{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/разбор/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Разбор", "text": null } ] }

Разбор

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/разбор/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/разбор/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/разбор/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Артемий Леонов

Как сделать юнитов из стратегии «человечными»: опыт создателя Bad North

Даже одинаковые модельки могут вызывать эмоции.

Gamedev Артемий Леонов

Как сбалансировать стратегию: опыт разработчика Warcraft III

«Камень-ножницы-бумага», эксперименты и анализ ощущений.

Gamedev Артемий Леонов

Как создать правильное древо навыков

Размышления автора Game Maker's Toolkit.

Gamedev Artyom Kaleev

«Заставляй играть, а не показывай»: как добиться большего погружения в сюжет

Кат-сцены — не лучший выход.

Аниме gkwai

Shoujo Kakumei Utena: лицедейство, идентичность, вечность

Немного о художественных методах и темах знаменитого сериала Кунихико Икухары.

Gamedev Artyom Kaleev

Как построен мир в Castlevania: Symphony of the Night

Разбор культовой игры.

Gamedev Artyom Kaleev

Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Gamedev Владимир Семыкин

Сложность и качество: разбор мобильной Dragalia Lost

Почему игра от Nintendo быстро теряет игроков на Западе.

Игры Дмитрий Титов

Главная любительская теория о Death Stranding [видео]

Специально для всех тех, кто по каким-то причинам всё ещё с ней не знаком.

Gamedev Артемий Леонов

Ограничения ради удовольствия: создание бесконечного подземелья в Path of Exile

Как и зачем разработчики из Grinding Gear Games постоянно ограничивают игроков.

Игры Дмитрий Титов

Утечка деталей Death Stranding 2-х летней давности сбылась уже более чем на половину. Анализируем что пока не раскрыто

Внимание, впереди возможны реальные спойлеры относительно подробностей Death Stranding, включая финал новой игры от Хидео Кодзимы

Gamedev Artyom Kaleev

Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром

Когда вместо поезда едут рельсы.

Gamedev Андрей Верещагин

Игра не для западной аудитории: разбор Disney Tsum Tsum

Простор для выбора и фокус на случайности.

Игры Даниил Кортез

«Проклятье, Утер!» — почему Warcraft 3: Reforged нужен новый перевод вместо «того самого»

Gamedev Артемий Леонов

Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC

Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.

Gamedev Artyom Kaleev

Как Call of Duty и Overwatch через систему прогрессии мотивируют играть дальше

Разные способы приковать внимание.

Индустрия игр Artyom Kaleev

Злой умысел и ошибки в переводе: как создатели игр исчезают из титров

Пробелы в истории.

Gamedev Андрей Верещагин

«Мясорубка», выпуск третий: геймдизайнер «Мора» разбирает симулятор кассира Need A Packet?

Иван Словцов о том, почему сильное высказывание могут не услышать.

Игры Artyom Kaleev

Большая литература: журналист прочитал все книги в Skyrim и выбрал лучшие из них

Без «Похотливой аргонианской девы».

Игры Artyom Kaleev

Как так вышло, что на PlayStation Classic «не завезли» классику

Классические игры против юридических нюансов.

Gamedev Артемий Леонов

Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog

Почему одного лишь «погружения» недостаточно.

Игры Даниил Кортез

Сага о МакКолах: детальный разбор серии Call of Juarez

Вспоминаем отличную серию игр от студии Techland в честь тизеров нового проекта.

Gamedev Артемий Леонов

Четыре типа кооперативного геймплея: разбор от левелдизайнера Ubisoft

Какими способами игроки могут взаимодействовать друг с другом.

Игры Олег Чимде

Astro Bot Rescue Mission — VR-игра, которую мы ждали

Кто бы мог подумать, что легкомысленный платформер окажется лучшей игрой для PlayStation VR за последнее время.

Птичку жалко, да?
Игры Тимофей Мишаков

Never Alone — притча о девочке, повесть о народе

Игры Олег Чимде

Transference: каким мог бы быть хоррор Элайджи Вуда

И каким он оказался на самом деле.

Звучит тревожная музыка, я захожу в комнату, оборачиваюсь, смотрю в коридор... но нет
Gamedev Артемий Леонов

Как сделать правильную метроидванию: разбор Super Metroid

Поиск баланса между свободой и линейностью.

Игры ugly dixxie

Граблями по воде: Кукла из Bloodborne — добродетель или мировое зло

Или сколько очков озарения нужно, чтобы постичь сюжет в Бладборне.

Игры Artyom Kaleev

Мрачное небо: пробуем новую операцию Rainbow Six Siege

Насыщенный апдейт к главному мультиплеерному шутеру Ubisoft.

Игры Даниил Кортез

Новый Азерот: как с годами менялась World of Warcraft

Если вы давно бросили игру, но хотите узнать, как там сейчас всё устроено.

Gamedev Андрей Верещагин

Высокие затраты и низкий доход: разбор мобильной Combo Critters

Как механики и малое количество контента вредят удержанию игроков.

Кино и сериалы Антон Плоткин

Пингвины и вьетнамский синдром

Разбор забытого мультфильма «Воспоминания пингвина: История счастья».

Что ты знаешь о Вьетнаме?
Игры Artyom Kaleev

Что мы узнали из геймплейного трейлера Red Dead Redemption 2

Разбираем видео.

Кино и сериалы Никита Елсуков

«Квартирная трилогия» Романа Поланского: источники безумия

«Отвращение», «Ребенок Розмари», «Жилец» — разбор полотна.

Кино и сериалы Рустам Абдуллин

Что тревожит Голливуд

The Hollywood Reporter разбирается в симптомах тревоги и её последствиях.

«Светская жизнь» Вуди Аллена о юном Бобби Дорфмане, приехавшем в Голливуд 30-ых годов к своему дяде, известному кинопродюсеру.
Gamedev Андрей Верещагин

Чему Pokemon Go может научиться у Jurassic World Alive

Возможно ли сделать популярную AR-игру, когда на рынке доминирует Niantic.

Игры Дмитрий Титов

Насколько улучшится No Man's Sky после выпуска NEXT по сравнению с состоянием на релизе

Gamedev Артемий Леонов

«Продукт без души»: геймдизайнер разбирает ошибки The Sims Mobile

Как создатели мобильной игры умудрились избавиться от всех достоинств серии.

Игры Mevios Blom

Что известно о Life is Strange 2

Копаемся в файлах The Awesome Adventures of Captain Spirit и изучаем сливы

Игры Дмитрий Титов

Полный анализ проработки мелких деталей с последнего показа The Last Of Us Part II, которые вы могли не заметить

Игры Аня Тоска

Сила воображения: анализ The Awesome Adventures of Captain Spirit

Отсылки к первой Life is Strange и теории о второй части.

Кино и сериалы Алексей Хромов

Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс»

Вся история легендарного сериала, секреты, раскрытые в книгах, а также теории об истинном смысле мира «Твин-Пикс».

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления