Supervive. Пути MOBA неисповедимы
От пользовательской карты в Starcraft до королевской битвы.
Жанр MOBA успела пройти большую историю. Начиная с зачатков в Starcraft, пользовательской карте под названием Aeon of Strife. Карта имела характерный для последующих игр жанра MOBA вид с тремя «линиями»; игрок управлял одним сильным героем из восьми на выбор.
Следующей уже закрепившейся итерацией данного режима стала всеми известная Defense of the Ancients (DotA), популярная пользовательская модификация для игры Warcraft 3. К версиям карты 6.83 и 6.85 уже насчитывалось 112 героев.
В те беззаботные времена, в моем регионе до "глобального" интернета приходилось подключаться через lancraft, вставляя ip-адреса хостов, которые размещались в Mirc, на одноименном канале #dota.
Перескакивая во времени, основной рынок в итоге поделили между собой Dota 2 (Valve) и League of Legends (Riot Games).
Фундаментальными принципами игры всегда были и остаются:
- фарм голды (крипы/миньоны, киллы);
- получение опыта;
- прокачка способностей;
- покупка шмоток;
- активные точки на карте Roshan/Nashor и др.;
- разрушение главного здания противника Крепость/Нексус.
У каждой из игр выше сложилась свое игровое сообщество. Мягко говоря НЕПРИВЕТЛИВОЕ для новичков. На банальный вопрос стоит ли вкатываться в одну из них, все хором ответят: "НЕТ, БЕГИ".
В изначальной DotA покупка предметов строилась лишь на твоем знании, полученном из опыта игр: в каком месте карты, у кого из конкретных продавцов можно купить определенные вещи из рецептов, и именно для твоего персонажа (определенной роли). В Dota 2 и LOL ситуация была уже немного легче (совсем чуть-чуть).
Магазины уже могли рекомендовать и показывать что и для кого нужно приобрести. Но остальные механики.. тут нужны целые руководства. Если Dota 2 еще была более дружелюбной в обучении, то в LOL об этом не слышали. Иди и ищи на просторах интернета гайды конкретно по твоему персонажу, в конкретной роли и линии. Для новичка это огромные пласты знаний, которые еще и нужно оттачивать на практике с людьми, которые изначально РАЗДОСАДОВАНЫ твоим существованием в принципе.
Подробнее о каждой из игр:
Не гигантами едиными
Тяжелую атмосферу двух столпов MOBA разбавили игры, давшие свежий взгляд на сам жанр.
Smite (Hi-Rez Studios)
Боги из разных пантеонов реальных мифов и легенд (иронично) дерутся в игре с видом от 3-го лица. В данный момент на раннем доступе находится Smite 2.
Heroes of the Storm (Blizzard)
Герои из вселенной Blizzard (Starcraft, Diablo, Warcraft и даже Overwatch). Здесь нет никакого фарма голды и покупки шмоток, общий опыт на всю команду, различные карты с разными точками активностей. В свое время она дала отдохнуть множеству игроков от трайхарда и веселому сходу времяпровождению без заучивания глубоких механик.
К сожалению, заброшена компанией.
Подробнее:
Много воды с тех пор утекло
В СНГ Dota 2 занимает свое особенное место, но по миру ее популярность с годами тает. Признавайтесь, когда играли в нее последний раз?
Само собой аудиторию в себя взяла/возьмет и новая игра от Valve, MOBA-шутер Deadlock
Подробнее:
Тем временем, League of Legends кидает из стороны в сторону. Сейчас RIOT Games сами не знают чего хотят. Успешный сериал Arcane призванный был привлечь множество новых игроков, к сожалению столкнулся с неприветливой стеной механик игры.
У них IP-собственность расширилась достаточно в большие размеры: Valorant, Teamfight Tactics (в клиенте той же Лиги, а также мобильная версия), WildRift (мобильная игра пытающаяся безуспешно отбить аудиторию клона самой Лиги - Mobile Legends), Legends of Runeterra (карточная игра пущенная на рельсы PVE).
С приходом нового CEO начались увольнения и монетизация Лиги была изменена
Появилась гача по выбиванию скинов. Если раньше скины качеством "Легендарный" оценивались в 1820 rp (в среднем 16 $), то появился новый тир скинов, где цены начали достигать 250$.
Зал славы выпущенный в честь известного киберспортсмена Faker'a, с самым дорогим бандлом в 500$. Любопытно, что сам Faker во время своих игр выступает в default-скинах чемпионов.
