Дум Дарк Эйджес
Вкатился в Дум Дарк Эйджес - ну это мегабалдеж, игра про геймплей, где ты реально играешь, а не на анимацию смотришь. Это редкость. Ошибки Дума 2016 пофикшены, а именно добивания теперь не 90% геймплея, когда ты бегаешь от одного мигающего бомжа до другого, пострелять хоть можно. Геймплей разноображен кучей механик, которые работают и не раздражают, он очень комплексный, очень сложный по дизайну, но простой и приятный для игры. Кружишься в адском танце вокруг мяса.
Единственный момент непонятен с хилками и броней - 1 штучка добавляет 5 хп, т.е заколебешься собирать их, 20 штук для 100 хп, а любой моб снимает все хп с 2х ударов. Там есть детальные настройки сложности, мб там и это настраивается, но я собираюсь играть, как задумано, почему по дефолту то такой странный дисбаланс? Но это мелочь.
Графон. А вот графон не то что бы разочаровал, но ожидал большего. Его так все нахваливали, будто там что-то невероятное, какой-то прорыв и где? Как только включил, подумал, что Дум 2016 в моей памяти выглядит лучше.
Зато есть физика и разрушаемость, много чего ломается и имеет физику, в 2016, помоему, даже у мобов рэгдолла не было и все было прибито.
Сюжет - в таких играх он как бы не важен, но тут он тоже кайф. Эпичный пафос - как я люблю. Просто и классно. Допустим, сравнивая с другой игрой про геймплей, с Даинг Лайт Зэ Бист - там сюжет просто унылый кал, хотя там строк больше раз в 20, куча диалогов, переплетений, взаимоотношений. Или с Думом 2016 - там вообще сюжета нет, чисто для обьяснения перехода с одной арены до другой он.
Чувствую, что авторы Дума вдохновлялись Властелинами вселенной, кто-то еще ощутил этот вайб?
В общем, кайф. Предварительно ставлю игру на почетное второе место в топе Думов, после Дум 3.