Прекратите хейтить Highguard

Всем привет, я честно говоря не хотел делать этот лонг, тут и формат не мой, да и тема не совсем моя, однако и просто промолчать я не мог, потому что я разочарован. И разочарован я вовсе не игрой, как кто-то мог подумать, разочарован я скорее нашим геймерским сообществом, которое судя по всему превратилось в простое стадо, лишенное собственного мнения и какого-то критического мышления.

Прекратите хейтить Highguard

Для всех тех, кто читать не очень хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Странный путь к падению игры начался еще до ее релиза, когда Highguard внезапно презентовали в самом финале последней TGA. Нужно ли говорить что сама выставка была ну просто отвал башки, куча крутых анонсов, и под занавес почти все ждали просто нереальный разрыв, многие пророчили Half-Life 3, а по итогам же показали странный трейлер какого-то очередного геройского шутера, в котором еще и глаз то ничего не цепляло. Какая-то стандартная графика, серый и скучный стиль и самое главное, непонятно что это вообще такое-то? Конкурент Overwatch? Батл Рояль? Или может быть попытка занять нишу MOBA-шутера от первого лица?

Тот самый трейлер

Усугубилось все еще и тем, что сразу после этой вот странной презентации авторы залегли на дно, от игры не было ни слуху ни духу, и многие игроки сразу-же окрестили ее Concord 2.0, предрекли смерть через неделю после релиза, ну и само-собой постоянно оставляли всякие колкости в адрес главного лица всея TGA Джеффа Кили.

Прекратите хейтить Highguard

Он это все не забыл и не простил, так что за пару дней до релиза, когда в игру пустили поиграть инфлюэнсеров и они остались довольны, мистер Кили сказал, что у него еще все хейтеры извинения начнут просить после релиза этой пушчеки, чем еще сильнее разогрел хейт к игре, которая на тот момент мало того что не вышла, так и в целом о ней информации почти не было, не считая трейлера на TGA и того что делают ее беженцы из Respawn, ранее отвечавшие за Apex.

Прекратите хейтить Highguard

По итогам вечером 26 числа игра выходит, набирает под 100 тысяч онлайна, однако судя по всему, большая часть этого пика состояла из шутников, которые зашли в Highguard на 10 минут, а потом выкатили свою негативную рецензию. По итогам через день после релиза из почти полутора тысяч обзоров лишь 15% позитивных и тут автоматом встает вопрос, а неужели все действительно так плохо?

Прекратите хейтить Highguard

А в том то и соль, что на самом деле нет, у игры определенно есть проблемы, о которых мы еще поговорим, вот только едва ли они заслуживает настолько негативной оценки. Да и большинство обзоров сделаны людьми, что в игру то даже и не поиграли, но очень смешно пошутили про очередной Concord или мое любимое, что в игре нет чеченского языка.

Прекратите хейтить Highguard

По этому поводу, кстати, предлагаю лишить Экспедицию 33 статуса игры года, ведь там чеченского тоже нет, значит авторам пора бы уже извиняться за тот мусор который они выпустили и возвращать деньги всем, кто их на этот позор потратил. Без негатива если что.

Прекратите хейтить Highguard

В целом, огромное количество негатива посыпалось на игру не только из-за Джеффа Кили, об этом мы еще поговорим, но и из-за того, что многие крупные блогеры нарекли игру провалом, даже не поиграв в нее. Я почитал рецензии, и многие из них сводятся к тому, что люди буквально пишут: Asmongold сказал, что игра мусор, поэтому я пишу негативный отзыв, чтобы ее поскорее закрыли.

Прекратите хейтить Highguard

И вот именно с этого я в осадок и выпал. Такого необоснованного хейта чего-то я давно не видел. И вот у меня вопрос ко всем, кто после 5 минут игры, написал на нее негативный отзыв: Каково вам быть ведомым бараном? Или может быть ручной собачкой, готовой гавкать на любого, на кого пальцем покажут? Что вы пытаетесь доказать своим ревьюбомбингом? Показать свое чувство юмора? Поздравляю, его у вас нет. Показать свою экспертность в видеоиграх? Поздравляю, ее у вас тоже нет. Равно как и своего мнения и адекватного желания его формировать.

