#Разбор

Война с машинами и становление Империи: что происходило во вселенной «Дюны» до истории Пола Атрейдеса Материал редакции

Десять тысяч лет интриг.

Мир Horizon Zero Dawn за 1000 лет до событий игры

Механики и левелдизайн в VR — опыт разработчиков Blood & Truth Материал редакции

Перемещение, метрики и построение локаций.

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

«Сериал, который показал, что американская мечта мертва»: разбор культовой «Прослушки» Материал редакции

Как сериал без единой награды и с самыми низкими рейтингами на HBO стал одним из наиболее значимых произведений в истории телевидения.

Концепт-художник разбирает ключевой арт Assassin's Creed Valhalla

Мутные пятна и эстетика книжной обложки.

Мысли вслух об эпизодической системе Final Fantasy VII Remake

Думаю ни для кого не секрет, что недавно вышел ожидаемый многими ремейк культовой FF VII. Как и было заявлено ранее игра будет продаваться по эпизодам. В этом тексте я по минимуму скажу про саму игру, меня сильно удивляет немного другое, но не будем забегать вперед.

Просто заглушка чтоб разбавить текст

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)

Привет тебе, дорогой читатель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

"Заражение" - Как показать эпидемию?

ВНИМАНИЕ: в данном разборе содержатся СПОЙЛЕРЫ к фильму "Заражение". Читайте на свой страх и риск. Если же вам влом читать, то внизу лежит видеоверсия материала.

Как Resident Evil 3 Remake устроена за кадром

Или как дыра в стене стала моим любимым персонажем.

Разбор Knighthood

Издатель King производство Midoki

Как DOOM Eternal устроена за кадром

Спрятанный пистолет, игры с перспективой и внимание к деталям даже в самых незаметных местах.

Пистолет в DOOM Eternal вызывается из консоли, которую нужно активировать с помощью Cheat Engine. Само оружие вышло куда мощнее своего аналога из первой части, но пользоваться им вы всё равно не будете

Параллельные миры, мистический культ и смертоносная Тень: о чём рассказывали прошлые части Amnesia Материал редакции

В преддверии Amnesia: Rebirth погружаемся в удивительный мир, созданный Frictional Games, и рассказываем о том, что было в предыдущих частях.

Amnesia: Rebirth

Пробурили, разрезали, сожгли

Большой разбор деталей из трёх работ режиссера студии Trigger, которые неявно влияют на ваши эмоции.

Dishonored - игра о кодексе чести, искушении и китах

Предуведомление: это перевод текстов живущего в Гонконге новеллиста Роберта Рата, которые позволяют взглянуть на Dishonored под другим углом.

Злодеи не нужны: насколько сильно экранизация «Артемиса Фаула» будет отличаться от первоисточника Материал редакции

Смена мотивации, возраста и даже пола в адаптации романов Йона Колфера.

Чужеродность как основа неонуарного повествования: «Человек, которого не было»

Каким образом только частичное использование приёмов, характерных определённому стилю, позволило братьям Коэнам и Роджеру Дикинсу визуализировать характер персонажа.

«Shadowlands ждёт судьба Battle for Azeroth»: что происходит с World of Warcraft

И почему часть игроков не спешит оформлять предзаказ нового дополнения.

Сравнение размера зданий в фильмах и играх

Автор канала MetaBallStudios занимается сравнением разных объектов в 3D, и в этом видео он сравнивает строения из игр, фильмов с реальным городом.

Автор признается, что измерял размер самостоятельно, поэтому возможны неточности.

Как я писал хэллоуинский саундтрек

... или "Месяц жизни в темпе вальса".

Как работает полиция времени во вселенной Marvel и при чём тут Локи Материал редакции

Разбираемся, с чем, вероятно, столкнётся брат Тора в своём сольном сериале.

Вся правда о Days Gone или почему в игру стоит поиграть

С учетом последнего обновления, которое наконец избавило игроков от тормозов и многих багов в Days Gone, предлагаю ознакомиться с подробным обзором игры, где вы узнаете почему в "Жизнь после" все-таки стоит поиграть и уделить его свое драгоценное время.

Как устроена симуляция эпидемий в Plague Inc. и можно ли ей доверять Материал редакции

В основе геймдизайна игры лежит настоящая научная формула.

Разбор опенинга "Молодого Папы"

Паоло Соррентино еще в Петербурге выступал с лекцией на эту тему, а где-то в 2018 я помогал сорбонновскому профессору подготовить лекцию на тему Картин в открывающей заставке и худ.отсылок в сериале

Кто такой Морбиус и какое место он занимает во вселенной Человека-паука Материал редакции

А также — разбор кадров из трейлера фильма и первые догадки о сюжете.

Почему MGS 2 не хуже остальных Metal Gear Solid

Детальный пересказ сюжета и основные идеи игры.

Как работают жизнь и смерть в «Звёздных войнах» Материал редакции

Разбираем все чудесные спасения, неожиданные смерти и чудодейственные воскрешения далёкой-далёкой галактики.

Разбор Mushroom Wars 2

Деконструкция игры Mushroom Wars 2 издателя Zillion Whales.

Геральт и его команда: чем сюжет сериала «Ведьмак» отличается от книг Материал редакции

Во всех подробностях сравниваем книги и сериал.

Добро пожаловать в восьмидесятые: о чём будет сиквел «Чудо-женщины» Материал редакции

Кто такие Максвелл Лорд и Гепарда, что за невидимый самолёт и откуда у Дианы новый золотой костюм.

«Монтаж Шрёдингера»: почему версию «Лиги справедливости» от Зака Снайдера могут выпустить, и почему — нет Материал редакции

Разбор технических и экономических аспектов.

Какой была Resident Evil 3: Nemesis и что нас может ждать в ремейке Материал редакции

Как игра, лишь дополняющая Resident Evil 2, вдруг стала номерной частью всей серии.

Почему боевая система Jedi: Fallen Order плохо работает на общую концепцию игры Материал редакции

Неудачная история превращения падавана в рыцаря-джедая.

Дорога к девятому эпизоду: как Сопротивление из «Звёздных войн» возродилось после разгрома на Крейте Материал редакции

Рассказываем, чем занимались главные герои саги перед финалом саги и как им вообще удалось спастись.

«Исследования об игровой зависимости — мусор»: главное из лекции профессора Оксфордского университета Материал редакции

Психолог Эндрю Пшибыльский — о некачественной науке, манипуляции информацией и грядущем регулировании игровой индустрии.

Ганс Гигер: что пугающего в дизайне Чужого?

Об истоках художественного видения автора. А также с помощью чего внешний облик чудовища внушает страх зрителям.

Также об этом рассказываю в видео

Хочу поговорить: The Outer Worlds

Попытки в разбор и критику многих аспектов игры.

Детали из нового трейлера «Ведьмака» от Netflix, которые вы могли упустить Материал редакции

Первый взгляд на некоторых персонажей, отсылки к книжным событиям и не только.

Так ли запутанна вселенная «Терминатора», как принято считать Материал редакции

Что происходило с основным сюжетом серии и как на него повлияют «Тёмные судьбы».

Простота и индивидуализм: «Нефть»

Как любовь Пола Томаса Андерсона к длинным кадрам, крупным планам и старому кино помогла рассказать историю мизантропа.

Как Untitled Goose Game устроена за кадром Материал редакции

Нетипичной игре — нетипичные решения.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }