Monster Train 2: Destiny of the Railforged - битва РЖД против Матери-Природы.

Юбилейная статья в честь годовщины игры о том, как далеко заехал адский поезд за этот год.

Monster Train 2: Destiny of the Railforged - битва РЖД против Матери-Природы.

Если вы впервые читаете мои статьи или не в курсе о моих предпочтениях, то скажу прямо и без обиняков: я люблю "рогалики". И карты. А карточные рогалики обожаю. Серьёзная любовь к этому жанру у меня началась, как и, предполагаю, много e кого, со Slay the Spire, а дальше всё покати... Хотя, в данном случае, поехало по железной дороге. 6 лет назад я наткнулся на Monster Train и это была любовь с первого взгляда. Стиль - есть. Лор - занимателен. Геймплей - вроде и классические картишки, но с кучей своих нюансов, простой в освоении, но, одновременно с этим, высокая сложность, особенно при игре на 25 Согласии с испытаниями. Разнообразия и реиграбельности - выше крыши. А музыка! Ммм, я готов долго петь дифирамбы Джордану Чину и его творчеству, чуть ли не до отдельной статьи... Но, пожалуй, в этот раз сдержусь.

Так выглядела первая часть. Такой я её и запомнил.
Так выглядела первая часть. Такой я её и запомнил.

Выход второй части спустя 5 лет стал для меня полной неожиданностью. На внезапно появившуюся в Стиме демку я смотрел как на пропавшего без вести любимого члена семьи - неверяще и радостно. Второй Monster Train оказался точно такой же, как первый, только куда больше, разнообразнее и обширнее по всем фронтам. Впрочем, про оригинальную игру долго распинаться не буду - вместо меня это сделал уважаемый Igorious. Я поведаю о том, что ждало игру после её создания.

Если выражаться кратко, то путь развития игры после релиза выглядел следующим образом:

  1. 10 сентября 2025 года вышло первое крупное бесплатное обновление Lost Arsenal c новыми картами для всех кланов и бесцветным набором снаряжения с комнатами.
  2. 5 ноября 2025 года вышло второе крупное бесплатное обновление Echoes From the Void, добавившая много всего, в частности - 2 новых боссов.
  3. 2 февраля 2026 года вышло третье крупное обновление Destiny of the Railforged. Оно было поделено на 2 части: в бесплатной добавили клан Драконов (Wyrmkin) из первой части, а в DLC - клан Железнодорожников и новый игровой режим "Спаситель душ".
  4. 21 мая 2026 года Monster Train 2 исполнился 1 год. Это событие разработчики из Shiny Shoe решили отпраздновать различными активностями, включая конкурс рисунков и забег на праздничном сиде.
Дорожная карта Поезда Монстров.
Дорожная карта Поезда Монстров.

А теперь обо всём по порядку.

Потерянный арсенал

Феникс знатно прифигел от количества ништяков, даже Талос не может остановить жадного до сокровищ дракона.
Феникс знатно прифигел от количества ништяков, даже Талос не может остановить жадного до сокровищ дракона.

Первое контентное бесплатное обновление содержало в себе не так много всего, но, тем не менее, добавленные карты и реализованные изменения скрасили игру, сделав её ещё более реиграбельной и разнообразной.

В первую очередь, стоит поговорить о наборе из 5 бесцветных (читай: общих для всех кланов) карт снаряжения и комнат. Каждая из них по-своему хороша. Подвал отголосков копирует последнее разыгранное на этаже заклинание, когда ты нажимаешь на кнопку окончания хода - отлично подходит под разные колоды, особенно на Мантрах (кстати, при розыгрыше заклинания за Х, оно повторяется за ту же стоимость, что и при изначальном использовании). Оружейный склад вытягивает снаряжение и удешевляет его, когда ты разыгрываешь бойца на этом этаже - эту способность многие оценят по достоинству, особенно - Лига Лазаря. Диадема Изгнанников уменьшит размер бойца и даст ему немного хитов - то, что нужно, если нету расширения места. Железный язык даёт хп и Скашивание, но устанавливает атаку на 30 - её нельзя ни повысить, ни понизить, что можно использовать по-разному. А Кристалл стазиса погружает бойца в Стазис, но каждый ход даёт ему +20 атаки и здоровья - останется лишь нажать в нужный момент, чтобы вывести под конец боя раскаченного бойца.

