Игры Даниил Ильясов
14 417

«Раньше обстановка была дружелюбнее»: комьюнити-менеджер BioWare о жалобах на плохую коммуникацию

Anthem, согласно ему, никуда не денется и будет поддерживаться.

В закладки
Аудио

13 марта в разделе Anthem на Reddit появился большой пост, в котором пользователь под ником harishcs обратился к BioWare с вопросом о том, почему разработчики перестали общаться с игроками.

Перед тем, как вышла Anthem, сообщество многократно отмечало активность сотрудников BioWare в комментариях и общую «прозрачность» разработчиков, однако после релиза, как заметил harishcs, всё это пропало.

Создатель поста также пожаловался на то, что BioWare стала отмечать незначительные проблемы вместо того, чтобы комментировать действительно важные и пояснять, как их будут исправлять.

Помимо этого, по мнению harishcs, разработчики плохо поясняют изменения, которые происходят с патчами, в результате чего о некоторых из них игроки узнают непосредственно в игре на своём опыте.

В нынешнем состоянии вы не заслуживаете того сообщества, которое несёт вас на своих плечах. Эти игроки цивилизованны и уважительны в своих отзывах. Разумеется, есть и те, кто приходит сюда и приносит токсичность, но вы же знаете ядро своей аудитории и тех, кто играет каждый день, проходя через бесчисленные баги и проблемы, и оповещая вас о них, чтобы вы могли их исправить.

Ни одна другая компания не прошла через нечто вроде Andromeda под руководством такой компании как EA и всё равно смогла сохранить фан-базу, которая говорит «А знаете что? Ошибки случаются, не торопитесь и используйте шесть лет на то, чтобы сделать отличную игру, которую мы будем ждать».

harishcs

Наконец, harishcs напомнил, что Anthem по-прежнему плохо соответствует тому жанру, к которому она принадлежит — в ней мало лута, и это касается как оружия, так и вариантов брони.

Несмотря на всё это, автор поста заключил, что Anthem по-прежнему можно сделать лучше, и для этого BioWare необходимо более открыто общаться со своей аудиторией и прислушиваться.

Ещё не поздно спасти Anthem. С коммуникацией и своевременными исправлениями мы, как сообщество и разработчики вместе, можем исправить игру. Вероятно, она будет не такой, какой мы её представляли, но хотя бы мы можем создать что-то достойное того, чтобы остаться.

harishcs

Ответ комьюнити-менеджера BioWare

Пояснить ситуацию от лица BioWare решил комьюнити-менеджер Darokaz, однако он отметил, что относительно некоторых жалоб он ничего не может сказать, так как это не его экспертиза.

О коммуникации

По словам Darokaz, разработчики не просто так стали менее активными в разделе игры. Причина заключается в том, что любое их появление в комментариях сопровождается нападками.

Раньше обстановка была дружелюбнее для разработчиков, которые обычно не общаются в социальных каналах или на форумах. Они могли ответить на вопрос, дать информацию и знали, что расстроенные люди не будут набрасываться на них. С чего бы разработчику отрываться от работы над следующим обновлением ради комментария, если он знает, что его наверняка встретят враждебными ответами или обругают за то, что он не может ответить на какой-то другой вопрос?

Я не против постить здесь, но это моя работа. Разработчики же заняты другим, и я хочу, чтобы вы помнили это, когда отвечали им. Когда люди говорят «будьте дружелюбны или разработчики перестанут отвечать», это на 100% правда. Будьте уважительны и конструктивны в своих отзывах, и больше разработчиков захотят ответить.

Daroka
комьюнити-менеджер BioWare

О приоритетах в работе над исправлениями

Darokaz пояснил, что разработчики в первую очередь отмечают незначительные проблемы, поскольку ему, как комьюнити-менеджеру, гораздо проще передать информацию о них и узнать.

Я оповещаю их и о больших проблемах, однако до тех пор, пока я не получу ответ, мне нечего сказать. Ошибки, вроде той, когда не выпадали материалы для крафтинга, я могу мгновенно донести до сведения команды, чтобы она их исправила.

Daroka
комьюнити-менеджер BioWare

Об описании патчей

Комьюнити-менеджер заверил, что BioWare не ставит перед собой цели что-то скрыть в описании патчей, даже если в игре происходят какие-то изменения, о которых авторы нигде не оповестили.

Описание патча составляется на поздней стадии, и я делаю всё возможное, чтобы оно было как можно более точным. Однако иногда в ходе процесса что-то теряется. И даже так я бы предпочёл составлять подробное описание с упущением пары деталей, нежели писать банальную заметку с фразой «различные исправления багов и улучшения».

Daroka
комьюнити-менеджер BioWare

О контенте и общем состоянии игры

Как пояснил Daroka, BioWare тоже не рада тому, как работает лут в Anthem, и активно обсуждает варианты того, как исправить ситуацию. Несмотря на все проблемы, разработчики намерены поддерживать игру и не собираются отказываться от назначенных планов.

