Warcraft 3 и олдовые родные кастомки
Каждый год я возвращаюсь в родные края - игру своего года рождения, Warcraft 3, и забываю с удовольствием о реальном мире.
Однако когда-то же было не так - сидели неделями, месяцами в игре. А помните площадку Garena? Какая же крутая площадка была, кланы, сервера, море игр. Будто бы всё сообщество обитало там, а сейчас, на мой взгляд, обстановка куда хуже, кто-то сидит в Game Ranger, кто-то играет через IrInA Host Bot, кто-то на лицензии, кто-то в iCCup. В общем, найти полное лобби в любимых картах теперь та ещё задачка, если не говорить о том, как вообще настроить сетевую игру.
Ну, не лампово же?
Сегодня вспомним о таких топовых картах прошлого, как Земли Бога, Жизнь на Арене, Лорды Европы, Дота, X Hero Siege, SotDRP и Петросяны
Земли бога
Пожалуй, Земли Бога одна из популярнейших карт. Её уникальность не только в нестандартном развитии, но и в необычных механиках.
По сути, карта представляет собой жанр развития, но при этом добавлен элемент бога, который может по-разному влиять на игру - давать богатства, устроить RP-отыгрыш, конкурсы, следить за балансом мира, в общем, возможностей миллион.
Зачастую игроки блокировали слот бога и просто играли на развитие. Особенно часто вспоминаю как мы с моим лучшим другом пытались вкатиться и поиграть в сети, а нас постоянно выносил какой-нибудь задрот за троллей или кентавров - после этого мы уходили играть с ботами до первого вылета.
Да, точно, расы - здесь их огромное множество: стандартные, тролли, безликие, гномы, кентавры, высшие эльфы и т.д. Более того, здесь очень интересно реализованы фракции Империи, Нежити и Безликие - они изначально имеют больше ресурсов, но при этом ограничены ко времени, дабы они сразу не вырезали всю карту. Например, Безликие сама по себе сильная фракция, но спавнится всегда вообще на отдельном острове.
Бывали случаи, когда ребята отыгрывали сюжеты, превращали игру в RP, а бывало такое, что друг хостил и играл за бога, после чего скрытно помогал определенным игрокам :).
Земли Бога - топовая карта с интересной идеей, но при этом не все механики игроками используются. Тот же бог, которого зачастую закрывают и не парятся. Однако сыграть и насладиться ею было тяжело - многие игроки на ней уже с опытом и просто разнесут тебя на раз-два.
Жизнь на арене
Жизнь на арене в сердце, но порог вхождения в эту карту - не самый легкий. Сейчас, например, разбираться в механиках и сборках предметов будет тяжело уже.
Карта представляет собой битву на выживание гладиаторов на арене. Каждая волна представляет что-то новое, при этом доступны разные места, где можно пережить атаку и более легко отбиваться.
Прокачка героя осуществляется через сбор шмоток и, соответственно, повышение уровня. Отдельно помню конкурсы, которые иногда появлялись - сталкивали между собой гладиаторов или давали какого-то особенно сильного босса, а в награду больше золота победителям.
Крутая карта? Да. Поиграл бы сейчас? Нет, хах, запоминать и запариваться над сборками уже что-то не хочется, но такова жизнь на арене.
Лорды Европы
Смысл Лордов в том, что игроки развивают свои государства, попутно завоевывая точки-города, которые в будущем будут давать ещё больший в совокупности доход. Игрокам дается стартовый капитал для развития, после чего постепенно разбирают все свободные точки.
Когда границы всех стран более-менее определены, начинается самое мясо - война друг с другом, альянсы, застройка защиты.
По сути, обычный захват точек, но в сеттинге Европы. Разные страны, разные юниты, возможности. До сих пор помню, как брат собрал огромную армию, но не смог проломиться через мои великие стены. Отдельное удовольствие иногда собираться компанией, накапливать силу и потом сталкивать огромные армии против друг друга.
Defense of the Ancients или же просто Dota
Никогда не любил ни доту первую, ни вторую, но окружение, брат мой, постоянно в ней сидели, играли и орали в монитор. Насколько я помню, айкап был прям сборищем дотеров - рейтинг, подбор игроков, система античита.
Пусть я и не люблю доту, но не сказать о ней нельзя. Некоторые популярные игры когда-то просто были картами на Warcraft 3 и это взрывает мозг. Но больше всего мне нравилось в доте, так это её заставки.
X Hero Siege
Крутая, но очень сложная карта жанра осады, где игроки обороняют базу от мобов, которые постепенно становятся сильнее. Попутно прокачиваем героев, собираем шмотки, участвуем в событиях. Особенно запомнилось рофл-событие, когда игроков помещают в небольшую локацию, где надо убегать от жирного босса. Цель игроков - перебегать из угла в угол в надежде, что босс выберет не тебя.
Сложность в том, что мобов очень много и они действительно сильные, но проблема даже в другом, а именно в кооперативе. Если собралось пати и кто-то не сдержит сторону, то общая защита может рухнуть, т.к. на плечи другого игрока будет несколько стороны уже. Хотя не всё так плохо, если игрок хорошо играет, то вполне удержит две линии и получит больше золота.
SotDRP - главный убийца моего времени
SotDRP, если просто, представляет редактор карт для Варкрафта, но с ограниченным функционалом и множеством костылей. Основное преимущество карты в том, что можно редактировать и играть вместе с людьми.
