#Разбор

О том, почему багов на самом деле не существует
Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2 Статьи редакции

Особенности движения, поведения и справления нужды.

«Вечные»: кого показали в сценах после титров и что это значит для киновселенной Marvel Статьи редакции

Разбираемся в неожиданных камео.

Как фильмы ужасов используют крик

Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.

Начало масштабной истории: чем «Дюна» Дени Вильнёва отличается от книги Статьи редакции

Разбираемся, что вырезали и добавили авторы фильма.

В конце поединка книжному Полу дали новое имя — Усул. В фильме этого не было
Чужак в своей стране: что «Игра в кальмара» говорит о корейском обществе Статьи редакции

Азиатский азарт, классовое неравенство, наследие конфуцианства и красные волосы.

Разбор трейлера к фильму "Бэтмен": пасхалки, секреты и детали, которые Вы могли пропустить

Франшиза Бэтмена снова перезагружается. На этот раз в маску темного рыцаря облачается Роберт Паттинсон, который доносит окружающим свое мнение в основном кулаками. Всё, как мы любим!Разгадывание маниакальных шифров Загадочника из первого трейлера пробуждает детективный энтузиазм, который толкает расCRASHить каждый кадр нового трейлера.

Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах Статьи редакции

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

Мир отвратительно-шизанутого будущего: почему Cruelty Squad — самое странное инди 2021 года Статьи редакции

Критика капитализма в мире кислотного биопанка, эстетики мерзости и рвотного саундтрека — в буквальном смысле.

Эпилептикам ни в коем случае нельзя играть в Cruelty Squad. Я бы даже посоветовал проматывать этот пост не слишком быстро.
«Игрокам должно быть весело с любым героем»: как авторы Fallout: New Vegas работали над её вариативностью Статьи редакции

Разработчики рассказали о методах создания протагонистов, нелинейных квестах и важности умений персонажа.

Battlefield 2042 Beta, или как не надо делать открытые тестирования

Начать хочется с того, что я достаточно долго ждал Battlefield 2042. Я устал играть в Call of Duty Modern Warfare(2019), поэтому ждал какой-нибудь новый, хороший аркадный шутер. 6 числа вышла бета и она была никакая. Дальше я буду сравнивать эту бету с разными шутерами, в особенности с серией Call of Duty. Хоть многие говорят, что эти игры нельзя…

Каких изменений канона можно ждать во втором сезоне «Ведьмака» Статьи редакции

Рассуждаем об идеях авторов на основе трейлеров и выпущенных отрывков из сериала.

Mount&Blade: Warband — образцовая эволюция геймплея в течении игры

Можно бесконечно говорить об уникальных историях, созданных игроками внутри Mount&Blade. Но я хочу обратить внимание на еще один аспект геймдизайна, а именно то, как глубоко меняется геймплей и игровой опыт вместе с прогрессом персонажа. И то, как такой подход садит игрока на эмоциональную иглу и не отпускает до самого финала.

Откуда пошли слухи об участии Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда в «Человек-паук: Нет пути домой» Статьи редакции

От постов фанатов в инстаграме до фейкового разоблачения ролика со съёмочной площадки.

Покадровый разбор нового трейлера God of War Ragnarok

Волки, гномы и возвращение старых знакомых.

Обратно в кроличью нору: анализ трейлера «Матрица: Воскрешение» Статьи редакции

Реинкарнация и «Матрица» внутри Матрицы внутри «Матрицы».

Возможно уточка — отсылка к «методу утёнка» из книги «Программист‑прагматик». Суть метода — в сложной ситуации задать вопрос игрушечному утёнку. А правильно заданный вопрос скрывает как минимум половину ответа и подталкивает к правильному решению
«Мы несколько раз попадали в больницу»: как снимали драку в автобусе для фильма «Шан-Чи и легенда десяти колец» Статьи редакции

Год работы, импровизация и отсутствие каскадёров.

Как показать чужой разум: Psychonauts через призму психологии и культуры Статьи редакции

Экспрессионизм, сюрреализм и юнгианство.