Anthem никуда не денется. Много ли у нас работы, чтобы исправить игру? Да, и команда стремится доработать её, а также выпустить новый контент.

Разработчики прислушиваются ко всему, что вы пишете и предлагаете, включая то, как нам стоит вести общение с аудиторией.

Daroka
комьюнити-менеджер BioWare

В целом, сообщество осталось довольно ответом комьюнити-менеджера и надеется, что BioWare найдёт выход.

Сами разработчики тем временем воздерживаются от комментариев, однако косвенно намекают, что ситуация их изматывает.

Updated my profile pic to reflect how much I’ve aged in the last 3 weeks... https://t.co/lzaU0nbd4k
32
880
Обновил фото в профиле, чтобы отразить то, как я постарел за последние три недели.
Тоже обновил свою #безфильтра

За последнее время игроки столкнулись сразу с несколькими проблемами в Anthem, вроде бага, увеличивающего урон от способностей, если с персонажа снять всё снаряжение. Одна из ошибок также увеличивала количество редкого лута, выпадающего с противников, и когда разработчики исправили проблему, сообщество попросило BioWare «вернуть» баг.

Возможно, со временем ситуация действительно станет лучше. По крайней мере, игроки на это надеются.

#bioware #anthem

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["bioware","anthem"], "comments": 217, "likes": 95, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 42829, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 14 Mar 2019 13:03:56 +0300" }
{ "id": 42829, "author_id": 210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/42829\/get","add":"\/comments\/42829\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/42829"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

217 комментариев 217 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
104

Раньше обстановка была дружелюбнее

Раньше были МЭ2-3, а сейчас Андромеда )

Ответить
38

Третью в своё время уничтожили из-за светофора, о чём ты.

Ответить
66

Да ладно не преувеличивай. Конец многих разочаровал, но в целом игра хорошая.

Ответить
41

Я не преувеличиваю: там интернет горел пару месяцев, даже не смотря на то, что игра полностью учитывала все твои решения из прошлых игр и в плане повествования была, словно пластилин. При том, что сама концовка - это просто финальный выбор, а не сам итог. Там просто не было эпилога.

Ответить
22

Хахах, хаха, хах. Нет, не учитывала. Ну как, на бумаге то да, она добавляла очки готовности галактики, но это разочаровывающий способ учитывать решения в сюжетно-ориентированной игре.

Как лютый фанбой, прошедший МЕ1 14 раз, МЕ2 7 раз, а МЕ3 всего 1 раз, я был разочарован ею уже к середине прохождения. Трёхцветные концовки виделась мне тогда как закономерная фишенка на торте всего вороха проблем игры, и её недостатков в сравнении с предшественниками.

И плюсов у игры так же было, вроде лучшей системы кастомизации, лучшей боевой системы и лучшего поведения и разнообразия оружия в серии, но... Вместе с тем локации стали ещё меньше и ещё более очевидной кишкой, с крошечными аренами, побочные квесты почти полностью исчезли, превратившись в обрубок, лишённый анимированных диалогов, персонажей и ситуаций, упираясь отскань вон там планетку или подбери на миссии собирашку, получи очки, а сюжетный развязка ключевых решений, в половине случаев была классной, в половину учитывала лишь один вариант решения, а для остальных лишь подменяла модельку персонажа на ноунейма.

В конечном итоге, это игра ощущается как самая дешёвая в трилогии, она буквально сделана для галочки и это ярко палится практически из каждого аспекта игры, кроме боевой системы (не факт, что она была бы такой, если бы не кооп).

А трёхцветные концовки, это просто апогей всего вороха дешевизны, что был в этом проекте. Они даже кат-сцены прирендерили, лишь бы их не оптимизировать. Это дешёвка и не мудрено, что увидев бюджет, сроки и условия, ключевые люди свалили из проекта, не желая в этом участвовать. Примерно та же фигня случилась и с создателями AC когда им объявили условия для финальной главы об Эцио Аудиторе де Фиренце. Они так же ушли.

Ответить
1

Подписываюсь под каждым словом 👏🏻

Ответить
11

А мне без эпилога нравилось больше. Это же полностью открытый конец. Абсолютно нормально для НФ. Ну я помню что интернет горел, но в целом игра все равно положительно принята

Ответить
4

Я вот тоже так и не понял в чём проблема. Ну вот сложилась такая ситуация, что Шепу в любом случае не выжить, но нужно сделать выбор. Вполне нормальная сцена с самопожертвованием для кинематографа, на который МЕ и равнялась.
Тем более голактеку спасти можно, все решения с генофагом, рахни и гетами учтены.

Ответить
3

А проблемы нет, ее придумали сами себе. Ну что у нас есть еще со свободой выбора?
Великий Fallout? У тебя куча вариантов как закончить, но все они сводятся к одному - герой так или иначе разобрался с Мастером. А что у нас в МЕ? Герой так или иначе останавливает жнецов, вопрос лишь в оттенках.

