2007), Prince of Persia (2008) и The Fallen King (2008).

Качественное звуковое оформление это неотъемлемый элемент хорошей атмосферной игры и у Darkest Dungeon с этим полный порядок.

Каждое действие в Darkest Dungeon сопровождается отчётливо ощутимым звуком.

При взмахе меча слышен отчётливый звук пролетающего в воздухе куска металла, выстрелы из огнестрела громкие и чувствуется урон этого оружия и т.д.

Святая атака Весталки к примеру звучит как резкий удар по огромному церковному колоколу и т.д

Звуки шагов меняются в зависимости от того, какие герои находятся в твоём отряде: У Прокажённого они слегка пошатываются из-за того, что он передвигается скованной походкой, а у Шута к этому добавляется звенящие и дребезжащие звуки.

Настоящей звездой, с точки зрения звука в игре будут враги и боссы.

Например: Атака «Костяного придворного» под названием «Звонящий кубок» описывает действие этого звука в точности: жидкость в кубке разбрызгивается, а затем шипит словно реактивная кислота.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Касаемо боссов, к примеру: Нестабильная Плоть постоянно производит мерзкие хлюпающие и склизкие звуки, у Пророка эта громкая и невнятная тарабарщина на протяжении всего сражения, у Фанатика/Охотника за кровососами на заднем плане протяжно кричат его жертвы, в жуткой агонии прибитые к горящим кострам, а в случае Промокшей команды - каждый звук который исходит от этого босса дополняется неземными криками и стонами, скрипом мокрой древесины и мрачным смехом.

Если вдруг на уровне закончатся все факелы и наступит кромешная тьма - игра будет давить на тебя хором из различных звуковых эффектов: стонов, протяжных визгов, криков, воя барабанов, рычания, лая собак, а в локации Чаща при нулевом свете тебе начинают нашёптывать фразы на Р'льехском языке.

Ещё одним отличительным и важнейшим элементом для будущего успеха Darkest Dungeon стал момент приглашения в команду актёра озвучивания - Уэйна Джуна(Wayne June), который подарил закадровый голос рассказчику в игре (он же Предок) - низкий, глубокий и очень запоминающийся.

В общем в эту игру нужно играть в наушниках и полной темноте.

Геймплей

Базовый геймплей Darkest Dungeon строится вокруг исследования и зачистки подземелий, прокачки своих героев, города и множества битв с разнообразными противниками.

В какой-то степени игра использует тактику босс-раша.

При отправке отряда в поход необходимо выбрать нужный данж для прохождения.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

В игре они разделяются по сложности и соответствующим цветам:

1)Зелёные данжи - лёгкие, допускаются герои от 0 до 3 уровня прокачки

2)Оранжевые данжи - данжи среднего уровня, к которым допускаются герои от 3 до 5 уровня прокачки

3)Красные данжи - данжи чемпионского уровня, к которым допускаются герои только 6 уровня. Здесь игра тебя не щадит, а враги и боссы становятся более активными и смертоносными чем на прошлых.

Кроме этого в окне выбора задания можно увидеть вознаграждение, которое ты получишь после победы. Самыми ценными трофеями здесь являются фамильные ценности (нужны для прокачки) и тринкеты (талисманы, повышающие одни характеристики ценой занижения других - к примеру - +20 к уклонению и -3 к скорости персонажа)

Фамильные ценности тратятся на улучшение эффективности зданий и строительства новых. Каждое здание требует разных ресурсов и чем оно более улучшено, тем больше ценностей оно потребует.

Если полностью улучшить дилижанс то получишь возможность сразу нанимать прокачанных героев
Если полностью улучшить дилижанс то получишь возможность сразу нанимать прокачанных героев

Стоит сказать что при прохождении данжей очень важно миксовать персонажей между собой и не использовать только одну команду. Почему? Это повлияет на всё ваше прохождение. Каким образом? Всё просто: персонаж 5 и 6 ранга никогда не пойдёт в данж предназначенный для новичков, а новичок попавший на данж для высоких рангов мгновенно получит больше половины накопленного стресса и его нужно будет как-то снимать.

Зато если новичок каким-то образом выживет на высокоуровневой локации, то он прокачает сразу несколько уровней. Я этим пользовался под конец и это работало( главное по быстрому снять стресс и не давать новичка в обиду).

Прокачка героев осуществляется не только через походы, где они смогут получить новые полезные или отрицательные черты, болезни, но и с помощью местных городских зданий.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Самыми полезными в этом плане будут гильдия, где за каждый новый уровень персонажа за золото можно открыть и существенно прокачать своего героя, тем самым сделав его гораздо сильнее, а также кузница где тем же самым способом прокачивается оружие и броня героя.

В лагере следопыта прокачиваются лагерные навыки героев. Это навыки, которые будут доступны только на привале у костра, если ты идёшь в средний или длинный данж и для его активации нужна спокойная комната без врагов и дрова для костра в инвентаре.

Когда привал активен игроку выдаётся 14 очков для траты этих самых лагерных навыков. Какие-то навыки снимают стресс, другие его накладывают ценой улучшения характеристик определённого героя, какие-то защищают от ночных нападений или лечат здоровье, но самые полезные это навыки которые добавляют существенные плюсы к характеристикам, что очень помогает в битве с боссами.

В остальных зданиях ты снимаешь стресс или лечишь недуги, избавляешься от вредных черт и закрепляешь положительные.

К примеру: Если мой герой получил способность к повышенному урону на определённый тип врага, вроде «Ненавидит людей»(+ урона по людям), то я его закрепляю, чтобы при следующем успешном данже эта черта загадочным образом не испарилась. С негативными чертами поступаю также, но в обратную сторону - от них я избавляюсь.

Жёлтый замочек это закреплённая черта. Красные черты выделены красным и находятся справа. Яркие выделенные черты слева это индивидуальные черты доступные только этому герою.
Жёлтый замочек это закреплённая черта. Красные черты выделены красным и находятся справа. Яркие выделенные черты слева это индивидуальные черты доступные только этому герою.

Бои в игре представляют собой обыкновенную пошаговую тактику с видом сбоку, где нужно активно пользоваться различными скиллами героев и при необходимости использовать вещи из инвентаря.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Скиллы можно выбрать на экране героя и если я захочу, то могу их изменить прямо на уровне, но в бою их изменить нельзя.

Навигация по уровню осуществляется по мини-карте в отдельной вкладке рядом с инвентарём. На ней нужно кликать по доступным комнатам и передвигаться вручную с помощью мыши или клавиш A и D.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Сами уровни делятся на маленькие(быстрые), средние (ветеранские) и долгие (эпические). Одни уровни проходятся быстро и требуют малого количества припасов, другие же требуют основательного закупа.

