Monster Train 2: Destiny of the Railforged - битва РЖД против Матери-Природы.
Юбилейная статья в честь годовщины игры о том, как далеко заехал адский поезд за этот год.
Если вы впервые читаете мои статьи или не в курсе о моих предпочтениях, то скажу прямо и без обиняков: я люблю "рогалики". И карты. А карточные рогалики обожаю. Серьёзная любовь к этому жанру у меня началась, как и, предполагаю, много e кого, со Slay the Spire, а дальше всё покати... Хотя, в данном случае, поехало по железной дороге. 6 лет назад я наткнулся на Monster Train и это была любовь с первого взгляда. Стиль - есть. Лор - занимателен. Геймплей - вроде и классические картишки, но с кучей своих нюансов, простой в освоении, но, одновременно с этим, высокая сложность, особенно при игре на 25 Согласии с испытаниями. Разнообразия и реиграбельности - выше крыши. А музыка! Ммм, я готов долго петь дифирамбы Джордану Чину и его творчеству, чуть ли не до отдельной статьи... Но, пожалуй, в этот раз сдержусь.
Выход второй части спустя 5 лет стал для меня полной неожиданностью. На внезапно появившуюся в Стиме демку я смотрел как на пропавшего без вести любимого члена семьи - неверяще и радостно. Второй Monster Train оказался точно такой же, как первый, только куда больше, разнообразнее и обширнее по всем фронтам. Впрочем, про оригинальную игру долго распинаться не буду - вместо меня это сделал уважаемый Igorious. Я поведаю о том, что ждало игру после её создания.
Если выражаться кратко, то путь развития игры после релиза выглядел следующим образом:
- 10 сентября 2025 года вышло первое крупное бесплатное обновление Lost Arsenal c новыми картами для всех кланов и бесцветным набором снаряжения с комнатами.
- 5 ноября 2025 года вышло второе крупное бесплатное обновление Echoes From the Void, добавившая много всего, в частности - 2 новых боссов.
- 2 февраля 2026 года вышло третье крупное обновление Destiny of the Railforged. Оно было поделено на 2 части: в бесплатной добавили клан Драконов (Wyrmkin) из первой части, а в DLC - клан Железнодорожников и новый игровой режим "Спаситель душ".
- 21 мая 2026 года Monster Train 2 исполнился 1 год. Это событие разработчики из Shiny Shoe решили отпраздновать различными активностями, включая конкурс рисунков и забег на праздничном сиде.
А теперь обо всём по порядку.
Потерянный арсенал
Первое контентное бесплатное обновление содержало в себе не так много всего, но, тем не менее, добавленные карты и реализованные изменения скрасили игру, сделав её ещё более реиграбельной и разнообразной.
В первую очередь, стоит поговорить о наборе из 5 бесцветных (читай: общих для всех кланов) карт снаряжения и комнат. Каждая из них по-своему хороша. Подвал отголосков копирует последнее разыгранное на этаже заклинание, когда ты нажимаешь на кнопку окончания хода - отлично подходит под разные колоды, особенно на Мантрах (кстати, при розыгрыше заклинания за Х, оно повторяется за ту же стоимость, что и при изначальном использовании). Оружейный склад вытягивает снаряжение и удешевляет его, когда ты разыгрываешь бойца на этом этаже - эту способность многие оценят по достоинству, особенно - Лига Лазаря. Диадема Изгнанников уменьшит размер бойца и даст ему немного хитов - то, что нужно, если нету расширения места. Железный язык даёт хп и Скашивание, но устанавливает атаку на 30 - её нельзя ни повысить, ни понизить, что можно использовать по-разному. А Кристалл стазиса погружает бойца в Стазис, но каждый ход даёт ему +20 атаки и здоровья - останется лишь нажать в нужный момент, чтобы вывести под конец боя раскаченного бойца.
Порадовали и новые клановые карты - по 1 на каждую фракцию. Изгнанникам досталась Райская земля, за 2 Угля поднимающая всех всех юнитов на этаже повыше и двигающая самого здорового вперёд, Пеклорождённым - Выплавленное сокровище, дающее 50 Брони за 50 монет, Лунный Ковен отхватил себе Сумеречную мантию, дающую 5 Кожи титана в Новолуние тому, кто её наденет, Нижний Легион приобрёл в свой джентльменский набор Великое Разложение, которое удешевляет все заклинания на 1, но делает их поглощаемыми, а Лига Лазаря изобрела Мегасмешение, которое мешает зелье 5 раз в случайном порядке.