Ответить
5

Проблема заключалась в том, что концовка 3 части уничтожала наигранный опыт игрока с превыдущих частей. Моя мысль после концовки была такой: Все было бессмысленно...

Ответить
4

Эээ.... Я наоборот восхищался как они вспоминали многие детали из ранних частей на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ. Даже придумали, как привязать все это к единому финалу - за былые заслуги получаешь очки, на которые можно получить лучшую концовку.

Ответить
9

Тебя готовили к грандиозному финалу, собирай армию Шепард сейчас будет бойня. Копи очки! Фантазия бушевала игроки находились просто в эйфорий. А потом концовка, выбирай... Очки ни на что не влияли. Можно было и не собирать.

Ответить
1

Ну, возвращаемся к изначальному. Сами придумали, сами расстроились.

Ответить
5

Ну повод придумать дали сами разработчики, они просто подняли огромную планку, кторую концовка не смогла удержать.

Ответить
0

Кому как, меня все устроило.

Ответить
3

Я и не говорю ничего против, я просто обьясняю почему на реализе было столько хейта.

Ответить
2

Это уже с патчем ввели...

Ответить
1

Может быть. Но ввели же.
Меня бесят DLC, я в итоге во все игры только спустя год-два играю. Для меня главное, что игра ощущалась целостной, когда я в нее играл.

Ответить
2

А я на реализе играл, после срача они все таки ввели хорошую концовку, но многие уже считали, что серия загублена, да в принципе и я так считаю. Дет через 5 может заново пройду когда полностью все забуду.

Ответить
–3

Что ввели то? Все твои решения в 1 и 2 учитываются по ходу 3.
Только в финале тебе не показывают последствия из 3, но все решения в 3 влияют на боевую силу которая влияет на те цвета концовки которые тебе доступны.
Ну типо логично же. Ты смотрел на этот мир через Шепарда, Шепард умер, он не знает что будет потом и игрок не знает. Экстеншон кат испортил этот эффект.

Ответить
2

Альтернативную концовку. На релизе концовка была такой, чтобы ты не делал все приведет к одному итогу. На реализе боевая сила была просто фикцией.

Ответить
5

Это не та концовка которую жаждали массы. Теория индоктринации Шепарда- объяснила бы всю ситуацию на порядок лучше . Но нет Биовэр упорно гнуло линию с 3мя цветными концовками - которые якобы приводят к спасению мира только потому, что Жрецы добровольно (!) Отдали свою судьбу в руки человека . А этого не может быть - потому что это противоречит всей истории жнецов , которые плевать хотели на отдельных органиков.

Концовка - плохая, тупо потому что нелогичная в рамках Лора игры. Более того история конфликта ИИ/органики - противоречит подисториям Евы и Гетов .которые вполне с ними уживаются

Ответить
–1

На релизе было 3 концовки. Уничтожение синтетиков, контроль над риперами и синтез.
В екстеншен кат добавили еще одно, когда в "каталиста" можно стрельнуть и пойдут титры со словами Лиары для нового цикла. Фикцией она не была, просто на пиратке без мультиплеера нельзя было заработать количество нужное для синтеза. А с длс очков стало больше, Вот и все.

Ответить
4

Плюсую.
У меня ушло в среднем по 60 часов на каждую часть, все выборы делала осознанно, над некоторым прям задумывалась.
Когда получила концовку в мэ3 первая мысль: «и зачем я потратила на это столько часов своей жизни...»

Ответить
0

Что она уничтожила-то? Все сюжетные линии завершили в третей части до того, как Шеп попал на цитадель

Ответить
0

Ну фаллаут нельзя пройти как тупой шутан со снайперской винтовкой, выбирая случайные варианты в диалогах даже не читая их, а Масс Эффект 3 - можно.

Ответить
1

Ты в этом уверен?

Ответить
2

В случае с Фоллычем - да. Там нет никаких проблем поссориться с НПС многократно сильнее героя и оказаться в боевой ситуации, которая в принципе не может закончится победой.

В Масс Эффект (кроме финальной миссии во 2-й части) ты не можешь неправильными выборами загнать себя в тупик. Всё что тебя ждёт - три-четыре противника за раз посреди коридора, которые вяло отстреливаются из снайперской винтовки. Никаких альтернатив, блин.

Ответить
0

Можно. Я же проходил.

Ответить
1

Вы, наверное, плохо помните. Там в идеале герой в любом случае остаётся со Жнецами (якобы управляет ими или делает Жнецами всех вокруг). Красная концовка только идёт вразрез с прекрасной утопией и предлагает уничтожить всё, что связано с технологией Жнецов: развитых синтетиков, Цитадель, Ретрансляторы.
Ток сценаристы облажались, забыв, что взрыв Ретранслятора уничтожит звёздную систему (дополнение к МЕ2).
Итого на выходе было уничтожение Вселенной или покорение Жнецами - и то херня, и другое херня.

