Dispatch - неплохой мультик без претензий

Dispatch зацепила меня с первого показа. Демка тоже оставила исключительно положительные впечатления. И когда игра вышла, я не стал играть сразу и дождался выхода всего сезона.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

На первых эпизодах я почти влюбился в игру. Хороший баланс драмы и юмора, неплохой крен в сторону драмы и серьезности. Меня зацепила история главного героя и все эти меланхоличные посиделки на крышах. Игра уверенно метила в личный топ за год.

Да, действие начало проседать уже со второго эпизода. Да, геймплей диспетчера не впечатлял. Нелепые и частые шутки про сиськи-письки были не всегда в тему, но, в целом, не перегибали (ну кроме болтотряса в первой битве). Но основная история и харизма персонажей все искупали.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Но после 2–3 эпизодов все, что мне нравилось - начало исчезать. А все, что раздражало - наоборот усилилось.

Геймплей примитивный . Он репетитивный, не развивается, и напичкан совершенно ненужным рандомом, который может выдать пять провалов подряд на 75%+ шансах. Если бы эти миссии хоть на что-то влияли, это бы бесило - но они никак не сказываются на истории, что окончательно делает их бессмысленными филлерами.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Появление в середине сезона миссий, где определённый параметр героев не должен превышать заданного значения - одна из самых грубых геймдизайнерских ошибок, что я видел. Обычно запрещенный параметр - сила. А я качал всех героев равномерно, и у всех сила была 3+. Единственный, кто мог хотя бы теоретически пройти такие задания - Водобой с нулевыми навыками. А если бы я взял Феномачо, то физически не смог бы пройти целый пласт миссий - ведь перераспределить навыки нельзя.

Персонажи харизматичные и запоминающиеся. Спасибо ярким визуальным образам и отличным актерам озвучки. Но их характеры крайне просты и ограничиваются 1-2 чертами. И только пара героев получают хоть какие-то конфликт и драму.

Задумка истории в общих чертах неплоха, но довольно банальна - Типичное возвращение героя после поражения и тренировка команды аутсайдеров. Но написание частных событий и сюжетных линий очень простое и посредственное. Каждое событие до боли предсказуемо. Концовку всего сезона легко предсказать в деталях уже в конце первого эпизода.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Проблемы героев настолько простые и подростковые, будто это не отряд злодеев, а типичный 6Б класс из 12 летних подростков, с которыми нужно провести разговор об ответственности и логике.

Невидива весь сезон ноет, что "рождена злодейкой и не может быть героем", хотя самое большое ее злодейство - подглядывание за переодевающимися. Признание, что она взорвала мех Роберта в прологе, ничего не добавляет - мы и так знаем, что она бывшая злодейка - очевидно, что не мармелад на развес воровала.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Конфликт с Невидивой и Чейзом - самый наглядный пример нарративных проблем игры.

Ближайший аналог из жизни: полицейский в нерабочее время попытался остановить ограбление. Другой полицейский, его товарищ, тоже в нерабочее время, пришел ему на помощь, спас, но сам получил ранение и лежит в больнице на грани жизни и смерти. Ни один из них не нарушил закона, не злоупотреблял положением, оба понимали, что рискуют, и знали, чем это может закончится.

Вопрос - какой должны быть реакция окружающих?

Правильно - поддержка выживших коллег. Особенно того, который здоров и винит себя в ранении и возможной смерти товарища. Все должны его поддерживать, приглядывать, чтобы он глупостей не наделал.

В игре же происходит какой-то анти-человеческий нонсенс:
* обвиняют того, кто и так страдает;
* игнорируют добровольное решение Чейза;
* шеймят того, кто невиновен;
* переходят от "мы всех героев ненавидим" к "как же мы без Чейза?" буквально за два рабочих дня и без явных причин;
* используют травму одного героя как повод для буллинга другого.

