Начало приключения. Hollow Knight: Silksong
Небольшое объявление. Прохождение призрака Цусимы приостанавливается на месяц, потому что я уехал на месяц на работу, и у меня нет доступа к ПК с игрой. По возвращении, дневники с прохождениями будут возобновлены.
Осторожно, впереди спойлеры
Вот и настал момент, когда мы все смогли прикоснуться к продолжению приключений маленького жука с гвоздем в лапах. В числе первых игру проходить я не стал, потому что был занят призраком Цусимы, но теперь, когда у меня нет возможности продолжать то прохождение, я всецело отдамся новым приключениям. В этот раз уже управляя Хорнет.
Вступительный ролик показал захваченную в плен Хорнет, которую некие жуки везли куда-то в карете. Но по счастливому стечению обстоятельств ей удаётся освободиться.
Игра встречает весьма живописной зеленой пещерой, напоминающей одну из локаций первой части. Звуковое сопровождение захватывает с первых минут. Течение воды, удары иглы откамни при ее падении, эхом отдающиеся в пещере, создают чарующую атмосферу.
В руки Хорнет попадает ее неизменное оружие - игла. И мне наконец отдают контроль над персонажем.
С первых минут понятно, что Хорнет намного быстрее и ловчее протагониста первой части. Ее движения более воздушные и грациозные. Это вселяет в меня надежду, что самую слабую, на мой взгляд, часть первой игры - платформинг - исправили в продолжении.
Немного оглядевшись вокруг, я направился вперед. И тут же встретил первых врагов, не представляющих никакой опасности. Однако кое-что все же меня удивило. Удар гвоздем вниз из первой части здесь изменен на диагональный удар вниз, что очень непривычно. Придется приноровиться.
Расправившись с врагами и найдя секретную комнату, я направился дальше. И тут Хорнет внезапно стало плохо...
Быстро отойдя от этого, я продолжил свой путь. И впереди меня ожидало первое испытание - босс локации. Но испытанием его можно назвать лишь с натяжкой, ведь Хорнет сумела одолеть его своей иглой с первой же попытки.
Продолжив путь, я поднялся выше, где Хонет вновь стало плохо. Но на этот раз о ней позаботилась незнакомка.
Этой жучихой оказалась прислужница Капеллы, которая поведала мне о местных поломниках, пилигримах, стремящихся в Великую Цитадель. Кроме того, она рассказала, что жуки, схватившие Хорнет, связаны с этим местом. Так и была обозначена первая глобальная цель в моем путешествии - добраться до Цитадели, чтобы узнать, зачем же я им понадобился.
Немного осмотрев округу, я заметил, что оказался в костяной низине.
Тут пилигримы, стремящиеся к Цитадели, устроили привал. Немного поболтав с ними, я решил двигаться дальше. Здесь же я встретил и первого торговца, а еще некого мастеравитого жука, который что-то конструирует. Кажется, в дальнейшем это сыграет свою роль.
Продолжив путь, я перешел в новую локацию игры - Костяк. Серые и черные камни на фоне огненной магмы завораживали. Этот контраст вместе со звуковым сопровождением заставляет с головой погрузиться в атмосферу игры и почувствовать себя настоящим путешественником в сказочном темном мире.
Противники здесь уже злее и опаснее, но мне с иглой в руках они нипочем. Продираясь сквозь препятствия, я набрел на караван блох. Поговорив с их предводителем, Мушкой, я получил первое поручение - найти всех блох и направить их к каравану. Очень похоже на дополнительное задание с гусеницами из первой части.
Продолжая исследовать костяк, я наткнулся на путешественницу, старающуюся догнать своего наставника. Она рассказала мне, что пилигримы, отправившиеся к цитадели, теряют рассудок. А еще предложила купить у нее карту, компас, чтобы лучше ориентироваться в пространстве, перо для дополнения карты и метки. Тут мне пригодились найденные ранее бусины, оказавшиеся местной валютой.
Купив карту, я продолжил путь. И тут же убедился в правдивости слов моей новой знакомой - местные пилигримы и правда сразу же решили напасть на меня. За победу над ними игра любезно дает бусины, так необходимые мне для расширения возможность взаимодействия с картой. Так что я решил немного здесь задержаться и подкопить деньжат.
Но надолго останавливаться на одном месте мне не хотелось. Поэтому, накопив нужную сумму и купив дополнительные инструменты у картографа, а продолжил свое приключение.
Впереди меня ожидала еще одна новая знакомая - слегка сумасшедшая жучиха, помешивающая котел с каким-то варевом. Она же выдала мне уже второе мое поручение - достать для нее три болотные ягоды. К этому моменту две у меня уже были, а где искать третью я пока что не знал, а потому решил отложить ее задание на потом.
В некоторых проходах путь мне преграждает паутина, которая тут же восстанавливается, если ее разрубить. А значит, сейчас пройти там не получится. Найдя, наконец, открытый путь, я двинулся дальше.
Новая способность, как мне сразу же показалось, должна решить проблемы с паутиной, а потому я тут же направился в один из проходов, ранее мне недоступных. И не прогадал, ведь эта атака разом разрезала всю паутину, не дав ей восстановиться. Но радовался я недолго, ведь меня ожидал новый босс.
Однако, хоть он и был сильнее предыдущего, все так же не сумел составить конкуренции Хорнет и был побежден со второй попытки.
Побежденный зверек оказался довольно дружелюбным и согласился прокатить меня своей спине в костяную низину.
Раз уж я вновь оказался в первой деревушке, встретившейся мне на пути, то решил потратить бусины на что-нибудь полезное. А также забежал к местному мастеру. Он уже закончил свое творение - доску объявлений, где я могу брать поручения. Чем я и занялся. И тут же выполнил одно из них, отдав этому самому мастеру 200 осколков панцирей.
В сравнении с первой частью, в продолжении намного больше персонажей встречается на моем пути. Как по мне, от этого мир игры ощущается куда более живым, хотя и немного теряется ощущение полного одиночества, постоянно преследовавшее в оригинальной игре.
Закончив свои дела, я вновь сел на своего нового питомца и вернулся к месту нашего с ним сражения. Сразу же за ним очень кстати оказалась лавка, которой я тут же воспользовался.
К сожалению, на сегодня свободное время у меня закончилось, а значит, продолжать новое приключение я буду уже завтра. Первые впечатления от игры оказались крайне положительными, и я с нетерпением жду возможности снова поиграть.