[Demo-Hunter] Washington Prime

Шутеры на GZDoom не перестают удивлять меня своим разнообразием — прям-таки тысяча и один способ сделать стрельбу по спрайтовым человечкам самобытной и интересной. В данном случае каждый противник представляет собой смертельную угрозу, но и сам гибнет от одной пули в голову, или пары-тройки в грудь. Очень люблю такое исполнение, когда каждое боестолкновение это миниатюрная смертоносная дуэль.
Это чертовски трудно исполнить правильно — в том же Cop Bastard тебя хитсканили на опережение, что нечестно и не весело. Здесь же противник имеет куда более реалистичный процент попаданий, и вообще его можно застать врасплох, выудив пару мгновений, пока оный будет доставать оружие из кобуры. Игра ещё придерживается реализма в визуализации, с этими офисными кабинетами-сотами и холёными индюками в белых рубашечках, что очень хорошо работает на подавление неверия — за окнами вовсе простирается улица, по которой ездят квадратные машинки и ходят спрайтовые человечки. Что происходит по сюжету, понятия не имею, но он тут тоже вроде как присутствует.
А потом первый уровень закончился, и уже на втором правила игры несколько изменились. Оно и до этого было не сказать что простым на "нормале", но теперь меня натурально гнобит целое ЧВК, атакующее толпой при лучшем оснащении. И я даже как-то выкрутился, через всё ещё функциональный стелс и приёмы борьбы из польских шутеров нулевых. Но дальше SAS, и вот эти ребята при первом взгляде ваншотят тебя за пол карты. Если с ними и можно как-то тягаться, это в любом случае уже совсем не весело. А я только думал, что нашёл себе новую любимую игру в духе 3-го Max Payne.

[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
[Demo-Hunter] Washington Prime
6