реклама
разместить

Видеомания Антона Логвинова: как шоу, опередившее время, сформировало индустрию.

12 из 10 — потому что даже идеал заслуживает апгрейда
12 из 10 — потому что даже идеал заслуживает апгрейда

Стоп-стоп, уважаемые комментаторы DTF!


Да, я знаю, что Антон Логвинов сейчас фигура с репутацией, мягко говоря, пестрой, и ваша клавиатура уже дрожит в ожидании острых комментариев. Но прошу, не торопитесь с выводами. Статья появилась не просто так — на днях я случайно наткнулся на архив “Видеомании” на YouTube, и скупая мужская слеза, как говорится, незаметно прокатилась по моей щеке.


Скажу сразу, что фундаментом "Видеомании" была естественно "Игромания", но мы сейчас говорим об опережении времени. О формате, который до сих пор остаётся неизменным.

Антон Логвинов, Олег Ставицкий, Александр Кузьменко - золотой состав "Видеомании"
Антон Логвинов, Олег Ставицкий, Александр Кузьменко - золотой состав "Видеомании"

Опережение своего времени

Когда речь заходит о ключевых явлениях российского гейм-журналистского пространства, нельзя обойти стороной “Видеоманию” Антона Логвинова. Это шоу, появившееся в начале 2000-х, стало культовым не только для геймеров, но и для всей индустрии. Его уникальный формат и профессиональная подача сделали проект не просто источником информации, но и культурным феноменом. Сегодня мы вспомним, почему “Видеомания” была по-настоящему легендарной и как она смогла опередить своё время.

Собственный лаунчер "Видеомании"
Собственный лаунчер "Видеомании"

Годы на передовой гейм-журналистики

“Видеомания” возникла в эпоху, когда интернет только начинал становиться массовым явлением. Антон Логвинов, редактор “Игромании”, решил адаптировать формат видеоконтента для аудитории, которая жаждала большего: не только текста, но и эмоций, экспертизы и зрелищности. В эпоху, когда российский интернет-юзер ещё не знал, что такое YouTube (до его официального появления оставалось несколько лет), “Видеомания” уже предлагала качественные видеообзоры, интервью с разработчиками и репортажи с мировых выставок.

Шоу выходило на DVD-дисках, прилагаемых к журналу “Игромания”, и стало чем-то большим, чем просто приложением к печатной продукции. Это был полноценный медиапродукт, который люди покупали ради качественного контента, тиражами в десятки тысяч экземпляров.

Пока искал информацию, натыкался на настоящих коллекционеров дисков "Видеомании"
Пока искал информацию, натыкался на настоящих коллекционеров дисков "Видеомании"

Формат, который вдохновил поколения

“Видеомания” задала стандарт для многих последующих проектов:

• Кинематографичность: Выпуски предлагали не только информационные обзоры, но и качественный видеоряд, монтаж и озвучку, которые на то время могли посоперничать с западными аналогами.

• Культурная глубина: Логвинов и команда рассматривали игры не только с позиции геймплея, но и как культурные произведения.

• Эмоциональная подача: Логвинов и команда были не просто говорящими головами — они были фанатами, которые говорили с аудиторией на одном языке. Их страсть к играм делала каждое видео живым и близким зрителю.

Этот формат стал прообразом того, что сегодня делают популярные стримеры и обзорщики. Только если современный YouTube предлагает это в режиме “нажми и смотри”, в начале 2000-х диски с “Видеоманией” становились настоящими коллекционными артефактами.

Шарф, конечно о#уенный.
Шарф, конечно о#уенный.

Почему это было легендарно?

1. Доступ к мировым событиям. На заре глобализации, когда поездка на E3 или Gamescom для обычного российского геймера казалась чем-то из разряда фантастики, “Видеомания” приносила эти события домой. Репортажи с мировых выставок, интервью с разработчиками, рассказы о закулисье разработки игр — это был уникальный контент, который сложно было достать где-либо ещё.

2. Популяризация игр как искусства. Логвинов был одним из первых, кто воспринимал игры как культурный феномен, а не просто развлечение. Его обзоры рассматривали игры не только с технической, но и с философской точки зрения, что помогло многим зрителям увидеть в индустрии нечто большее.

3. Уникальность времени. В эпоху безлимитного интернета мы привыкли, что информация доступна в любое время. “Видеомания” же была символом эпохи, когда каждая минута видеоконтента была на вес золота.

YouTube. Дневники E3 2006

Почему “Видеомания” опередила время?

Если вдуматься, “Видеомания” стала прообразом того, что мы видим сегодня на YouTube и Twitch. Это было шоу, которое:

• Задало формат видеоконтента для геймеров.

• Привнесло западный уровень подачи информации в российскую журналистику.

• Предвосхитило бум блогов и стриминговых платформ.

Наследие “Видеомании”

Сегодня мы видим это в роликах популярных блогеров, качественных обзорах и даже в документальных фильмах об игровой индустрии.

