Мнение о Persona 3 Reload
Осторожно, впереди очень много спойлеров! Очень. Много. Спойлеров. Я предупредил... Когда вы слышите словосочетание "японская ролевая игра", что первым делом всплывает у вас в мыслях? Уверен, многие тут же вспоминают серию Final Fantasy, другие же - Dragon Quest, а третьим вообще могут прийти на ум игры серии Dark Souls. И все они будут правы. Да, даже соулсы - японские ролевые игры, пусть и с оговорками. Но немало людей тут же назовут именно серию Persona.
До недавнего времени лично я при упоминании о JRPG сразу подумал бы о серии Tales of или же Xenoblade Chronicles. Пока не поиграл в игры студии Atlus. Сначала Metaphor: ReFantasio, а теперь и Persona 3 Reload внесли большие корректировки в мое понимание жанра. И чтобы попытаться понять, что же в них особенного, предлагаю прожить один обычный день типичного японского школьника.
Новый день, новые начинания, новые цели. А... какие? Разумеется, как и каждый японский школьник, сегодня мы первым делом проснемся и направимся, собственно, в японскую школу. Но перед этим не забудем проверить сообщения на телефоне. Вдруг кто-то из приятелей предложил встретиться сегодня?
Красочные пейзажи дворика, усаженного сакурой, ворота, открывающие целый новый мир, полный новых знакомств и приключений. Но, как и каждому школьнику, нам не уйти от необходимости получать знания, учиться общаться с окружающими, да и просто набираться опыта и становиться смелее.
Вот мы и в школе. И чем же тут заняться? Как прилежный ученик, мы в первую очередь обязаны посещать уроки. Занятия, как и всегда и везде, проходят по разным предметам, знакомящим нас с базовыми знаниями о японской культуре, истории, математике, английском языке... Можно долго продолжать.
Преподаватели весьма харизматичны. Каждый пытается привнести что-то интересное в свои занятия, чтобы ученикам было интереснее обучаться новому. Так, господин Оно, большой любитель эпохи Сэнгоку, постоянно ходит в классическом японском шлеме. И то и дело пытается перевести рассказы во время уроков именно к интересующей его теме...
Все они запомнились мне исключительно с положительной стороны, кроме учителя магии... Его уроки я бы пропускал каждый раз! Но ученик я прилежный, а потому выслушиваю все его тирады о псевдомагических вещах...
Однако, все это несет и практический смысл. Например, помогая ответить верно на вопросы учителей одноклассникам, мы становимся популярнее в классе. Или же, если решимся на нелегкий шаг поспать прямо посреди урока, то проявим недюжинную отвагу. А если все же дослушаем материал, то станем умнее. Все это помогает нам улучшать свои показатели, которые в будущем, разумеется, пригодятся.
Между уроками нередки встречи с одноклассниками и друзьями, на которых мы можем обсудить дальнейшие планы на день и не только. Но все это - лишь малая часть нашей школьной жизни. Самое интересное начинается после школы.
Уроки закончились, началась свобода! Нам, как обычному японскому школьнику, открываются небывалые возможности! Разумеется, в рамках закона и доступных денежных средств...
Что первым приходит на ум, когда речь заходит о послешкольном времяпрепровождении в школьные годы? Разумеется, общение с друзьями. И этому мы будем уделять очень много времени, если хотим улучшить отношения со всеми вокруг.
В начале общение может показаться сухим и поверхностным, но чем больше времени мы проводим с конкретным человеком, тем больше он нам открывается. И, как и в каждой японской истории, все не может быть слишком радужно и весело. Многие окружающие нас люди переживают или уже пережили весьма трагичные события, что, разумеется, повлияло на них. И только мы можем помочь им разобраться в их проблемах, попутно сближаясь.
Сильнее всего лично меня зацепила история неизлечимо больного юноши, с самого детства страдающего от своего недуга. Большую часть своей короткой жизни он провел в больничной палате, не в состоянии ходить в школу, общаться со сверстниками и веселиться, как и полагается молодому парню. Все его речи пропитаны меланхолией и душевной болью, предвещающими неизбежный скорый конец.
Но даже так он после знакомства с нами сумел найти в себе силы и написал небольшую историю, отражающую всю его тонкую и мрачную натуру. И в качестве прощального подарка оставил ее именно нам.