Старичков также не обошли стороной - кланы из 1 части получили в своё пользование комнату или снаряжение. Адские Отродья урвали Комнату ярости, дающую Ярость когда юнитов в ней бьют или они сами наносят удары. Пробуждённые обрели Пущу, которая увеличивает максимальное здоровье существа на 10 всякий раз как его лечат (мы помним, сколько хила у адептов Диколесья). Стигийской Страже выдали Ледяные копья, накладывающие Обморожение при каждом Выпаде, равное половине нанесённого урона. Мрак выковал себе Пасть пожирателя, чтобы кушать когда, кого и где угодно, а Тающие Огарки раскопали Восковые клинки - они дают 1 Мультиудар, 1 Выгорание и возвращаются в руку после гибели владельца.
Наконец, было внесено множество разных фич, балансных правок и мелких опций. Перечислять их все смысла не вижу, но подавляющее большинство из них - баффы карт и исправление багов, что здорово. В целом, Потерянный арсенал позитивно сказался на качестве игры, сделав отличный карточный рогалик ещё более крутым.
Эхо из Пустоты
Второе контентное обновление оказалось куда масштабнее и крупнее предыдущего, добавляя ещё больше контента.
Прежде всего, стоит отметить добавление 2 (на самом деле - 3) новых боссов, которые могут заменить собой изначальных. Отныне, на 3 круге вместо Аркиона может появиться Мясконос, а на 6 - есть вероятность, что Каэля заменят Стрикс и Холлоу. Оба боя сделаны достаточно оригинально.
Мясконос - летающая груда тел, которые скрепил и оживил Доминион. Основная механика - Мяско. У Мясконоса есть счётчик Мяска. При получении урона счётчик снижается на 1, атака босса понижается на 2, а на этаже появляется слабенький юнит, опутанный на 1 ход. Желательно опустить счётчик на 0 до последней волны, иначе, когда отродье Доминиона обретёт решимость, полученный урон не будет вызывать новое Мяско, а урона у Мясконоса немало. Как и у остальных летающих боссов, битва с ним имеет 3 вариации: в первой у него просто на 3 Мяска больше, а поезд наполняют орды доходяг. Во второй и третьей счётчик пониже, но Мяско обрастает Шипами или накладывает Скверну на своего убийцу - подкрепление, собственно, меняется на шипастых щитоносцев и осквернителей Доминиона соответственно.
Стрикс и Хэллоу - брат и сестра. Пока одна получила благословение Изувера и 16 урона с Мультиатакой, наворачивая круги по поезду как и сам кровавый титан, второй обрёл защиту Энтропии и 10 Кожи титана заодно, летая вокруг "Крушителя черепов" как и полагается летающему боссу. Если погибает один, то второй получает его мощь (если только на нём не было Немоты), а последняя волна начинается преждевременно. Опять-таки, имеют 3 вариации боя с разными эффектами. Во время "Кровавого урожая" сестра разгоняет брату атаку, когда по ней бьют, а братишка, в свою очередь, добавляет сестрице здоровья когда на его этаже умирает кто-то из наших бойцов. В "Несущих погибель" Стрикс разгоняет урон Хэллоу когда добивает бойца, а избранник Энтропии, в свою очередь, прибавляет хитов благословлённой Изувером когда на его этаже кастуют чары (а ещё в комплекте с ним постоянно напирают Адамантитовые щиты, ухххх, ненавижу их!). Наконец, в "Неотвратимости", младший братик даёт старшей хиты просто так, в конце каждой волны - а сестра увеличивает силы Хэллоу всякий раз, как переходит в 3 этажа на 1. Для этого у неё есть ускоряющие флейтисты - мы же ей мешаем Спусками, Путами и другими ухищрениями.
Помимо боссов, в игру добавили 10 новых артефактов. Половину из них можно получить в 3 из 4 новых добавленных событиях из Небесных альковов. Вторая же является бесклассовой, и артефакты из неё вполне могут попасться в заезде из сундука или иного источника. Манифест машиниста позволяет размещать в начале боя даже тех бойцов, которые изначально на это не способны. Фрагмент пустоты на халяву удаляет 1 карту в конце каждого боя. Судейские весы позволяют сбрасывать карты на Размещении и вытягивать новые, чтобы вместо бойцов разыгрывать заклинания. Крыло в кристалле накладывает Заморозку на все карты, стоящих 3 и более Угля, а также карты за Х. Призма Бездны распространяет на весь этаж усиление от заклинания, которое обычно действует только на одного союзника.