Это не драма и не конфликт - это сценарист накручивает драматизм и эмоции (крики, слезы, обвинения) без реальных оснований.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Беда местного юмора не в его теме или количестве. Она в качестве. Создатели Dispatch плохо разбираются, как работает юмор в комедии. Их шутки про секс - на уровне школьников, которые только что выучили слово "член" и радуются, просто повторяя его.

Пример: приходит злодей, вся фишка которого в том, что он ходит голый и трясет болтом. И тут Роберт говорит "у меня для тебя есть достойный противник" - выходит Громила, фишка которого - он всегда бьет по яйцам. Роберт добавляет: "У него есть специальный прием" (ну вдруг игрок еще не понял прикола). И игра показывает нам 30 секунд, как он бьет болтотряса по болту.

Смешно? Ну, забавно. Но остроумная шутка портится объяснением и превращается в физическую клоунаду, которую убивает затянутость.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Как сделать сцену действительно смешной?

Оборвать ее в нужный момент. "У меня для тебя дойстойный противник", - Громила появляется, делает один шаг к болтотрясу. Все. Резкий монтажный срез - следующая сцена. Зритель уже все понял и связал. Смех происходит именно в паузе, между тем, что показали, и тем, что очевидно произойдет.

В идеале - мы не видим больше болтотряса до самого финала. Где мельком показывают, как его увозят с гипсом на паху. Всё. Зритель вспоминает шутку и смеётся второй раз - теперь уже от узнавания.

Юмор должен уважать зрителя. Долгое повторение или объяснение убивает комедию. Как говорил один эксперт в данном вопросе: "Если ты должен объяснять шутку - это уже не шутка!"

В середине игры действие сильно провисает. Важных событий мало, история топчется на месте. Одна серия почти полностью уходит на филлерный флэшбек с Фламбе, не дающий ничего нового - мы и так знаем, что Роберт с ним дрался и чем это закончилось.

Команда становится "семьёй" за одну речь Роберта - которого они ещё час назад ни во что не ставили. Процесс, который должен занимать недели или месяцы, укладывается в пару рабочих дней.

В финале игра наконец полностью сбрасывает маску серьезности и становится комедией в духе "Марвел с шутками про секс" или "Бивис и батхед стали супер героями".

Сцена с убиранием члена покойника - это ужасающе плохо. Пёс в заложниках - кринж. А ведь это, напомню, причина финальных драмы и выбора. Антагониста просто уничтожают и растаптывают. Как в старом меме, где журналист спрашивает экстрасенса: "Вы видите будущее?". И после утвердительного ответа тут же даёт подзатыльник со словами: "А это ты предвидел?".

Всевидящий и все предсказывающий мудрец не предсказал, что если застрелить подругу супергероя - тот кинется ломать ему кабину. Надо было Роберту просто сразу в драку с лезть со старым пердуном, а не понтами в беседах меряться. Никакой логики, никакой драмы.

В итоге: неплохое серьезное начало, провисающая середина, и финал, отказывающийся от драмы и логики. Геймплей очень слабый, сюжет банален, персонажи очаровательные, но поверхностные, юмор по большей части неловкий и очень подростковый. Неплохая, но почти во всем посредственная игра.

Но, пожалуй, главное - Dispatch может развлечь.

Это неплохое лёгкое приключение без претензий на большее с очаровательными персонажами и парой неплохих сцен и шуток.

Dispatch - неплохой мультик без претензий

Для меня драматические серьезные элементы были в ней самым интересным, но именно они сошли на нет и вообще исчезли ближе к концу. И моя самая большая проблема - мои ожидания. Dispatch в начале обещала мне большее и иное, чем дала в итоге.

Если хотите непритязательное лёгкое приключение - Dispatch вполне стоит попробовать.

Если ищете оригинальных и глубоких истории, драмы и конфликта - проходите мимо.

Dispatch - неплохой мультик без претензий
7
3
2
9 комментариев