Не обошлось и без любовных похождений. Какая вообще может быть школьная жизнь без влюбленностей? Так и тут сразу несколько девушек могут стать нашими избранницами. Каждая из них отличается характером, внешностью и манерами поведения. И у каждой, разумеется, свои неразрешенные проблемы. Собственно, помогая с ними разобраться, мы с ними и сближаемся.
Мы же, как типичный японский школьник, обзаведемся сразу целым гаремом. Зачем выбирать одну, если можно взять сразу всех? Тем более, что каждая из них дарит совершенно разные эмоции.
Тихоня Тихиро со временем раскрывается весьма чувственной, но одновременной ревнивой и склонной к собственничеству девушкой.
Бойкая и с виду безответственная Юко проявляет себя весьма целеустремленной, когда того требует ситуация.
Молчаливая и неуверенная в себе Фуука готова стараться изо всех сил, чтобы порадовать дорогих ей людей.
Модница и недотрога Юкари оказывается очень тонкой натурой с тяжелым прошлым и большим, любящим сердцем.
Холодная и серьезная Мицуру раскрывается чувственной и глубоко любящей девушкой, готовой на все ради близких.
И даже андроид Айгис, созданная исключительно в боевых целях, обретает чувства и демонстрирует глубокую привязанность.
Развитие социальных связей неизбежно приводит к глубокому понимаю тех, с кем мы регулярно общаемся. Такие люди проникаются к нам искренней симпатией и уже никогда не предадут. Разумеется, у этого есть и практическая польза, но об этом мы поговорим позже.
Знакомств будет много. Очень много. И развить отношения с каждым - весьма нетривиальная задача, требующая четко выверенного плана действий. Я же с этим не справился, и двоих знакомых был вынужден обделить вниманием, чтобы подружиться с остальными.
Тут лишь малая часть всех, с кем мы можем строить отношения. Да и парочка залетных казачков, не имеющих отношения к социальным связям, затесалась... Но что вы мне сделаете, я на DTF пост пишу.
Отдельно хочу отметить отношения с Элизабет - помощницей Игоря из бархатной комнаты, о которой речь пойдет позже. Оторванная от реальности, но очень любопытная девушка выдает нам множество поручений, выполняя которые, мы будем так или иначе с ней сближаться.
И, словно в качестве благодарности, после выполнения очередной пачки заданий, она будет приглашать нас погулять с ней в различных уголках города. Нужно ли вообще говорить о том, что прогулки с ней становятся весьма комичными?
Постепенно отношения с Элизабет становятся все глубже, а время, проведенное с ней, все более личным.
Но она оказывается слишком ответственной и привязанной к своей работе, которую кроме нее никто не может выполнить. А потому разбивает наше сердце...
Помимо общения с друзьями мы можем развлекаться и другими способами: играть в видеоигры, петь в караоке, пробовать различные блюда, покупать и улучшать оружие (ага, в Японии школьники и такое могут) и другое снаряжение, пользоваться различными программами и сидеть в интернете на компьютере в общежитии и даже играть в онлайн игры у себя в комнате. Все это, разумеется, помогает нам улучшать приведенные ранее показатели, становясь тем самым неудержимым гением - душой компании.
Конечно же, не обходится и без юмора. Его в нашей школьной жизни будет предостаточно! Комичных ситуаций очень много, все их никак не уместить и в десяток таких постов, а потому покажу лишь те, что запомнились мне больше всего. Ну или те, что я не забыл записать, пока был увлечен процессом...
Разумеется, не обошлось и без особенных дней и целых недель, в которые проходят уникальные ивенты, недоступные в другие дни. К примеру, летние каникулы, где мы с друзьями отправились на пляж. Или фестиваль, запомнившийся веселыми развлечениями.
Или же рождество, где мы с одной из нашего гарема провели целый день вместе. Но это слишком личное, чтобы показывать... А на Новый Год, собравшись со всеми самыми близкими друзьями, мы сходили к храму.
Ах да, еще тут можно гладить песеля!
К сожалению, бесконечно развлекаться после школы не получится. Время неумолимо течет вперед, унося с собой лучшие годы нашей жизни... Благо, что остается вечер.
