33 Immortals: объединяйся или умри.

Кратко о 33 Immortals и впечатлениях после 10 часов плейтеста.

Кратко про 33 Immortals

На первый взгляд это просто более дешевый клон Hades. Однако главная особенность игры и её отличие от Hades описаны в её названии — 33 Immortals — это кооперативный экшен-рогалик для 33 игроков. Поэтому игру, наверное, корректнее сравнивать с рейдами из World of Warcraft. 33 Immortals — это игра про взаимодействие и работу в команде: в одиночку вы, скорее всего, быстро умрёте и отправитесь на точку старта. Этим меня игра и зацепила: тут нет голосового или текстового чата (по крайней мере, я не нашёл), но игра подталкивает вас кооперироваться с другими игроками. Здесь нет PvP — только PvE, поэтому нет смысла не помогать своим компаньонам по восстанию.

33 Immortals - Announcement Trailer

Геймплей

Если вы играли хотя бы в одну игру жанра roguelike, то основы игры вам будут полностью понятны. В хабе игроку дают выбор между четырьмя видами оружия и набором перков, которые нужно сначала найти внутри рейда. Также перед рейдом вас встретит множество NPC, с которыми можно пообщаться и узнать, что здесь вообще происходит.

Оружия достаточно сильно отличаются друг от друга: что-то быстрее, что-то медленнее, что-то имеет дополнительный рывок, а что-то — дальнобойное. Поэтому, думаю, каждый найдёт что-то под свой стиль игры. Мне, например, было комфортно бегать с парными клинками.

Итак, пора отправляться в рейд, а именно в локацию Инферно. Это большая зона, на которой постоянно патрулируют твари разных видов и с разными способностями. Действуют они стаями, поэтому и вам стоит поискать кого-то, чтобы объединиться.

Когда я впервые попал на карту, я даже испугался — в одиночку я вообще не мог ничего сделать против толпы и подумал, что баланс в игре полностью сломан. Я бежал, пока не объединился с другой такой же заблудшей душой. Вдвоём было намного легче противостоять врагам.

Также на карте постоянно открываются данж-комнаты, суть которых одна — убей всех, пока не убили тебя. Локация сильно ограничена и напичкана ловушками: то и дело из стен летят фаерболы, а из пола вылезают шипы.

Зачистив пару-тройку таких данжей, на карте начинается глобальное событие. Сначала начинает сужаться безопасная область, чтобы загнать заблудшие души на небольшой участок арены, где вас будут ждать нескончаемые толпы врагов. Победив их, вас ждёт вознесение, или, другими словами, босс-файт с Люцифером. К сожалению, мой рейд так и не смог его победить, хотя мы каждый раз были близки к этому.

You dead

Во время рейда вы постепенно прокачиваетесь и лутаетесь. Что-то остаётся с вами навсегда, а что-то пропадёт, как только вы выберетесь из Инферно — либо победив, либо умерев.

Личные впечатлений

Даже не знаю почему, но мне дико понравилось работать в команде и объединяться с незнакомыми людьми. Причём игра постоянно подталкивает вас к этому: начиная с разделения на маленькие рейды по 6 человек и заканчивая способностями, которые можно активировать только совместно.

У каждого оружия есть своя кооперативная способность — либо наложить щит на всех участников, кто её применил, либо увеличить урон, и так далее.

Также в игре отсутствует возможность постоянного исцеления. Правда, можно найти предмет, который восстанавливает небольшую часть здоровья, но за 10 часов игры я его видел лишь один раз. Чтобы как-то восстановиться, нужно потратить кости (местная валюта, доступная только внутри рейда) на постаментах, чтобы восстановить 25% здоровья. Из минусов — штука одноразовая для каждого игрока. Из плюсов — она действует на всех, кто находится рядом. Это ещё один повод не разбредаться и ходить командой.

Стоит подождать, чтобы союзники помогли восстановить вам здоровье

Что по минусам?

Единственное, что мне не понравилось в этом проекте, — это не самая приятная отзывчивость управления. Нет, она всё ещё очень хороша, но не на «кончиках пальцев».

Слышал, что первые беты и альфы страдали от вылетов и проблем с соединением, но сейчас такого нет, даже если учесть, что я подключался к американскому серверу.

Выводы?

Впервые я увидел игру на какой-то презентации Xbox (там ещё пригласили Фила поиграть).

До недавнего времени эта игра была в моём списке «ну, по подписке поиграю» (да, игра будет доступна в будущем сразу в Game Pass). Но недавно я случайно наткнулся на новость о плейтесте и успел попасть в него только в последний день — и тут меня затянуло.

Игра работает так, как задумано на бумаге: есть определённая глубина прокачки, разнообразие геймплея и обязательное кооперативное взаимодействие. И всё это вместе образует весьма интересный коктейль. Я получал колоссальное удовольствие, когда удается без лишних слов объединиться с абсолютно незнакомым человеком, запустить совместную атаку и выбраться из западни, в которую сами себя и загнали. Именно поэтому теперь 33 Immortals переходит в мой список «очень жду, буду рекомендовать друзьям».

Кстати, СПАСИБО ТЕБЕ, что прочитал! И подписывайтесь на мой Telegram-канал — там я часто пишу о чём-то актуальном и делюсь своим мнением!

2222
5 комментариев

Идея интересная. Вопрос в том, насколько критично для игры набрать определенный пул игроков. Шоб не ждать матч или как там это происходит.

1

там было совсем не критично. и лобби постепенно заполняется. Первые данжи вообще на 6 человек рассчитаны. А финальный на 15, но до него еще дожить надо

1

меня визуал прежде всего привлекает. Но хотелось бы такую же, но сольную

1

что это за несуществующая игра? ее даже в стиме нет

У эпиков в магазе есть