GTA V Enhanced на ПК - это просто ВАУ!
Rockstar прям удивили выдав картинку уровня Path Tracing, при этом сохранив великолепную производительность.
Решил на днях, что хочу поиграть в GTA Online, т.к. в ней накопилась куча контента, к тому же мне прям не хватало кайфовой пострелушки от 3го лица, заодно решил лично посмотреть как же там реализовали Ray Tracing. До этого я видел сравнения Legacy и Enhanced на консолях и это меня мягко говоря не впечатлило.
Запустив же RT на ПК я по началу тоже не заметил весомой разницы помимо того, что картинка казалась мягче, однако позже я таки увидел переотражения и знатно так ахуел, ведь на консолях их не было, а для Rockstar ПК - это попущенный аутсайдер, на который она не то что эксклюзивные фишки, даже обычные обновления не выпускает.
Сначала я сам начал баловаться с технологией, проверяя будет ли она работать от фонарика, фар машин, на динамических объектах.... и да, все работает. Тогда я решил посмотреть что же у нас по производительности: изначально у меня стоял DLSS баланс, который я всегда включаю если игра имеет RT, и с ним fps в GTA не падал ниже 100, но как же меня разьебало когда я сначала включил DLSS качество, потом вообще выключил апскейлер, а fps продолжал болтаться в районе 90-100 при нативных 1440р.
У меня натурально случился разрыв шаблона. На днях я перепрошел Cyberpunk и тамошний Path Tracing со всеми своими недочетами выдает мне 40 fps с DLSS качество. Поняв, что Rockstar явно чего-то наколдовали, пошел смотреть КАК они реализовали RT в ПК версии. Оказалось они не стали делать больше двух отскоков света, при этом используя screen-space гибрид с ограниченным расстоянием, более того на те объекты которым RT не нужен он просто не применяется или упрощается. К тому же в GTA куча настроек этого RT, позволяющие отключить конкретные элементы по желанию игрока.
Вот это реально круто, и я согласен с тем, что именно такая реализация технологии в будущем станет стандартом, а не PT в Cyberpunk, главная проблема которого даже не в излишней его реализации, а в невозможности его настроить, ведь сам по себе полный real time path tracing - это не просто круто, а ахуеть как круто, даже если для этого нужны 2 пакета апскейлеров, 75 таблеток генерации кадров, 5 упаковок реконструкции лучей...
И ведь даже с 500 переотражениями на каждый пиксель, все еще возникает куча артефактов с светящимися стеклами и глазами, чёрными текстурами и резкими появлениями теней из-за невменяемо низкой дальности прорисовки, артефачного сканирования из-за реконструкции лучей,
в то время как GTA и выглядит не хуже (в плане трассировки лучей) и работает многократно лучше.
Только я не понял почему эту технологию не добавили в консольную версию игры, как минимум в 30 кадров старшие версии уж точно ее бы вытянули. Тем более, что GTA VI, как в трейлерах так же выборочно использует переотражения, а ПК железо равное по мощности консольному тянет все приколы в +/- 45fps.