Ответить
0

Эээ... Я сказал, что герой решает проблему Жнецов. Я не вижу как это идет в разрез со сказанным. Через лет двести любая концовка выравнялась бы. Как мы видим на примере Fallout.
Так-то концовка в принципе одна - это синтез, и весь сценарий игр подталкивает нас к этой идеи, начиная с первой части. И это единственный вариант, при котором достигается подлинный мир.

Ответить
1

Герой решает в любом случае, но останавливает только в одном (красном).

А вот это совсем тупо. Две части мы боремся и воюем, а в третьей игроку навязывают мораль про гармонию и синтез. Ну да, мы до этого не играли и не знаем принципиальную позицию Шепа по решению вопроса Жнецов.

Ответить
0

В первой части нам дают понять, что с гетами все не так просто, и они не принципиально злые. Вторая часть начинается с того, что показывает, что сам Шепард весь напичкан электроникой, и целые ветки с Легионом и ИИ, которые переходят в третью часть. Нам постоянно говорят, что с машинами можно сосуществовать. И в конечном счете мы видим синтез. В чем проблема?

Ответить
3

В том что от синтеза только название и волшебные лучи нвидиа от ретрансляторов. Синтез был у жнецов.

Ответить
0

В том, что это машины навязывают доктрину машин? Свободомыслящие геты в итоге были созданы с помощью технологии Жнецов в личном квесте Легиона.

Тут как бы и Жнецов можно оправдать и их страсть к закатке консервов (биомасса внутри жестянки) - они "синтезируют" жизнь.

Ответить
1

Концовка была в 1 части, а дальше ересь. Надо же им было додуматься до метисации с ии.

Ответить
0

Эээ... Мы разобрались с одной проблемой, но белый пушистый зверек уже грядет? Хорошая концовка.

Ответить
0

Будто метисация решит все проблемы, тем более она была только возле рентрансляторов.

Ответить
0

В реалиях ME она решает проблемы. Как оно применимо к реальной жизни - это уже другой вопрос. Но, у нас в принципе два пути - или генная инженерия или машинизация. Я не вижу проблемы.

Ответить
0

Она там ничего не решает, игра просто берет и заканчивается и все добреют. Концовка им. кота Леопольда.

Ответить
0

Ну... Мы как бы от лица Шепарда играем. А ему чутка сложно продолжать следить за историей.

Ответить
0

И хорошо, такую ахинею лучше не видеть.

Ответить
0

Синтез - это "ложная " концовка в том смысле что это тот идеал который ведётся Сареном ещё в первой части. Вспомните его финальный диалог про соединение органики и кибернетики. И как мы помним он оказался марионеткой. А потом мы выясняем - что сами жнецы перерабатывают разумных в себя - тем самым изначально содержат в себе органику.

Ответить
0

Эээ... Сарен говорил о полном подчинении органики машинам. Это синяя концовка, но наоборот.

Ответить
0

Пересмотрите внимательно монолог сарена - он говорит о симбиозе и слияние. Про подчинение жнецов - органикам - это линейка Призрака и Цербера.

Более того - ее выбор - тоже "ложная концовка" - ведь за пять минут до разговора с синим компьютерным глюком - игрок убеждает Призрака что тот поступил плохо, ... И сам же следует его путем? Занятно

Ответить
0

И у Призрака синия концовка. Он подчинить машины пытался, а не обрести симбиоз.

Ответить
0

Те самые цитаты где он объявил себя "будущим* , синтезом обеих сторон несущий в себе "силу обеих начал, исключая любые слабости"

Ответить
0

Ну, опять же. Синтез в таком случае упоминается еще в первой части. Только там это обман врага, а здесь ключ к спасению. Все есть яд, и ничто не лишено ядовитости.
Это самая дорогая концовка, которую можно выбить лишь сделав все правильно. Она не может быть ложной.

Ответить
0

Как минимум потому - что живого Шепарда мы видим в красной концовки, где нужно получить максимум военных достижений. А ретрансляторы как мы помним - взрываются. И сама цитадель - ретранслятор . Что то не сходится? )))

А в этой зеленой концовки - Шепард что делает? Кидается в луч?и его там расщепляет .
Все 3прошлых игры - у игрока не было никаких "зелёных" вариантов ответа - или синий или красный .

Ответить
0

А почему живой Шепард - это правильная концовка?

Ответить
0

Вернее не так. Почему Шепард, который приносит в жертву своих друзей и союзников без их ведома, да и сам по идее вскоре должен подохнуть в муках, ибо киборг - это правильная концовка?

Ответить
0

А как же Третий Ведьмак?

Ответить
0

Действительно, а как же третий ведьмак и все наши решения из первой и второй игры?

Ответить
0

Мне казалось, что речь идёт не о решениях, а о концовках.

Ответить
0

Ну, речь о том, что весь твой предыдущий опыт обращен в ничто концовкой - офигеть, такого же никогда не было.
Я не знаю, что в конце ведьмака, у меня нет возможности с семьей устроиться играть в 80+ игру с обнаженкой и кровякой.