Билды на Смешение заиграли новыми красками.
Билды на Смешение заиграли новыми красками.

Порадовали и новые клановые карты - по 1 на каждую фракцию. Изгнанникам досталась Райская земля, за 2 Угля поднимающая всех всех юнитов на этаже повыше и двигающая самого здорового вперёд, Пеклорождённым - Выплавленное сокровище, дающее 50 Брони за 50 монет, Лунный Ковен отхватил себе Сумеречную мантию, дающую 5 Кожи титана в Новолуние тому, кто её наденет, Нижний Легион приобрёл в свой джентльменский набор Великое Разложение, которое удешевляет все заклинания на 1, но делает их поглощаемыми, а Лига Лазаря изобрела Мегасмешение, которое мешает зелье 5 раз в случайном порядке.

Новая экипировка оказалась весьма кстати даже для неродных кланов.
Новая экипировка оказалась весьма кстати даже для неродных кланов.

Старичков также не обошли стороной - кланы из 1 части получили в своё пользование комнату или снаряжение. Адские Отродья урвали Комнату ярости, дающую Ярость когда юнитов в ней бьют или они сами наносят удары. Пробуждённые обрели Пущу, которая увеличивает максимальное здоровье существа на 10 всякий раз как его лечат (мы помним, сколько хила у адептов Диколесья). Стигийской Страже выдали Ледяные копья, накладывающие Обморожение при каждом Выпаде, равное половине нанесённого урона. Мрак выковал себе Пасть пожирателя, чтобы кушать когда, кого и где угодно, а Тающие Огарки раскопали Восковые клинки - они дают 1 Мультиудар, 1 Выгорание и возвращаются в руку после гибели владельца.

Бафф Экки - Серебряной Императрицы стал достаточно важным для данного героя.
Бафф Экки - Серебряной Императрицы стал достаточно важным для данного героя.

Наконец, было внесено множество разных фич, балансных правок и мелких опций. Перечислять их все смысла не вижу, но подавляющее большинство из них - баффы карт и исправление багов, что здорово. В целом, Потерянный арсенал позитивно сказался на качестве игры, сделав отличный карточный рогалик ещё более крутым.

Эхо из Пустоты

Второе контентное обновление оказалось куда масштабнее и крупнее предыдущего, добавляя ещё больше контента.

Даже на постере боссы выглядят угрожающе.
Даже на постере боссы выглядят угрожающе.

Прежде всего, стоит отметить добавление 2 (на самом деле - 3) новых боссов, которые могут заменить собой изначальных. Отныне, на 3 круге вместо Аркиона может появиться Мясконос, а на 6 - есть вероятность, что Каэля заменят Стрикс и Холлоу. Оба боя сделаны достаточно оригинально.

Мясконос, несущий в себе силы Доминиона.
Мясконос, несущий в себе силы Доминиона.

Мясконос - летающая груда тел, которые скрепил и оживил Доминион. Основная механика - Мяско. У Мясконоса есть счётчик Мяска. При получении урона счётчик снижается на 1, атака босса понижается на 2, а на этаже появляется слабенький юнит, опутанный на 1 ход. Желательно опустить счётчик на 0 до последней волны, иначе, когда отродье Доминиона обретёт решимость, полученный урон не будет вызывать новое Мяско, а урона у Мясконоса немало. Как и у остальных летающих боссов, битва с ним имеет 3 вариации: в первой у него просто на 3 Мяска больше, а поезд наполняют орды доходяг. Во второй и третьей счётчик пониже, но Мяско обрастает Шипами или накладывает Скверну на своего убийцу - подкрепление, собственно, меняется на шипастых щитоносцев и осквернителей Доминиона соответственно.

Хэллоу - младший брат, носитель силы Энтропии.
Хэллоу - младший брат, носитель силы Энтропии.

Стрикс и Хэллоу - брат и сестра. Пока одна получила благословение Изувера и 16 урона с Мультиатакой, наворачивая круги по поезду как и сам кровавый титан, второй обрёл защиту Энтропии и 10 Кожи титана заодно, летая вокруг "Крушителя черепов" как и полагается летающему боссу. Если погибает один, то второй получает его мощь (если только на нём не было Немоты), а последняя волна начинается преждевременно. Опять-таки, имеют 3 вариации боя с разными эффектами. Во время "Кровавого урожая" сестра разгоняет брату атаку, когда по ней бьют, а братишка, в свою очередь, добавляет сестрице здоровья когда на его этаже умирает кто-то из наших бойцов. В "Несущих погибель" Стрикс разгоняет урон Хэллоу когда добивает бойца, а избранник Энтропии, в свою очередь, прибавляет хитов благословлённой Изувером когда на его этаже кастуют чары (а ещё в комплекте с ним постоянно напирают Адамантитовые щиты, ухххх, ненавижу их!). Наконец, в "Неотвратимости", младший братик даёт старшей хиты просто так, в конце каждой волны - а сестра увеличивает силы Хэллоу всякий раз, как переходит в 3 этажа на 1. Для этого у неё есть ускоряющие флейтисты - мы же ей мешаем Спусками, Путами и другими ухищрениями.

Стрикс - старшая сестра, благословлённая Изувером.
Стрикс - старшая сестра, благословлённая Изувером.

Помимо боссов, в игру добавили 10 новых артефактов. Половину из них можно получить в 3 из 4 новых добавленных событиях из Небесных альковов. Вторая же является бесклассовой, и артефакты из неё вполне могут попасться в заезде из сундука или иного источника. Манифест машиниста позволяет размещать в начале боя даже тех бойцов, которые изначально на это не способны. Фрагмент пустоты на халяву удаляет 1 карту в конце каждого боя. Судейские весы позволяют сбрасывать карты на Размещении и вытягивать новые, чтобы вместо бойцов разыгрывать заклинания. Крыло в кристалле накладывает Заморозку на все карты, стоящих 3 и более Угля, а также карты за Х. Призма Бездны распространяет на весь этаж усиление от заклинания, которое обычно действует только на одного союзника.

Манифест машиниста выглядит зачётно, хотя разбросанные вразнобой значки Кланов смущают.
Манифест машиниста выглядит зачётно, хотя разбросанные вразнобой значки Кланов смущают.

Ивентовые артефакты, равно как и сами случайные встречи, тоже не подкачали. В одном событии нам предлагают очистить своего бойца под светом маяка, дав ему +50 к атаке и здоровью, но полностью стирая всё описание с его карты. Или же вместо этого подчинить себе силу маяка, получив карту, которая за 3 Угля накладывает 1 Ошеломления на всех врагов в поезде. В другом имеется возможность пожертвовать своим героем в Кузне душ, ценой артефакта, который прибавляет Уголь, вытягиваемые карты и место в "Крушителе черепов". В третьем игрок может взять редкую карту или артефакт от союзного клана из реликвария... или же приобрести Первый пакт Армагеддона - реликвию, которая гарантирует, что все получаемые после боёв карты будут от союзного клана. Наконец, в одном из альковов можно заняться садоводчеством и взрастить росток Матери-Природы. Растёт он долго, но можно ускорить этот процесс, пожертвовав жаром Пекла. В зависимости от того, насколько мы взрастили цветочек, он будет копировать и навсегда добавлять в колоду после каждого боя случайную или выбранную карту. Если же переборщить, то будет дублироваться первая сыгранная на каждом ходу (!) карта. Лучше способа засрать колоду и не найти, особенно реликвию оценит Нижний Легион.

Поначалу выглядит мило, но дай ему время и тогда...
Поначалу выглядит мило, но дай ему время и тогда...

Наконец, игру приправили кучей других небольших добавлений: сделали новые Пространственные испытания, добавили 55 новых Мутаторов, расширили статистику заездов, а оформление комнат поезда пополнилось особняком Данте и садом Матери-Природы.

Второе обновление получилось куда объёмнее и интереснее предыдущего: новые боссы добавили разнообразия в сражения, а артефакты и события - в колоды. Да и исправление багов вкупе с QoL-фичами тоже не будем спускать со счетов, равно как и новые мутаторы и испытания, некоторые из которых дадут прикурить даже старым челленджам. Однозначно, разработчики проделали хорошую работу, особенно если учесть, что обновление бесплатное.

Судьба Железнодорожников

Monster Train 2: Destiny of the Railforged - битва РЖД против Матери-Природы.

Третье глобальное обновление 2.0 вышло 2 февраля 2026 года и вернуло в игру клан Драконов из первой части, немного их переработав под реалии сиквела. У Вурмкинов появилась парочка комнат и видов снаряжения, одни бойцы получили используемые способности, другие - полный реворк (например, Панцирь главы Рода теперь навсегда усиливается за Осколки эхо), а третьим просто подняли характеристики, чтобы хранители знаний не выглядели полными лохами на фоне остальных кланов. В целом, перенос получился органичный, если вам нравился этот клан в первой части - понравится и во второй, а если вы начинаете свой путь машиниста только сейчас, то это отличная возможность попробовать новый геймплей, завязанный на менеджменте кристаллов.