И я если что пишу это не за тем, чтобы защищать эту игру, я ни в коем случае не осуждаю тех людей, которые действительно поиграли и им действительно не понравилось, ибо спойлер, мне она тоже не зашла. Тут я просто немного хочу воззвать к людям, которые считают, что если большинство что-то ненавидит, то они должны автоматом к этому большинству присоединятся. Так вот, вы не должны. Постарайтесь оставаться людьми в любой ситуации, поставьте себя на место разработчиков, которые пытались сделать что-то интересное, пусть и не совсем удачно, но вместо этого столкнулись с тупой стеной ненависти. Ненависти ничем не обоснованной и ничем не подкрепленной, равносильной тому, как в средневековье еврейские кварталы громили, просто потому что.

Прекратите хейтить Highguard

Самое забавное, что сейчас авторы пытаются засунуть голову в песок и свалить все косяки такого релиза на Джеффа Кили, мол они то просто хотели свое детище тихонько шедоудропнуть, а он и на TGA их засветил и вообще пообещал им топовую раскрутку. Ну и с одной то стороны да, с такими друзьями как Кили и никаких врагов не надо, вот только вы же сами согласились на его помощь. Вы сами согласились, чтобы ваш трейлер бесплатно(если это не ложь, конечно) показали на TGA, потому что вы блин сами хотели привлечь внимание к своему проекту. Ну а то что внимание оказалось скорее негативным, то что поделать, опять же сами виноваты. Незачем обвинять других в собственной жадности и излишней амбициозности. Ну да ладно, давайте уже и о самой игре то поговорим.

Highguard сами авторы обозвали рейд-шутером и пусть звучит оно и интересно, но совершенно непонятно. И это на самом деле первая большая проблема игры, что ее просто невозможно быстро и красиво презентовать в рамках небольшого трейлера, чтобы всем сразу стало понятно, что но все из себя представляет. Благо я не маркетолог, которому этого монстра Франкенштейна нужно продавать, так что могу обойтись и без красивых эпитетов. Грубо говоря это довольно динамичный шутер с шустрым мувментом и не самым большим ТТК, куда добавили разрушаемость прямиком из Rainbow Six(то есть ломается не вообще все, а только конкретные стены и потолки), оттуда же дернули и возможность укреплять ломаемые стены, чтобы враги пробивали их чуть дольше. Добавили систему лута прямиком из Apex Legend, где есть разноцветная броня и пушки, статы которых отличаются и сдобрили все это странной мешаниной режимов, где сперва у нас происходит этакий Захват флага, который постепенно перетекает в закладку бомбы. Звучит муторно, понимаю. Однако, играется по большей части оно куда бодрее чем звучит, давайте чтобы понимание было чуть лучше, я просто геймплейный луп распишу.

Прекратите хейтить Highguard

Стартует все с того, что мы выбираем себе персонажа. Всего их на момент релиза восемь штук и на первый взгляд все с ними хорошо, кто-то усиляет союзников, кто-то отмечает врагов, есть те кто хорошо ломают стены и потому эффективны в атаке или те, кто может неплохо контролировать территорию, благодаря чему становятся востребованными в обороне.

Прекратите хейтить Highguard

Вот только честно говоря мне местные герои не особо понравились, я смог сыграть на пяти из восьми представленных и ни один из них у меня в памяти не остался. У них довольно скучные скилы, которые я как будто-бы уже сотни раз видел в других играх, да и внешний вид у них не менее постный. Для сравнения в той же Deadlock я только глядя на портрет персонажа уже хочу на нем сыграть, тут же, ну есть они и есть.

Прекратите хейтить Highguard

После мы можем выбрать один из заготовленных вариантов своей базы, это на самом деле важно, ведь именно ее нам в случае чего придется оборонять, так что после того как сыграете все, нужно выбрать наиболее удобную именно для вас.