В игре присутствуют два важных показателя от которых зависит судьба твоего героя: полоска жизней и полоска стресса.

Если здоровье восстанавливается навыками лекаря, то стресс снимается либо стресс-лекарем наподобие Шута либо критическими атаками(что по моему опыту гораздо эффективнее).

Соответственно если у героя не остаётся жизней - он умирает; если на героя наложили высокое количество отравления или кровотечения, а у вас нет сильного лекаря, способного уравнять шансы на выживание - герой умирает. Однако со стрессом немного не так.

Если полоска стресса полностью заполнится, то начнётся проверка на решимость и герой с шансом 50 на 50 получит либо психоз, в результате которого он будет всячески мешать остальным героям, не слушать команды игрока или вовсе станет недоверчивым и будет атаковать своих (разумеется если это будет ваш герой с сильным уроном, то мало не покажется, а то и вовсе произойдёт смерть героя) либо получит озарение, которое обнулит полоску стресса и герой будет сражаться ещё эффективнее.

Наглядная иллюстрация того, что будет если ваш герой получит психоз «Недоверчивость»
Наглядная иллюстрация того, что будет если ваш герой получит психоз «Недоверчивость»

Если же заполнится вторая полоска стресса, то герой умрёт от разрыва сердца.

Чтобы повысить шансы своего героя на получение озарения нужно чтобы он имел в положительных чертах свойство на повышенный шанс к душевному подъёму, а если нужно защитить героя от смертельного удара, то тут пригодятся черты или талисманы на увеличение шанса выживания от смертельного удара (Печать мученика к примеру)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Это крайне редкое явление в игре и у меня это случилось с героем-монахом, которому во время боя прилетело целых пять смертельных ударов за раз, он продолжал стоять и в конце концов затащил подземелье, а я получил достижение.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Грамотный подбор команды в подземелье играет важную роль при прохождении игры, а особенно если захочется пройти игру без смертей вообще.

Смерть героев в игре перманентна, но это не значит что их нельзя воскресить. В игре есть редкий ивент под названием «День святых» в котором тебе на выбор дают несколько павших героев, из которых ты можешь воскресить только одного (самого ценного).

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

На локациях помимо врагов встречаются мини-боссы которые могут встретиться тебе в случайном неотмечаемом месте либо вызываются определёнными действиями(Тьманник) или вообще могут не встретится.

К таким боссам относятся Коллекционер, Нечто из Далёких Звёзд, Тьманник, Крокодил и Фанатик.

Чтобы открыть главных боссов нужно пройти несколько подземелий и лишь за тем ты можешь зайти в локацию с боссом и надругаться над ним или он над тобой надругается.

Кроме этого есть боссы-ивенты с которыми ты сражаешься в определённых событиях. К таким боссам относится Вопила, который крадёт твои собранные богатства, Фанатик который выслеживает помеченных проклятием героев, Страж Сада из дополнения Багровый Двор за которого дают отличный шмот, Главарь разбойников и Спящий из дополнения «The Color of madness».

Темнейшее подземелье и битва с последним боссом это концентрированный космический ужас и очень красивая и напрягающая локация в игре.

К игре вышло два дополнения на сюжетные компании с интересными боссами и новыми механиками, два дополнения на героев и одно дополнение на добавление мультиплеера в игру.

Больше всего мне понравилось дополнение «The Color of madness» которое помимо новой локации, интересных боссов и сюжетной ветки добавило режим бесконечной нарезки врагов для добычи кристаллов и воспоминаний.

Если кристаллы имеют сомнительную ценность и можно спокойно обойтись и без них, то вот воспоминания пригодятся для постройки мельницы, которая освободит твой отряд от потребности в еде.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Торговец кристаллами конечно продаёт полезные тринкеты, но у них слишком большое прибавление отрицательных характеристик героя.
Торговец кристаллами конечно продаёт полезные тринкеты, но у них слишком большое прибавление отрицательных характеристик героя.

Если ты уже насытился официальным контентом, то всегда можно скачать и установить пользовательские модификации с новыми локациями, героями, боссами и врагами. Некоторые модификации добавляют новые фишки в геймплей и игра чувствуется по новому.

Мне больше всего понравилось модификация которая добавляла новую локацию для исследования по названием «Кладбище Домашних Животных».

Модификация получилась очень красивой, атмосферной, с новыми интересными врагами и боссами, а также механиками прохождения подземелий. Она вполне выглядит как самостоятельное дополнение к игре, которое могли спокойно добавить в игру оригинальные разработчики. Единственный минус для меня это довольно тихий закадровый голос в заставке перед локацией и мне было трудно понять о чём там говорится.

Некоторые двери здесь отпираются специальными статуэтками, которые нужно искать на локации
Некоторые двери здесь отпираются специальными статуэтками, которые нужно искать на локации
В секретных комнатах можно наткнуться на статуи бывших исследователей и если их разрушить, то можно получить душу , которая даёт положительную характеристику
В секретных комнатах можно наткнуться на статуи бывших исследователей и если их разрушить, то можно получить душу , которая даёт положительную характеристику
Вот этот босс мне крайне понравился. Он довольно сильный, стильный и сражаться с ним одно удовольствие.
Вот этот босс мне крайне понравился. Он довольно сильный, стильный и сражаться с ним одно удовольствие.
Медуза-горгона это последний босс локации. Очень красивый, сложный и у неё есть уникальная атака которая превращает твоего героя в камень.
Медуза-горгона это последний босс локации. Очень красивый, сложный и у неё есть уникальная атака которая превращает твоего героя в камень.
Местная вариация Цербера которого очень трудно убить с первого раза. Босс появляется рандомно и после потери половины здоровья помечает ваших героев и убегает.
Местная вариация Цербера которого очень трудно убить с первого раза. Босс появляется рандомно и после потери половины здоровья помечает ваших героев и убегает.

Благодаря дополнению «Цирк Мясника» в игре стал возможен мультиплеер между игроками.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Сделан он довольно приятно и балдёжно. В битву идут герои только от оригинальных разработчиков, а сами бои происходят в формате дуэли.

Экран выбора героев
Экран выбора героев
Здесь выбираются талисманы на героя
Здесь выбираются талисманы на героя
Вот так выглядят сражения
Вот так выглядят сражения

Очерёдность хода решается броском жребия и у каждого игрока ходит лишь один герой за раз. Побеждает разумеется самый умелый и расчётливый.

Матчи в мультиплеере находятся очень быстро, но как и в большинстве мультиплеерных игр, здесь встречаются так называемые «Ливеры» , которые просто покидают игру, если видят что у них против вас нет никаких шансов.

