Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Статья польского издания СD-Action о Готике Ремейк
Автор: Rafał „Gailantar” Sankowski

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Начну с места в карьер. С горькой правды, принять которую довольно непросто. Санта-Клауса не существует. Американская мечта - это иллюзия. Ежи по ночам топают. Гомез знал об убийстве магов огня, а Gothic Remake на данный момент - это повторение Gothic 3.

Позвольте, дорогие читатели, для начала устроить исповедь. Да, я не раз поддавался хайпу. Да, порой меня захлестывал слепой оптимизм из-за каких-то призрачных надежд. Признаю, ностальгия умеет затмевать разум и играть на эмоциях. Слишком ли легко я раздаю свой кредит доверия? Пожалуй... Но сегодня я каюсь. Пролог за Нираса, несмотря на ряд спорных моментов, вселял надежду. Последующие промо-материалы и трейлеры, казалось, уловили ту самую искру игры, которая когда-то заставила нас полюбить себя. Пусть эта статья станет для меня своеобразным покаянием, а для кого-то из вас - ушатом холодной воды.

Что вообще происходит?

Превью-версия позволила мне в шкуре Безымянного исследовать небольшой кусочек будущей игры: площадь обмена, заброшенную шахту, Старый Лагерь и его окрестности. Я смог выполнить пару знакомых и несколько совершенно новых заданий, пощупать обновленные механики и оценить атмосферу «нового» Старого Лагеря. Рабство с комфортом

Не буду рубить с плеча и, пожалуй, начну с плюсов. Визуально ремейк не оскверняет тот памятник, который многие из нас воздвигли Долине Рудников с ее уникальным дизайном тюремной колонии. Как фанат оригинала, я с восторгом принял расширенную площадь обмена: теперь там дежурят стражники, появилась застава и даже деревянный туалет. Было приятно натыкаться на органично вписанные в старую карту новые локации вроде скрытого лагеря у ворот Орри или пещеры с загадочными вратами над заброшенной шахтой.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Мир кажется более глубоким, проработанным и масштабным. При этом это та же самая колония, по которой я привык бегать без карты, помня каждую тропинку. Конечно, появились новые NPC, а у старых изменилось расписание. Например, мага огня Торреса теперь можно встретить на территории Внешнего кольца. Казалось бы, это открывает новые пути для квеста с письмом магам, но - спойлер - нет. Тем не менее, в релизной версии этот персонаж сможет познакомить нас с магией чуть раньше, чем это было в оригинале.

То, как выглядел мир под Барьером в первой «Готике», было частью сложной экосистемы Piranha Bytes, тем самым секретным ингредиентом, который и создавал притягательную магию Долины Рудников. Игра покоряла атмосферой суровости и жестокости в месте, где собрались главные отбросы королевства, готовые на всё ради выживания. И всё это было продумано. Живой мир, существующий сам по себе, не вращался исключительно вокруг главного героя.

На данный момент, то есть за месяц до запланированной премьеры испанского творения, иллюзия, которая в былые времена восхищала и будоражила, рушится на каждом шагу. Примеры можно приводить бесконечно, но, чтобы не издеваться, ограничусь лишь несколькими яркими. Если вы бегаете с оружием в руках это никого не интересует и не беспокоит, вторжение в чужой дом воспринимается на удивление спокойно. NPC крайне невнимательны, и добраться до их имущества максимально просто. И даже если они заинтересуются нарушителем, их реакции оказываются комичными и не имеют ничего общего с праведным гневом из игры 2001 года.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

К примеру, случилось мне украсть молот у кузнеца Хуно, и поскольку я был научен горьким опытом, то не обращал особого внимания на толпу зевак, да, собственно, никто из них не нападал и не требовал вернуть вещь назад. В итоге через некоторое время сработал скрипт, и это привело к тому, что до самого конца игры буквально каждый NPC требовал от меня вернуть молот в любое время дня и ночи. Вот уж воистину, слухи в долине разносятся быстро, а солидарности заключенных можно позавидовать.

