[Лонг] Phasmophobia в космосе — «Species: unknown». Настоящий тру hidden-gem кооп-хоррор!
Бывало у вас так, вот сидите с друзьями и ищете во что поиграть на выходных: что-то недорогое (игра стоит ~300 рублей) и при этом хотя бы на три-четыре часа, ну... чтобы хватило наиграться, а в итоге находите hidden-gem, который нереально хорош?
Так я наткнулся на просто потрясающую игру... с плохо запоминающимся названием, которая подарила мне и моим друзьям незабываемые 10 часов криков, визгов, одну истерику и очень много смешных ситуаций.
Давайте поговорим об игре:
О чём игра
По сути, это популярный сейчас кооп-хоррор. Вы с друзьями стыкуетесь с гигантским исследовательским кораблём и выполняете основное задание с доски заказов, чтобы заработать денег.
А заработанные евро-доллары уходят на прокачку: улучшения корабля, новое оружие и инструменты. Без нормальной экипировки вы просто не потянете жирные контракты, а значит, и денег не увидите. Замкнутый круг, куда уж без него.
Но давайте по порядку. Заказы висят на гигантском экране в лобби и видны всем сразу. Градация простая: чем больше модификаторов и проблем, тем выше награда. Но и требования к снаряжению растут пропорционально жадности.
Наша собранная команда грузится в экспедиционный корабль, у которого даже рулей нет. Очевидно, потому что мы расходный материал, и в случае опасности эта железяка просто свалит без нас (в прочем понять её тоже можно). Прилетаем на местную «Ишимуру» и первым делом изучаем трупы в стыковочном отсеке.
Дальше задача простая: добраться до командной рубки и врубить свет, там же посмотреть информацию о монстре и карту корабля. Но если сложность «нормальная» или выше, то этот поход превращается в аттракцион невиданной щедрости на нервы. Неизвестная НЁХ уже где-то рядом, и она явно не рада гостям.
Задания и монстры
И вот тут начинается самое интересное — сами задания. Казалось бы, чего проще: схватил чёрный ящик и свалил? Ага, щас. Это только на словах легко, а на деле даже такая «прогулка» может затянуться. Чуть больше нервов требует подрыв корабля, но какой он зрелищный, ну а настоящие страдания (в хорошем смысле) начинаются на устранении или захвате цели.
У каждой НЁХ свой уникальный паттерн, и это не просто «больше здоровья/урона»:
- Первый: поднимает зомби и заражает вирусом, если стоишь напротив вентиляции, то с*ка молись, чтобы у кого-то был медкит с собой (поэтому я его сам ношу) — победа над ним лежит в нахождении огнемёта.
- Второй: самый настоящий некроморф, но быстро теряет интерес и отваливает — чтобы его победить вам нужна электро-пушка.
- Третий: боится стрельбы, но может мгновенно откусить тебе голову — его надо оглушить и поджечь.
- Четвёртый: не трогает тебя, пока ты рядом с напарником (привет, социальная дистанция наоборот) — ему надо снять броню с помощью электрошока.
- А пятый: неповоротливый танк, который спавнит дронов-преследователей — для победы уничтожаем миниган и стреляем по спине.
Короче, скучно не будет, рутина тут исключена по дизайну «видов». Как я упомянул выше, на карте есть оружие, которое требуется против НЁХ, это второстепенная цель, в случае с уничтожением корабля или захватом ящика, а вот когда их нужно уничтожить... в общем готовьтесь!
Среднее время игры
По таймингам примерно так: на ящик у нас уходило минимум 26 минут, а вот уничтожение цели растягивалось почти на час. Так что да, готовьтесь, средняя катка — стабильные полчаса+ пота и криков в дискорде или в проксимити-чате.
Главная фишка в том, что монстр каждый раз меняется, и тактику приходится выдумывать на ходу. От одного бежим сломя голову, во второго разряжаем магазин, а третьего вообще нужно отвлекать, пока команда делает свои дела.
Моя личная микро-история в игре (Эпик)
Самый эпичный момент у меня случился, когда я остался один против орды зомби. Тиммейты полегли, а из задач только дотащить «чёрный ящик» до корабля и свалить. Казалось бы, рутина, но толпа нежити и НЁХ превратила этот забег в «Doom 3» на кошмаре, благо под рукой оказались дробовик и штурмовая винтовка.
До эвакуации было далеко, света нет (он был отключён аффиксом карты), а заряды медкита закончились, один пропущенный удар и я труп — и всё было бы зря. Ящик стрелять не даёт, поэтому приходилось его скидывать при каждом шорохе, быстро отстреливаться и бежать дальше.
Когда почти закончились и здоровье (возрождение отключено), и заряды аптечки, я наткнулся на навесной медкит. Как же я был с*ка счастлив, вы не представляете — дофаминов и эндорфинов выделилось столько, что я понёсся к финишу как угорелый.
Патронов нет, монстры дышат в спину, а я влетаю в шаттл и дёргаю рычаг закрытия стыковочного люка. Тишина. Ух, как же это круто ощущать себя живым! Одна из лучших историй, что со мной случались в кооп-играх.
Атмосфера и окружение
Атмосфера на корабле — отдельный вид искусства. Три отсека: научный, жилой и инженерный с ядром и двигателями. Каждый продуман до мелочей и ощущается не как набор декораций, а как реальное место, где кто-то жил, работал и, судя по всему, очень плохо кончил (много трупов).
Но просто так погулять вам не дадут. Доступ в каждый отсек это полноценный пазл, который решаете не в тишине, а под аккомпанемент собственных учащённых сердечных сокращений.
Закрытая дверь? Ищи способ открыть. В «каютах экипажа» — охоться за ID-карточками, в «инженерном отсеке» — бегай и включай трубы, в «научном отсеке» — перебирай энерго-ячейки в поисках нужного. Комнат много, времени мало, а НЁХ не дремлет и ПОСТОЯННО ВАС ПРЕСЛЕДУЕТ.
И вот когда дверь наконец открывается, начинается вторая часть «марлезонского балета» (запутанный/долгий). Нужно найти цель задания, ради которой вы вообще сюда прилетели. А монстр никуда не делся. Он всегда рядом, дышит в спину и может вывалиться из-за любого угла именно в тот момент, когда ты меньше всего готов к встрече. Держит в напряжении так, что пальцы на клавиатуре немеют.
Заключение
В сухом остатке: Species Unknown — редкий случай, когда ранняя бета (0.21, на секундочку!) за ~308 рублей, дарит эмоций больше, чем иные релизные AAA-проекты. Атмосфера давит, стрельба ощущается, враги пугают и смешат (от реакции ваших тиммейтов), а каждая секция корабля работает на общий опыт, а не просто занимает место.
Что имеем сейчас:
- Редактор внешности;
- 5 Продвинутых монстров;
- Интересный корабль, на который не скучно возвращаться;
- Хорошая и бодрая стрельба;
Разработчики не собираются сворачивать лавочку и чётко держат темп, что видно по дорожной карте. Для «раннего доступа» это показатель качества, а не отмазка. Так что берите друзей, запасайтесь валерьянкой или, как в моём случае, спиртным и погружайтесь.
Оно того стоит, даже в текущем, сыром виде. А может, и особенно благодаря ему.