Благо они не слышали о вещах из Dota2 и CS на торговой площадке.
Катализатором всеобщего бойкота в эхо-камерах Reddit начался с удалением хекстековых сундуков. Они раньше выпадали в качестве бесплатного лута за получение оценки S на чемпионах. Игра поощряла вас за времяпровождение в ней и хорошую игру.
И тут начался сущий кошмар:
Сообщество в едином порыве начало бойкотировать саму игру. В это же самое время, когда в Лиге удаляется бесплатный лут, в Overwatch 2 возвращают лутбоксы. Эта ирония также не осталась незамеченной.
Умельцы начали делать скины состоящие из сундуков.
В итоге сообщество отбило у компании возвращение хекстековых сундуков.
Многие на полном серьезе обсуждали какие есть АЛЬТЕРНАТИВЫ игре?
Supervive. Скрестим королевскую битву с MOBA
В чем же суть? - ВЫЖИВИ
Люди знакомые с королевскими битвами думаю не подчерпнут ничего нового, кроме от вида игры сверху и присущими MOBA-м стандартные 3 базовые способности и одна ультимативная (+ пассивная).
На бумаге есть 3 игровых режима: Парный (команды по 2 человека), Отряды (команды по 4 человека) и Арена. В последний я ни разу не играл, поскольку игра банально не находится.
Как выяснилось недавно разработчики намерены объединить режимы Парный и Отряды. В итоге команда будет состоять из 3 игроков.
В игре есть потрясающее обучение, где объяснят каждую механику и аспект. Обучение есть в виде коротких видеороликов, обучение управлению (где вас как маленького ведут за ручку) и энциклопедия по всем предметам, дарам, бурям и тд.
Мини-ролики
Энциклопедия
В команде есть один выпускающий (определяется автоматически), который выбирает на какую точку карты спуститься. Он же выбирает квест, который дает голду. Квесты делятся на два типа: PVE и PVP. Фармить голду и опыт (max lvl 15) можно убивая мобов на карте либо других игроков. Побеждая последних можно забирать их вещи, а также выпадает 1 осколок, с помощью которого можно улучшить вещь на 1 качество.
Игра всегда рекомендует необходимые вещи для конкретного охотника, как перед игрой так и во время.
Помимо 3 основных предметов, есть броня, которая снижает получаемый урон. Она улучшается по мере побед в битвах с игроками, либо их можно найти в хранилищах, их в свою очередь нужно будет взламывать, начинается мини-игра на успешное попадание.
А также экзотическим предметы и дары, могут быть как пассивные так и активные (вызов лавины превращающий задетых в снеговиков, орбитальный удар, превращение в сундук (мимика), закос под кустик и много чего веселого).
Передвижение
Контроль осуществляется через клавиши WASD. При обычном беге вы издаете звуки, их можно обнаружить на карте. Для любителей осторожной игры, есть механика "Подкрасться" Ctrl, а также различные предметы маскировки.
Островки можно перелетать на планере. Зажатая кнопка прыжка (Space). Только будьте осторожны. Если во время этого действия вас заденут атакой или способностью вы будете оглушены и упадете в бездну (инста смерть без формы призрака). Тем не менее, союзники могут вас воскресить подойдя к контейнеру смерти, используя маяк возрождения или взяв предмет задания "Розыск" (автоматическое возрождения всех союзников после таймера).
Применение способностей и атаки осуществляются через ЛКМ и ПКП (как правило атака), а также Q (способность), shift (как правило эскейп-способность), R (ультимейт). Помните: во время атак и прим. способностей вас также могут услышать на карте.
В сухом остатке, что нужно во время катки: ДОБЕРИТЕСЬ ДО ТОП-4 КОМАНД и ПОБЕДА УЖЕ В КАРМАНЕ.
Фармите, качайтесь, покупайте и находите шмотки, возвращайте к жизни мертвых союзников, выбивайте других игроков и продержитесь до конца.
На данный момент в игре 19 персонажей. И 5 разных классов: боец, зачинщик, штурмовик, защитник, контролер.
Названия классов говорят сами за себя:
боец - основной дамагер, представлены в ближнем и дальнем ведении боя, при себе имеют небольшие рывки и контроль.