Мало? Ну, слушайте дальше. Рудокопы, бродящие по игровому миру, невидимы для местной фауны, известной, как мы помним, своей ненавистью ко всему живому. Апогеем абсурда стала ситуация, когда преследующий меня взрослый падальщик забрел внутрь Старого Лагеря, и его никто не потревожил, включая стражников у ворот. Другое дело, что сами твари зачастую ведут себя неадекватно в окружении любых персонажей, кроме Безымянного. Они атакуют, отбегают, потом снова появляются из ниоткуда с непонятной целью и намерениями.

Суточный цикл? Да, он есть, но скрипты явно были сделаны спустя рукава и запускаются в ответ на действия игрока, словно лишая и без того бесправных узников последних остатков воли. Я осознал это после короткого сна, который позволил себе между восемью вечера и полночью. Когда отдохнувший Бези вышел из хижины, весь лагерь внезапно осознал, что на дворе ночь, и NPC дружным строем зашагали по койкам, как по команде. Вишенкой на торте стала ситуация, когда я беспардонно занял лежак одного из наемников, расположившихся у дороги от площади обмена. Тот, из уважения к моему сну, вежливо подождал, пока я высплюсь, и только под утро, когда я освободил постель, лег спать сам. В то время как другие преспокойно сидели у костра, болтая ни о чем. С грустью я также воспринял тот факт, что Орри, стражник, стоящий в стартовой локации, по-прежнему стоит там день и ночь без права на отдых. Печально.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Дубляж — это привилегия, а не право

И пролог за Нираса, и даже играбельный тизер, предвосхищали, что в побочных квестах игра расширится и будет ощущаться по-новому и легитимизирует право назвать новую часть «Готики» ремейком. Увы, этого пока не произошло. В доступных локациях диалоги остались практически нетронутыми. Та же структура заданий, те же реплики, разве что добавили мата, которого в первой части и правда не хватало. Культовое «Меня не интересует, кто ты такой» или совет Дракса о падальщиках на месте, но все же хотелось увидеть новые варианты решения старых проблем. Однако Нек всё так же лежит мертвым в пещере, а повар Снаф не добавил в свое рагу из мясных жуков ни единого нового ингредиента. Нарративные дизайнеры Alkimia не стали развивать и самого Безымянного: это всё тот же прямолинейный герой и колониальный турист, которого мы знаем и любим.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Кстати, стоит упомянуть дубляж. Английский вполне нормальный, но, вероятно, любой поляк, прочитавший слово «английский», хватается за голову, задаваясь вопросом, что заставило меня отказаться от культовой польской версии озвучки, которая ведь доступна в настройках. Ответ прост: сами разработчики предостерегают от выбора любой озвучки, кроме записанной на языке Шекспира. Якобы из-за довольно выборочной имплементации локализованных реплик и отсутствия синхронизации губ персонажей с произносимым текстом. Что ж, посмотрим, как с этим будут обстоять дела в финальной версии.

Наша красиво некрасивая долина

Наш Суровый Зенек (прим. польский мем о Безымянном) из красивого, привлекательного мужчины, воплощающего в себе нереалистичные и недостижимые стандарты красоты, превратился в среднестатистического мордоворота, легко теряющего в толпе тюремных физиономий. Скажу прямо: новый Бези со своим лицом, мне совершенно не заходит, хотя я не в обиде на разработчиков за это. Это было в общем-то было неизбежно. С остальными персонажами примерно та же история, их внешний вид мне не особо пришелся по вкусу, хотя, если взглянуть на стандарты жанра, к примеру, Kingdome Come Deliverance, выглядит это не так уж и плохо.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Что касается общих впечатлений от визуальной составляющей, то чувства у меня смешанные. Бывает красиво, иногда даже очень, особенно на общих планах, когда любуешься горными вершинами или скалистыми обрывами. Но попытки осовременить Долину Рудников выглядят как неловкий компромисс между ожиданиями фанатов и желанием угодить новой массовой аудитории. Базовые настройки освещения выглядят странно: картинка то засвечена, то страдает от проблем с контрастом. Войдя днем в бараки, едва можно что-то разглядеть, как и в других темных локациях, что создает ощущение искусственности или оторванности от реальности.