Казалось бы, что вот ты получил лёгкую победу и должен радоваться, однако развитие своего ранга в таком случае ты не получишь, так как игра подсчитывает все сделанные тобой убийства и на основании их количества выдаёт тебе соответствующее количество опыта.

Разумеется если оппонент сбежал из боя и убийств у тебя нет, то соответственно и никакого нового ранга ты не получишь!. Это раздражает!.

Вот так выглядит подсчёт итоговых результатов
Вот так выглядит подсчёт итоговых результатов

Напоследок оставлю тирлист своих ощущений от героев игры. Чисто моё субъективное мнение о их эффективности за всё время прохождения.

Пояснения к тир-листу ниже:

1) Имба - Герои, которые очень сильно выделяются своими умениями на фоне других героев, могут переломить ход битвы и редко когда подводят.

Герои: Чёрный кот, Оккультист, Шут, Дезинсектор, Весталка

2) Отличный герой - Герои которые крепко стоят в первых линиях обороны, имеют хороший урон или обладают крайне полезными умениями для отряда.

Герои: Герцогиня(Duchess), Палач, Помазанник, Пороховник, Центурион, Богатырь, Цзянши, Обитатель Земли, Чумная докторша, Драконья Дуэлянтка, Охотник с пилой (Saw Hunter)

3) Прекрасный универсал - Герои которые могут практически всё. Могут выжить на любой позиции. Могут как подлечить здоровье так и стресс, пометить врага и многое другое.

Герои: Молчунья (Silent), Траншейник (Entrenched), Ламия (Lamia), Ботаничка (Botanist), Псарь (Houndmaster), Мушкетёрка

4) Ломатель кабин - Герои которые знают что такое действительно настоящий урон и как наиболее эффективно причинить боль своему противнику. В прямых руках это оружие победы в любой битве.

Герои: Разбойник, Чародей(Arcanist), Егерь (Assaulter), Межевой рыцарь, Совокрыл, Воитель, Монах, Щитоломка, Охотник за головами

5) Хорошая поддержка - Герои которые могут помочь с лечением, ослабить врагов или нанести добавочный урон, но на большее рассчитывать от них не приходится.

Герои: Библиотекарь, Хранитель Фаррона, Арбитр, Искательница знамений, Пороховая ведьма, Арбалетчица

6) Хороший баланс - Исходя из названия здесь находятся приятные и хорошо сбалансированные в своём геймплее герои.

Герои: Дикарка, Выродок, Матроска(Picaroon), Филомат, Оборотень, Могильная воровка, Сёстры

7) Среднечок - Герои которые хороши в чём-то одном и которых не хочется брать слишком часто.

Герои: Крестоносец, Каперша(Privateer), Сумеречный рыцарь, Оннабуши, Погребённая, Прокажённый, Пилозубка (Sawtooth), Флагеллянт, Антикварка

8) Ситуативный нежилец - Если не знать как правильно играть за этих героев, то они превращаются в мешки для битья. Требуется высокий скилл и знание механик игры.

Герои: Тамплиер, Янычар, Серафим, Катафракт, Лучник, Поджигатель, Флеботомист (заборщик крови), Экзорцист, Блудница, Невинность

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Отсылки

Начало игры и её главная сюжетная завязка отсылает к событиям сразу двух произведений писателя - рассказу «Крысы в стенах» 1924 года и роману «Случай Чарльза Декстера Варда» 1941 года.

Крысы в стенах - иллюстрация из лимитированного издания иллюстратора Роберто Ломбардо  (Roberto Lombardo)
Крысы в стенах - иллюстрация из лимитированного издания иллюстратора Роберто Ломбардо  (Roberto Lombardo)

Ссылка для тех кто заинтересуется изданием:

В случае «Крыс в стенах» у нас имеется схожая завязка истории и развитие событий. Например:

1)У нас есть заброшенный фамильный замок который решают восстановить наши главные герои, что в игре ,что в рассказе.

2) Замок оказывается необычный и под ним скрывается нечто зловещее.

3) Главный герой рассказа вместе с рабочими и учёными решают проломить стену в основании замка и находят проход в неизвестные руины. В игре это делает не наш главный герой в лице нас, а его далёкий Предок, который точно таким же образом открыл проход в неизвестные руины под своим особняком.

4) В рассказе в ходе раскопок главный герой и все кто с ним был находят ужасающие находки и неприятную правду о семье главного героя и это откровение настолько его шокирует, что он превращается в обезумевшего кровожадного монстра и нападает на рабочих и учёных.

Комикс-адаптация «Крысы в стенах» из журнала «Creepy», выпуск 21 от июля 1968 года
Комикс-адаптация «Крысы в стенах» из журнала «Creepy», выпуск 21 от июля 1968 года
Журнал «Creepy».Выпуск 21 от июля 1968 года
Журнал «Creepy».Выпуск 21 от июля 1968 года
Иллюстрации к рассказу «Крысы в стенах» от Ричарда Корбена (Richard Corben) (1972)
Иллюстрации к рассказу «Крысы в стенах» от Ричарда Корбена (Richard Corben) (1972)

В игре происходит ровно такая же ситуация, с той лишь разницей, что Предок имел сильную тягу ко всему оккультному и сверхъестественному и хотел выйти за пределы человеческого мироздания. В конечном счёте это превратило его в монстра и он сгинул в Темнейшем подземелье.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3
Иллюстрация к рассказу
Иллюстрация к рассказу

В случае романа «Случай Чарльза Декстера Варда» наблюдается аналогичная с романом ситуация сильного маниакального помешательства главного героя истории и Предка на своей фамильной родословной настолько, что для того чтобы выведать все нужные знания они прибегают к различным ухищрениям, манипуляциям и прочим коварным замыслам, становятся крайне жестокими и беспринципными, отбрасывают все стороны человеческой морали. Отныне ими правит лишь слепая одержимость, а всё человеческое им чуждо.

Записи и воспоминания предка возникающие по мере прохождения игры явно на это указывают:

Целью моих ранних исследований был поиск власти над жизнью и смертью. Мои первые опыты были скромны, но амбиции безграничны. Кто бы смог распознать пророческий знак в чем-то столь же непримечательном, как дрожь в ноге мёртвой крысы?

Я пригласил иностранных учёных, стремясь проникнуть в глубины их знаний и поделиться с ними некоторыми техниками и алхимическими процессами, которые, как я обнаружил, давали чудесный и ужасающий результат . Научившись всему, что мог от моих гостей, я убил их, пока они спали.

Я воскресил моих коллег, при этом их интеллект остался практически нетронутым. Выдающееся достижение даже для самого опытного некроманта. Освобождённые от пут человечности, они усердно продолжили заниматься своим ужасным ремеслом. Мёртвые воскрешали мёртвых, снова и снова, годами, беспрестанно.

В кровавых ритуалах жертвоприношения трудно достичь мастерства. Гостям из другого мира необходимо физическое тело для появления в нашей реальности. Также важно следить за временем. Без соблюдения точных ритмов и интервалов заклинания, процесс может потерпеть неудачу.

Мои первые попытки призыва были грубыми, а их результаты - разочаровывающими. Тем не менее, я скоро обнаружил, что тип и состояние плоти носителя сильно вляют на итог. Лучшие результаты были достигнуты при использовании свиней - их плоть наиболее близка к человеческой.

Огромное существо, что мне удалось призвать, было звероподобным и тупым. Более того, оно требовало громадного количества мяса для пропитания. Но это уже не было особой проблемой. В конце концов, под боком была целая деревня..

Моё стремление к кровавым ритуалам и призывам стала угасать, ведь каждая попытка приводила лишь к неудачам и разочарованиям. Прогресс замедлялся, зато быстро скопившиеся остатки бесцельно потраченной плоти, стали несколько... мешать.

Судорожно извивающиеся, вопящие и хрипящие куски тел была свалены в одну кучу, я наконец от них избавился. Катакомбы в Заповеднике превратились в свалку черепов и копыт, хрящей и костей. Огромная, все еще дергающаяся гора искорёженной плоти, слилась воедино во тьме.

Ancestors (Предок)

Дополнение «The Color of madness» (Цвет безумия) делает прямую параллель с рассказом «Цвет из иных миров» 1927 года.

И в рассказе и в игре с неба падает загадочный метеорит в дом к отдалённой фермерской семье. Этот метеорит начинает испускать странное и манящее сияние которое со временем превращает всех обитателей в жутких монстров.

Дополнение «Crimson Court»(Багряный двор) отсылает к повести писателя «Затаившийся Страх»(The Lurking Fear) 1923 года.

Фильм 1994 года  по повести «Затаившийся Страх»
Фильм 1994 года  по повести «Затаившийся Страх»

В повести расследуется кровавое нападение загадочных чудовищ на городское поселение. После нападения оно стало выглядеть как место кровавого пиршества, а вся земля была усеяна трупами и костями от тел. Со временем выясняется что загадочные нападавшие обитают в огороженном и заброшенном особняке на ближайшем к поселению холме. Рассказчик решает проникнуть в особняк в поисках чудовищ и в итоге находит не только их, но и кучу других отвратительных существ которые были не прочь заняться каннибализмом своих сородичей и рассказчик в ужасе сбегает из особняка.

Кадры из фильма 1994 года
Кадры из фильма 1994 года

Локация «Багряный двор» как и в повести представляет из себя огромный огороженный особняк стоявший неподалёку от местного поселения на холме.

В нём любили собираться аристократы и проводить безумные пиршества. Одним вечером на очередном пиршестве в особняк прибывают две ключевые фигуры: Графиня, которая на самом деле является жутким кровососом и наш уже знакомый Предок , который вскоре превратит это увеселительное мероприятие в настоящий кошмар.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Вызвав графиню на танец и узнав её истинную личность Предок резким ударом кинжала обезглавливает её, сцеживает кровь из обезглавленного туловища и предлагает всем собравшимся опробовать сей чудный напиток.

Итог вышел закономерным: все присутствующие превратились в жаждущих кровососов, начали активно плодиться и вскоре, не без помощи нас, вырываются из своего убежища и начинают заражать окрестности.Предок же подобно рассказчику из повести благополучно скрывается в неизвестном направлении.

Самые явные отсылки к творчеству писателя это конечно же некоторые враги в игре: Тьманник, рыболюды из Бухты, Трупоеды напоминающие помесь гусеницы и осьминога, Упырь похожий на гуля Пикмана и многие другие.

Название одного из тьманников отсылает к прозвищу Ньярлатхотепа - «Ползучий хаос»
Название одного из тьманников отсылает к прозвищу Ньярлатхотепа - «Ползучий хаос»

Название студии разработчика «Red Hook Studios» отсылает к названию города из рассказа писателя «Кошмар в Ред-Хуке» 1927 года.

Итоги

Что можно сказать в итоге? А то , что игра получилась очень годной и увлекательной и спокойно играется даже сейчас.

Мои проведённые в игре 160 часов это наглядным образом доказывают и это была одна из тех малочисленных игр, которые возвращают тебе любовь к видеоиграм и возжигают интерес.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Я могу смело рекомендовать её к прохождению или хотя бы попробовать. Она того стоит!.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Достоинства:

  • Сюжет
  • Музыка и звук
  • Боевая система
  • Геймплей
  • Разработчики шарят за Лавкрафта
  • Мультиплеер
  • Визуал
  • Профессиональная озвучка
  • Удобный интерфейс

Минусы:

  • Маловато героев
  • Иногда игра вылетает

Смело и не задумываюсь ставлю эту игру в идеал.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Lunacy : Saint Rhodes

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Жанр: хоррор от первого лица

Разработчик: Storming Studious

Год: 2023

Завязка сюжета

Завязка сюжета под стать большинству завязок в других хоррорах. Главному герою Джорджу Родсу в один вечер внезапно звонит крайне подозрительный детектив и сообщает ему, что он унаследовал фамильный дом его семьи, расположенный в какой-то глухой деревне.

Детектив рассказывает что об этом месте ходят неприятные и зловещие слухи и им с главным героем нужно всё проверить.

Главный герой договаривается о встрече возле особняка и начинается игровой процесс.

Личное впечатление

С самого начала игрового процесса игра приятно удивляет картинкой и звуком.

Ночная локация, повсюду густой лес, слышно шуршание в листве, скрипы и звуки животных, а в небе ярко светит одинокая луна. Главному герою нужно добраться до своей цели пройдя сквозь эти мрачные пейзажи, вооружившись лишь одним фонариком и своей безрассудной храбростью.

По ходу прохождения нужно заглядывать во все дома, читать сюжет из записок и находить ключевые предметы для продвижения по сюжету.

Заброшенная деревня оказывает паническое ощущение того, что за тобой кто-то наблюдает из темноты.

Это ощущение возникает вовсе не спроста, так как по ходу развития событий главный герой будет видеть загадочную сущность с косой и в маске из черепа, которая будет нагонять жути. Помимо неё герой будет видеть всякую паранормальную агрессивную сущность, которая будет ему докучать. Но самые жуткие для меня были поворачивающие свою голову манекены.

Добравшись до фамильного дома, который изображён на обложке игры и не найдя там детектива, главный герой решается детально его осмотреть.