Ответить
0

+18, ты хотел сказать? :D

Ответить
0

Если так проще воспринимать. Но нет, в 18+ God of War поиграть меня поймут, а вот в Ведьмака уже опасно.

Ответить
0

Тогда плохо, что нету функции "Отключить кровищу", которая присутствует в For Honor...

Ответить
0

Вообще то можно присоединиться и покажут заставку как тебя окунают в чан и захватывают убежище 13.

Ответить
0

Ну, это провальная концовка. Так-то и Шепард может взять и расстрелять мозг жнецов, и будет концовка того же типа.

Ответить
0

Смог только после скандала.

Ответить
0

Окей. Можно умереть в любой момент.

Ответить
0

Значит кол оф дьюти - лучшая рпг. Как я постоянно и говорю.

Ответить
0

Ну, если исходить из идеи, что рпг - это игры про выбор и вживание в роль, то почему бы и нет. Какое оружие использовать и как стрелять - это тоже выбор.

Ответить
0

В инфинит ворфейр и прокачка есть и выбор миссий на карте как в МЕ2-3.

Ответить
0

Ну дык о чем разговор-то тогда вообще.

Ответить
7

Половину решений игра учитывала очень формально. Некоторые ждали вообще, наподобие пути Роше и Йорвета, только с Альянсом и Цербером в третьей части, когда сюжет и персонажи будут сильно ветвиться. В итоге большое ядро сюжета не меняется особо, только некоторые вещи и сопутствующие диалоги. Половина игры заметно урезана. Нормально вышло с Тучанкой и Раннохом. А так куча беготни по меткам в Цитадели, куча сканирований планет в мини-игре, где всякие флоты и книги Пленикса находишь. Например меня напрягло, что независимо от решений с Рахни, в сюжете 3 части ничего не меняется, кроме циферок готовности галактики. По сути третья часть линейна с некоторыми оговорками.

Ответить
0

Чёртовы поляки! Разбаловали игроков. Понятно кто виноват!

Ответить
0

Ну в третьей части Ведьмака даже поляки заднюю дали. Но всё равно много квестов ветвятся, где одни сцены за одно прохождение доступны не будут.

Ответить
1

Гореть-горело, а продажи у 3-ки ненамного уступают 2-ой части. При чем это даже не скандалом можно объяснять, а эффектом сиквела - последующие части, как правило, продаются хуже, чем первые. Исключения есть, они все на слуху, поэтому создается ощущение, будто ситуация обратная. Но это не так.
Сама игра-то отличная.

Ответить
3

Эм, это поэтому у нас одни сиквелы, приквелы и спиноффы вместо свежих ip, которые всегда риск?

Ответить
1

Это не так. Я же сказал - все исключения на слуху, и это влияет на восприятие.

Ответить
0

Нет. Ты просто не прав касательно геймдева, который строится и стоит на успешных сиквелах.

Ответить
0

Гмм... Че у нас тут самое популярное в этом году? Fortnite и Apex Legends? Сиквелами чего они являются?

Ответить
2

Назвал два сервиса, лол. Можешь еще за мобилочки попиздим?) Начал с ААА синглы, вот про нее и говорим.

Посчитай свежие IP в списке
https://i.imgur.com/faJ6Ssx.png

Апекс - титанфол, к слову.

Ответить
0

И хей - в этом списке как минимум 4 игры, у которых не было никаких приквелов.

Ответить
0

3. Паук - франшиза и IP миллионлетняя. KKD и WA - провальны ;)

Ответить
1

Где пруф, что они провальны?

Ответить
0

Успешные игры. Отбили и заработали по 300% бюджета. И ККД готи взял везде еще.

Ответить
0

Для того, чтобы не быть провальной игрой, необязательно отбивать 300 % бюджета и брать везде готи

Ответить
0

Че-то я про банкротство студий не слышал.

Ответить
0

А чего им банкротиться? Их профинансировали крупняки.

Ответить
1

Ну то есть у них все в порядке. Офигенный провал.

Ответить
1

Ну, так бывает. Если бы одна неудачная игра хоронила студии, у нас бы индустрии давно не было.

Ответить
0

То есть это две мелкие игры, которые совершенно никакого влияния не оказывают на индустрию?

Ответить
0

Не читай@отвечай.

Это даже не игры. Это сервисные надстройки на другими проектами.

Ответить
0

Дай определение "игры".

Ответить
0

Игра - это игра. Ты все равно мимо ушей половину пропускаешь. Повторю, давай мобилки обсуждать, раз начали с масс эффекта, хуле нам, смелым и умелым?)

Ответить
0

Дай определение игры. Иначе смысла разговаривать будет вообще ноль. У тебя одно понимание слова, у меня другое. Кроме тупого срача ничего не получится.

Ответить
0

Ну и давай закончим тогда.

