DOOM The Dark Ages. Я чево-то не понел.

DOOM The Dark Ages. Я чево-то не понел.

Я в изумлении от этой игры.

Ватафак в самом конце. Почему урон от врага регается раньше эффекта и звука получения урона, когда они должны быть одновременны.

Следующее. После глори кила собаки (хотя глори килов типа нет, но типа есть. тоже гениальный дизайн). Я получаю совершенно дешевый урон. Количество смертей от говна, прилетевшего из-за экрана, в этой части просто поражает воображение, а я наиграл только часа два. Это было проблемой и в первых двух частях, но там не было такого, что каждый рядовой враг стреляет горизонтальным проджектайлом с широким хитбоксом. Было просто достаточно двигаться, чтобы не попасть под него, если он просто шарик небольшой. Здесь так не работает, ибо еще и прыгаешь ты куда реже и ниже. Надо целенаправленно уворачиваться от них, но глаз на жопе не завезли.

Это, по сути, лайтовый буллетхел. Но проблема в том, что он от первого лица. И вот вам мысль на подумать, которую я уже где-то писал: у дума буквально ноль причин быть шутером от первого лица с точки зрения геймдизайна. Есть причины только связанные с эстетикой и идентичностью. У дума, особенно нового, есть все причины быть шутером от третьего лица. Будь он таким еще в этернале, то разработчикам не приходилось бы урезать активность врагов за экраном. Вернее, вероятно приходилось бы, но это бы куда меньше ощущалось, ибо зона видимости у игрока была б куда выше. Тут они по ходу и не урезали особо. Из-за чего при каждой смерти получаешь вилкой в спину как Цезарь.

Короче поглядим, че там дальше, но начало печальное. (Кстати тут можно парировать атаки после того, как они нанесли тебе урон. Лолшто)

6