Жрун слева мало того, что имеет недюжинное здоровье, которое восстанавливает с кристаллами, так ещё за 4 осколка эхо может сожрать любого не-босса на этаже.
Жрун слева мало того, что имеет недюжинное здоровье, которое восстанавливает с кристаллами, так ещё за 4 осколка эхо может сожрать любого не-босса на этаже.

Но главное блюдо здесь - не обитатели болот на трупе Великого Червя, а платное ДЛС, вышедшее одновременно с обновлением и добавляющее в игру совершенно новый клан Железнодорожников и целый оригинальный режим "Спаситель душ". Пожалуй, начну с Рэйлфорджеров, которые получили свои уникальные механики и синергии.

Батька Герцаль с молотом наперевес держит оборону бок о бок с турелью.
Батька Герцаль с молотом наперевес держит оборону бок о бок с турелью.

Железнодорожники - клан первых строителей железной дороги, объединяющей Рай и Ад, а также тех, кто предложил образовать Согласие между жителями небес и преисподней. В качестве героев у них Герцаль и его дочь Геф - легендарные личности во всех кругах Ада, а гарнизон полностью составляют механические стюарды, турели, рельсотроны, пауки-костыльщики и прочие механоиды. Помимо классической брони и высокой атаки, инженеры полагаются на следующие механики:

  1. Очки ковки - пожалуй, главная из них. Некоторые действия (заклинания, Месть, Выпад) накапливает Очки ковки - особый ресурс, располагаемый чуть ниже Пекла в верхнем левом углу. Счётчик можно активировать и деактивировать в любой момент своего хода. Пока он активен, следующий выставленный боец поглощает все очки ковки, получая бонус к атаке и броне. То же самое - со снаряжением, но уже надетым на конкретного бойца. С помощью Ковки можно как накинуть много брони на танка с Местью, так и резко увеличить урон какого-нибудь дамагера с Мультиатакой...
  2. ...Или с Импульсом - второй механикой Железнодорожников. По сути, Импульс - это одноразовый Мультиудар, но который получить гораздо проще. К сожалению, не приумножается, но всё равно даёт весомое преимущество, особенно на начальных волнах, когда бойцы ещё не раскачались.
  3. Плавка - тоже интересная опция кузнецов, позволяющая сжигать карты в руке, получая взамен Очки Ковки и Уголь, притом, чем карта дороже, тем больше ресурсов мы получим после Плавки. Отлично подойдёт, чтобы сжигать Пагубники, дорогие ненужные в данный момент карты или Отходы - уникальные карты Железнодорожников, которые постоянно остаются в руке, стоят 3, но их нельзя разыграть.
  4. Уголь, полученный от Плавки, пригодится всегда и везде, так как у Герцаля и Геф в колоде много карт за Х (даже юнит такой есть!), а также опций, позволяющих Уголь слить (например, давать Рельсотрону Импульс). Кроме того, имеются карты на махинации с размером этажа, как с его увеличением, так и с обрушением вагона, наносящего всем врагам урон, но снижающим место в вагоне.
  5. Есть множество синергий со снаряжением: можно создавать как дешёвенькую броню для активации Очков Кузни, так и совмещать вместо более мощные предметы, возвращать бойца в руку или копировать оружие.
  6. Наконец, хватает взаимодействий и с самим Пеклом. Его можно усиливать Импульсом, лечить, бронировать, увеличивать ему атаку и даже атаковать им на любом этаже при помощи Гласа Пекла.
Стюард-кулачник получает Импульс всякий раз, как получает урон. Вместе с Ковкой и молотом Герцаля он превращается в машину для убийств.
Стюард-кулачник получает Импульс всякий раз, как получает урон. Вместе с Ковкой и молотом Герцаля он превращается в машину для убийств.