Детализация стартовых локаций радует глаз. Воссозданный Старый Лагерь - отличная работа, которая добавляет колонии реализма. А вот территория вокруг замка рудных баронов превратилась в нечитаемую кашу. Виной тому густая растительность и визуальная эклектика. Цветочные поляны, порхающие бабочки, стрекозы и крабы на берегу... Выберите сами, что из этого меньше всего вписывается в суровую Долину Рудников. Абсолютно лишними кажутся и графические навороты вроде визуализированных порывов ветра и листьев, кружащихся в случайных местах. Выглядит это ужасно.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

»Только ночью игра понемногу раскрывается. В темноте возвращается тот самый вайб «Готики»: атмосфера становится густой, мрачной и напряженной, а динамические тени от факела действительно впечатляют.

Куда подевался Кай?

Мне бы очень хотелось в этом абзаце текста наконец то прийти в восторг, абстрагироваться от недовольства и уныния, сквозящих в предыдущих предложениях. Но, к сожалению, музыка в ремейке «Готики», на мой взгляд, всего лишь нормальная. Новые аранжировки старых треков звучат довольно стерильно, создавая впечатление просто качественно подтянутых итераций того, что мы и так хорошо знаем. Я понимаю, что бюджет не позволял размахнуться так же, как в третьей части, на симфонический оркестр или вокалистов, однако музыкальной составляющей явно не хватило финансирования.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

К счастью, композитор Кай Розенкранц не потерял хватку. Все-таки его музыка спасает ту самую готическую атмосферу. Нововведения в саундтреках придерживаются каноничного звучания, однако композиции, сопровождающие ночные исследования или блуждания по недрам пещер, звучат гениально. А вот отказ от классических звуковых эффектов, при повышении уровня или начале новой главы расстроил, поскольку новые звуки до боли безликие.

Годы идут, но ничего не меняется

Я сознательно не называю «Готику» топорной - это ни красиво, ни оригинально и уж тем более несправедливо. Относительно ремейка, я его тоже не употреблю по простой причине: Бези двигается относительно плавно, если не сказать «слишком плавно». Плавание выглядит неплохо, скалолазание чуть лучше. Что касается последнего - у нас появилось гораздо больше пространства для маневра. Помимо карабканья на скалистые уступы наш красавчик может хвататься и за элементы окружения, которые менее очевидно для этого предназначены, что дает куда больше возможностей для исследования. А исследовать стоит - хотя бы ради того, чтобы получить ценный лут и приумножить свое имущество. Но тут есть проблема: местная мини-игра по взлому замков способна довести до белого каления. Пятую часть всего игрового времени я потратил на попытки разобраться в переусложненных механизмах деревянных сундуков и дверей. Из других новых механик будет: кузнечное дело, готовка и создание свитков. Магию протестировать не удалось.

Польское издание CD-Action о Gothic Remake | Готике Ремейк

Что же до боевой системы, то по моим ощущениям, со времен демо-версии с Нирасом она почти не изменилась. Ощущается всё так же неуклюже, что, впрочем, пока что объясняется механикой прокачки: чем выше навык владения оружием, тем лучше должны быть анимации. Больше всего мне довелось орудовать луком, который в обновленной «Готике» стал моим любимым оружием и определенно выглядит лучше, чем в оригинале. К сожалению, я сильно страдал от дефицита стрел, прямо как в классическом сюрвайвал хорроре. Поэтому я научился грамотно выбирать противников и метко стрелять, тем более что не всегда есть шанс вытащить стрелы из тел убитых врагов. Чуть не забыл: лестницы работают исправно.

Некоторые так ничему и не научатся

Несколько часов, проведенных в обновленной Долине Рудников, разрушили тот энтузиазм, с которым я до сих пор относился к творению Alkimia Interactive. Количество вопросительных и восклицательных знаков в моей голове складывается в картину, в которой студии потребуются месяцы напряженной работы, чтобы удовлетворить изголодавшихся фанатов или хотя бы любителей жанра. Этого времени у разработчиков нет. Остается лишь цепляться за надежду, что в предоставленном фрагменте каким-то роковым образом не удалось продемонстрировать ту душу, которую авторы вложили в создание Gothic Remake, её качество и уважение к законам Долины Рудников, - и что всё это ждет нас в следующей части приключения! Но все мы знаем, чьей матерью является надежда. (прим. польская пословица: «надежда – матерь дураков»)

Ссылка на оригинальную статью:

А если вам интересно более подробно узнать о состоянии ИИ и боевой системы в Gothic Remake, следующая статья специально для вас:

27
8
2
2
1
1
1
62 комментария