Death Stranding 2: Кукла на моём поясе разрушила меня за 45 часов

Death Stranding 2: Кукла на моём поясе разрушила меня за 45 часов

Сорок третий час. Австралийская пустыня. Деревянная кукла с душой человека висит на поясе.

"Сэм, я всё ещё человек?"

Останавливаюсь. 200 кг медикаментов давят на спину. И понимаю: Death Stranding 2 снова заставила думать о том, о чём думать не хочется.

Кодзима переписал всё после COVID

Первая Death Stranding учила строить мосты. Вторая спрашивает: "А стоило ли?"

Кодзима выбросил оригинальный сценарий после пандемии. "Мы выжили благодаря интернету, но перестали быть людьми."

90 на Metacritic. 97% критиков рекомендуют. "Самая эмоциональная работа Кодзимы", — пишет Washington Post. Но цифры не передают главного: эта игра ломает тебя.

Родители, готовьтесь плакать

Младенец в банке теперь твой ребёнок. Настоящий малыш, который смеётся и тянет ручки.

И ты оставляешь его. Снова. И снова.

"Невыносимо для родителей", — пишут на Reddit. "Плакал как ребёнок", — признаётся стример с миллионом подписчиков. Game Rant: "Заставляет родителей никогда не хотеть покидать дом".

Каждый уход с базы без Лу — физическая боль. Кодзима знает, куда бить.

Dollman — лучший компаньон в истории игр

Эта кукла — философ Хайдеггер в форме японского театра бунраку. Озвучивает Джонатан Руми. Выглядит как турецкий режиссёр Фатих Акин.

Висит на поясе. Задаёт вопросы, от которых мозг кипит: "Связь — это свобода или тюрьма?"

IGN: "Возможно, лучший компаньон в истории видеоигр". Игроки: "Пришёл за геймплеем, остался ради деревянной куклы".

Музыка дышит с тобой

Woodkid создал не саундтрек, а живое существо. Сотни часов музыки меняются от каждого шага.

Взбираешься — струнные нарастают. Падаешь — ударные обрываются. BT близко — бас пульсирует в ритме сердца.

"To the Wilder" — 3.7 миллиона прослушиваний за неделю. 52 трека от Sleep Token до Radiohead. Игроки массово покупают виниловое издание за $120.

Цифры, которые шокируют

  • 2 миллиона копий за первую неделю (рекорд для эксклюзивов PS5)
  • 94% игроков прошли до конца (невероятно для 45-часовой игры)
  • #1 в трендах Twitter три недели подряд
  • Стримы набирают больше просмотров, чем финал "Игры престолов"

"Странное чувство тоски после финала", — повторяют тысячи отзывов. Люди перезапускают не ради достижений, а потому что "не могут покинуть этот мир".

Проблема, которую все видят

Геймплей стал Metal Gear. Пушки, экзоскелеты, турели. Критики хвалят. Олдфаги плачут.

GameSpot: "Подрывает уникальные механики оригинала". Kotaku: "Больше, страннее, не всегда лучше".

Медитативная ходьба превратилась в экшен. Эффективно? Да. Душевно? Спорно.

2025: когда игра — зеркало

"Maybe it's not such a good thing to connect so much."

Death Stranding 2 — вопрос нашему времени. Соцсети должны были объединять — разделяют. Лайки должны были поддерживать — создают зависимость.

Кодзима предсказал пандемию. Теперь предсказывает последствия: мир, который восстановил связи, но потерял душу.

Несовершенный шедевр

45 часов экзистенциального кризиса в форме доставки посылок.

Местами претенциозна. Иногда невыносима. Но честная.

Когда Dollman в финале спрашивает "Что делает нас людьми?" — ты понимаешь: последние 45 часов искал ответ.

Не нашёл.

В этом и смысл.

13
9
1
1
1
11 комментариев