Ивентовые артефакты, равно как и сами случайные встречи, тоже не подкачали. В одном событии нам предлагают очистить своего бойца под светом маяка, дав ему +50 к атаке и здоровью, но полностью стирая всё описание с его карты. Или же вместо этого подчинить себе силу маяка, получив карту, которая за 3 Угля накладывает 1 Ошеломления на всех врагов в поезде. В другом имеется возможность пожертвовать своим героем в Кузне душ, ценой артефакта, который прибавляет Уголь, вытягиваемые карты и место в "Крушителе черепов". В третьем игрок может взять редкую карту или артефакт от союзного клана из реликвария... или же приобрести Первый пакт Армагеддона - реликвию, которая гарантирует, что все получаемые после боёв карты будут от союзного клана. Наконец, в одном из альковов можно заняться садоводчеством и взрастить росток Матери-Природы. Растёт он долго, но можно ускорить этот процесс, пожертвовав жаром Пекла. В зависимости от того, насколько мы взрастили цветочек, он будет копировать и навсегда добавлять в колоду после каждого боя случайную или выбранную карту. Если же переборщить, то будет дублироваться первая сыгранная на каждом ходу (!) карта. Лучше способа засрать колоду и не найти, особенно реликвию оценит Нижний Легион.
Наконец, игру приправили кучей других небольших добавлений: сделали новые Пространственные испытания, добавили 55 новых Мутаторов, расширили статистику заездов, а оформление комнат поезда пополнилось особняком Данте и садом Матери-Природы.
Второе обновление получилось куда объёмнее и интереснее предыдущего: новые боссы добавили разнообразия в сражения, а артефакты и события - в колоды. Да и исправление багов вкупе с QoL-фичами тоже не будем спускать со счетов, равно как и новые мутаторы и испытания, некоторые из которых дадут прикурить даже старым челленджам. Однозначно, разработчики проделали хорошую работу, особенно если учесть, что обновление бесплатное.
Судьба Железнодорожников
Третье глобальное обновление 2.0 вышло 2 февраля 2026 года и вернуло в игру клан Драконов из первой части, немного их переработав под реалии сиквела. У Вурмкинов появилась парочка комнат и видов снаряжения, одни бойцы получили используемые способности, другие - полный реворк (например, Панцирь главы Рода теперь навсегда усиливается за Осколки эхо), а третьим просто подняли характеристики, чтобы хранители знаний не выглядели полными лохами на фоне остальных кланов. В целом, перенос получился органичный, если вам нравился этот клан в первой части - понравится и во второй, а если вы начинаете свой путь машиниста только сейчас, то это отличная возможность попробовать новый геймплей, завязанный на менеджменте кристаллов.
Но главное блюдо здесь - не обитатели болот на трупе Великого Червя, а платное ДЛС, вышедшее одновременно с обновлением и добавляющее в игру совершенно новый клан Железнодорожников и целый оригинальный режим "Спаситель душ". Пожалуй, начну с Рэйлфорджеров, которые получили свои уникальные механики и синергии.
Железнодорожники - клан первых строителей железной дороги, объединяющей Рай и Ад, а также тех, кто предложил образовать Согласие между жителями небес и преисподней. В качестве героев у них Герцаль и его дочь Геф - легендарные личности во всех кругах Ада, а гарнизон полностью составляют механические стюарды, турели, рельсотроны, пауки-костыльщики и прочие механоиды. Помимо классической брони и высокой атаки, инженеры полагаются на следующие механики:
- Очки ковки - пожалуй, главная из них. Некоторые действия (заклинания, Месть, Выпад) накапливает Очки ковки - особый ресурс, располагаемый чуть ниже Пекла в верхнем левом углу. Счётчик можно активировать и деактивировать в любой момент своего хода. Пока он активен, следующий выставленный боец поглощает все очки ковки, получая бонус к атаке и броне. То же самое - со снаряжением, но уже надетым на конкретного бойца. С помощью Ковки можно как накинуть много брони на танка с Местью, так и резко увеличить урон какого-нибудь дамагера с Мультиатакой...
- ...Или с Импульсом - второй механикой Железнодорожников. По сути, Импульс - это одноразовый Мультиудар, но который получить гораздо проще. К сожалению, не приумножается, но всё равно даёт весомое преимущество, особенно на начальных волнах, когда бойцы ещё не раскачались.
- Плавка - тоже интересная опция кузнецов, позволяющая сжигать карты в руке, получая взамен Очки Ковки и Уголь, притом, чем карта дороже, тем больше ресурсов мы получим после Плавки. Отлично подойдёт, чтобы сжигать Пагубники, дорогие ненужные в данный момент карты или Отходы - уникальные карты Железнодорожников, которые постоянно остаются в руке, стоят 3, но их нельзя разыграть.
