«Gothic II»: приключения гражданина в Хоринисе
Возвращаем непостоянную рубрику "с пылу с жару", ибо я прям вот только что прошла вторую Готику, и меня распирает от эмоций!
Распишу, что понравилось, что — не очень, и подведу итог. Не буду придерживаться какого-то плана, потому что такие старенькие игрушки, на мой взгляд, не заслуживают скрупулёзного рассматривания в лупу и душной критики.
Сразу предупреждаю, что впереди могут быть СПОЙЛЕРЫ, так что рекомендую не читать сей лонг, если планируете сыграть в будущем.
Итак, давайте начнём с того, что я немного протупила: подумала, что «Gothic II: Ночь Ворона» — это привычное, в моём понимании, DLC, требующее прохождения исключительно после основной сюжетной кампании, однако, как выяснилось позже, это некий самостоятельный продукт с ребалансом, новой территорией и квестами. Так как мной обнаружился этот шок-контент на середине второй главы, перепроходить я уже не стала. Да и в целом, пока не жалею, потому что мне нравится "щупать" оригинальный проект, таким, каким он был на старте, со всеми косяками [болотника пхпхпх]
Начало, признаюсь, меня немного озадачило. Прощались мы с безымянным, когда тот был во всеоружии, на коне, так сказать, а встретились с каким-то бомжом-негражданином, бегающим туда-сюда по поручениям местных кривозубых крестьян, забывший не только как меч в руках держать, но и базовые основы выживания из первой части!
Начинаем жизнь с чистого листа.
Собственно, на то намекает и нормальное управление [хвала Инносу!], коим мы не были благословлены в первой Готике.
Кстати, стало понятно, откуда нахватались советов некоторые комментаторы, видимо, перепутавшие две игры: тут и зелья с дополнительными характеристиками, и отсутствие каких-либо проблем с разными основными навыками, позволяющее юзать всё, что душеньке угодно [в пределах возможностей], без вкачивания... В общем, спасибо, ваши советы к первой части пригодились во второй)))
Конечно, подниматься по карьерной лестнице с низов всегда неприятно, особенно после такого крутого финала, но... окей. Собрав волю в кулак, прокачала персонажа до паладина-двуручника-силача с неплохими магическими скиллами.
От собирателя репки до героя Ферелдена! Ой, это из другой оперы, но вы поняли.
Да, сразу тоже обозначу, что изначально я не верила, что в игре реально будут драконы. Не знаю, почему, но мне казалось, что мы встретим каких-то чубзов, коих так зовут, а не тех самых, которых все представляют: крылатых и больших. По сути, я поддержала Лотара, да?))
Каким же было моё удивление, что безымянному реально придётся с ними биться!
Но давайте по порядку. Герой попадает в новую локацию — город Хоринис с его окрестностями, и тут сразу миллион плюсиков, потому что я такое люблю! Живописные пейзажи, сочная картинка, красивый псевдо-средневековый город, с его почётными грАЖдАнИНами и всяким сбродом, гильдиями, порядками, лавками, кипящей жизнью.
Хотелось со всеми познакомиться, все квесты выполнить, но... Я снова тупанула. Да, не надо было спешить, следовало сначала закрыть все второстепенные квесты, а только потом принимать предложение лорда Андре. Наверное, часть сюжета, особенно за магов, я всё-таки пропустила.
С другой стороны, это мой отыгрыш, моя история, мой герой. Я не спойлерила себе абсолютно ничего, а потому наслаждалась прохождением на все сто. Неспешно, шаг за шагом... Надо обойти все осквернённые алтари, чтобы их очистить? Сделано. Надо разыскать всех орков, чтобы помочь лорду Хагену? Да не вопрос!
Нравилось мне и заниматься простыми незатейливыми занятиями: жарить мяско на костре, сидеть на лавочке у моря, плавать в озерце, покуривать... кхм... красота!
Поступил мой безымянный сначала на службу к Босперу. Заново учились шкуры разделывать, клыки вырывать, чтобы денежки зарабатывать. А денежки тут ой как нужны: и меч освятить, и полезные свитки купить, и хиллками запастись. Я тратила на всё, что могла. Как и сами, кровью и потом зарабатываемые, очки опыта.
Единственное, решила не париться с ненужными навыками по типу обучения алхимии, ковки оружия, подкрадывания и т.п.
Крутые доспехи даёт Ксардас (в своей тайной комнате), мечи можно залутать в пещере со скелетами и купить у кузнеца Гарада, а что ещё нужно?
Побегав по мелким [и не очень] поручениям, мой безымянный вступил в ополчение, затем — был торжественно провозглашён паладином.
Конееечно, по моему отыгрышу, его мало заботила слава Инноса, скорее, желание выслужиться... перед... Ксардасом?
А вот интересно, что вообще движет гг? Чувство долга? Жажда приключений на одну мягкую Ж? Помощь друзьям? Слава и признание? Деньги? Честно говоря, мотивы туманны, но, пожалуй, поставлю на зависимость от безрассудного риска и остроты ощущений.
Ну и, наверное, доля выплаты долга Ксардасу за спасение тоже в списке присутствует, хотя, конечно, спорно, ибо сам Ксардас и втянул безымянного во всё это. Что мешало гг не заниматься навязанными поручениями — непонятно.
Вернёмся к локациям. Карта вполне компактная, наполненная всякими зверушками и монстряками, бандитами и всё теми же кривозубыми крестьянами.
Мне нравится, что везде что-то происходит, а за кустиками или камушками можно найти всякие плюшки. То есть, мир не пуст, и разрабы поощряют его изучение. Это здорово!