Многие из уже упомянутых ранее занятий остаются доступными и вечером. Так, например, играть в различные видеоигры или пробовать гастрономические шедевры мы можем вне зависимости от времени суток. Пока эти заведения открыты, само собой, а мы не заняты более важными делами, вроде учебы.
Но сюда добавляются и другие способы убить время. К примеру, какой японский школьник не устраивался на подработку официантом в кофейню или кассиром в местном кинотеатре? Вот и мы не будем исключением и с радостью подзаработаем деньжат, чтобы было что тратить на развлечения.
Живя в общежитии, мы то и дело будем часто встречаться с другими учениками, проживающими с нами. И как удачно сложилось (ага, да), что именно они являются членами S.E.E.S. - организации, о которой поговорим позже. Вечернее общение с ними помогает нам все так же улучшать наши собственные характеристики или же получать различные бонусы уже для них самих.
Вечером вместе с нашими товарищами мы можем посмотреть телевизор, почитать вместе книги, приготовить разнообразную еду на кухне или же ухаживать за растениями, которые выращиваем на крыше. Все это дает разные бонусы, а иногда и вовсе улучшает способности сопартийцев.
К прмиеру, если мы регулярно будем проверять, как там идут дела у нашего миниатюрного огорода на крыше, то сможем собрать значительно более богатый урожай. А просмотр телевизора не только улучшит один из наших показателей, но и через несколько сеансов подарит нашим друзьям новую способность.
Общение с некоторыми из возможных приятелей, не имеющих отношение к S.E.E.S., также доступно только в вечернее время. Другие же открываются, например, исключительно в выходные дни.
Ну и, разумеется, каждое наше занятие отнимает время. А дни, как уже говорилось ранее, к сожалению, имеют свойство заканчиваться. Поэтому приходится тщательно обдумывать, чем же заняться в конкретный день и в конкретное время суток. Все это порождает иллюзию самой настоящей жизни в теле нашего обычного японского школьника.
Но как же в японской ролевой игре могло обойтись без сражений? Правильно, никак. А потому, когда день заканчивается, и тьма опускается на город, начинается он... Темный час.
Темный час. Время, доступное лишь избранным. Вернее тем, кому не посчастливилось оказаться избранным. В этот час луна окрашивается в зеленые тон, обычные жители скрываются в гробах, защищающих их от теней - мистических существ, без разбору нападающих на всех, кто не сумел спрятаться.
Здание школы преображается до неузнаваемости, являя миру Тартар - таинственную башню, кишащую тенями. И именно для борьбы с этими жуткими тварями и был создан отряд S.E.E.S. - школьников, способных видеть темный час и, что даже более важно, управлять своей персоной.
Да уж, столько всего навалил за раз... Давайте потихоньку разбираться. Персона - отражение души ее владельца, показывающая всю его натуру и позволяющая сражаться с теми самыми тенями.
Мы же, как главный герой, являемся самыми особенными из всех и можем управлять сразу несколькими персонами. Собственно, вокруг персон и жонглирования ими и будет крутиться весь игровой процесс во время сражений.
Главной нашей задачей по-началу является исследование этого самого Тартара. И будьте уверены, внутри нас ждет огромное количество опасностей, через которые придется прорываться силой.
Основой всей пошаговой боевой системы являются слабости. Как врагов, так и наши. Весь бой разделен на ходы нас с друзьями и врагов. Каждому из отряда доступно несколько действий во время боя: обычная атака оружием, класс которого определяется выбранным персонажем, использование способностей персоны, защита и применение предметов.
Никогда не устану смотреть на призывы персоны
Обычные атаки и способности персон делятся сразу на 9 типов урона, 3 из которых являются физическими, а оставшиеся 6 магическими. Главной задачей в каждом сражении является как можно более быстрое определение слабостей врага. По мере прохождения появляется возможность после первого хода всего нашего отряда и всех врагов определить сразу все слабости, что значительно упрощает процесс, если никак не удается отыскать их самостоятельно.
Удар по слабому месту оглушает противника, давая преимущество нашему отряду. Если удается оглушить сразу всех противников, то появляется возможность провести совместную атаку всего отряда, наносящую огромный урон.
А сделать это можно не только попав по их слабому месту, но и нанеся критический удар физической атакой. Подойдёт даже обычная атака, не обязательно использовать способности персон. В некоторых сражениях это может играть решающую роль.