Так как игра линейная - в ней нужно выполнять именно те действия, которые указаны в разделе задач.

Игра банально не пустит туда, куда мне прямо сейчас идти не нужно, в следствии чего половина комнат, дверей и проходов будут закрыты и их нужно постепенно открывать и исследовать.

Инвентарь в игре довольно простой: в нём имеется карта местности, фонарик, журнал с заметками, полотно с фамильным древом главного героя и бесконечное место для подбираемых предметов.

Поначалу игра будет пугать лишь громкими криками, скримерами, зловещей музыкой и прочими звуковыми эффектами. Лишь начиная с середины игры геймплей становится более динамичным.

Помимо основного исследования локаций в игре имеется интересный момент с переходом между измерениями: настоящим и его альтернативной и более опасной версией, где обитают демоны, духи и прочая нечисть.

Попасть в альтернативный мир можно с помощью специального устройства в подвале дома и постепенно путешествуя из параллельного в настоящее и обратно в настоящее будут просачиваться недобрые сущности, которые вполне реально могут нас убить.

Самые опасные враги в таком измерении это так называемые Стражи, которые представляют из себя замученных жертв экспериментов которые проводились семьёй главного героя, тенями которые будут преследовать героя, но которых можно убить и бессмертным охранником главного злодея игры, от которого можно только убегать( та самая сущность с косой).

Геймплейные отрезки с монстрами вносят разнообразные механики: с одним монстром игра превращается в стелс-хоррор, где нужно не шуметь и во время прятаться о монстра, от другого нужно бегать по лабиринтам и тормозить его с помощью защитных рун, а в конце дадут возможность помахать мечом и сразить финального босса.

Мешать продвижению по игре будут не только враги, но и головоломки. В игре они не сложные и по моему личному мнению лучше бы их здесь вообще не было.

Избавляться от некоторых Стражей придётся не только в реальном мире, но и за его пределами. Так чтобы изгнать самого первого Стража нужно оказаться в своего рода воспоминаниях этого существа и через череду неплохих визуальных загадок и повествовательных элементов нанести последний удар по существу.

В конце игры в зависимости от действий игрока можно получить либо хорошую концовку либо плохую. У меня вышла хорошая.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Отсылки

Игра вообще никак не связана с Лавкрафтом, несмотря на соответствующие теги в Стиме.

По сути передо мной вырисовывается наитипичнейшая дьявольщина: У нас есть главный герой которому в наследство достаётся заброшенный фамильный особняк в котором обитают приколы. Его семья занималась оккультными ритуалами и теперь они выпустили на волю зло, которое главному герою нужно победить.

К Лавкрафту тут можно приплести разве что сюжетную завязку игры.

Кроме этого в игре один раз упоминаются Древние и непонятно зачем их вообще сюда приплели, так как в игре все враги это либо чистокровные демоны либо всякая нечисть.

Ещё я не понял почему в титрах упоминаются имена Рэндольфа Картера(сновидца побывавшего в Стране снов) и Генри Уилкокса(Персонажа повести «Зов Ктулху», который изваял из глины барельеф с изображением Ктулху) из произведений писателя, если в игре они никак не задействованы.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Итоги

Игра мне понравилась, несмотря на то что к Лавкрафту она никакого отношения не имеет.

У разработчиков получился отличный ужастик на вечерок, чтобы расслабиться и пощекотать себе нервы. Какого либо сюжетного откровения от неё ждать не стоит.

Игра получилась смесью трёх хороших игр с элементами хоррора, которые я проходил до неё, а именно: Blair Witch (2019), Perception (2017) и The Medium (2021).

Достоинства:

  • Графика
  • Звук
  • Геймплей

Минусы:

  • Сюжет
  • Головоломки

Ставлю игру в ITS Okay и иду дальше.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Edge of Sanity

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Жанр: 2D Survival-horror с элементами выживания

Разработчик: Vixa Games

Год: 2024

Завязка сюжета

Действие игры происходит в заснеженной Аляске. Главный герой представляет из себя работника секретной научной организации «Prism» которая проводит здесь нелегальные эксперименты над людьми, животными и прочими мерзостями.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Главный герой по профессии является членом отряда снабжения и возвращаясь на базу в очередной рабочий день, ему начинает снится предостерегающий сон о грядущей опасности и вскоре после этого происходит нападение неизвестных существ и бегство героя с другими выжившими в лагерь на вершине горы.

Теперь задачей главного героя является найти побольше выживших, обустроить лагерь , узнать что здесь происходит и выяснить как сбежать из этого зловещего места.

Личное впечатление

Перед началом игры можно выбрать в каком режиме проходить игру и внешний облик будущего пушистого напарника и отличного разведчика.

В моём распоряжении имеется лагерь с выжившими которых нужно искать на специальных локациях и приводить в лагерь, постройки которые дают мне ресурсы и материалы для выживания, склад для хранения вещей и собственно главный герой который будет отправляться на вылазки за припасами.

Каждый найденный выживший отвечает за свою конкретную постройку с ресурсами: кто-то отвечает за продовольствие, кто-то отличный охранник или разведчик, а кто-то эффективно добывает определённые материалы.

В лагере имеется карта на которой отмечены все доступные задания на которые можно отправиться.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Локации с заданиями разделяются на несколько видов со своими отличительными особенностями:

1.Фиолетовые локации - Главные сюжетные задания

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2.Жёлтые локации - локации с припасами для выживания

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3.Белые локации - локации для разведки местности. В нихотправляются только выжившие.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

4. Локации с портретом - локации для поиска новых выживших.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Локации для сбора припасов представляют из себя закольцованную местность с несколькими выходами и развилками. Это означает что независимо от того в какую сторону я пойду, в конце я всё равно вернусь в самое начало.

На локациях помимо врагов присутствуют разнообразные препятствия в виде закрытых дверей на кодовый замок или ключ-карту, деревянные препятствия, ловушки и прочие неприятности, которые не дают вынести местность быстро и максимально эффективно.

Припасы нужны для улучшения лагеря и для создания различных предметов которые облегчают прохождение игры. Помимо этого на локациях по сбору ресурсов можно найти и другие полезные предметы, вроде оружия или расходников. Они запрятаны в специальный сосуд, который при контакте с главным героем, накидывает немного стресса. Однако его содержимое того стоит.

Припасы находятся очень легко и недостаток их я испытывал лишь в начале игры. В дальнейшем при грамотном улучшении нужных построек и крафта можно спокойно забыть о необходимости вылазки за припасами и спокойно проходить сюжет.

У всех выживших кроме вас имеются базовые потребности в еде и воде которые нужно удовлетворять. Для этого нужно как можно скорее улучшать постройки на продовольствие, а если они нужны прямо сейчас то нужно сделать вылазку в соответствующую локацию.

Кроме этого у них имеется важнейшая характеристика от которой зависит их выживание: настроение.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Оно указано в числовом эквиваленте под портретом героя. Если внимательно следить за изменением этого значения и не давать ему опускаться ниже нуля то проблем не возникнет и все останутся живы.

Если значение опустится ниже нуля - персонаж умрёт. Умрут все выжившие - конец игре. При желании этим можно воспользоваться и ликвидировать того персонажа, который тебе не приглянулся.

Настроение поднять очень просто (особенно в конце игры). Для этого потребуется всего лишь пара отдыхов в палатке, чашка кофе или случайное событие.

Во время вылазок главного героя выжившие могут заболеть, устать, получить ранение или попытаться своровать какую-нибудь вещь.

При заболевании или усталости выживший работает менее эффективно, а при ранении - не может работать.

Вылечить выжившего от недугов можно при помощи специальных лекарств, которые создаются в лагере или подождать два дня. Усталость снимается отдыхом в палатке.

Интерфейс

Интерфейс минималистичный и удобный.

На главном игровом экране нет многообразия раздражающих иконок. Здесь есть только цели задания в правом углу экрана, показатели главного героя и количество оставшегося масла в фонаре в левом углу экрана.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Чтобы открыть основной интерфейс нужно нажать клавишу I и выпадет отдельное меню с разными вкладками:

1.Журнал - Здесь собираются все заметки, коды, пароли и мысли главного героя обо всей ситуации.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2.Создание - Здесь создаются предметы и расходники за собранные на локациях материалы.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3.Инвентарь - Основное вместилище найденных ресурсов и предметов. В начале игры ограничен, но впоследствии может быть расширен за счёт улучшения построек в лагере.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

4.Коллекция - Здесь нужно собрать фигурки разбросанные по локациям, чтобы узнать дополнительную информацию о второй личности главного героя.

5.Стрессы - Здесь отображаются все накопленные стрессы за прохождение. Если достигнуть предельного значения накопленного стресса произойдет конец игры.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

На клавишу Q выходит быстрое радиальное меню инвентаря и можно быстро выбрать нужный предмет.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Геймплей

Геймплей строится вокруг исследования локаций, сбора ресурсов и кратковременных стычек с врагами или динамичных сцен бегства от них.

Врагов в игре можно не только избегать, но и при имеющимся в инвентаре оружии атаковать и убить чудовище чтобы не мешало.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Игра в некоторых случаях помогает игроку размещением противника возле взрывоопасных бочек, луж с маслом и скрытых ловушек.

Кроме этого игра поощряет смекалку игрока в плане использования ландшафта местности. Так крупный враг не сможет залезть за мной в узкую щель и я могу спокойно атаковать его оттуда до его полного истребления, могу кинуть камень в взрывоопасного врага и убить разом несколько целей, могу с помощью звука приманить монстра к скрытой ловушке и он в неё свалится и так далее.

Чем дальше прогресс по игре тем смертоноснее игрок будет находить чертежи различного оружия.

К примеру пистолет Фурула в заключительном акте игры убивает любого жирного монстра с одного удара, но при этом имеет всего лишь 3 заряда.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Не только игрок со временем становится сильнее, но и враги в игре по мере прохождения становятся более сильными и разнообразными.

В игре их немалое количество и все они разнообразны по своим механикам и поведению: Кто-то плохо слышит и его можно обойти, кого-то нужно выжигать светом, кто-то становится невидимым и нападает со спины, а кто-то вообще бессмертный.

Стресс и ПТСР в игре снимается очень легко с помощью специальных алтарей и создаваемых благовоний. За время игры я имел всего лишь 3 ПТСР которые особо никак не повлияли на моё прохождение.

ПТСР в игре делятся на три условных вида:

1.Негативные - Мешают главному герою и причиняют неудобство.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2.Атмосферные - Никак не влияют на главного героя, но привносят в геймплей разнообразие и играть становится ещё веселее. К примеру Фантомное зрение позволяет главному герою видеть реалистичные галлюцинации.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3.Положительные - Дают герою сильный бонус или позволяют создавать улучшенное снаряжение.

Разбавлять геймплей в игре будут и местные головоломки в виде мест для проведения ритуалов, где нужно правильно выстроить последовательность символов.

Мне очень понравилось то, как в этой игре реализовано нагнетание и воплощение безумия.

Главный герой на протяжении всей игры будет постепенно сходить с ума, видеть зловещие сны, мир вокруг будет приобретать инородные черты, повсюду будут встречаться искалеченные трупы, усилится паранойя и раздражительность.

Кроме этого безумие будет проявляться в диалогах между персонажами, в мыслях героя или к примеру будут происходить определённые ситуации, где игра будет давить на человечность игрока.

В этом плане игра переплюнула горячо мною любимую Dark Corners of the Earth, так как там безумие осуществлялась довольно примитивными методами геймдизайна.

Концовки в игре чисто Лавкрафтовские и лишены положительного исхода. Они выглядят круто, аутентично и зрелищно.

Отсылки

Разработчики прямым текстом заявили, что история Edge of Sanity вдохновлена «Мифами Ктулху» и пройдя игру до конца я не могу с этим не согласится.

В игре настоящее раздолье и удовольствие для любого фаната джентльмена из Провиденса.

Здесь и грамотное обыгрывание безумия, которое проскальзывает в творчестве писателя, нагнетание опасности и тревожности, сюжет основанный и слегка изменённый на повести «Цвет из иных миров» и в кои то веки разработчики сделали уникальных монстров, которые идеально вписываются в антураж космического ужаса, а не стали в очередной раз добавлять в игру Ктулху, Дагона и прочих распространённых существ Лавкрафта, от которых меня уже лично воротит.

Итоги

Игра получилась крайне достойной как для ярого фаната Лавкрафтианы вроде меня, так и для рядового игрока.

Это одна из тех игр, которые возвращают мне любовь к видеоиграм и не вгоняют при этом в тоску и уныние.

Лично для меня это главный фаворит на лучшую инди-игру этого года. Всем советую её к ознакомлению.

Достоинства:

  • Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Разнообразие монстров
  • Качественная Лавкрафтиана
  • Механика психического здоровья
  • Эффектное воплощение безумия
  • Приятный и не напрягающий крафт
  • Персонажи приятные и со своими уникальными характерами
  • Отличная музыка и звуковые эффекты

Минусы:

  • Не хватает карты местности при исследовании локаций

Ставлю игру в высший тир не задумываясь.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Alone in the Dark (remake)

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Жанр: Survival-horror

Разработчик: Pieces Interactive

Год: 2024

Завязка сюжета

Cюжет игры тесно переплетается с оригинальной игрой 1992 года, но с некоторыми изменениями и структурой.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

В оригинальной игре главные герои в лице Карнби или Эмили Хартвуд расследуют причину смерти Джереми - дяди Эмили и для этого приезжают в заброшенный особняк в болотистой местности.

