реклама
разместить
Продюсер Persona рассказал, как третья часть серии изменила подход Atlus к играм

«Смертельный яд в сладкой оболочке».

Продюсер Persona рассказал, как третья часть серии изменила подход Atlus к играм
6666
33
22
реклама
разместить

не играл в первые две, любовь к 100500 этажам данжей у них в тройке появилась?

31

Думать о Персоне 3/Играть в Персону 3

102
3
1

В пятой их нет. Но филлерную духоту они по прежнему любят.

8

Вторая часть гениальна как история, показанная с двух сторон, разделённых на две игры. Крайне редкий случай столь масштабного использования приёма. Плюсом авторы позволили переносить сейвы из одной в другую, влияя на судьбы персонажей "другого мира". Однако, данжи и там, и там порой безумно душат.

7

Первые три работают как SMT.
Т.е. системы "повседневной жизни" нету, а значит , они такие же больные как основная серия

6

С СМТ пошло. С третьей персоны они добавили геймплей вне данжей. Да и в данжах убрали случайные битвы упростив данжи в сотню раз.

1

И хорошо, что они убрали чертов encounter, из-за этой механики в старые jrpg играть невозможно

4
1

На самом деле так. Причём Romancing saga и несколько других JRPG это дерьмо вырезали под корень, но в той же Финалке рандом сохранялся до 10 части =(

Что такое геймплей вне данжа? Беседы и закупка снаряжения? Это и в персоне 2 было. Не сильно они геймплей разнообразят, в отличие от той же якудзы

1

Оч сильно разнообразят.

2

Игра раньше имела жанр данжн кроулера. Но в 2 было интересней, т.к. не было уебанской системы времени и был реген маны в данжах)

2
История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei
История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei

Составить конкуренцию гигантам в лице Square и Enix, отказаться от коммерчески привлекательного фэнтези-сеттинга и нетолерантно интерпретировать сакральные образы – формула, которую выбрали Atlus на пути к успеху. Как создавалась по-настоящему японская RPG, и к чему пришли ее создатели – коренные токийцы Кодзи Окада и Кадзума Канэко?

5656
1212
11
реклама
разместить
Фанаты метафор рефантазио, обьясните пожалуйста...

В чем, блин, причина такой популярности этой довольно посредственной игры? Ну, то есть, я понимаю что в персонах был шикарный саундтрек, офигенный арт-дизайн, да и в целом они, начиная с третьей части, делались с четкой целью зацепить и не отпускать всех ноулайферов-неудачников ~15-25 лет, но в метафоре же даже этого всего нет - тамтешнее оформлени…

1010
11
11
С того, что людям нравится жрать говно притворяющееся чем-то умным и философским, так у них поднимается чсв.
Persona 6: когда изменения необходимы. Как можно и нужно улучшить серию

2024 год, можно сказать, прошёл под эгидой успехов компании SEGA — они выпустили сразу четыре успешных проекта: Like a Dragon: Infinite Wealth, Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reload. Последние две — это проекты от студии ALTUS, созданные по одним и тем же лекалам. И на фоне этого успеха, в сети начинают появляться слухи касате…

Автор: ATLUS и SEGA
77
Persona 3 Reload

Изначально этот обзор должен был быть неким сравнением 3 и 5 частей, но потом пришёл Здравый смысл и сказал, что это глупость сравнивать Persona 5 Royal 2018-ого года и Persona 3 Reload 2024-ого, который является ремастером Persona 3 2006-ого. Важно, что ремастером, то есть по факту у нас игра 2006-ого, но на Анриле с продвинутым освещением и всё т…

22
22
Скидки на игры от Atlus
Скидки на игры от Atlus

Подозрительно что на большое количество игр от Atlus выкатили скидки. Кажется нас ждёт скорый анонс ремейка Persona 4 или же анонс Persona 6? 🤔

88
Геймдиректор Metaphor: ReFantazio надеется, что игра станет началом серии, но планов на сиквел пока нет

Зато есть идеи для другого проекта.

Геймдиректор Metaphor: ReFantazio надеется, что игра станет началом серии, но планов на сиквел пока нет
7777
3131
44
11
11
Подскажите, как заблокировать любые посты про аниме?
Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада раскрыл философию Atlus: создание игр — это «яд в сладкой оболочке»

На конференции CEDEC+KYUSHU 2024 продюсер серии Persona, Кадзухиса Вада, поделился своими мыслями о философии Atlus.

Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада раскрыл философию Atlus: создание игр — это «яд в сладкой оболочке»
1313
22
Кацура Хасино – человек, который изменил всё. Поздравляем создателя «лучшей RPG 2024» Metaphor:ReFantazio и автора Persona 3-5
Кацура Хасино – человек, который изменил всё. Поздравляем создателя «лучшей RPG 2024» Metaphor:ReFantazio и автора Persona 3-5

В истории Atlus были и непубличный, но предприимчивый учредитель Наоя Харано, и супермедийные Кодзи Окада и Казума Канеко. Но в новейшей истории компании самое большое влияние произвел он – Кацура Хасино. В компании со временем разглядели то его качество, которым он отличался от коллег – умение рассказывать истории. Поначалу даже не свои.

6565
1212
1010
66
22
22
11
Человек, который много лет делает одну и ту же игру. Играю сейчас в это самое ReFantazio и видно это очень хорошо. Игра как будто из 2005-го. При этом пптимизации ноль. Каким образом уровни копеечного размера могут так грузиться, так трмозить и так выглядеть? Судя по всему он и движок взял из 2005-го же :(
[]