Но как же я была рада вернуться в долину рудников! Ловить флешбэки от знакомых мест и персонажей, смотреть, что стало с домом каторжников в наше отсутствие!..
Сначала приходилось обходным путём добираться до колонии, но, по мере прокачки, орки перестали быть серьёзной проблемой. Да и руны телепортации подкинули.
Разумеется, меня волнует вопрос «А ПОЧЕМУ МЫ?» Причём задавать его можно к наибольшему проценту квестов. Мы отвечаем за всё. Получается, без безымянного мир развалился бы, как карточный домик?
Когда мы с гг пошли убивать драконов, я вообще выпала. Ну избранный же! Хорошо хоть спутников позволили брать, но и то, платить надо)))
Если честно, самым сложном боссом показался огненный дракон Феоматар, остальные его собратья на раз-два выпиливались. Вот с Феоматаром я схитрила, каюсь, куда без этого)) Превратила гг в огненного ящера ииии... кусь-кусь, пых!
В общем, долину рудников зачистили, отрядам паладинов помогли. Здорово ещё, кстати, что видим последствия. Кому помогли — те живы-здоровы, кто нет — валяются на земельке и удобряют землюшку.
Возвращение в Хоринис и поиск корабля надолго не затянулись. К слову, главы ни коим образом не растянуты. Допустим, в первой Готике присутствовало такое ощущение, хоть оно и недолго длилось, здесь же виден баланс.
Благодаря своему паладинскому статусу, корабль отвоёвывать не пришлось. С командой проблем тоже не возникло. Естественно, я позвала наших друганов: Диего, Мильтен, Горн, Лестер, ну и Ватрас [который, между прочим, на корабле благополучно исчез до самых титров].
Вот последняя глава — не моё, от слова совсем. Напряжённенько, мрачно, снова подземелья и драконы :D Но как-то быстро, буквально за день, осилила.
Финальный дракон вообще ни о чём. Раз-два и нет его. Больше шума было.
А кто вообще был сложным боссом? По всей видимости, я неплохо прокачала безымянного, ибо он был очень хорош. Толпы, конечно, тяжело сдерживал, но всё же! Ладно, бандиты на маяке заставили гг попотеть, но это всё трудности первых глав.
Головоломки в чертогах Ирдората оказались несложными, в запасе было много хилок и жратвы, обмундирование достойное, силы хватило, а что ещё надо для полного счастья и победы? :)
Когда мой герой бежал назад, я такая: «Фух! Справились!» И то, как с нами спутники возвращались на корабль, тоже порадовало.
Конечно, во время прохождения не обошлось без хитростей. Помимо случая с огненным драконом, я обратила гг в волка и пробралась так в осаждённый орками замок.
Во время первой попытки, на меня сагрился лучник, но, со второй попытки, вложилась в тайминг, и всё вышло окпупок.
Точно так же прошла к огненному дракону. Но, в своё оправдание, скажу, что обратный путь сопровождался тотальной зачисткой местности. С конца начали, ничего страшного!
Теперь могу подытожить и сказать, какие квесты мне запомнились больше всего: конкурс выпивох с подвохом; порочные рисунки послушника Бабо; поимка преступников; освобождение ферм от всяких НЁХ и все те, где можно выпендриться и показать силушку и смекалку.
Отдельный плюс за музыкальное сопровождение. Нега для ушек!
А теперь давайте о неприятном. Что меня расстроило. «Ничего», — хотела бы я сказать, но это не так. Случился один неприятный инцидент в пещере бандитов на маленьком острове рядом с Хоринисом. Каким-то чудом безымянный перепрыгнул ловушку, налутал денежек, а вот обратно выпрыгнуть не смог. Второй сейв сделала довольно давно, поэтому надо было как-то исхитриться, чтобы выжить. Всё происходило, если не ошибаюсь, в первой главе. И... паровозик не смог. Я потратила часа два с перерывами, чтобы с разных углов как-то выбежать из адской ловушки. Увы и ах. Читанула. Ну простите! Самое забавное, что у входа был рычаг, за который, по задумке разрабов, я должна была потянуть, чтобы проклятую ловушку обезвредить, но я, увы, бываю ооочень невнимательной.
Несколько квестов провалила. Все они — о сопровождении кого бы то ни было. Не моё это! Если бы они в драку не лезли, было бы ок, а так... Печальная участь!
Хотя, нет. Одного паренька из долины рудников вывели. Он, конечно, исчез, и я уж было подумала, что с концами, но таки объявился в начале предпоследней главы!
+ Квест о кольце Константино висел до конца, так как гильдию воров мы зачистили и на них не работали.
+ Квест об утерянном тюке; хоть и было логичное завершение, мне его не засчитали.
Далее. Для чего был "ацтекский" храм? Думала, там будет финальный бой какой-нибудь, поэтому обходила стороной, только оружку залутала на вершине, но ничего про него никто так и не сказал. Может, по другой ветке есть квесты? Если знаете, напишите, пожалуйста.
Да и всё. Как-то не на что больше жаловаться. К безымянному прикипела душой. Он во второй части уже не казался таким уж деревенским дурачком! Даже умные реплики выдавал!
А теперь главный вопрос: «Есть ли жизнь после Готики?» Конечно, я жду ремейк первой части, но стоит ли проходить третью? Слышала, что она прям совсем ужасна, и мне страшно испортить впечатления от серии. Однако история логично не завершена. Есть клиффхэнгер. Подскажите, пожалуйста!
Спасибо всем, кто дочитал.
З.Ы.: как же жизненно!
З.Ы.2: жизненно [2]