- Уголь, полученный от Плавки, пригодится всегда и везде, так как у Герцаля и Геф в колоде много карт за Х (даже юнит такой есть!), а также опций, позволяющих Уголь слить (например, давать Рельсотрону Импульс). Кроме того, имеются карты на махинации с размером этажа, как с его увеличением, так и с обрушением вагона, наносящего всем врагам урон, но снижающим место в вагоне.
- Есть множество синергий со снаряжением: можно создавать как дешёвенькую броню для активации Очков Кузни, так и совмещать вместо более мощные предметы, возвращать бойца в руку или копировать оружие.
- Наконец, хватает взаимодействий и с самим Пеклом. Его можно усиливать Импульсом, лечить, бронировать, увеличивать ему атаку и даже атаковать им на любом этаже при помощи Гласа Пекла.
Словом, новый клан вышел очень даже мощным, показывая в прямых руках чудеса нагиба. Правда, на нём потребуется некоторая практика и опыт, а ещё стоит придумать, как в нужный момент накладывать на бойца Очки кузни - снаряжение так просто не заморозить. Но если подучиться играть на Железнодорожниках и поискать сильные комбинации между другими кланами, то вы сможете разрывать всех как в обычной игре, так и в новом режиме. Кстати о нём, вышел "Спаситель душ" довольно увлекательным и самобытным, сочетающим старые идеи с новой их реализацией.
По сюжету, Герцаль и Геф находят Реку Душ - место, по которому души плывут в Рай и Ад. И всё бы ничего, но у самого истока сидит и ждёт своего часа Матерь-Природа - один из великих Титанов, сотворивших этот мир наравне с Отцом. И она крайне сердита, так как Герцаль в своё время заключил её там, чтобы матушка не истребила всю созданную ей же жизнь. Нам требуется отправиться по Реке Душ, одолеть всех 4 детей Матери (кстати, в английской локализации, она не Природа а Жизнь - Life, что более логично с точки зрения лора), а в конце - и её саму, используя для этого силу Душ.
Души - новая механика, уникальная для режима "Спаситель душ". Крохотные существа, олицетворяющие ту или иную заблудшую душу, помогают нам во время забега. В начале матча мы вольны выбрать 1 Душу, которая, в зависимости от вида, будет или давать пассивный эффект, или прицепится к карте, усиливая её. Важное замечание: Душу потом можно с карты снять и перевесить на другую, а также Душа считается отдельно от усиливающих камней, но копирование карты не копирует Душу - она у вас одна. В процессе игры за различные свершения вы будете открывать новые виды душ, улучшать старые и разблокируете ещё 2 ячейки для Душ, создавая просто невообразимые сочетания, от которых игра поломается ещё быстрее. Вернее, поломалась бы, но в "Спасителе душ" Monster Train 2 показывает зубы и резко увеличивает свою сложность. В новом режиме всего 3 уровня сложности, и если первый ещё можно пройти налегке, то на третьем игра прямо пишет, что без 3 Душ максимального уровня вам будет очень тяжко. Спойлер: так и окажется, хотя умелые игроки смогут победить и без полностью вкачанной меты.
И это только то, что мы видим до начала забега. Сам процесс прохождения стал ещё более удивительным и самобытным. Начало не вызывает особого удивления. Подумаешь, музыка поменялась. И само оформление локации. И враги - все наши старые знакомые, но от знакомства с Матерью поменяли себе немного имя, внешний вид и свойства с характеристиками (Астраэля, первого Перерождённого, и не узнать с первого раза). В основном, шокирует новый бафф Заражение, который увеличивает урон всех Заражённых этим эффектом на количество стаков Заражения у других врагов со всех этажей. Как бы то ни было, в первой битве проблем, как правило, не возникает. Но потом нам открывается это:
Вместо того, чтобы ехать по заранее составленному пути, игра предлагает нам выбрать, в каком порядке мы будем валить детей Матери. Выбор крайне важный и может меняться прямо во время забега в зависимости от обстоятельств. Кроме, собственно, выбора очерёдности боссов (подобно One Step From Eden, в зависимости от билда вы захотите видеть одних боссов раньше, а других позже), вы также отдаёте предпочтение проклятию, которое будет действовать на вас до конца заезда, а также наградам региона. Положение дел становится ещё веселее, когда оказывается, что главные плюшки в каждой области усиливаются с каждым побеждённым боссом, притом - в случайном порядке. А усиленные дары могут сильно помочь во время боя. Вот тут игрок останавливается и начинает думать. Что лучше: забрать осколки Пекла сейчас, чтобы не отъехать от случайного бомжа, который прорвался через оборону, или "засолить" его, чтобы в усиленной форме он ещё и увеличил максимальное здоровье вместе с атакой? Брать артефакт сейчас или подождать, пока в улучшенном сундуке не появится Душа? Идти закупаться в магазин без промедления или дождаться чёрной пятницы, когда торговцы вытащат из-под полы артефакты с летающих боссов (а в "Спасителе душ" они теперь так просто не попадаются)?