Шаг в мультивселенную: что показали в трейлере фильма «Человек-паук: Нет пути домой» Статьи редакции

Разбираем увиденное, поясняем противоречивые моменты и задаём новые вопросы.

Серьёзный заработок и минимум усилий: как Roblox эксплуатирует юных разработчиков Статьи редакции

Платформа, на которой игроки получают бесплатные инструменты для творчества, но лишаются почти всех шансов преуспеть.

ВЕЧНЫЕ / Разбор трейлера до CROSHек! Пасхалки, секреты и детали, которые Вы могли пропустить!

Приветствую Вас! С Вами W.

Пропавший кубок, Филадельфийский эксперимент и убийственная видеоигра: отсылки к нашей вселенной в сериале «Локи» Статьи редакции

Три случая, когда бог обмана столкнулся с артефактами реального мира.

«Земля кочевников»: история о том, какие «новые страницы жизни» открывает бродяжничество

Разбираюсь, чем оскороносный фильм отличается от книги и насколько избирательно Хлоя Чжао подошла к исходному материалу.

Боссы — это проверка навыков игрока: как устроена первая серьёзная драка в God of War Статьи редакции

Краткий разбор битвы с боссом.

Rick Beato EP. 36 Yes (на русском языке)
Три альтернативных финала истории Рэя Брэдбери о Душегубе

Подробности о том, почему убийца и жертва в произведениях писателя меняются местами и кем был Душегуб на самом деле.

Тайлер Дёрден реален?
«Звук металла»: Как рассказать историю с помощью саунд-дизайна

Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.

Играбельная Зельда и связь с прошлыми играми: теории фанатов о Breath of the Wild 2 Статьи редакции

Разбираем идеи, которые возникли у игроков после просмотра нового трейлера.

Что за персонаж появился в концовке второго эпизода «Локи» Статьи редакции

Рассматриваем два варианта дальнейшего развития событий.

Возрождение после пандемии: как на Западе видят современную российскую киноиндустрию Статьи редакции

Пересказываем главное из большого материала Deadline.

«Спутник»

Расследование: как BioWare поменяла ракурсы камеры в сценах с Мирандой для ремастера трилогии Mass Effect Статьи редакции

Отвечаем на главный вопрос о Legendary Edition.

Краткая история мира Resident Evil

P.S.: не содержит спойлеров к Resident Evil: Village.

Ужас и фатализм Dead Space. «Расчленение» космохоррора
постер из игры Dead Space  Visceral Games, EA

Про многострадальную серию Dead Space сказано уже много разными обозревателями и игрожурами. Несмотря на то, что последняя часть вышла семь лет назад, преданных фанатов у серии все еще предостаточно. Конечно, активность уже не та, и в четвертую часть мало кто верит, но все же проблеск надежды все еще теплится.

Что не так с сюжетом и миром Cyberpunk 2077

Мысли о главном конфликте, криминальном мире Найт-Сити, нелинейности, Джонни Сильверхенде и творчестве группы SAMURAI.

Зачем Morrowind незаметно перезагружала Xbox при переходе из одной локации в другую Статьи редакции

Иногда перезагрузка — самое простое решение.

Как отметил Яннакис, консоль перезагружалась ещё и в моменты старта новой игры
Ремейк (не) хуже оригинала. Итоги разбора Mafia

Как изменилась мораль всей истории, почему геймплейно ремейк похож на «Мафию 3», и в чём Hangar 13 превзошла Даниэля Вавру.

Большой разбор Mafia и Mafia: Definitive Edition

Покадровое сравнение оригинала и ремейка культовой игры.

Здесь и далее: слева - оригинал (2002), справа - ремейк (2020)
Как Kingdom Hearts устроена за кадром — несколько интересных особенностей Статьи редакции

Разные типы реализации мимики и проработанная анимация всех движущихся предметов.

Ковёр из Аладдина
Как Киберпанк Показан В Кино? Разбор Стилистики "Матрицы" и "Бегущего по лезвию"

В кино и без багов.

Как превратить банальный куб в лучшего друга — разбор драматичной истории из Portal Статьи редакции

И почему люди привязываются к неодушевлённым предметам.

null