Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры

И к чему всё это привело.

Ломать — не строить: как идея о разрушаемом окружении захватила экшен-игры
11 показ
31K31K открытий
11 репост

В Дюке тоже можно было стены взрывать в специальных местах, странно что это преподносится как фишка Блада.

Ну и х-комы тоже разрушимости подкидывали. Особенно 3 часть.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить