S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, "...и пусть никто не уйдет обиженный!" (Update)
☮ Сравнение ☮
Так как оригинальный движок X-Ray уже совершенно не справляется с внешним контентом, то я решил использовать мод движка X-Ray под названием OGSR Engine. Сам OGSR Engine вносит некоторые правки в игру (больше визуальные, типа инерции оружия при ходьбе и т.д.), но они не столь существенны и оригинальный дух игры мы все же постараемся сохранить.
Состав модпака:
1) Форк OGSR Engine (1.oct.2024)
2) Мой пак оригинальных 4х апскейл-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
Апскейлил текстуры: NPC, монстров, оружия, окружения, террейна, предметов, скайбоксов неба, деревьев, кустов, листьев, транспорта, ряски на болоте и воде, декали, надписи и т.д. Апскейлил карты нормалей и высот, некоторые эффекты. Апскейлил карту локаций и общую карту, поправил расположение значков HP и брони (всегда бесило), убрал "рожки" элементов инвентаря для старых 4x3 мониторов и еще много чего. Не трогал шрифты. Поправил некоторые lensflare.
UPDATE: Переапскейлил текстуры другими методами для более лучшего сохранения деталей и исправил материалы.
3) Добавил ReShade со своим пресетом (совсем немного эффектов)
Скриншоты для сравнения:
Внимание: Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим!
⇦ Слева оригинал — SOC v1.0006, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
⇨ Справа обновленный вариант — SOC v1.0006 (+ OGSR 1.oct.2024), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (FakeHDR, CAS, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, EyeAdaptation)
☮ Сбор материалов ☮
1) Скачиваем СБОРКУ
☮ Инсталляция ☮
1) Распаковываем в любое место
☮ Запуск и настройка ☮
1) Запуск через "xrEngine.exe" из папки "bin_x64"
☮ Рекомендации ☮
1) "Глянцевость" поверхностей можно убавить командой r2_glossfactor. У меня "5".
2) Отражения отключаются командой r_sslr_enable. У меня включены "1".
3) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в "bin_x64".
4) Иногда в некоторых областях локаций могут наблюдаться небольшие разовые "фризы". Это подгружаются текстуры области, так что советую ставить игру на SSD.
5) В самом начале игры, в бункер Сидоровича будут проникать солнечные лучи (это "дела" OGSR Engine)
6) Мод уже содержит настроенный конфиг "user.ltx" (при желании можете сами его настроить)
7) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
☮ Используемые материалы ☮
☮ Заключение ☮
S.T.A.L.K.E.R. это целый мир, со своими историями, жизнями, законами, ценностями и логикой. Не знаю, сколько еще мододелы будут пыхтеть над бедной игрой, но уверен, что поколения фанатов хватит еще надолго.
Самое важное - освещение.
Просто разительно может менять картинку.
Сейчас в ОП2 играю, и как же хорошо на полной динамике с их правками погодными. И как было плохо когда я ОП играл на слабом пк на статике..
Кстати в ОП2 еще круче рендерер, я хз как они прокачали его. В НС кстати тоже. Новые фишки есть. В standalone движке не все есть из них.
Тень от листвы пропала. Багрепорт.
Нет. Это просто в OGSR солнце правильно работает и тени соответственно.
Оригинальное GI работало с упрощениями и неточностями. Что бы пк того времени не сдохли.
По тени автора сразу видно
Взял сделал второй сталкер парой модов из первого)
Хорошая игра, кста базу "бойцов" уничтоэал помню справа от лагеря в конце карты. Еще запомнил подъем по этажам в духе фильма рейд против бойцов в экзоскелетах. Battlefield bad company 1 по атмосфере схож, прям карта и домики как будто из сталкера 1 https://dtf.ru/games/2087729-obzor-battlefield-bad-company-1-2008-blizko-k-stalker
Да, похожа очень.
Блокпост там типа стелсом нужно пройти (забрать кейс для Сидора), но он крайне всратый)