Кроме того, по мере прохождения игры мы обзаведемся и ультимативными способностями, которые сначала необходимо зарядить. Но оно того явно стоит. Некоторые из этих способностей могут в одиночку перевернуть ход сражения.
Также после успешных критического удара или же поражения слабости есть возможность тут же передать ход товарищу, который сумеет продолжить удачную серию. Эта механика часто позволяет подбирать самый рациональный вариант атакующего персонажа. И не всегда это определяется исключительно наличием типа урона, к которому у врагов имеется слабость.
Каждая способность персоны, применяемая в бою, имеет свою цену. И если физические атаки тратят очки здоровья, способов восполнить которые у нашего отряда имеется огромное множество, то вот магические расходуют ОД - самый дефицитный ресурс в походах в Тартар.
Ключевой особенностью вылазок в мистическую башню является именно ограниченная возможность восстановления так называемой маны. Всего их несколько.
Расходуемые предметы, купить которые можно лишь в ограниченных количествах. Еще они могут попасться в коридорах самого Тартара, тоже очень нечасто. Из-за этого приходится крайне осторожно и обдуманно расходовать столь дефицитный ресурс.
За не менее дефицитные сумеречные фрагменты, найти которые можно в ограниченном количестве в городе, получить от Элизабет за улучшение социальных связей или же изредка обнаружить в Тартаре, можно воспользоваться особыми часами. На деле оказывается, что этих предметов весьма много в игре, но сам факт траты целых 7 штук за раз для восстановления здоровья и маны всей партии заставляет их экономить.
И последний постоянный способ, с помощью которого можно восполнить ОД, - особое снаряжение или способности, которые позволяют при выполнении определенных действий пополнять дефицитный ресурс. К примеру, есть аксессуары, которые восстанавливают каждый ход небольшое количество маны.
Разумеется, как и в любой ролевой игре, тут потребуется немалое внимание уделять своему снаряжению. Стоит регулярно проверять торговцев на наличие новейшего оружия или брони. Или же заглядывать в антикварный магазин в поисках новых предметов для крафта. Это же так типично для обычных японских школьников.
Тартар сам по себе огромная башня, насчитывающая 265 этажей. И, зная это, я, как и каждый японский школьник, боялся задушиться от такого количества, как тогда казалось, однообразного гринда. На деле же все оказалось куда приятнее, чем я думал.
Этажи весьма разнообразны. Вся башня делится на 5 зон, очень сильно отличающихся друг от друга внешне. Только посмотрите на все эти красоты!
И даже не самое большое визуальное разнообразие врагов перекрывается разными их слабостями, что заставляет из раза в раз заново их нащупывать. А потому лично мне сражения не успели наскучить.
Сам Тартар является и основным источником заработка нашего японского школьника. За каждый бой мы можем выбрать в награду деньги, дополнительный опыт, новую персону в свой арсенал, карту старшего аркана, так или иначе упрощающую наши приключения в башне, карту способностей, которыми можно подарить одной из персон новый навык, или же последний бонус, зависящий от рандома. Все они могут попадаться в случайной комбинации, а потому иногда выбирать решительно не из чего.
Пришло время вернуться к бархатной комнате и немного поговорить о нашем таинственном товарище Игоре. Этот лысоватый, носатый, невысокий мужчина заведует мистическим местом, где мы можем управлять доступными персонами.
Персона, как уже говорилось ранее, отражение души владельца. Каждая из них олицетворяет собой воплощение одного из арканов таро. И каждое живое существо вмещает ее в себя, хоть не каждый и может ее использовать. А потому использование подходящей персоны во время общения с людьми позволяет еще сильнее укреплять узы. В свою очередь социальные связи позволяют усилять персоны. А безупречная связь дарует новые воплощения арканов, гораздо более мощные, чем все остальные.
В Бархатной комнате, где и осуществляется все взаимодействие с ними, мы можем заняться сразу несколькими вещами: сливать персоны, регистрировать их в компендиуме и возвращать их себе за самые обычные японские йены. И если последние два взаимодействия весьма очевидны, то вот на первом стоит остановиться чуть подольше.