В данной игре особняк превратился в пансионат с кучей безумных пациентов, среди которых есть и Джереми. Здесь он не умер, а пропал, оставив прощальную записку своей племяннице.

Разумеется племянница в этот бред не поверила и вместе с детективом отправляется на место происшествия.

Это небольшое изменение концепции игры делает её кардинально другой: вместо мрачного и недоброжелательного к игроку сурвайвал-хоррора старой школы получился затянутый в повествовательном плане нуарный детектив с примесью Лавкрафтианы и глобальной историей которую нужно раскрыть.

Личное впечатление

Игра была пройдена мной на максимальной сложности (дальше только игра +) и на все доступные концовки.

Перед непосредственным игровым процессом игра предлагает на выбор двух главных героев, за которых можно пройти компанию: детектива Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд.

Между собой они отличаются лишь диалоговыми репликами в сюжетных катсценах и тем, что Эмили бегает быстрее и проворнее детектива.

В прохождении за детектива к нему все относились либо предвзято, либо негативно , кроме Рут и с натяжкой сюда можно приплести Эмили.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

К Эмили же все относились более дружелюбно и выказывали неподдельный интерес к ней: это напрямую видно из взаимодействия Тёмного Человека и Эмили на протяжении игры или из разговора гувернантки с Эмили на оккультные темы, в то время как на детектива срываются или вовсе хотят убить.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Интерфейс

Интерфейс довольно простой и комфортный.

Основной интерфейс разделён на четыре понятных раздела:

1)Карта - детальная карта поместья на которой очень удобно ориентироваться и легко можно понять куда нужно идти.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

2) Цели - Здесь собраны текущие цели и мысли главных героев, которые могут быть озвучены по желанию игрока.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

3) Расследование - это инвентарь в котором собраны все имеющиеся документы, заметки, ключи и предметы необходимые для продвижения по сюжету.

4) Презенты - Коллекционные предметы. Некоторые из них позволяют получить новую концовку в игре.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Боевой интерфейс ограничивается радиальным меню оружия и индикатором патронов и здоровья.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Визуал

Визуал - одна из сильных сторон игры. Alone in the Dark 2024 года несмотря на явное использование мотивов и принципов Лавкрафтианы гораздо глубже погружается в Южный Готический Ужас (Southern Gothic Horror) и Каджунскую мистику c упоминанием Луизианского вуду в отличии от оригинальной игры 1992 года.

Каджуны - это французские переселенцы живущие на берегах Луизианы и перенявшие её культуру и традиции. Традиционно занимаются осушением болот в Луизиане. Для каджуна церковь - это священное место, но он видит в ней не только людей. Вывеску перед церковью, которую он понимает как «Дом Божий», он интерпретирует как «все Божьи создания». Он воспринимает это всерьез, потому что любой каджун без такого количества существ вокруг себя просто ничего не стоит, ведь без них он не сможет сделать много работы.

Южная Готика - это художественный поджанр художественной литературы, кантри-музыки, кино, театра и телевидения, на которые оказали сильное влияние готические элементы и американский Юг. Это поджанр, характеризующийся контрастом, смешением элементов мрачной романтики, ужасов и сверхъестественного. Макабрические и гротескные образы описываются в цветистой прозе. Юмор мрачен, а страдания ощутимы. В отличие от традиционного готического романа, где основной целью является создание соответствующей атмосферы, нагнетание «ужаса», для южной готики характерен повышенный интерес к религии, а также включение в повествование элементов южного фольклора, обращение к социальным проблемам (расизм, нищета, насилие), мотивы отчуждения и безумия; герои южноготического романа — глубоко повреждённые, несущие на себе бремя вины или отчуждения персонажи, место действия — американская глубинка, часто характеризующаяся как «обнищавшая» и «запустелая».

Южная готика на примере кино:

Зелёная миля Стивена Кинга
Зелёная миля Стивена Кинга
«Ночь охотника» 1955 года - это чистая южная готика без примесей.
«Ночь охотника» 1955 года - это чистая южная готика без примесей.
«Дьявол всегда здесь» 2020 года - южно-готический криминальный триллер  для поклонников жанра.
«Дьявол всегда здесь» 2020 года - южно-готический криминальный триллер  для поклонников жанра.

Это придаёт своеобразный шарм и ощущение от игры. Эстетика и влияние южной готики прослеживается во многих мелких деталях и штрихах в дизайне окружения, использование специфического языка и других акцентов, которые соответствует и времени и месту действия игры.

Призрачный, деревенский облик Дерсето кажется старым и обжитым, повсюду разбросаны мелкие детали, рассказывающие о самом доме или его обитателях( к примеру то, что Дерсето в одно время была плантацией и военным госпиталем).

Особняк переосмыслен как лиминальное пространство, сюжетные последовательности которого плавно перетекают из одного коридора в другой.

Вот я иду по комнате, прикасаюсь к двери или открываю её и резко оказываюсь в комнате поросшей зеленью или затопленной комнате за окном которой бушует пламя. Такая визуальная креативность придает ремейку или лучше сказать переосмыслению игривый характер, заставляя меня думать что дом это живая угроза и чувствовать себя некомфортно.

Разработчики даже запарились над отражениями в зеркалах, а могли бы просто проигнорировать.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Локации в игре по своему прекрасны и аутентичны: Болота и нефтяные скважины Луизианы, Египетский храм в ночной пустыне, поле боя Первой мировой войны, застывшая во времени библиотека и многое другое.

Локация в пустыне мне понравилась больше всего. Очень красиво и уютно.
Локация в пустыне мне понравилась больше всего. Очень красиво и уютно.

Геймплей

По геймплею игра мне очень напоминает уже разобранный мною Sinking City.

Боевая система что здесь, что там - это слабое звено. Она как бы есть и что тебе ещё надо!

В игре очень мало оружия дальнего боя и довольно много ближнего боя.

Из оружия дальнего боя я имею: пистолет(у Эмили), револьвер (у Карнби), двухстволка, автомат Томпсона и кратковременный сигнальный пистолет.

Оружие ближнего боя разбросанно буквально на каждом шагу, начиная от обломка трубы и заканчивая огромной кувалдой.

В Sinking City арсенал был гораздо богаче, а первую половину игры можно было запросто пробежать с одной сапёрной лопатой или просто пробежать.

К тому же в Sinking City была механика крафта патронов, взрывчатки и аптечек, благодаря чему в игре я чувствовал себя намного уверенней и храбрее чем в этой игре, так как здесь патроны просто разбросаны по разным местам в ограниченном количестве.

От Sinking City Alone in the Dark унаследовала посредственную стрельбу и ближний бой, только сделала её в разы хуже.

В Alone in the Dark все враги ориентированы преимущественно на ближний бой и в большинстве своём являются губками для урона, так как на самого простого врага в игре нужно всадить семь пуль.

Если враг тебя догонит, то своими ударами он буквально остановит тебя на месте и убьёт за пару ударов.

Ближний бой это уродская неудобность. В независимости от того, что у тебя в руках, всё оружие ближнего боя работает одинаково. Это просто дрын, которым герой размахивает из стороны в сторону.

Спасти ситуацию иногда помогают разбросанные по разным местам коктейли Молотова, прожигающие насквозь лучи в Храме или банальное бегство в безопасное место.

Луч мгновенно убивает любого врага и можно уберечь патроны.
Луч мгновенно убивает любого врага и можно уберечь патроны.

Разнообразием противников игра не блещет: половина врагов это прямоходящие разновидности зомби, среди которых выделяются лишь маленький паук, по которому сложно попасть, подземный червь и финальный босс. Банальная скука!.

Из приятного в игре хорошо сделаны головоломки и навигация по особняку.

Загадки довольно простые и понятные, хотя на моменте с сейфом я поднапрягся.

В игре шесть концовок и чтобы открыть их все нужно пройти игру два раза за всех героев. Все они разные, кроме двух стандартных: в одной из них герои становятся членами культа, в другой они становятся дружной семьей и так далее.

Отсылки

Я как фанат Лавкрафтианы ловил знакомые ощущения от пребывания в определённых локациях игры.

Заброшенный храм в пустыне и имя фараона Нефрен-ка (Чёрный фараон) напрямую отсылает к рассказу Роберта Блоха - «Храм чёрного фараона» 1937 года и в игре можно спокойно побродить по нему.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Заснеженные вершины Гренландии напомнили мне повесть «Хребты Безумия».

Фишка с перемещением между сном и реальностью является отсылкой к рассказу «Серебряный ключ» и «Врата Серебряного ключа», в которых главный герой искал некий ключ чтобы попасть в Страну Снов. В игре эту роль выполняет талисман.

В игре упоминается название «Тёмный человек». Это отсылка к одному из прозвищ Ньярлатхотепа.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Начиная с локации «Библиотека» героев будет периодически преследовать Нефрен-Ка (Чёрный фараон) собственной персоной.

На это указывает его внешность и статуя в храме, которая очень похожа на него. Кроме этого он является преданным слугой Ньярлатхотепа и по сюжету рассказа он стал сосудом для него.

Ньярлатхотеп хоть и имеет свойство тысячи обличий, его образ в моей голове прочно засел под совсем другим обличием, которое ему больше подходит. Поэтому я считаю что за мной гонялся именно Нефрен-ка, которым управлял Ньярлатхотеп.

Под конец игры выяснится, что все обитатели Дерсето это безумные культисты поклоняющиеся одной из Древних - Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath). Культисты называют её «Чёрной Козой», что соответствует её настоящему прозвищу - «Чёрная Козлица Лесов с Тысячным Потомством».

В качестве финального босса встретится «Тёмная молодь» - один из представителей её многочисленного потомства. На это указывают размеры монстра и то с какой лёгкостью он убивается.

Сражение довольно лёгкое, патронов дают много, а дизайн монстра приятный и соответствующий. В нём нет лишних деталей, которые уж очень любят пририсовывать художники, не имеющие достаточного воображения и полёта фантазии.

Из мелочей я приметил пару винтажных журналов с хорошей литературой, которые были добавлены просто для антуража:

1) Выпуск «Weird Tales» за сентябрь 1928 года с рассказом «The Devil Plant»

2) Выпуск «Amazing Stories» за апрель 1926 года с именитыми авторами на обложке. Это самый первый номер знаменитого журнала, с выходом которого научная фантастика (scientifiction по Гернсбеку) окончательно оформляется как самостоятельный жанр массовой литературы.

Итоги

Игра мне понравилась примерно на уровне Sinking City, но исключительно за счёт сюжета и Лавкрафтианы. Геймплей в этой игре скучен и банален, в отличии от Тонущего города.

Они очень похожи и у них схожие проблемы в геймдизайне. Единственное что отличает эти две игры, так это то, что Sinking City несмотря на свой посредственный геймплей получила добро на продолжение и уже была анонсирована вторая часть.

Жду с нетерпением!
Жду с нетерпением!

Разработчики Alone in the Dark же в свою очередь с треском провалились и были выгнаны пинком под зад на мороз и теперь будущее серии туманно.

Достоинства:

  • Сюжет
  • Визуал
  • Отличная музыка
  • Приятная навигация
  • Актёрская игра главных героев
  • Приятные головоломки
  • Качественная Лавкрафтиана

Минусы:

  • Боевая система
  • Неприятная стрельба
  • Уродский ближний бой
  • Скукота и банальщина в геймплее
  • Игра не ощущается как survival-хоррор
  • Рваное повествование
  • Противники не впечатляют и их мало

Ставлю эту игру в «ITS Okay» и заканчиваю на этом.

Игры по вселенной Лавкрафта. Часть 3

Заключение

Фух, это был сложный и долгий процесс, но я всё таки осилил третью и последнюю часть моего разбора в этом году. Следующую буду начинать уже в следующем новом году. Надеюсь оцените по достоинству. Всем спасибо и всем пока!

4444
11
11
22 комментария

Попробовал на днях почитать рассказы лавкрафта...и кажется я понял, почему игры, основанные на них получаются такими слабыми

2

И почему же?

1

За Stygian обидно. Поймал какой-то непроходимый баг и пришлось дропнуть. А так в ней определенно что-то есть

1

У меня она крашилась несколько раз и намертво зависала и только один раз получилось пройти её до конца. Если бы не это, была бы отличная игра.

1

Топовые обзоры. Респект. Жаль их никто не увидит и не прочитает. На ДТФ не имеет смысла что-то писать. Разве что для себя.

1

Спасибо. Я их по большей части и пишу для себя и таких же фанатов как я.

1

Для своего собственного эстетического удовольствия установил парочку хорни-модификацийНаш слон!
В Dark and Dungeon игра настолько хороша до середины и настолько же надоела в конце.
Когда убил босса уровня, а тебе предлагают потом ещё раз его убить, и так во всех других местах и такой гринд просто надоедает.

1