Ответить
9

Вот как ни странно, но графика в ME3 кажется хуже чем во второй еще и корабль с этой дверью в которой останавливаешься каждый раз по 5 секунд, как игрока у меня есть претензии к основному повествованию и к упрощению персонажей вроде I. M. и других второстепенных, упрощению квестов и увеличивающемуся бектрекингу по цитадели без каких либо изменений.
Как игра ME3 хорошая из-за нескольких квестов основной линии, но хуже второй.

Ответить
2

Хуже, да, я не спорю. Да и претензии у тебя вполне верные. Потому что все так и есть. Сценарий стал гораздо хуже как и диалоги. Графику просто видимо не успели доделать, спешили или еще что то.

Ответить
1

Сценарий и во второй не сильно блистал. Она сейчас чувствуется, будто филлер. Основная сюжетная ветка - это набор из трёх миссий, в которых происходит не так много событий. В основном Шепард идёт вперёд, стреляя коллекционеров, в конце миссии натыкаясь на скромный сюжетный поворот. Вся движуха в миссиях на лояльность, но самим персонажам не хватает времени раскрыться дальше архетипов, потому что одних только сопартийцев больше десятка. Третья просто в плане сценария более... сфокусированная, что-ли: у них есть тема войны, и они выжимают её по полной, показывая конфликт со стороны всех рас.

А потом вышло DLC про Цитадель, которое такое: лол, что, Тессия пала, да? Пошли спасать Нормандию зубной щеткой и бухать. Какой-то пир во время чумы.

Ответить
1

Ну цитадель это чисто "пляжная серия" лол, фансервис для фанатов и мне как фанату она понравилось, но это конечно совершенна не та атмосфера которую должна задать 3 часть. Лично для меня самое большое разочарование это то что нет атмосферы того что все пиздец пришел во сей игре. Как то не вышло у них с ней. И пафоса с эпиком маловато для такого масштаба событий.

Ответить
3

Мне кажется, что в Цитадели было бы больше с смысла, будь это приквел. Заодно можно заполнить time skip между второй и третьей частью. Мне просто не нравится, как прямолинейно они пошли на поводу и людей, которые жаловались на излишнюю серьезность основной игры. Как будто после скандала с концовками BioWare уже просто с плеча рубила все решения.

Ответить
0

Да вторая тоже не идеал. Финальный босс из Контры.. Фи, это апофеоз трэша и безвкусицы.

Ответить
0

Хорошая, но сейчас BW за такую же распяли бы. ME3 спасло только то, что это была третья часть трилогии.

Ответить
1

Третью в своё время уничтожили из-за светофора, о чём ты.

А я видимо слишком старый и помню сколько дерьма вылилось на МЕ1 потому что это не классическая RPG, и что они гонятся за трендами, предали своё сообщество, индустрию и прочие милые вещи.

Ответить
2

Таких прост потом задобрили первой Dragon Age.

Ответить
7

Да где-то со второго ДА там был непрекращающийся срач.

Ответить
2

Да уже после невервинтера орут, что новая дерьмо, не то что предыдущая.

Ответить
0

Это да, но после срача имени Хеплер я вообще не представляю, о каком дружелюбии с фан-базой речь может идти.

Ответить
43

По словам Darokaz, разработчики не просто так стали менее активными в разделе игры.

Рискую отхватить минусов, но понимаю разработчиков.

Не стану защищать BioWare, но можно понять, что если ты приносишь абзац текста в комментарии, почему что-то не работает и когда заработает, и что вы правда этим занимаетесь, а в ответ накидываются множество недовольных, справедливо недовольных людей или просто людей на волне хейта, то конструктивного диалога не получается, и разработчики замыкаются в каких-то корпоративных блогах, где нет комментариев в целом.

Ответить
20

Специально для этого должны быть коммюнити менеджеры. Но они начинают шевелиться только вот после таких вот обращений. Почему, непонятно. Я не верю что пр таких расходях на маркетинг, они не могут найти пару-тройку адекватных.

Ответить
–2

Ну наймешь ты адекватный кмьюнити менеджеров, а дальше то что? Как они будут разгребать эту тонну неконструктивного негатива? Это кому то приятно читать будет?
Разработчики НМС тоже ни с кем не общались например пока не "починили" игру.

Ответить
24

Как они будут разгребать эту тонну неконструктивного негатива?

Эм... это собственно и есть работа коммюнити менеджера. То что работа неприятная, не отменяет того что её надо делать.
Это кому то приятно читать будет?

Причем тут "приятно"? Есть работа и её надо работать. Все это учтено при формировании заработной платы.
Разработчики НМС тоже ни с кем не общались например пока не "починили" игру.

Разработчики NMS не ААА контора с их бюджетами и количеством персонала.

Ответить
9

Работа КМ-а — не отвечать на все негативные посты, а выискивать конструктив среди всего фидбека, отфильтровывая всю шелуху, налаживать коммуникацию со слушающей частью аудитории, доносить самый важный фидбек разработчикам, а самые важные пояснения — игрокам, через FAQ, отдельные посты и иногда вики.

Возможно, вы и сами это знаете, но на всякий случай уточнил.