Всего есть два вида слияния персон - обычное и особое. Обычное позволяет слить две конкретные персоны и получить вместо них одну более сильную. Социальные связи позволяют даровать итоговому воплощению дополнительный опыт, что сделает ее еще сильнее. Кроме того, в результате слияния полученная персона может унаследовать некоторые навыки тех, из которых она и родилась.
Особые же слияния открываются по мере улучшения социальных связей. Они требуют для своего создания больше персон, но и результат будет уникальным, а потому зачастую невероятно сильным.
Кроме Тартара есть и 12 основных теней, которых требуется одолеть для спасения мира. Узнаем мы об этом, разумеется, не сразу, но к тому моменту некоторых из них уже одолели. Каждая подобная стычка оборачивается уникальной игровой ситуацией и, разумеется, весьма сложным сражением. Все сюжетные повороты я здесь раскрывать не стану, лучше погрузитесь в этом мир и самостоятельно все узнайте.
И вот, когда мы, наконец, закончили исследование Тартара, день заканчивается. А нам, как добросовестному ученику, которому завтра утром снова придется идти в школу, пора спать...
Настало время немного поговорить о моих личных впечатлениях от игры. Я, как правило, ничего не пишу о проектах, которые лично мне не запали в душу. Но Persona 3 Reload однозначно останется в моем сердце надолго!
Можно долго говорить о том, насколько же здесь потрясающий визуальный стиль. Можно долго обсуждать, интересны ли местные сюжет, персонажи и их истории. Насколько же шикарная в игре музыка. В тексте выше я показал некоторые из композиций, которые лично меня не могут оставить равнодушным. Ай, черт с ним, сейчас накидаю еще немного.
И да, техническое исполнение - явно не самая сильная сторона игр от Atlus. Графика и анимации в игре выполнены откровенно говоря плохо, особенно если учесть, насколько мощное железо требуется для ее заруска. Да о чем говорить, обновленные версии The Legend of Zelda BotW и TotK идут в честных 1080р на Switch 2 в стабильнейших 60 кадрах в портативном режиме, а Persona лишь в 30...
Но все это не столь важно. Гораздо важнее то, как игра умеет управлять эмоциями. По мере прохождения атмосфера меняется несколько раз, увлекая за собой и игрока.
Только посмотрите, как изменяется общежитие в разные промежутки времени. Жизнерадостная атмосфера сменяется тоской и унынием, давящим на игрока.
Или же как меняется двор перед школой в разные времена года.
И это я еще не заводил речь о сюжетных поворотах... Хотя чего это я о них не говорил?
Ну ладно, не буду уж совсем в открытую спойлерить самые важные события, но обтекаемо все же намекну. К игровому декабрю в нашем отряде складывается весьма трагичная атмосфера из-за определенных событий. А там еще и новая напасть, предвещающая неизбежный конец...
И вот я, уже изрядно утомившийся от гнета окружения, вынужден под всем этим давлением двигаться вперед. Скажу честно, к концу игрового декабря игра высосала из меня все соки, и я уже хотел заканчивать на плохой концовке. Но пересилив себя вместе с моими товарищами все же отправился в январь.
Неожиданно игра с гнетущей и давящей атмосферы переключилась на меланхолично-приподнятую, дающую силы двигаться дальше. За этот месяц все мы приободрились и подготовились к решающему сражению. И я вместе с другими персонажами воспрял духом, нашел в себе силы и закончил все так, как было нужно.
Именно это и перевело для меня Persona 3 Reload из разряда просто хороших игр в любимые. Имено это и заставило меня написать весь этот текст. Именно это и влюбило меня в этот прекрасный мир. И я уверен, что это далеко не последнее мое приключение в мирах, созданными Atlus.
Всем дочитавшим спасибо за внимание! Надеюсь, вам было интересно ознакомиться с моим мнением. О своих впечатлениях смело пишите в комментариях, с радостью все прочитаю!
Написание этого текста шло очень долго, со скрипом и порой через силу. Пришлось потратить значительно больше сил, чем я планировал изначально. Я даже несколько раз переписывал его полностью с нуля, чтобы хоть как-то реализовать эту задумку с одним днем. Все еще не уверен, что это интересно читается, поэтому буду рад обратной связи в комментариях.
Если же вам понравилось, можете ознакомиться и с другими моими постами: