Да идите вы ... в бункер!

Да идите вы ... в бункер!

А мы и не против. Прошлую часть про беременную мамашу, выпавшую с самолёта над Алжирской пустыней, я пропустил. Она мне показалась слишком затянутой, неинтересной, а также было не страшно, а скорее смешно. Вот и решил прикоснуться к бункеру.

Сюжет

Да идите вы ... в бункер!

Сюжет Amnesia: The Bunker разворачивается в 1916 году на Западном фронте Первой мировой войны. Французский рядовой Анри Клеман просыпается в полузаброшенном бункере с частичной потерей памяти. Единственный выход завален, а в коридорах рыщет жуткое существо — Зверь. Чтобы выбраться, Анри должен найти динамит и детонатор(вставить шутку с детонатором).

Ну завязка на уровне прошлых частей. Та же амнезия, опять герой в где-то в ебенях совсем один. Только временной промежуток выбрали поинтереснее.

Геймплей

Да идите вы ... в бункер!

В игре больше нету шкалы рассудка, поэтому не будем ловить приходы, бегать к масляным лампам и потихоньку сходить сума. Загадки стали простыми и больше походят на Resident Evil чем на Амнезию. Чтобы не было так просто, в игре есть мистер Крыс, который будет вам мешать и пугать. С ним игра превращается в Тома и Джерри, но про него всё же в отдельном абзаце распишу. Также герой научился самооборонятся, нам дают оружие, но смысла от него мало, ведь монстр ваншотит. В общем геймплей выглядит так: бегаешь по бункеру, находишь новый отсек, берёшь сюжетный предмет, монстр выходит за тобой, бежишь в сейврум, сохраняешься, заправляешь генератор и повторяешь это до конца игры.

Мистер Крыс

Да идите вы ... в бункер!

ДОСЬЕ

Большой Крыс. Он же «Падла Застенная». Обладатель перка Wallhack , из-за которой появляются кирпичи в штанах. Долбится в глаза и всегда злой. Характер скверный. Не женат.

Что может быть хуже гигантской крысы мутанта, с которым ты заперт наедине в бункере? Он француз.

В этой части злодей и угнетатель это один и тот же персонаж. В прошлых частях было некое "зло", которое отправляло на тебя своих прихвостней. Тут же сам антагонист является главным противником. Да, в игре есть ещё маленькие крысы, но какой-то угрозы они из себя не представляют, максимум могут покусать и по кровавому шлейфу тебя найдёт уже большой Крыс.

Он рычит, гудит, орёт, сквозь стены видит и убивает, в общем тупа я, только своим внешним видом не пугаю. Сначала ты его боишься, но буквально через пять минут спокойно пробегаешь его, если он своей моделькой пропустит конечно. Он тебе позволяет безнаказанно творить что хочешь(даже на макс сложности), только ты в дырку его не лезь, а то он из твоего позвоночника сделает гирлянду на ёлку. В общем, злодей в этой части получился прям не очень.

Шаг вперёд, но два назад?

Да идите вы ... в бункер!

Что же там с лором игры? Многие ведь любят амнезию за прикольный сюжет и заигрыванием с параллельным миром. Эм, ну его здесь нет. Да в записках тебе скажут что-то про тёмный мир, про раскопки и гачи арены для поединков, но никакого эликсира молодости или того, что было в прошлых частях тут нету. Даже сущности в виде гномика (имею ввиду тень), которая следует по пятам за героем здесь нет.

Кто-то скажет, что в прошлой части лора было много, разъяснялись вопросы о тёмном мире и тд. Ну имеем не ценим, потеряв плачем. Не оценили вы историю про мамку, нету у вас её, теперь сидите в бункере. А мы сидим, скоро все в нём окажемся.

Итог

Да идите вы ... в бункер!

Ну что могу сказать. На лор, объяснение и ответы на вопросы игра не богата, НО. Игра получилась всё же более массовая и благодаря этому привлекла больше людей. Геймплей стал более понятным, если сравнивать с прошлыми частями, и теперь остаётся надеяться, что следующая часть будет не только для старичков серии, но и останется такой массовой как эта. Потенциал есть, ждём развитие.

7
2
1
1