Функционал ограничен в том плане, что сильно ландшафт не поменяете никак, не создадите каких-то новых юнитов и т.д. Тут особенность скорее в том, что игроки могут прямо в игре создать свои королевства, устроить бойни, отыгрывать RP, подготовить декорации, позаниматься творчеством или заниматься любой другой фигней.
Основные инструменты здесь - спавнеры и команды. Спавнеров множество, есть даже кастомные с новыми модельками. Есть спавнеры со строителями по разным тематикам.
Остальные функции здесь реализованы через команды в чате. Например, чтобы отдалить карту необходимо будет написать "zoom 2500". И команд тут очень много, есть даже на просторах интернета отдельные списочки с категориями. В своё время я так даже пополнил знание английских слов на несколько сотен.
Разноцветные спавнеры определяют то место, которое будет редактировано или куда заходите наспавнить юнитов.
Какое-то время я очень сильно любил эти карты, мне нравилось строить огромные города, сценки, но на этом всё, рп отыгрыш меня не интересовал. Иногда доходило до того, что подготавливаете город часа 2-3, а потом игра просто вылетает :). Да, точно, главный минус карты не в костылях, а в том, что в ней не работают сохранения. Всё то, что вы реализуете на этой карте - исчезнет. Но, стоит сказать, в последние годы выходили новые версии с работающими сохранениями.
Помню, как по этой карте было несколько кланов на гарене. Одних называли говноедами, другие были масштабным приятным сообществом, а третьи устраивали отыгрыш на высоком уровне, а четвертых вообще вместе гасили все.
Многие этому отдавали огромное количество времени, даже делали свои собственные ландшафты, создавали подгрузочные файлы для моделей. Как-то раз мне даже предлагали вступить в такой клан, но настолько сильно погрузиться в мир RP я не был готов. Конечно для кого-то уделить каждые несколько дней стабильно по часа 3-4 может быть нормой, но не для меня, уж слишком это скучно. Как выше упоминал, у кланов были иногда свои собственные ландшафты, чего только стоило карты от Влада - разные версии Sultan'а.
Петросяны
Петросяны игра в стиле прятки-догонялки, но в тематике КВН. Игроки распределяются по карте и строят свои базы, постепенно улучшая экономику, стены и защитные вышки.
Цель команды петросянов в том, чтобы как можно сильнее раскачаться за отведенное время, что позволит пробиться к защите игроков.
В 2026 году тематика КВН и шутки карты кажутся кринжовыми, но раньше это воспринималось более-менее. Чтобы игроки победили, нужно кому-то построить финальное здание - портал. Пока он возводится, у петросянов есть последний шанс вынести игроков, иначе всё, гг.
Казалось бы обычная карта на защиту и прятки, но не совсем так. В игре очень много было нюансов. Были определенные тайминги у каждой стороны. Например, к какой ночи должна быть защита, когда строить выход. Или с другой стороны пример, где и в какой позиции стать петросяну, как оглушать юнитов, чтобы наиболее быстро фармить деньги. И тут порой доходило до безумного, некоторые ребята каждый пиксель и секунду рассчитывали, чтобы было всё оптимально.
Считалось, что если петросян умрёт во время прокачки, то "петя нуб". Потому уровень требования к ним был очень высок. В лобби заранее спрашивали, умеет ли игрок за них играть.
Мой старший брат был помешан на петрах. Уверен, он до сих пор иногда их вспоминает и это прикольно. Доходило до того, что он сам был примером задрота, который выучил все тайминги, сборки, позиции за каждую сторону.
Помню был очень забавный случай. Суть в том, что петросяны могут атаковать только днём. Во время такой осады, мы с братом были за игроков и удерживали оборону. Петросян был очень сильный, но и наша совместная оборона была примерно на таком же высоком уровне, однако атакующий уже почти выносил нашу защиту, но у нас, игроков, был козырь - у каждого было заклинание оглушить врага.
Таким образом, тактика брата заключалось в том, что пока он сломает всё и почти доломает стену, нужно будет кинуть под конец оглушение, тем самым мы отсрочим время, отремонтируем оборону и возможно доживём до утра. Поначалу план сработал, оглушение брата сработало, но когда он начал второй раз выносить и я должен был кинуть стан, то у меня залагал в самый неподходящий момент слабенький ноутбук и кинул тогда, когда рубеж обороны был разрушен, ахахахах, после чего были ужасные крики брата.
В общем, вот такая разновидность карты прятки, приправленная КВНовской тематикой. Было же время, да?
И знаете, я сейчас вспоминаю все эти карты с теплотой, но и одновременно с удивлением, ведь у многих карт был офигеть какой высокий порог вхождения. Тогда не было прям каких-то подробных гайдов, все учились методом проб и ошибок, помогали друг другу, рассказывали секреты из уст в уста и каким-то образом получалось же.
А на этом, пожалуй, всё, повспоминали немного, хотя на самом деле карт гораздо больше - вампиры, тролли против эльфов, tower defence, footman, castle fight, aos, rpg-карты и т.д. Быть может, потом и о них поговорим.
Уверен у многих так же есть свои интересные истории, забавные, иногда эпические ситуации, группы и это круто. Любовь к Warcraft складывается из двух деталей - сам мир Азерот и огромное сообщество со множеством кастомок.