Ответить
4

Ну я и не говорил что он должен отвечать на все. Но читать то это ему приходится. И пусть лучше это будет читать подготовленный человек, а не разработчик.

Ответить
1

Работа коммюнити менеджера общаться с коммюнити, а не разгребать негатив от залетных людей которые даже игру не запускали.

Ответить
3

Ага, а работа тахподдержки это чинить интернет а не слушать какая у нас связь херовая. Тушить жопы в мои обязанности не входит, но от этого никуда не деться.

Ответить
1

ммм... Жопа тушённая в собственном соку

Ответить
0

Не совсем. Работа коммюнити менеджера - это управление коммюнити. Manage всё таки это "управлять, руководить".
Ну а общение - это скорее метод или способ такого управления. Но есть и другие.

Ответить
0

Управлять комьюнити? Это можно только показывая перед носом морковку. Но увы - они пытаются сойти за своих и показать кто тутсамый токсичный и взять лидерство.

Ответить
6

Согласен, КМ еще должен быть частью PR отдела, чтобы понимать что да как говорить, защищать интересы и разработчиков, и сообщества.

Для меня прекрасный пример работы с сообществом Raibow Six, которые буквально спасли игру слушая свою аудиторию.

Сложная позиция КМ, не просто на комментарии отвечать на реддите.

Еще КМ должен иметь возможность повлиять на мнение гейм-дизайнера, а это, как я понимаю, очень непросто.

Ответить
0

Мне нравится как с ПоЕ делают: на срачи не реагируют особо, зато чуть ли не каждый день новости пилят, не избегая касаться поднятых справедливых вопросов коммьюнити. Причём за нашим коммьюнити закреплена женщина и все её уважают.

Ответить
–1

ПоЕ планомерно закапывают в сторону, которая игрокам не нравится. Крис уперся рогом. А ру форум - рассадник нытья и токсичности, вот не надо. Там адище.

А Наталья вообще не контактирует с людьми, ни разу в комментах ее не видел.

Ответить
13

"Шутка про тёмную тему"

Ответить
10

Вы просто не оформили ее предзаказ!

Ответить
–2

Надеюсь он не в EGS.

Ответить
5

Было бы смешно, стать эксклюзивом EGS :D топ-10 пранков вышедших из-под контроля

Ответить

Комментарий удален

0

Так у вас и магазина с предзаказами и ранним доступом нет.

Ответить
1

Зато комментарии есть!

Ответить
5

При всём уважении, назывался срок в несколько МЕСЯЦЕВ для исправления поломанного и улучшения неулучшенного в Anthem. Публика справедливо негодует - сырую игру, которую будут доводить до ума ещё несколько месяцев, выпускают в вип-демо, ранний старт, общий старт 22 февраля, но игра ещё не готова и не устраивает разработчиков!
Что господин комьюнити менеджер на это отвечает? "Разработчики не выходят в комментарии из-за хейта". Поздно, поезд уже тронулся и разогнался. Игру не распубликовать

Ответить
0

Господин комьюнити менеджер должен танцевать лучше других при такой игре, этого не случилось :)

Ответить
0

Хороший пиар и дружелюбная двусторонняя связь через КМ могли бы часть негатива свести на нет. Вместо этого Биовэр играют в молчанку, чем вызывают ещё больше негодования.
Чей же это промах?

Ответить
1

Я всегда думал, что для этого есть специально нанятые люди, которые только и должны этим заниматься. Если они замыкаются в себе, то я не знаю зачем и почему они получают деньги.
Но вообще, да, если человек занимается чем-то другим при разработке игры, понятное дело, что если на него накинуться, то он не будет больше писать.

Ответить
0

Был уже один товарищ в дайс - который сказал " не нравятся протезы? Не покупайте игру!" И что же ... Люди послушались столь мудрого совета - а этого товарища потом уволили.

Так и этим товарищам стоит сказать - не нравится делать игры для токсичной аудитории - не делайте их. Или не делайте плохих игр. А уж сделав будь готов покупаться в дерьме и кушать безвкусные разноцветные пончики которые "недовольные поклонники " будут массово посылать в твой офис.

Ответить
0

Главное правило для любой позиции работающей с аудиторией – не руби с плеча, что «Не покупайте игру с протезами», что «Не делайте игры для токсов», оба плохие советы. Нет белого и черного деления, нужно находить возможность работать с сообществом – CM это и делает.

Ответить
27

так прекратите говно выпускать просто и все.

Ответить

Комментарий удален

13

Разумеется, есть и те, кто приходит сюда и приносит токсичность

Ответить
9

crossout

Что за игра

Что же с нами стало.
стыд.жипег

Ответить
0

Что за игра?

Ответить
4

С&С генералы же!

Ответить
1

Rage of Splatoon

Ответить
0

Crossout?

Ответить
–5

Эти игроки цивилизованны и уважительны в своих отзывах.

анхем

Да уж. Видел я как они уважительны. Особенно тут у нас. Хорошо что биовер сюда не заходит.

