Хочу еще задать превентивный вопрос на ответ в стиле - "так в прошлых сталкерах всё тоже самое было".
Вопрос - "а что в сталкер 2 сделано лучше на примере прошлых частей? Ну или что нового предлагает он? Точно ли он не ощущается хуже на фоне прошлых частей? И у разработчиков точно издатель Майкрософт, а не проект с кик стартера с выходом в стиме с…
Этот текст — мое мнение, и начну с того, что плюсы у S.T.A.L.K.E.R. 2 все-таки есть.
Доброе утро работяги, ДТФеры и просто хорошие люди. Поиграл я в хваленый S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и мне определенно есть, что сказать.
Меня изумляет то, что реализуя игру на другом движке ребята ухитрились воссоздать графику местами прям 1 в 1 в как в "Тенях Чернобыля". Особенно это в глаза бросается внутри помещений или в подвалах.
Без обид, но я на бегу в жизни тоже не смогу перезарядится:)
Тут скорее не вопрос в том что это именно не возможно, а вопрос в том как это реализовано. То есть если игрок видит отмену анимации, типа уронил патрон или бинт не замотал до конца и конец бинта болтается, тогда было бы другое восприятие, а по словам автора, у тебя анимация прошла, а действие выполнено не было.
То есть либо должна быть отмена анимации, чтоб это было видно. Либо чтоб пока персонаж выполняет действие бегать было бы нельзя.
Мы про игру говорим. Но даже если берём реальную жизнь, то я думаю что если бы ты жил в тех условиях, что там, то ты бы научился перезаряжаться набегу.
что за дое*? геймдизайнер так видит.
может быть вы еще предъявите, что в игре нет подкатов и нельзя открывать лутбоксы?
Доебы вполне справедливые. Должна быть либо приостановка анимации и продолжение после завершения прерывающего действия, либо переход на ходьбу при перезарядке, если уж так не хочется дать возможность перезаряжаться при беге. А то анимация почти завершилась, новый магазин ты вставил, не успел затвор передернуть, побежал, и потом опять новый магазин вставляешь. Ну глупо же, такого давно уже никто не делает.
Хуйню видит твой гейдизайнер получается
Чё за доёб, геймер так видит
Как говорится: "ну и что, что на тарелке насрано, повар же старался"
Хмм, то есть если бы ты жил в условиях дефицита суши, то ты бы отрастил жабры, так получается?
Гениальное сравнение, нет.
Ну то есть египтяне по твоей логике должны научится фотосинтезу?
Я конкретно про твой клиент относительно суши
И срать тоже на бегу научился бы
А сожрать 10 банок тушенки, пока по тебе стреляют можешь?
А мутантов и аномалий много в жизни встречал?
Это игровая механика, привязаная к механике нападения врагов. Они между собой балансятя, а не "как в жизни". К тому есть уже сложившиеся шутерные механики, балансы.