Словом, новый клан вышел очень даже мощным, показывая в прямых руках чудеса нагиба. Правда, на нём потребуется некоторая практика и опыт, а ещё стоит придумать, как в нужный момент накладывать на бойца Очки кузни - снаряжение так просто не заморозить. Но если подучиться играть на Железнодорожниках и поискать сильные комбинации между другими кланами, то вы сможете разрывать всех как в обычной игре, так и в новом режиме. Кстати о нём, вышел "Спаситель душ" довольно увлекательным и самобытным, сочетающим старые идеи с новой их реализацией.

По сюжету, Герцаль и Геф находят Реку Душ - место, по которому души плывут в Рай и Ад. И всё бы ничего, но у самого истока сидит и ждёт своего часа Матерь-Природа - один из великих Титанов, сотворивших этот мир наравне с Отцом. И она крайне сердита, так как Герцаль в своё время заключил её там, чтобы матушка не истребила всю созданную ей же жизнь. Нам требуется отправиться по Реке Душ, одолеть всех 4 детей Матери (кстати, в английской локализации, она не Природа а Жизнь - Life, что более логично с точки зрения лора), а в конце - и её саму, используя для этого силу Душ.

А вот и они, родимые!
А вот и они, родимые!

Души - новая механика, уникальная для режима "Спаситель душ". Крохотные существа, олицетворяющие ту или иную заблудшую душу, помогают нам во время забега. В начале матча мы вольны выбрать 1 Душу, которая, в зависимости от вида, будет или давать пассивный эффект, или прицепится к карте, усиливая её. Важное замечание: Душу потом можно с карты снять и перевесить на другую, а также Душа считается отдельно от усиливающих камней, но копирование карты не копирует Душу - она у вас одна. В процессе игры за различные свершения вы будете открывать новые виды душ, улучшать старые и разблокируете ещё 2 ячейки для Душ, создавая просто невообразимые сочетания, от которых игра поломается ещё быстрее. Вернее, поломалась бы, но в "Спасителе душ" Monster Train 2 показывает зубы и резко увеличивает свою сложность. В новом режиме всего 3 уровня сложности, и если первый ещё можно пройти налегке, то на третьем игра прямо пишет, что без 3 Душ максимального уровня вам будет очень тяжко. Спойлер: так и окажется, хотя умелые игроки смогут победить и без полностью вкачанной меты.

Применение одним Душам вы найдёте сразу практически в любую колоду. Для других придётся искать специфические связки.
Применение одним Душам вы найдёте сразу практически в любую колоду. Для других придётся искать специфические связки.

И это только то, что мы видим до начала забега. Сам процесс прохождения стал ещё более удивительным и самобытным. Начало не вызывает особого удивления. Подумаешь, музыка поменялась. И само оформление локации. И враги - все наши старые знакомые, но от знакомства с Матерью поменяли себе немного имя, внешний вид и свойства с характеристиками (Астраэля, первого Перерождённого, и не узнать с первого раза). В основном, шокирует новый бафф Заражение, который увеличивает урон всех Заражённых этим эффектом на количество стаков Заражения у других врагов со всех этажей. Как бы то ни было, в первой битве проблем, как правило, не возникает. Но потом нам открывается это:

Какая ирония: игра про поезд становится менее рельсовой и обретает больше черт песочниц.
Какая ирония: игра про поезд становится менее рельсовой и обретает больше черт песочниц.

Вместо того, чтобы ехать по заранее составленному пути, игра предлагает нам выбрать, в каком порядке мы будем валить детей Матери. Выбор крайне важный и может меняться прямо во время забега в зависимости от обстоятельств. Кроме, собственно, выбора очерёдности боссов (подобно One Step From Eden, в зависимости от билда вы захотите видеть одних боссов раньше, а других позже), вы также отдаёте предпочтение проклятию, которое будет действовать на вас до конца заезда, а также наградам региона. Положение дел становится ещё веселее, когда оказывается, что главные плюшки в каждой области усиливаются с каждым побеждённым боссом, притом - в случайном порядке. А усиленные дары могут сильно помочь во время боя. Вот тут игрок останавливается и начинает думать. Что лучше: забрать осколки Пекла сейчас, чтобы не отъехать от случайного бомжа, который прорвался через оборону, или "засолить" его, чтобы в усиленной форме он ещё и увеличил максимальное здоровье вместе с атакой? Брать артефакт сейчас или подождать, пока в улучшенном сундуке не появится Душа? Идти закупаться в магазин без промедления или дождаться чёрной пятницы, когда торговцы вытащат из-под полы артефакты с летающих боссов (а в "Спасителе душ" они теперь так просто не попадаются)?