Антон Логвинов, несмотря на все споры вокруг его фигуры, остаётся человеком, который изменил российский медиаландшафт и сделал игры ближе к каждому из нас. “Видеомания” — это часть истории, которую нельзя забыть, и напоминание о том, как страсть одного человека может изменить целую индустрию

P.S.

Для тех, кто всё забыл (или, страшно подумать, вообще не застал эту эпоху), я приложил ссылку на архив “Видеомании”. Загляните туда, почувствуйте лёгкий щелчок ностальгии, вдохните глубоко и перенеситесь в те времена, когда эмоции были ярче, а восприятия игр были не такими критичными, как сейчас.

Ну и под конец, альтернативный обзор God of War 3

Альтернативный обзор God of War 3
302302
7777
1616
55
33
33
22
11
11
реклама
разместить
245 комментариев

Сейчас многие не поймут кайфа видеомании, ибо родились в более позднее время. А я как сейчас помню как бежал в ближайший журнальный ларек, за Игроманией, чтоб побыстрее содержимое дисков глянуть

308
4

Причём тут Игромания и видео мания?
Я покупал Игромания где-то с 1999 пару номеров есть до 2010 приблизительно.
С приходом Логиша журнал стал превращаться в куйню и пошёл по пизде. А уж его видеомания ваще куй знает кому была нужна. На старте купил первый выпуск вроде и плюнул на куй.
Уж лучше было купить ЛКИ или "Страну игр" очередной выпуск.

124
21
8
1
1

Видеомания была топ! Запомнил их репортаж о запуске PS3 я Японии! Очень любил ту старую Игроманию.

30
Раскрывать всегда
Лонги про игровые механики и историю Карфагена победили в конкурсе статей на DTF — их авторы получают по 5000 рублей

Собрали множество отличных материалов, написанных пользователями сайта.

10 000
101101
1111
44
33
11
Крч, я вот так буду делать, когда мы получаем призовые места. А редакция в следующий раз сможет поощрить кого-то ещё :Р
Десятилетие в геймдеве: Хроника 2010-х, сердца индустрии
22
11
Про старых игровых журналистов и про жизнь
Про старых игровых журналистов и про жизнь

Решил тут понаблюдать немного за авторами, которые когда-то вещали со страниц самого популярного игрового журнала. Можно отнести это к серии ностальгических постов, связанных с приближающимся ДР («Детство как сон», «Возвращение домой»).

77
Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]

Не так давно скидывал вопрос про любимое кино от Сони, и многие написали хорошие игры, которые в большинстве случаев отличаются крайне кинематографичным качеством и красивой реалистичной графикой. Это напомнило мне об инди-играх и других игровых произведениях, которые отличаются специфичной графикой.

Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]
99
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
4242
77
33
11
11
Теперь мое мнение об этом проекте сильно ИСКАЖЕНО
Немного нытья об игровом выгорании\импотенции
Немного нытья об игровом выгорании\импотенции
1515
55
22
Что про «НАШЫ ИГРЫ» от IXBT Games думают инди-разработчики

Спрашиваем как тех, кого показывали на «первом в мире шоу русских игр», так и тех, кто никак не может туда попасть (но очень хочет).

Что про «НАШЫ ИГРЫ» от IXBT Games думают инди-разработчики
141141
1111
77
44
33
22
11
11
Главное что думают потребители. А я, как потребитель, не стану покупать ничего, что показано у этих кринжеров
Послушал отзыв АЛогвинова на Kingdom Come 2, чтобы тебе не... а, похер. Обзор на обзор
Послушал отзыв АЛогвинова на Kingdom Come 2, чтобы тебе не... а, похер. Обзор на обзор

Про АЛогвинова говорят разное, но в том, что он делает, а именно в жанре хвалебного обзора показывает скинхед себя очень хорошо. Каким-то образом ему всякий раз удаётся убедить тебя в том, что перед тобой пик видеоигровых достижений и это обязательно нужно потрогать лично. При этом Логвинов даже не столько обозревает, сколько пересказывает увиденно…

77
22
22
11
реклама
разместить
Спрос НЕ рождает предложение

Или почему игры стали ХУЖЕ. Объясняю с научной точки зрения

Спрос НЕ рождает предложение
5151
1919
1212
33
11
11
11
"Эта мысль неверна с научной точки зрения" и что это за наука?
StarCraft. Игра длиною в жизнь

Наверное, если задуматься о том, какая игра воплощает в себе мой жизненный путь в игровой индустрии, то – за пределами детства, проведённого за восьмибитными приставками всех форм и размеров, – ответ будет очевиден: дилогия StarCraft от некогда горячо любимой и глубоко уважаемой Blizzard Entertainment.

3434
Чем мне запомнится 2024-ый в играх

Лучшее, во что я сыграл в этом году, полученные плашки и парочка приятных достижений в блогинге. Не лонг. Для подписчиков.

Чем мне запомнится 2024-ый в играх
1818
22