зачинщик - хороши в инициации (хуки, взлет в воздух и приземление на голову противника)
штурмовик - гибридный класс, потанкует, защитит, нанесет урон, даст контроль
защитник - саппорты с хиллом, контролем и эскейпом
контролер - имеют утилити способности (соорудить защитные/наносящие урон стены, телепортировать, прокатить на машинке), могут сейвить, наносить урон, разделять противников, а также наносят внушительный урон.
Персонажи
Они здесь зовутся охотниками. Учитывая что среди разработчиков есть бывшие сотрудники RIOT видны явные омажи на персонажей Лиги, и не только...
Имеется бесплатная дорожка наград для всех игроков. Охотников можно довольно быстро открывать по мере игры, не прибегая к донату. Совет: лучше не кликать сразу на награду "Охотник", поскольку отменить уже будет нельзя. Для начала в режиме тренировки опробуйте каждого персонажа отдельно.
Батлпасс
На данный момент награды состоят из 1 скина, эмоций, граффити, позывных, разной расцветки планера, валюты вайв (за которые можно приобрести сам боевой пропуск, открывать расцветки скинов, а также анимацию добивания).
Разработчики обещают улучшить следующий БП. Ждем.
Отдельного упоминания достойны эмотки, некоторые из них озвучены самими разработчиками.
Игра доступна в Стиме. Находится в раннем доступе. Бесплатно. На русском языке.
Время ожидания матча всегда по-разному. От мгновенного до 13 минут максимум застигнутый мной (поздней ночью-ранним утром по мск времени). Это говоря о нерейтинговых матчах.
Весь движ конечно происходит в рейтинговых, где матчи ищутся гораздо быстрее. По личному опыту игра в Отрядах намного интереснее и сбалансированнее.
У игры еще не было масштабной маркетинговой компании. Пока что.
12 лет разработки. У игры всего 33 (теперь 34!) отзыва в Steam за 4 месяца. В то же время это самая крутейшая смесь RPG и визуальных новелл с необычной боевой системой. Без спойлеров.
Fire Emblem, XCOM, карточные рогалики, пошаговые тактики, очень много пикселей и красивого арта - рассказываю о интересных, многообещающих и не очень проектах, демоверсии которых попробовал на фестивале "Играм Быть".
Хотелось бы здесь как минимум отдать дань уважения Шрауду, который подсказал разработчикам как и что сделать лучше. Быстренько пробежимся по тем QoL улучшениям в игре, которых мне не хватало в других играх:
Выбирай жизнь. Выбирай офис, дедлайны и начальника, который не понимает, что такое 'work-life balance'. Выбирай кредиты, ипотеку и страховку от всего на свете. Выбирай большие телевизоры, на которые ты всё равно не смотришь, потому что фармишь карты. Выбирай здоровый сон, который ты променял на ночные забеги по Делириуму в поисках осколков Симулякр…
AOHO, Warspear, LastLimit, Lordmancer... кто-то помнит эти нелепые субпродукты на телефонах из начала десятых?))
Сексуальная некромантка противостоит королю и собирает под свои знамёна армию нежити.
Серьезно! Где хорошие соревновательные шутеры? их же просто нет. Накиньте кто-нибудь в комментариях варианты. А я накину говна на вентилятор, отбросив неподходящие варианты.
Если кратко то:
1 место - Shadowverse
2 место - Hearthstone
3 место - Гвинт
4 место - Magic: The Gathering Arena
5 место - Eternal
Если интересно, то открывай пост, бери чай с печеньками и приступай к чтиву.
Рассказываю, почему пропускать главного конкурента Overwatch было бы непростительной ошибкой
Здесь нас ждёт огромный мир, полный секретов и опасностей. Это смесь платформера, ARPG и метроидвании.
...и мне есть что сказать. Самое главное - почему люди не говорят о тех проблемах, за которые все привыкли ругать Overwatch? Но обо всем по-порядку.
через сколько игра умрет?
Уже почти
Хорошо и подробно расписано, за это респект.
Но увы, вид сверху не моё. Для в целом меня загадка откуда за последний год куча подобных изометрических сессионок взялась, вид сверху за пределами диаблоидов, рогаликов и црпг вроде вообще популярностью не пользуется.
Люди даже не в курсе, что дота скопировала карту и идею из Starcraft, и персонажей из варкрафт. А ещё что-то гонят на лол
Уже была моба с роялем
итог у Supervive Будет такой же
А сколько стримеров купили на выходе, а в итоге очень быстро загнулась. Сам поиграл пару каток, скучно, тот же баттелрайт был интереснее.