Прекратите хейтить Highguard

После этого начинается фаза подготовки, которая очень сильно напоминает такой гибрид Siege и чего-то вроде Valorant. Тут мы можем выбрать стартовый пресет оружия(что, впрочем, имеет довольно мало смысла, потому что очень скоро мы отправимся искать более крутые стволы), после чего нужно укреплять стены. На старте у каждого игрока(а играем мы тут 3 на 3, думаю это стоит упомянуть) есть по пять укреплений, чего хватит, чтобы плотно так обложить парочку точек.

После чего начинается самая скучная фаза игры, которую сами разработчики именуют Gear UP. Грубо говоря это просто свободное время, когда мы вольны идти куда глаза глядят, чтобы искать какой-то лут, который тут всегда укомплектован по ящикам. Еще можно долбить кристаллы, чтобы потом закупаться у торговца. И вот к этой фазе уменя основные претензии, потому что тут как правило никакого экшена нет, вы просто ходите и просто лутаетесь, даже если с врагом и встретитесь, то смерть ни на что особо не повлияет, разве что времени немного потеряете.

Прекратите хейтить Highguard

Как будто бы сюда надо было добавить какие-то споты с самым крутым лутом, куда бы тянулись игроки, чтобы там была концентрация экшена, либо как многие предлагают добавить PVE элементы и каких-то мобов с боссами, чтобы опять же, в этой фазе хоть что-то интересное происходило.

А вот после этого на карте спавнится меч, который нужно захватить, чтобы перейти к штурму. Тут то как раз и происходит такой вот захват флага, обе команды концентрируются вокруг меча и начинается уже довольно интересная возня. Если, вдруг, окажется что вы меситесь слишком долго и ни одна из команд не может получить преимущество, то игра просто отключит возможность респавна, превратив это все в битву на выживание.

Прекратите хейтить Highguard

Носителя меча, кстати, подсвечивают на всю карту, так что в крысу стянуть меч у вас не выйдет. После того как вы завладели клинком, то необходимо донести его до одной из точек штурма на базе противника, а потом как бы заплентить его, чтобы началась новая фаза: Рейд.

Прекратите хейтить Highguard

И тут пару слов о механике. У каждой из баз в начале матча по 100 здоровья. В обычное время они защищены куполами, так что базы неуязвимы для врагов, равно как и вы, если спрячетесь за защитным куполом. Однако, после того как вы мечем призываете таран и начинаете штурм, у базы врага сразу же сгорает 30 здоровья, а кроме того спадает барьер. Теперь ваша цель заминировать одну из трех точек, причем A и B просто нанесут базе урон, а точка с сердцем разом ее уничтожит, но она и взрывается дольше.

Прекратите хейтить Highguard

Ну и во время штурма опять же становится довольно весело, у вас есть выбор куда пойти, вы можете ломать постройки и делать для себя новые проходы, сама борьба становится довольно напряженной, тем паче, что время на атаку так же ограничено и если вы ничего так и не сделаете, то уже вашей базе в ответку прилетит 30 урона, так что как минимум одну точку взорвать точно хочется. Однако, как только штурм заканчивается, игра опять заставляет нас бегать по карте и искать лут.

Прекратите хейтить Highguard

И вот это вот нагромождение механик по началу впечатляет, ты думаешь ,вау, а это очень креативно и свежо, с этим можно много чего придумать. Вот только когда через пару часов вы понимаете как тут все работает, как эти механики стакаются между собой, приходит и осознание, что на самом деле какой то тактической глубиной тут и не пахнет. Игра всегда загоняет вас в очень строгие рамки, за которые вы просто не можете выбраться. Вы не можете оставить одного игрока в обороне, чтобы двое других пошли штурмовать вражескую базу, меч то один, и без него ничего не заработает. Вы не можете сразу после удачной обороны перейти в резкую контратаку, ведь извините, сейчас фаза для лутовки, будьте любезны ходить и лупить кристалики или обирать ящики. И когда ты все эти рамки и ограничения видишь, то тебе становится банально скучно.