Ответить
13

Ну на reddit не лучше дела обстоят – там просто модераторы трут много критики, так как подсайт про игру часто принадлежит компании-издателю

Ответить
2

о_О DTF познавательный О_о

А в каких случаях подсайт может принадлежать кому-то другому и кому именно в таком случае?

Ответить
1

Вы можете сделать подсайт про игру, просто он чисто физически соберет меньше популярности чем официальный, так как компания пиарит официальный своими каналами.

Ответить
11

Anthem никуда не денется. Много ли у нас работы, чтобы исправить игру? Да, и команда стремится доработать её, а также выпустить новый контент.

Ну да, в свое время старт для Андромеды был жёстким, но новый контент и DLC для неё... Кстати, а где они?

Ответить
6

Ну андромеда и не подавалась как игра сервис.

Ответить
0

Верно, однако есть примеры среди не-сервисов, которые продолжали получать новый контент и улучшения после неудачного или откровенно лажового старта. Тот же No Man's Sky допиливали в течении двух лет, и таки допилили.

Ответить
1

Ну если учесть формат обновлений NMS- это обычная сервисная игра.

Ответить
0

Скорее игра в раннем доступе, хотя сейчас эти понятия почти слились

Ответить
–1

Допилили? Исправили кислотный графон на более тёплую палитру, добавили кооп, который едва ли позволяет взаимодействовать и горсть контента - это допилили? Как же мало нужно для счастья.

Ответить
0

Кислотный графон они зря убрали. Он бы круче.

Ответить
0

Я надеюсь мне память не изменяет, но DLC для Андромеды не будет, как разогнали команду разработчиков по другим офисам, сообщили про отмену разработки. Хотя помню в финале был прямой намек на сюжет с кварианцами. Даже немного жаль.

Ответить
0

Сюжет DLC про кварианцев вроде как переработали и в виде книжки выпустили.

Ответить
0

DLC в виде книжки. Сегодня я узнал что-то новое.

Ответить
3

Раньше обстановка была дружелюбнее

Раньше интернет был не у всех, да и игры делались с контентом, а не дрочевом.

Ответить
3

Под раньше имеется виду до релиза Anthem

Ответить
3

Скорее до Andromeda.
Теперь к BioWare у многих другое отношение.

Ответить
0

Ну так если до релиза можно было многое простить, то после - нет

Ответить
8

Как то игровое сообщество больно избирательно в том что прощать после релиза.
Почему то еле рабочая ниер автомата полностью амнистирована и перемещена в разряд "шедевров"
Или например весь кривой и косой вампирский маскарад.
А уж про лапшу Тодда связанную с уже ставшим классической игрой и мастплеем, скайримом как то и вспоминать стыдно.

Ответить
4

Потому что игры необычные. А тут дженерик продукт, к тому же недоделанный

Ответить
0

Дьябло 2 и всякие Runescape'ы машут ручкой из-за угла

Ответить
4

А вообще, слушать игроков - это последнее дело. Автору лучше знать, что делать с его игрой.

Ответить
2

Надо учитывать, что Артёмка это не сингл игра, чтобы автор мог менять в ней всё так, как только ему угодно.

Ответить
1

расскажи это Клиффи Би, ему поможет))0

Ответить
0

Важно слушать что игрокам понравилось, а что нет. А вот как это исправить уже решать самим.

Ответить
0

один умный мужик как то сказал "Люди не знают толком, чего они хотят, пока ты не покажешь им это ..." Можно и не слушать, а выкатить сразу круто. Тут выкатили с задатками на "хорошо", но теперь приходится слушать и править...

Ответить
0

Слушать надо, но избирательно.
Многие просят вернуть им "дождь из парного лута", но тогда все выфармится за пару часов и "нет контента", что не очень. А вот когда просят добавить, мать их, вэйпоинты без которых лететь к конкретной цели не реально, так это уже КоЛ-необходимость.

Ответить
0

Так какой лучтодрочильня без Лута. Вся фишка Дьяблоидной механики что бы набрать кучу предметов - и потом в спокойной обстановке кайфовать на цифирки - выбирая собирая из имеющегося хлама - лучший билд .

Парадокс Антема - что он лучтодрочильня без Лута, и при этом лут то не нужен : 1 пушка первого уровня убивает врагов эффективнее 45го. А каждый предмет экипировки врезается характеристиками автолевелинга.

Более того - он даже внятной статистики персонажа и его характеристик не даёт. И не даёт смотреть собранный хабар прямо в поле.

Как сюжетная компания - он ужасен из за коператива -где игроки "телепортируются" вслед за спидранером/лидером пропускающим все сюжетные вставки.

Ответить
0

Они хотели сделать игру про полеты. Они сделали игру по полеты. Все остальное они делать не хотели - это ЕА им навязали. И это чувствуется.

Ответить
4

Раньше и бабло такое с игр не выкачивали как сейчас. Были максимум что крупные сюжетные dlc

Ответить
2

крупные сюжетные dlc

Аддоны так то.

Ответить