Тиви неведом честный бой. Опытному игроку в Monster Train - тоже.
Тиви неведом честный бой. Опытному игроку в Monster Train - тоже.

Примерно распланировав маршрут, мы начинаем наш крестовой поход по Реке Душ, методично истребляя новых врагов. В каждом регионе кроме финального 2 боя. Первый - промежуточный - с изменённым боссом оригинального режима. Второй - с одним из детей Матери:

  1. Маэра Послушная - старшая и самая строгая из отпрысков Lifemother, наносит нереальный урон в одну цель, снося передний ряд за пару ходов.
  2. Тиви Непокорный - тролль, лжец, девственник. Постоянно путает нам карты, то замешивая в колоду самокопирующиеся проклятья, то призывая своих приспешников, накладывающих Ошеломления на того, кто их убьёт, то выцеливает задний ряд.
  3. Тадеуш Ненасытный - младший и наиболее избалованный из детей Матери, любит вкусно покушать прямо в бою, в чём ему помогает постоянно появляющаяся закуска от херувимов.
  4. Лилит Презренная - ведьма-дебафферша, накладывающая на наших бойцов Увядание - оно снижает атаку и здоровье затронутых союзников.

Одолев весь квартет, мы сразу же появляемся перед Матерью и начинается великая битва под мощнейший трек от Джордана Чина. Не сказать, что остальная музыка из ДЛС не запоминается (например, у всех Чад одна и та же тема, и звучит она довольно бодро), но именно у Матери-Природы композиция ощущается как достойный финал и кульминация всего происходящего.

После победы (или поражения) над ней нам преподносят ещё лора, раскрывающего прошлое Герцаля, его отношение с Титанами и другие интересные события. Малика ещё в оригинале намекала нам на истинную природу гигачада-Железнодорожника, а ДЛС приоткрывает ещё больше деталей, вместе с тем задавая ещё несколько вопросов. И, как и в изначальной сюжетке, нам не надо даже побеждать для продвижения по истории - достаточно открывать Души. Хотя я сейчас смотрю, там у половины Душ условие - победить Мать на определённом клане. Упс... Впрочем, сложность не указана, можно закрыть на самой простой.

Ненасытное создание - нет ни капли сострадания.
Ненасытное создание - нет ни капли сострадания.

Подытожив, можно сказать, что дополнение вышло шикарным: целый новый режим, за счёт Душ и механики регионов не уступающий в разнообразии основному сюжету. Новые враги, боссы, треки, карты. Целый Клан с двумя легендарными для сюжета фигурами и новый лор. Этого хватит надолго. Я в восторге.

Годовщина!

Monster Train 2: Destiny of the Railforged - битва РЖД против Матери-Природы.

21 мая 2026 года у Shiny Shoe был двойной повод для триумфа. Пока первой части игры исполнилось 6 лет, сиквелу стукнул годик, что разработчики и решили отпраздновать. Празднество вышло довольно локальным: с розыгрышем фирменных футболок, праздничным сидом для соревновательного режима, конкурсом "Угадай карту", многочисленными фан-артами, мемами, живыми трансляциями и прочими весёлыми активностями. Игроки из разных стран отрывались на всю катушку, нехило взбудоражив местный сервер в Discord, где и проходило большинство активностей. Отличная нота, чтобы завершить эту историю, как и этот рассказ.

А выглядит ничего так.
А выглядит ничего так.

Путь Monster Train 2 был увлекателен и интересен - со множеством станций, остановок, захватывающих видов, перронов и удивительных событий. Куда уведут рельсы "Крушитель черепов" - никто не знает. Одни утверждают о готовящейся третьей части, где поезд будет колесить по бренной земле. Другие - о том, что будут ещё дополнения и контентные обновления. Третьи - про ещё один проект разработчиков Inkbound, которому тоже не помешало бы внимание. Как бы то ни было, эта чудесная игра всё ещё с нами и того, что уже есть, хватает, чтобы провести за ней много времени с удовольствием. Ветераны карточных игр обрели отличного представителя жанра, новички - хороший старт для того, чтобы вкатиться в карточные рогалики, а игровая общественность - увидела ещё один пример, что сочетание картонок, пермасмерти и рандома не вешает на игру клеймо вторичного клона Шпиля, а порой выдаёт великолепный результат.

Всего хорошего вам!

Art by SkunkFan76
Art by SkunkFan76
5