Примерно распланировав маршрут, мы начинаем наш крестовой поход по Реке Душ, методично истребляя новых врагов. В каждом регионе кроме финального 2 боя. Первый - промежуточный - с изменённым боссом оригинального режима. Второй - с одним из детей Матери:
- Маэра Послушная - старшая и самая строгая из отпрысков Lifemother, наносит нереальный урон в одну цель, снося передний ряд за пару ходов.
- Тиви Непокорный - тролль, лжец, девственник. Постоянно путает нам карты, то замешивая в колоду самокопирующиеся проклятья, то призывая своих приспешников, накладывающих Ошеломления на того, кто их убьёт, то выцеливает задний ряд.
- Тадеуш Ненасытный - младший и наиболее избалованный из детей Матери, любит вкусно покушать прямо в бою, в чём ему помогает постоянно появляющаяся закуска от херувимов.
- Лилит Презренная - ведьма-дебафферша, накладывающая на наших бойцов Увядание - оно снижает атаку и здоровье затронутых союзников.
Одолев весь квартет, мы сразу же появляемся перед Матерью и начинается великая битва под мощнейший трек от Джордана Чина. Не сказать, что остальная музыка из ДЛС не запоминается (например, у всех Чад одна и та же тема, и звучит она довольно бодро), но именно у Матери-Природы композиция ощущается как достойный финал и кульминация всего происходящего.
После победы (или поражения) над ней нам преподносят ещё лора, раскрывающего прошлое Герцаля, его отношение с Титанами и другие интересные события. Малика ещё в оригинале намекала нам на истинную природу гигачада-Железнодорожника, а ДЛС приоткрывает ещё больше деталей, вместе с тем задавая ещё несколько вопросов. И, как и в изначальной сюжетке, нам не надо даже побеждать для продвижения по истории - достаточно открывать Души. Хотя я сейчас смотрю, там у половины Душ условие - победить Мать на определённом клане. Упс... Впрочем, сложность не указана, можно закрыть на самой простой.
Подытожив, можно сказать, что дополнение вышло шикарным: целый новый режим, за счёт Душ и механики регионов не уступающий в разнообразии основному сюжету. Новые враги, боссы, треки, карты. Целый Клан с двумя легендарными для сюжета фигурами и новый лор. Этого хватит надолго. Я в восторге.
Годовщина!
21 мая 2026 года у Shiny Shoe был двойной повод для триумфа. Пока первой части игры исполнилось 6 лет, сиквелу стукнул годик, что разработчики и решили отпраздновать. Празднество вышло довольно локальным: с розыгрышем фирменных футболок, праздничным сидом для соревновательного режима, конкурсом "Угадай карту", многочисленными фан-артами, мемами, живыми трансляциями и прочими весёлыми активностями. Игроки из разных стран отрывались на всю катушку, нехило взбудоражив местный сервер в Discord, где и проходило большинство активностей. Отличная нота, чтобы завершить эту историю, как и этот рассказ.
Путь Monster Train 2 был увлекателен и интересен - со множеством станций, остановок, захватывающих видов, перронов и удивительных событий. Куда уведут рельсы "Крушитель черепов" - никто не знает. Одни утверждают о готовящейся третьей части, где поезд будет колесить по бренной земле. Другие - о том, что будут ещё дополнения и контентные обновления. Третьи - про ещё один проект разработчиков Inkbound, которому тоже не помешало бы внимание. Как бы то ни было, эта чудесная игра всё ещё с нами и того, что уже есть, хватает, чтобы провести за ней много времени с удовольствием. Ветераны карточных игр обрели отличного представителя жанра, новички - хороший старт для того, чтобы вкатиться в карточные рогалики, а игровая общественность - увидела ещё один пример, что сочетание картонок, пермасмерти и рандома не вешает на игру клеймо вторичного клона Шпиля, а порой выдаёт великолепный результат.
Всего хорошего вам!