Лично для меня это все выглядит как какая-то странная попытка перенсти один из батлграундов из World Of Warcraft в шутерный формат, только за счет четкого деления на фазы еще и сделав его скучнее.

Прекратите хейтить Highguard

Добавьте к этому еще и то, что в игре довольно посредственная стральба, ведь почти все оружие тут стреляет ровно в цель, прямо как лазерганы, так что ни о какой баллистике речи не идет. Да и само оружие довольно скучное, псевдофэнтезийный сеттинг в этом плане никакой роли не играет, ибо тут простые калаши и прочая чепуха, будто бы сбежавшая из Valorant и Apex. Никаких вам арбалетов, луков, какой-то магии или еще чего.

Прекратите хейтить Highguard

Кроме того, многие еще и на оптимизацию жалуются, правда у меня с этим проблем не было, но как бы моментик такой очевидно есть. И по итогам в сухом остатке мы получаем довольно посредственный шутер с посредственным стилем, который пытается изображать наличие каких-то невероятных инноваций, но по факту они сводятся лишь к тому, что типичный захват флага и закладку бомбы замиксовали в один матч, сдобрив это скучной фазой сбора лута.

В общем, игра то действительно слабая, но заслуживает ли она такого хейта? Да на самом деле нет. Скажу больше, если бы не вся та шумиха, которую вокруг нее развели игроки, то скорее всего она набрала бы свою базу в тысячу игроков и влачила бы такое неспешное существование(как та же Paladins), может быть со временем патчами разработчики бы смогли отточить свой концепт и оно бы заиграло новыми красками.

Или та же самая Realm Royale
Или та же самая Realm Royale

Однако, глядя на все то, что происходит вокруг игры, я не особо верю в ее светлое будущее. Да и вообще хоть в какое-то будущее. Скорее всего проект действительно превратится в очередной Concord, вот только в этот раз это будет вина игроков а не большой корпорации.

Прекратите хейтить Highguard

И когда в следующий раз, глядя на рынок онлайн-шутеров, вы подумаете, хм, а почему в жанре есть только CS и его клоны, разные экстракшены, да Call of Duty, то вспомните, как вы сами захейтили людей, которые хотя бы попытались придумать что-то новое. Может быть неудачно, может быть Highguard изначально была мертворожденной, но вы ей даже шанса не дали, просто растоптав ее на релизе и тем самым отбив желание как-то врываться в этот жанр у новичков, с какими то оригинальными идеями.

P.S. Уже под самый конец хотелось бы прояснить мое отношение к ревьюбомбингу как явлению, ведь я не считаю его чем то однозначно негативным. Иногда это хороший способ показать разработчикам и издателям, что они где-то свернули не туда. Помню когда Creative Assembly выпустили какое-то позорное дополнения для свое Warhammer (причем позорное и по техническому состоянию и по контентному наполнению) и им после этого, совершенно справедливо, накидали в панамку. После чего CA пришлось извинится и теперь они себе такой халтуры не позволяют.

Помню когда Sony ввели обязательную регистрацию в PSN для игры в Helldivers 2 и на них тоже обрушилась критика. Совершенно справедливая и совершенно заслуженная. И тут вы спросите: А в чем разница то этих случаев, и ситуации с Highguard? А разница как раз таки в том, что там бомбинг устраивали заинтересованные в конкретных играх люди, которые хотят для своих любимых проектах только лучшего и они воздействуют на разработчиков и издателей единственным доступным им способом. В случае с Highguard же это новая студия и новая IP, люди еще самой игры не видели и, тем более, не играли, но уже заведомо её демонизировали и записали в мусор, даже не дав ей ни единого шанса. Вот именно это меня злит.

Ну а на этом у меня на сегодня все. Пишите, что вы сами думаете о Highguard и ситуации в которой он оказался. Ну и все, пока.

79
36
5
4
1
1
1
1
161 комментарий